home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / SOF / DataSOF.qrk next >
Encoding:
Text File  |  2002-04-07  |  754.2 KB  |  28,011 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // Soldier of Fortune definition file for Quark
  3.  
  4. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/SOF/DataSOF.qrk,v 1.3 2002/04/07 12:44:40 decker_dk Exp $
  5. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  6. //$Log: DataSOF.qrk,v $
  7. //Revision 1.3  2002/04/07 12:44:40  decker_dk
  8. //Purified texture-flags
  9. //
  10. //Revision 1.2  2001/03/20 21:55:32  decker_dk
  11. //Added log-header / misc.
  12. //
  13. //Revision 1.1  2001/02/11 11:31:42  decker_dk
  14. //Moved from addons directory
  15. //
  16. //Revision 1.14  2001/01/30 19:09:17  decker_dk
  17. //Texture-links for 1.06 pak2.pak supplied by Sniper-HQ@gmx.de
  18. //
  19. //Revision 1.13  2001/01/21 09:34:13  decker_dk
  20. //added item_control_flag and trigger_conquer (thanks to Sniper-HQ@gmx.de)
  21. //
  22. //Revision 1.12  2000/09/01 00:42:04  alexander
  23. //merged in tiglaris missing sky specific fix from rel6_1 branch
  24. //
  25. //Revision 1.11.2.1  2000/08/26 09:57:29  tiglari
  26. //added sky "ny" specific to worldspawn
  27. //
  28. //Revision 1.11  2000/07/04 22:49:04  alexander
  29. //improved some enumerated attributes like skin and style
  30. //
  31. //Revision 1.10  2000/07/04 20:18:31  alexander
  32. //added SOF specific default form for quakemenu (without extract textures)
  33. //
  34. //Revision 1.9  2000/07/02 00:56:41  alexander
  35. //added skynames in wordspawn form
  36. //
  37. //Revision 1.8  2000/06/08 19:33:47  alexander
  38. //added ainame tag to worldspawn
  39. //
  40. //Revision 1.7  2000/06/04 16:07:44  alexander
  41. //cvs header added
  42. //
  43. //
  44. //template 2000-07-04
  45. //
  46.  
  47.  
  48. {
  49.   QuArKProtected = "1"
  50.   Description = "Base Soldier of Fortune data"
  51.   NewFiles.qtx =
  52.   {
  53.     ToolBox = "New files..."
  54.     Root = "SOF file types.qtxfolder"
  55.     SOF file types.qtxfolder =
  56.     {
  57.       Texture Wad.wad =
  58.       {
  59.       }
  60.     }
  61.   }
  62.  
  63. // why does this not work ?
  64. //  orig_tex:incl= {;incl[] = "[:Games:KingPin:OriginTextureDef]"}
  65. //  trig_tex:incl= {;incl[] = "[:Games:KingPin:TriggerTextureDef]"}
  66.   orig_tex:incl= {tex = "armory/origin"}
  67.   trig_tex:incl= {tex = "armory/trigger"}
  68.   t_originpoly:incl =
  69.   {
  70.     ORIGIN:p =
  71.     {
  72.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   orig_tex=!}
  73.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' orig_tex=! m="1"}
  74.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   orig_tex=! m="1"}
  75.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' orig_tex=!}
  76.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   orig_tex=!}
  77.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' orig_tex=! m="1"}
  78.     }
  79.     poly:p =
  80.     {
  81.       east:f = { v = '32 -32 -32 32 96 -32 32 -32 96' tex = "[auto]" }
  82.       west:f = { v = '-32 -32 -32 -32 -32 96 -32 96 -32' tex = "[auto]" m = "1" }
  83.       north:f = { v = '-32 32 -32 -32 32 96 96 32 -32' tex = "[auto]" m = "1" }
  84.       south:f = { v = '-32 -32 -32 96 -32 -32 -32 -32 96' tex = "[auto]" }
  85.       up:f = { v = '-32 -32 32 96 -32 32 -32 96 32' tex = "[auto]" }
  86.       down:f = { v = '-32 -32 -32 -32 96 -32 96 -32 -32' tex = "[auto]" m = "1" }
  87.     }
  88.   }
  89.   t_triggerpoly:incl =
  90.   {
  91.     poly:p =
  92.     {
  93.       east:f   = {v= '64 0 0 64 128 0 64 0 128'   trig_tex=!}
  94.       west:f   = {v='-64 0 0 -64 0 128 -64 128 0' trig_tex=! m="1"}
  95.       north:f  = {v= '0 64 0 0 64 128 128 64 0'   trig_tex=! m="1"}
  96.       south:f  = {v='0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128' trig_tex=!}
  97.       up:f     = {v= '0 0 64 128 0 64 0 128 64'   trig_tex=!}
  98.       down:f   = {v='0 0 -64 0 128 -64 128 0 -64' trig_tex=! m="1"}
  99.     }
  100.   }
  101.  
  102.   walltex:incl= {tex="armory/1_bathroom_men"}        // Default texture for walls
  103.   floortex:incl={tex="armory/1_2_subfloor1"}        // Default texture for floor
  104.   ceiltex:incl= {tex="armory/sky"}           // Default texture for ceiling (sky)
  105.   NewMap:incl =          // the map has all its data (there is a whole room to start with)
  106.   {
  107.     Game = "SOF"
  108.     Root = "worldspawn:b"
  109.     worldspawn:b =
  110.     {
  111.       sky = "ny"
  112.       Border walls:g =
  113.       {
  114.         East wall:p =
  115.         {
  116.           west:f =  { v = '256 0 272 256 -128 272 256 0 400'       walltex = ! }
  117.           east:f =  { v = '272 0 272 272 128 272 272 0 400'        walltex = ! }
  118.           south:f = { v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400' walltex = ! }
  119.           north:f = { v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'    walltex = ! }
  120.           down:f =  { v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'       walltex = ! }
  121.           up:f =    { v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'           walltex = ! }
  122.         }
  123.         West wall:p =
  124.         {
  125.           west:f =  { v = '-272 0 272 -272 -128 272 -272 0 400'    walltex = ! }
  126.           east:f =  { v = '-256 0 272 -256 128 272 -256 0 400'     walltex = ! }
  127.           south:f = { v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400' walltex = ! }
  128.           north:f = { v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'    walltex = ! }
  129.           down:f =  { v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'       walltex = ! }
  130.           up:f =    { v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'           walltex = ! }
  131.         }
  132.         North wall:p =
  133.         {
  134.           west:f =  { v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'    walltex = ! }
  135.           east:f =  { v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'        walltex = ! }
  136.           south:f = { v = '432 192 272 560 192 272 432 192 400'    walltex = ! }
  137.           north:f = { v = '432 208 272 304 208 272 432 208 400'    walltex = ! }
  138.           down:f =  { v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'       walltex = ! }
  139.           up:f =    { v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'           walltex = ! }
  140.         }
  141.         South wall:p =
  142.         {
  143.           west:f =  { v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'    walltex = ! }
  144.           east:f =  { v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'        walltex = ! }
  145.           south:f = { v = '432 -208 272 560 -208 272 432 -208 400' walltex = ! }
  146.           north:f = { v = '432 -192 272 304 -192 272 432 -192 400' walltex = ! }
  147.           down:f =  { v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'       walltex = ! }
  148.           up:f =    { v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'           walltex = ! }
  149.         }
  150.         Sky:p =
  151.         {
  152.           west:f =  { v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'    ceiltex = ! }
  153.           east:f =  { v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'        ceiltex = ! }
  154.           south:f = { v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400' ceiltex = ! }
  155.           north:f = { v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'    ceiltex = ! }
  156.           down:f =  { v = '432 0 96 560 0 96 432 -128 96'          ceiltex = ! }
  157.           up:f =    { v = '432 0 112 560 0 112 432 128 112'        ceiltex = ! }
  158.         }
  159.         Floor:p =
  160.         {
  161.           west:f =  { v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'    floortex = ! }
  162.           east:f =  { v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'        floortex = ! }
  163.           south:f = { v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400' floortex = ! }
  164.           north:f = { v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'    floortex = ! }
  165.           down:f =  { v = '432 0 -112 560 0 -112 432 -128 -112'    floortex = ! }
  166.           up:f =    { v = '432 0 -96 560 0 -96 432 128 -96'        floortex = ! }
  167.         }
  168.       }
  169.       info_player_start:e =
  170.       {
  171.         origin = "-144 0 -72"
  172.         angle = "360"
  173.       }
  174.       light:e =
  175.       {
  176.         origin = "0 0 0"
  177.       }
  178.     }
  179.   }
  180.  
  181.   Default forms.qctx =
  182.   {
  183.     // this form is used for some games when SpecialCustomQuakeMenu is set to the forms name
  184.     CustomQuakeMenuSOF:form =    // "customize Quake menu" box for games with bspc
  185.     {
  186.       Style = "7"
  187.       RunGame: = {Typ="X" Txt="finally..." Cap="Run the game" Hint="run the game when the map has been rebuilt"}
  188.       Pause: = {Typ="X" Cap="Console stay open" Hint="don't automatically close the console where all QBSP/VIS/LIGHT output has been written"}
  189.       sep: = {Typ="S"}
  190.       QBSP1: = {Typ="X" Txt="Rebuild the map" Cap="QBSP" Hint="this program builds the .bsp file from your map"}
  191.       QBSPCmd: = {
  192.         Typ="C"
  193.         Txt="...additional parameters"
  194.         Items="" $0D "-onlyents"
  195.         Hint="with -onlyents, read the previous version of the .bsp file and only update the entities"
  196.       }
  197.       sep: = {Typ="S"}
  198.       VIS1: = {Typ="X" Txt="Compute visibility list" Cap="VIS / QVIS3" Hint="required for large maps to run smoothly in Quake. For Quake 2, it is also required for QRAD3 to work properly"}
  199.       VISCmd: = {
  200.         Typ="C"
  201.         Txt="...additional parameters"
  202.         Items="" $0D "-fast" $0D "-level 0" $0D "-level 1" $0D "-level 2" $0D "-level 3" $0D "-level 4"
  203.         Hint="computation details, from fastest to compute to fastest in Quake"
  204.       }
  205.       sep: = {Typ="S"}
  206.       LIGHT1: = {Typ="X" Txt="Compute lights" Cap="LIGHT / QRAD3" Hint="computes lights and shadows from 'light' entities. Without this, your map looks full bright"}
  207.       LIGHTCmd: = {
  208.         Typ="C"
  209.         Txt="...additional parameters"
  210.         Items="" $0D "-extra"
  211.         Hint="-extra takes longer to compute but looks much better (it prevents 'stairsteps' between shadow and light)"
  212.       }
  213.       sep: = {Typ="S"}
  214.       BSPC1: = {Typ="X" Txt="Build AAS file for Bots" Cap="BSPC" Hint="Only needed if you want to play this map with bots"}
  215.       BSPCCmd: = {
  216.         Typ="C"
  217.         Txt="...additional parameters"
  218.         Items="" $0D "-noverbose" $0D "-bsp2aas"
  219.         Hint="noverbose removes the lot of detail messages"
  220.       }
  221.       sep: = {Typ="S"}
  222.       Shortcut: = {Typ="E" Txt="Keyboard shortcut" Hint="Keyboard shortcut as it appears in the menu (recommended: 'Ctrl+letter')"}
  223.     }
  224.   }
  225.   SOF setup.qctx =
  226.   {
  227.     Game = "SOF"
  228.     HTML = "help\index.html"
  229.     SFSkills = '256 512 1024 2048'
  230.     CreateFiles: =
  231.     {
  232.       liblist.gam =
  233.       {
  234.         Data = "game "$22"tmpQuArK"$220D0A"gamedll "$22"..\base\gamex86.dll"$22
  235.          $0D0A".\base\gamex86.dll"$0D0A
  236.       }
  237.     }
  238.  
  239.  
  240.     TextureFlags:form =     // a form for setting SOF texture flags on polyhedron faces
  241.     {
  242.       Style = "5"
  243.  
  244.       Reset: =       // Reset button
  245.       {
  246.         Cap = "Reset to default"      // button caption
  247.         Typ = "B"                     // "B"utton
  248.         Hint = "Reset all flags to the texture's default"
  249.         Delete: =
  250.         {
  251.           Flags = ""          // the button deletes these Specifics
  252.           Contents = ""
  253.           Value = ""
  254.         }
  255.       }
  256.  
  257.       Sep:     ={Txt="" Typ="S"}  // separator
  258.  
  259.       Contents:={Txt="Brush" Cap="solid"          Typ="X1"           Hint=""}
  260.       Contents:={Txt=""      Cap="window"         Typ="X2"           Hint="translucent (the opposite face of windows are not drawn)"}
  261.       Contents:={Txt=""      Cap="push/pull"      Typ="X4"           Hint=""}
  262.       Contents:={Txt=""      Cap="lava"           Typ="X8"           Hint="very damaging"}
  263.       Contents:={Txt=""      Cap="slime"          Typ="X16"          Hint="mildly damaging"}
  264.       Contents:={Txt=""      Cap="water"          Typ="X32"          Hint=""}
  265.       Contents:={Txt=""      Cap="mist"           Typ="X64"          Hint="non-solid window (Player can walk through it)"}
  266.       Contents:={Txt=""      Cap="shot"           Typ="X128"         Hint=""}
  267.       Contents:={Txt=""      Cap="fog"            Typ="X256"         Hint=""}
  268.       Contents:={Txt=""      Cap="playerclip"     Typ="X65536"       Hint=""}
  269.       Contents:={Txt=""      Cap="monsterclip"    Typ="X131072"      Hint="Stops monsters passing through"}
  270.       Contents:={Txt=""      Cap="origin"         Typ="X16777216"    Hint="use ascenter of a rotating entity"}
  271.       Contents:={Txt=""      Cap="monster"        Typ="X33554432"    Hint=""}
  272.       Contents:={Txt=""      Cap="corpse"         Typ="X67108864"    Hint=""}
  273.       Contents:={Txt=""      Cap="detail"         Typ="X134217728"   Hint="for small, detail brushes that QVIS3 can ignore"}
  274.       Contents:={Txt=""      Cap="translucent"    Typ="X268435456"   Hint=""}
  275.       Contents:={Txt=""      Cap="ladder"         Typ="X536870912"   Hint="Player can climb up this"}
  276.       Contents:={Txt=""      Cap="camnoblck"      Typ="X1073741824"  Hint=""}
  277.  
  278.       Sep:     ={Txt="" Typ="S"}  // separator
  279.  
  280.       Contents:={Txt="Flowing" Cap="current_0"      Typ="X262144"      Hint="Flowing water pushes to 0 west"}
  281.       Contents:={Txt=""        Cap="current_90"     Typ="X524288"      Hint="Flowing water pushes to 90 north"}
  282.       Contents:={Txt=""        Cap="current_180"    Typ="X1048576"     Hint="Flowing water pushes to 180 east"}
  283.       Contents:={Txt=""        Cap="current_270"    Typ="X2097152"     Hint="Flowing water pushes to 270 south"}
  284.       Contents:={Txt=""        Cap="current_up"     Typ="X4194304"     Hint="Flowing water pushes Upwards"}
  285.       Contents:={Txt=""        Cap="current_dn"     Typ="X8388608"     Hint="Flowing water pushes Down"}
  286.  
  287.       Sep:     ={Txt="" Typ="S"}  // separator
  288.  
  289.       Flags:   ={Txt="Face" Cap="light"             Typ="X1"         Hint="'value' is the light quantity"}
  290.       Flags:   ={Txt=""     Cap="slick"             Typ="X2"         Hint="slidy surface"}
  291.       Flags:   ={Txt=""     Cap="sky"               Typ="X4"         Hint="sky -can be used with 'light'"}
  292.       Flags:   ={Txt=""     Cap="warping"           Typ="X8"         Hint="turbulent water warp (for 64x64 textures only)"}
  293.       Flags:   ={Txt=""     Cap="trans33"           Typ="X16"        Hint="translucent, 33% (more see-through than 50%)"}
  294.       Flags:   ={Txt=""     Cap="trans66"           Typ="X32"        Hint="translucent, 66% (less see-through than 50%)"}
  295.       Flags:   ={Txt=""     Cap="flowing"           Typ="X64"        Hint="flow direction towards angle 0"}
  296.       Flags:   ={Txt=""     Cap="nodraw"            Typ="X128"       Hint="for clip textures and trigger textures"}
  297.       Flags:   ={Txt=""     Cap="hint"              Typ="X256"       Hint="tell QBSP3 to cut along this plane first"}
  298.       Flags:   ={Txt=""     Cap="skip"              Typ="X512"       Hint="completely ignore, allowing non-closed brushes"}
  299.       Flags:   ={Txt=""     Cap="no Detail"         Typ="X1024"      Hint=""}
  300.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Alpha Tex"         Typ="X2048"      Hint=""}
  301.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Anim Speed"        Typ="X4096"      Hint=""}
  302.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Undulate"          Typ="X8192"      Hint=""}
  303.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Sky Reflect"       Typ="X16384"     Hint=""}
  304.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Map"               Typ="X32768"     Hint=""}
  305.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Region"            Typ="X65536"     Hint=""}
  306.       Flags:   ={Txt=""     Cap="Simple Spherical"  Typ="X131072"    Hint=""}
  307.  
  308.       Sep:     ={Txt="" Typ="S"}  // separator
  309.  
  310.       Value:   ={Txt="Value" Typ="E" Hint="The meaning of this depends on the other flags"}
  311.     }
  312.   }
  313.  
  314.   Toolbox Folders.qtx =
  315.   {
  316.     ToolBox = "Texture Browser..."
  317.     Root = "SOF Textures.qtxfolder"
  318.     t_base:incl = { l="base" }
  319.     SOF Textures.qtxfolder =
  320.     {
  321.       armory.txlist =
  322.       {
  323.         armory/1_2_subfloor1.wl = { t_base=! }
  324.         armory/1_bathroom_men.wl = { t_base=! }
  325.         armory/1_bath_towels.wl = { t_base=! }
  326.         armory/1_beam1.wl = { t_base=! }
  327.         armory/1_beam3.wl = { t_base=! }
  328.         armory/1_beam4.wl = { t_base=! }
  329.         armory/1_black.wl = { t_base=! }
  330.         armory/1_build_win.wl = { t_base=! }
  331.         armory/1_clock2.wl = { t_base=! }
  332.         armory/1_concrete_floor.wl = { t_base=! }
  333.         armory/1_concrete_floor2.wl = { t_base=! }
  334.         armory/1_duct2.wl = { t_base=! }
  335.         armory/1_dumpbck.wl = { t_base=! }
  336.         armory/1_grating.wl = { t_base=! }
  337.         armory/1_lobby3.wl = { t_base=! }
  338.         armory/1_mtrim1.wl = { t_base=! }
  339.         armory/1_poster2.wl = { t_base=! }
  340.         armory/1_ramp_wall1_top.wl = { t_base=! }
  341.         armory/1_sidewalk3.wl = { t_base=! }
  342.         armory/1_soda_front_a.wl = { t_base=! }
  343.         armory/1_soda_front_a3.wl = { t_base=! }
  344.         armory/1_soda_front_b.wl = { t_base=! }
  345.         armory/1_soda_front_b3.wl = { t_base=! }
  346.         armory/1_soda_side_a.wl = { t_base=! }
  347.         armory/1_soda_side_ad.wl = { t_base=! }
  348.         armory/1_soda_side_b.wl = { t_base=! }
  349.         armory/1_soda_side_bd.wl = { t_base=! }
  350.         armory/1_soda_top.wl = { t_base=! }
  351.         armory/1_tile.wl = { t_base=! }
  352.         armory/1_tile_big_blue.wl = { t_base=! }
  353.         armory/1_tile_big_green.wl = { t_base=! }
  354.         armory/1_tile_bottom.wl = { t_base=! }
  355.         armory/1_tunnelfloor_1.wl = { t_base=! }
  356.         armory/1_tunnelfloor_2.wl = { t_base=! }
  357.         armory/1_tunneltrack_plain.wl = { t_base=! }
  358.         armory/1_tunnel_ceiling.wl = { t_base=! }
  359.         armory/2_boiler_side.wl = { t_base=! }
  360.         armory/2_brick5.wl = { t_base=! }
  361.         armory/2_brick5bot.wl = { t_base=! }
  362.         armory/2_cinderblock_bottom.wl = { t_base=! }
  363.         armory/2_conwall1bot.wl = { t_base=! }
  364.         armory/2_elevcar_roof.wl = { t_base=! }
  365.         armory/2_mortar.wl = { t_base=! }
  366.         armory/2_oldceiling1.wl = { t_base=! }
  367.         armory/2_oldceiling1a.wl = { t_base=! }
  368.         armory/2_oldceiling1ab.wl = { t_base=! }
  369.         armory/2_oldceiling2.wl = { t_base=! }
  370.         armory/2_oldwall2.wl = { t_base=! }
  371.         armory/2_oldwall2b.wl = { t_base=! }
  372.         armory/2_oldwall2c.wl = { t_base=! }
  373.         armory/2_open_box.wl = { t_base=! }
  374.         armory/2_open_box2.wl = { t_base=! }
  375.         armory/2_open_box2d.wl = { t_base=! }
  376.         armory/2_open_box3.wl = { t_base=! }
  377.         armory/2_pipe_int2.wl = { t_base=! }
  378.         armory/2_scumconcrete.wl = { t_base=! }
  379.         armory/2_stair_side1.wl = { t_base=! }
  380.         armory/2_subwood.wl = { t_base=! }
  381.         armory/3_apt.wl = { t_base=! }
  382.         armory/3_apt_bottom1.wl = { t_base=! }
  383.         armory/3_apt_bottom3.wl = { t_base=! }
  384.         armory/3_apt_window.wl = { t_base=! }
  385.         armory/3_bar.wl = { t_base=! }
  386.         armory/3_bar2.wl = { t_base=! }
  387.         armory/3_bar_bottom1.wl = { t_base=! }
  388.         armory/3_bar_window.wl = { t_base=! }
  389.         armory/3_books3.wl = { t_base=! }
  390.         armory/3_boxplain.wl = { t_base=! }
  391.         armory/3_building1a.wl = { t_base=! }
  392.         armory/3_building1b.wl = { t_base=! }
  393.         armory/3_cement.wl = { t_base=! }
  394.         armory/3_cobble.wl = { t_base=! }
  395.         armory/3_door3.wl = { t_base=! }
  396.         armory/3_door4.wl = { t_base=! }
  397.         armory/3_door5.wl = { t_base=! }
  398.         armory/3_door_blocked3.wl = { t_base=! }
  399.         armory/3_flatwood.wl = { t_base=! }
  400.         armory/3_grocery1.wl = { t_base=! }
  401.         armory/3_grocery1_window.wl = { t_base=! }
  402.         armory/3_grocery1_window_wide.wl = { t_base=! }
  403.         armory/3_grocery1_window_wide_l.wl = { t_base=! }
  404.         armory/3_grocery2.wl = { t_base=! }
  405.         armory/3_grocery2_bottom.wl = { t_base=! }
  406.         armory/3_grocery2_bottom_g1.wl = { t_base=! }
  407.         armory/3_grocery2_bottom_g2.wl = { t_base=! }
  408.         armory/3_market1.wl = { t_base=! }
  409.         armory/3_market1_bottom.wl = { t_base=! }
  410.         armory/3_market1_top.wl = { t_base=! }
  411.         armory/3_market_sign1.wl = { t_base=! }
  412.         armory/3_market_sign2.wl = { t_base=! }
  413.         armory/3_market_sign3.wl = { t_base=! }
  414.         armory/3_market_window1.wl = { t_base=! }
  415.         armory/3_medcrate1.wl = { t_base=! }
  416.         armory/3_medcrate2.wl = { t_base=! }
  417.         armory/3_metal1.wl = { t_base=! }
  418.         armory/3_mrust3.wl = { t_base=! }
  419.         armory/3_oldbrick.wl = { t_base=! }
  420.         armory/3_orange2.wl = { t_base=! }
  421.         armory/3_orange_bottom1.wl = { t_base=! }
  422.         armory/3_redbrick.wl = { t_base=! }
  423.         armory/3_redbrick_bottom1.wl = { t_base=! }
  424.         armory/3_redbrick_trim.wl = { t_base=! }
  425.         armory/3_redbrick_window_a.wl = { t_base=! }
  426.         armory/3_redbrick_window_ad1.wl = { t_base=! }
  427.         armory/3_redbrick_window_ad2.wl = { t_base=! }
  428.         armory/3_redbrick_window_b.wl = { t_base=! }
  429.         armory/3_store_white.wl = { t_base=! }
  430.         armory/3_store_white_bottom.wl = { t_base=! }
  431.         armory/3_street.wl = { t_base=! }
  432.         armory/3_street_trans.wl = { t_base=! }
  433.         armory/3_sweatfloor.wl = { t_base=! }
  434.         armory/3_sweatwall.wl = { t_base=! }
  435.         armory/3_sweatwall_bottom.wl = { t_base=! }
  436.         armory/3_sweatwall_top.wl = { t_base=! }
  437.         armory/3_sweatwall_top2.wl = { t_base=! }
  438.         armory/3_sweat_ceil1.wl = { t_base=! }
  439.         armory/3_tarpaper.wl = { t_base=! }
  440.         armory/3_tarpaper_horiz.wl = { t_base=! }
  441.         armory/3_wall2.wl = { t_base=! }
  442.         armory/3_wall2_bottom.wl = { t_base=! }
  443.         armory/3_wareceiling1.wl = { t_base=! }
  444.         armory/3_woodfloor2.wl = { t_base=! }
  445.         armory/alleybrick.wl = { t_base=! }
  446.         armory/alleybrick_btm.wl = { t_base=! }
  447.         armory/alleybrick_btm2.wl = { t_base=! }
  448.         armory/alleybrick_g1.wl = { t_base=! }
  449.         armory/alleybrick_g2.wl = { t_base=! }
  450.         armory/alleybrick_g3.wl = { t_base=! }
  451.         armory/alleybrick_g4.wl = { t_base=! }
  452.         armory/alleybrick_g5.wl = { t_base=! }
  453.         armory/alleybrick_g6.wl = { t_base=! }
  454.         armory/alleybrick_sign1.wl = { t_base=! }
  455.         armory/alleybrick_sign1a.wl = { t_base=! }
  456.         armory/alleybrick_sign1b.wl = { t_base=! }
  457.         armory/alleybrick_top.wl = { t_base=! }
  458.         armory/a_bkstack.wl = { t_base=! }
  459.         armory/a_bkstack_frt.wl = { t_base=! }
  460.         armory/a_bkstack_side.wl = { t_base=! }
  461.         armory/a_comwall3.wl = { t_base=! }
  462.         armory/a_gunrack1.wl = { t_base=! }
  463.         armory/a_gunrack2.wl = { t_base=! }
  464.         armory/bars2.wl = { t_base=! }
  465.         armory/big_pipe1.wl = { t_base=! }
  466.         armory/bookcase1.wl = { t_base=! }
  467.         armory/bookcase2.wl = { t_base=! }
  468.         armory/bookshelf.wl = { t_base=! }
  469.         armory/bookshelf2.wl = { t_base=! }
  470.         armory/bullseye.wl = { t_base=! }
  471.         armory/button2b.wl = { t_base=! }
  472.         armory/button_1.wl = { t_base=! }
  473.         armory/button_2.wl = { t_base=! }
  474.         armory/calendar.wl = { t_base=! }
  475.         armory/calendar2.wl = { t_base=! }
  476.         armory/catwalk.wl = { t_base=! }
  477.         armory/chain1.wl = { t_base=! }
  478.         armory/chainlink.wl = { t_base=! }
  479.         armory/clip.wl = { t_base=! }
  480.         armory/comwall1.wl = { t_base=! }
  481.         armory/comwall1a.wl = { t_base=! }
  482.         armory/comwall2.wl = { t_base=! }
  483.         armory/comwall2a.wl = { t_base=! }
  484.         armory/con1.wl = { t_base=! }
  485.         armory/con13.wl = { t_base=! }
  486.         armory/con13finish.wl = { t_base=! }
  487.         armory/con13start.wl = { t_base=! }
  488.         armory/con14.wl = { t_base=! }
  489.         armory/con15.wl = { t_base=! }
  490.         armory/con1b.wl = { t_base=! }
  491.         armory/con1_drain.wl = { t_base=! }
  492.         armory/con2.wl = { t_base=! }
  493.         armory/con3.wl = { t_base=! }
  494.         armory/con4.wl = { t_base=! }
  495.         armory/con5.wl = { t_base=! }
  496.         armory/conceil2.wl = { t_base=! }
  497.         armory/contrim1.wl = { t_base=! }
  498.         armory/deskback1.wl = { t_base=! }
  499.         armory/deskback2.wl = { t_base=! }
  500.         armory/deskside.wl = { t_base=! }
  501.         armory/desktop1.wl = { t_base=! }
  502.         armory/desktop2.wl = { t_base=! }
  503.         armory/desktop3.wl = { t_base=! }
  504.         armory/door1.wl = { t_base=! }
  505.         armory/door1a.wl = { t_base=! }
  506.         armory/door_ext.wl = { t_base=! }
  507.         armory/dryerfrtd.wl = { t_base=! }
  508.         armory/dryerside.wl = { t_base=! }
  509.         armory/dryertop.wl = { t_base=! }
  510.         armory/dumpbck.wl = { t_base=! }
  511.         armory/dumpfrt.wl = { t_base=! }
  512.         armory/dumplid.wl = { t_base=! }
  513.         armory/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  514.         armory/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  515.         armory/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  516.         armory/d_stoneholey.wl = { t_base=! }
  517.         armory/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  518.         armory/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  519.         armory/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  520.         armory/d_woodrough2.wl = { t_base=! }
  521.         armory/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  522.         armory/env1a.wl = { t_base=! }
  523.         armory/env1b.wl = { t_base=! }
  524.         armory/env1c.wl = { t_base=! }
  525.         armory/foodstores1.wl = { t_base=! }
  526.         armory/foodstores2.wl = { t_base=! }
  527.         armory/girdwall2.wl = { t_base=! }
  528.         armory/glass.wl = { t_base=! }
  529.         armory/glass_new2d.wl = { t_base=! }
  530.         armory/glass_new2damage.wl = { t_base=! }
  531.         armory/glass_wire.wl = { t_base=! }
  532.         armory/gunrack1.wl = { t_base=! }
  533.         armory/hint.wl = { t_base=! }
  534.         armory/hud_1.wl = { t_base=! }
  535.         armory/hud_2.wl = { t_base=! }
  536.         armory/hud_3.wl = { t_base=! }
  537.         armory/hud_4.wl = { t_base=! }
  538.         armory/hud_5.wl = { t_base=! }
  539.         armory/hud_6.wl = { t_base=! }
  540.         armory/hud_7.wl = { t_base=! }
  541.         armory/hud_8.wl = { t_base=! }
  542.         armory/h_cretewall_dirty.wl = { t_base=! }
  543.         armory/h_cretewall_plain.wl = { t_base=! }
  544.         armory/h_heli_land1.wl = { t_base=! }
  545.         armory/light_bluey.wl = { t_base=! }
  546.         armory/light_florescent.wl = { t_base=! }
  547.         armory/light_square.wl = { t_base=! }
  548.         armory/light_tube2.wl = { t_base=! }
  549.         armory/light_yellow.wl = { t_base=! }
  550.         armory/magshelf.wl = { t_base=! }
  551.         armory/magshelf2.wl = { t_base=! }
  552.         armory/magshelf3.wl = { t_base=! }
  553.         armory/mattress.wl = { t_base=! }
  554.         armory/matt_side.wl = { t_base=! }
  555.         armory/metal2.wl = { t_base=! }
  556.         armory/metalfloor1.wl = { t_base=! }
  557.         armory/metalrib1.wl = { t_base=! }
  558.         armory/metal_clean.wl = { t_base=! }
  559.         armory/mirror.wl = { t_base=! }
  560.         armory/newpipe1.wl = { t_base=! }
  561.         armory/newpipe1hilight.wl = { t_base=! }
  562.         armory/no_draw.wl = { t_base=! }
  563.         armory/origin.wl = { t_base=! }
  564.         armory/pawngoods.wl = { t_base=! }
  565.         armory/pipe_end.wl = { t_base=! }
  566.         armory/pipe_paint1a.wl = { t_base=! }
  567.         armory/pop_bad1.wl = { t_base=! }
  568.         armory/pop_bad2.wl = { t_base=! }
  569.         armory/pop_bad3.wl = { t_base=! }
  570.         armory/pop_bad4.wl = { t_base=! }
  571.         armory/pop_hostage.wl = { t_base=! }
  572.         armory/pop_npc1.wl = { t_base=! }
  573.         armory/pop_npc2.wl = { t_base=! }
  574.         armory/pop_npc5.wl = { t_base=! }
  575.         armory/radiator.wl = { t_base=! }
  576.         armory/rail.wl = { t_base=! }
  577.         armory/rustyplain.wl = { t_base=! }
  578.         armory/shop_wndw.wl = { t_base=! }
  579.         armory/sidewalk.wl = { t_base=! }
  580.         armory/sign13.wl = { t_base=! }
  581.         armory/sign17.wl = { t_base=! }
  582.         armory/sign5.wl = { t_base=! }
  583.         armory/sign9.wl = { t_base=! }
  584.         armory/skip.wl = { t_base=! }
  585.         armory/sky.wl = { t_base=! }
  586.         armory/sky2.wl = { t_base=! }
  587.         armory/sofmag1.wl = { t_base=! }
  588.         armory/sofmag2.wl = { t_base=! }
  589.         armory/stair_side.wl = { t_base=! }
  590.         armory/s_asphalt.wl = { t_base=! }
  591.         armory/s_asphalt_hole.wl = { t_base=! }
  592.         armory/s_curb.wl = { t_base=! }
  593.         armory/s_sidewalk.wl = { t_base=! }
  594.         armory/tire1.wl = { t_base=! }
  595.         armory/tire2.wl = { t_base=! }
  596.         armory/trigger.wl = { t_base=! }
  597.         armory/vaultbeam.wl = { t_base=! }
  598.         armory/vaultbeam2.wl = { t_base=! }
  599.         armory/vaultbeam2a.wl = { t_base=! }
  600.         armory/vaultbeam3.wl = { t_base=! }
  601.         armory/vaultbeam_side.wl = { t_base=! }
  602.         armory/vaultceiling2.wl = { t_base=! }
  603.         armory/vaultdoor.wl = { t_base=! }
  604.         armory/vaultfloor1.wl = { t_base=! }
  605.         armory/vaultfloor2.wl = { t_base=! }
  606.         armory/vaultmetal.wl = { t_base=! }
  607.         armory/vaultwall1.wl = { t_base=! }
  608.         armory/water.wl = { t_base=! }
  609.         armory/window2.wl = { t_base=! }
  610.         armory/window2_dirt.wl = { t_base=! }
  611.         armory/wood1.wl = { t_base=! }
  612.         armory/w_boxside.wl = { t_base=! }
  613.         armory/w_boxtop.wl = { t_base=! }
  614.         armory/w_gardoor3.wl = { t_base=! }
  615.         armory/w_gardoor3_g1.wl = { t_base=! }
  616.         armory/w_palette1.wl = { t_base=! }
  617.         armory/w_palette2.wl = { t_base=! }
  618.         armory/w_pallette3.wl = { t_base=! }
  619.         armory/w_rustwall6.wl = { t_base=! }
  620.         armory/w_semiback2.wl = { t_base=! }
  621.         armory/w_semiside2.wl = { t_base=! }
  622.         armory/w_shtmetal1.wl = { t_base=! }
  623.         armory/w_win1_noalpha.wl = { t_base=! }
  624.       }
  625.       bosnia.txlist =
  626.       {
  627.         bosnia/1_3_brickgrey.wl = { t_base=! }
  628.         bosnia/1_3_brickgreyb.wl = { t_base=! }
  629.         bosnia/1_3_brickgreyc.wl = { t_base=! }
  630.         bosnia/1_3_brickgrey_bot.wl = { t_base=! }
  631.         bosnia/1_3_brickgrey_bota.wl = { t_base=! }
  632.         bosnia/1_3_brickmed1.wl = { t_base=! }
  633.         bosnia/1_3_brickred.wl = { t_base=! }
  634.         bosnia/1_3_brickred2.wl = { t_base=! }
  635.         bosnia/1_3_brickred3.wl = { t_base=! }
  636.         bosnia/1_3_brickred_btm.wl = { t_base=! }
  637.         bosnia/1_3_bricktan1.wl = { t_base=! }
  638.         bosnia/1_3_bricktan1b.wl = { t_base=! }
  639.         bosnia/1_3_bricktan1d.wl = { t_base=! }
  640.         bosnia/1_3_bricktan1_hole.wl = { t_base=! }
  641.         bosnia/1_3_bricktan3.wl = { t_base=! }
  642.         bosnia/1_3_build1.wl = { t_base=! }
  643.         bosnia/1_3_build1_bot.wl = { t_base=! }
  644.         bosnia/1_3_build1_bot2.wl = { t_base=! }
  645.         bosnia/1_3_build1_bot3.wl = { t_base=! }
  646.         bosnia/1_3_build1_win.wl = { t_base=! }
  647.         bosnia/1_3_ceiling1.wl = { t_base=! }
  648.         bosnia/1_3_ceiling2.wl = { t_base=! }
  649.         bosnia/1_3_clock.wl = { t_base=! }
  650.         bosnia/1_3_clockd.wl = { t_base=! }
  651.         bosnia/1_3_cobble.wl = { t_base=! }
  652.         bosnia/1_3_cobbledark.wl = { t_base=! }
  653.         bosnia/1_3_cobble_edge1.wl = { t_base=! }
  654.         bosnia/1_3_cobsmall.wl = { t_base=! }
  655.         bosnia/1_3_column.wl = { t_base=! }
  656.         bosnia/1_3_con2.wl = { t_base=! }
  657.         bosnia/1_3_con5.wl = { t_base=! }
  658.         bosnia/1_3_con5b.wl = { t_base=! }
  659.         bosnia/1_3_con6.wl = { t_base=! }
  660.         bosnia/1_3_confloor.wl = { t_base=! }
  661.         bosnia/1_3_confloor_ceil.wl = { t_base=! }
  662.         bosnia/1_3_confloor_crack.wl = { t_base=! }
  663.         bosnia/1_3_crete1_trans.wl = { t_base=! }
  664.         bosnia/1_3_crete1_trans2.wl = { t_base=! }
  665.         bosnia/1_3_crete2.wl = { t_base=! }
  666.         bosnia/1_3_dirt.wl = { t_base=! }
  667.         bosnia/1_3_door1.wl = { t_base=! }
  668.         bosnia/1_3_door2.wl = { t_base=! }
  669.         bosnia/1_3_door3.wl = { t_base=! }
  670.         bosnia/1_3_door_blocked1.wl = { t_base=! }
  671.         bosnia/1_3_flagstn.wl = { t_base=! }
  672.         bosnia/1_3_flagstn3.wl = { t_base=! }
  673.         bosnia/1_3_newbuild2a_btm.wl = { t_base=! }
  674.         bosnia/1_3_newbuild2b.wl = { t_base=! }
  675.         bosnia/1_3_newbuild2c.wl = { t_base=! }
  676.         bosnia/1_3_newbuild2d.wl = { t_base=! }
  677.         bosnia/1_3_oldbrick.wl = { t_base=! }
  678.         bosnia/1_3_oldbrick_btm.wl = { t_base=! }
  679.         bosnia/1_3_plaster1.wl = { t_base=! }
  680.         bosnia/1_3_plaster1b.wl = { t_base=! }
  681.         bosnia/1_3_plaster1c.wl = { t_base=! }
  682.         bosnia/1_3_plaster1d.wl = { t_base=! }
  683.         bosnia/1_3_plaster1_blast.wl = { t_base=! }
  684.         bosnia/1_3_plaster1_btm2.wl = { t_base=! }
  685.         bosnia/1_3_plaster1_btm3.wl = { t_base=! }
  686.         bosnia/1_3_plaster2.wl = { t_base=! }
  687.         bosnia/1_3_plaster3.wl = { t_base=! }
  688.         bosnia/1_3_plastya.wl = { t_base=! }
  689.         bosnia/1_3_shingle3a.wl = { t_base=! }
  690.         bosnia/1_3_shingle5.wl = { t_base=! }
  691.         bosnia/1_3_shingle6.wl = { t_base=! }
  692.         bosnia/1_3_sidewalk.wl = { t_base=! }
  693.         bosnia/1_3_stairside_wood.wl = { t_base=! }
  694.         bosnia/1_3_store_brick1.wl = { t_base=! }
  695.         bosnia/1_3_store_brick1_bottom.wl = { t_base=! }
  696.         bosnia/1_3_store_brick2.wl = { t_base=! }
  697.         bosnia/1_3_store_brick2_bottom.wl = { t_base=! }
  698.         bosnia/1_3_store_brick3.wl = { t_base=! }
  699.         bosnia/1_3_store_brick3_bottom.wl = { t_base=! }
  700.         bosnia/1_3_stucc1.wl = { t_base=! }
  701.         bosnia/1_3_stucc2.wl = { t_base=! }
  702.         bosnia/1_3_stucco1.wl = { t_base=! }
  703.         bosnia/1_3_stucco2.wl = { t_base=! }
  704.         bosnia/1_3_stuccostrip1.wl = { t_base=! }
  705.         bosnia/1_3_tank1.wl = { t_base=! }
  706.         bosnia/1_3_tank2a.wl = { t_base=! }
  707.         bosnia/1_3_tank2b.wl = { t_base=! }
  708.         bosnia/1_3_trim_generic.wl = { t_base=! }
  709.         bosnia/1_3_wgate.wl = { t_base=! }
  710.         bosnia/1_3_woodfence.wl = { t_base=! }
  711.         bosnia/1_3_woodplank2.wl = { t_base=! }
  712.         bosnia/1_apt.wl = { t_base=! }
  713.         bosnia/1_apt_bottom1.wl = { t_base=! }
  714.         bosnia/1_apt_bottom3.wl = { t_base=! }
  715.         bosnia/1_apt_bottom3_d.wl = { t_base=! }
  716.         bosnia/1_apt_window.wl = { t_base=! }
  717.         bosnia/1_apt_windowd.wl = { t_base=! }
  718.         bosnia/1_garageceil1.wl = { t_base=! }
  719.         bosnia/1_sweatwall.wl = { t_base=! }
  720.         bosnia/1_sweatwall2.wl = { t_base=! }
  721.         bosnia/1_sweatwall_bottom.wl = { t_base=! }
  722.         bosnia/1_sweatwall_top.wl = { t_base=! }
  723.         bosnia/1_sweat_ceil1.wl = { t_base=! }
  724.         bosnia/1_villa1.wl = { t_base=! }
  725.         bosnia/1_woodfloor.wl = { t_base=! }
  726.         bosnia/2_bigstone.wl = { t_base=! }
  727.         bosnia/2_brick2.wl = { t_base=! }
  728.         bosnia/2_church_a2.wl = { t_base=! }
  729.         bosnia/2_church_a3.wl = { t_base=! }
  730.         bosnia/2_church_a5.wl = { t_base=! }
  731.         bosnia/2_church_a6.wl = { t_base=! }
  732.         bosnia/2_church_b2.wl = { t_base=! }
  733.         bosnia/2_church_c.wl = { t_base=! }
  734.         bosnia/2_church_d.wl = { t_base=! }
  735.         bosnia/2_church_door.wl = { t_base=! }
  736.         bosnia/2_church_f.wl = { t_base=! }
  737.         bosnia/2_church_h.wl = { t_base=! }
  738.         bosnia/2_concrete1.wl = { t_base=! }
  739.         bosnia/2_concrete1b.wl = { t_base=! }
  740.         bosnia/2_concrete2.wl = { t_base=! }
  741.         bosnia/2_concrete3.wl = { t_base=! }
  742.         bosnia/2_concrete3b.wl = { t_base=! }
  743.         bosnia/2_conwall1.wl = { t_base=! }
  744.         bosnia/2_conwall2.wl = { t_base=! }
  745.         bosnia/2_conwall_pipe.wl = { t_base=! }
  746.         bosnia/2_conwall_pipetop.wl = { t_base=! }
  747.         bosnia/2_conwall_seam.wl = { t_base=! }
  748.         bosnia/2_conwall_seambot.wl = { t_base=! }
  749.         bosnia/2_conwall_seamtop.wl = { t_base=! }
  750.         bosnia/2_crete_grna.wl = { t_base=! }
  751.         bosnia/2_crete_grnb.wl = { t_base=! }
  752.         bosnia/2_darkrock.wl = { t_base=! }
  753.         bosnia/2_dirt_floor2.wl = { t_base=! }
  754.         bosnia/2_dirt_floor3.wl = { t_base=! }
  755.         bosnia/2_floor.wl = { t_base=! }
  756.         bosnia/2_floor_lip1.wl = { t_base=! }
  757.         bosnia/2_floor_lip2.wl = { t_base=! }
  758.         bosnia/2_gutter1.wl = { t_base=! }
  759.         bosnia/2_gutter2.wl = { t_base=! }
  760.         bosnia/2_gutter3.wl = { t_base=! }
  761.         bosnia/2_light_red.wl = { t_base=! }
  762.         bosnia/2_metpipe1.wl = { t_base=! }
  763.         bosnia/2_metpipe2.wl = { t_base=! }
  764.         bosnia/2_mildewwall2.wl = { t_base=! }
  765.         bosnia/2_mrust1.wl = { t_base=! }
  766.         bosnia/2_mtrim2.wl = { t_base=! }
  767.         bosnia/2_pipe_rusty.wl = { t_base=! }
  768.         bosnia/2_rockfloor.wl = { t_base=! }
  769.         bosnia/2_rockfloorb.wl = { t_base=! }
  770.         bosnia/2_rockwall1.wl = { t_base=! }
  771.         bosnia/2_rockwall1b.wl = { t_base=! }
  772.         bosnia/2_sewcon.wl = { t_base=! }
  773.         bosnia/2_sewerbot.wl = { t_base=! }
  774.         bosnia/2_sewerbrick.wl = { t_base=! }
  775.         bosnia/2_sewerbrick3.wl = { t_base=! }
  776.         bosnia/2_sewerbrick4.wl = { t_base=! }
  777.         bosnia/2_sewerbrick4_lip.wl = { t_base=! }
  778.         bosnia/2_sewermid.wl = { t_base=! }
  779.         bosnia/2_sewerrock1.wl = { t_base=! }
  780.         bosnia/2_sewerrock2.wl = { t_base=! }
  781.         bosnia/2_sewerrock3.wl = { t_base=! }
  782.         bosnia/2_sewerrock4.wl = { t_base=! }
  783.         bosnia/2_sewertop.wl = { t_base=! }
  784.         bosnia/2_stonewall.wl = { t_base=! }
  785.         bosnia/2_stonewall2.wl = { t_base=! }
  786.         bosnia/2_stonewall_bot.wl = { t_base=! }
  787.         bosnia/2_support1.wl = { t_base=! }
  788.         bosnia/2_support2.wl = { t_base=! }
  789.         bosnia/2_swr_blk_md.wl = { t_base=! }
  790.         bosnia/2_swr_blk_top.wl = { t_base=! }
  791.         bosnia/2_trim1.wl = { t_base=! }
  792.         bosnia/2_wall_lip.wl = { t_base=! }
  793.         bosnia/3_bgunbar2.wl = { t_base=! }
  794.         bosnia/3_bgunbar3.wl = { t_base=! }
  795.         bosnia/3_bgunbar4.wl = { t_base=! }
  796.         bosnia/3_bgunbar6.wl = { t_base=! }
  797.         bosnia/3_bgunbar7.wl = { t_base=! }
  798.         bosnia/3_bgunbar8.wl = { t_base=! }
  799.         bosnia/3_bgunbarl1.wl = { t_base=! }
  800.         bosnia/3_bgunmetal.wl = { t_base=! }
  801.         bosnia/3_bgunmetal3.wl = { t_base=! }
  802.         bosnia/3_bgunmetalr.wl = { t_base=! }
  803.         bosnia/3_bguns1.wl = { t_base=! }
  804.         bosnia/3_bguns2.wl = { t_base=! }
  805.         bosnia/3_bguns3.wl = { t_base=! }
  806.         bosnia/3_bguns3b.wl = { t_base=! }
  807.         bosnia/3_bguns3d.wl = { t_base=! }
  808.         bosnia/3_bguns4.wl = { t_base=! }
  809.         bosnia/3_bguns5.wl = { t_base=! }
  810.         bosnia/3_catwalk.wl = { t_base=! }
  811.         bosnia/3_metalside.wl = { t_base=! }
  812.         bosnia/3_metalside1.wl = { t_base=! }
  813.         bosnia/3_metalside2.wl = { t_base=! }
  814.         bosnia/3_mfloor.wl = { t_base=! }
  815.         bosnia/3_paint_orange.wl = { t_base=! }
  816.         bosnia/3_pipeopening.wl = { t_base=! }
  817.         bosnia/3_stair_side.wl = { t_base=! }
  818.         bosnia/3_stair_top.wl = { t_base=! }
  819.         bosnia/3_storewall_burn.wl = { t_base=! }
  820.         bosnia/3_storewall_burn_btm.wl = { t_base=! }
  821.         bosnia/3_store_flr_burn2.wl = { t_base=! }
  822.         bosnia/3_trim.wl = { t_base=! }
  823.         bosnia/3_woodfence_alpha.wl = { t_base=! }
  824.         bosnia/ammobox_end.wl = { t_base=! }
  825.         bosnia/ammobox_side.wl = { t_base=! }
  826.         bosnia/ammobox_top.wl = { t_base=! }
  827.         bosnia/ammobox_topd.wl = { t_base=! }
  828.         bosnia/arch1.wl = { t_base=! }
  829.         bosnia/arch2b.wl = { t_base=! }
  830.         bosnia/arch3.wl = { t_base=! }
  831.         bosnia/arch4.wl = { t_base=! }
  832.         bosnia/barbwire.wl = { t_base=! }
  833.         bosnia/bars1.wl = { t_base=! }
  834.         bosnia/black.wl = { t_base=! }
  835.         bosnia/camonet1.wl = { t_base=! }
  836.         bosnia/chainlink.wl = { t_base=! }
  837.         bosnia/clip.wl = { t_base=! }
  838.         bosnia/crate1.wl = { t_base=! }
  839.         bosnia/crate2.wl = { t_base=! }
  840.         bosnia/crate3.wl = { t_base=! }
  841.         bosnia/crate4.wl = { t_base=! }
  842.         bosnia/crate_logo.wl = { t_base=! }
  843.         bosnia/crate_long.wl = { t_base=! }
  844.         bosnia/crate_rough_logo.wl = { t_base=! }
  845.         bosnia/crate_rough_mtl.wl = { t_base=! }
  846.         bosnia/crate_rough_type.wl = { t_base=! }
  847.         bosnia/dirt_brown.wl = { t_base=! }
  848.         bosnia/dirt_grey.wl = { t_base=! }
  849.         bosnia/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  850.         bosnia/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  851.         bosnia/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  852.         bosnia/d_sand.wl = { t_base=! }
  853.         bosnia/d_stonecracked.wl = { t_base=! }
  854.         bosnia/d_stoneholey.wl = { t_base=! }
  855.         bosnia/d_stoneholey2.wl = { t_base=! }
  856.         bosnia/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  857.         bosnia/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  858.         bosnia/d_stucco.wl = { t_base=! }
  859.         bosnia/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  860.         bosnia/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  861.         bosnia/env1b.wl = { t_base=! }
  862.         bosnia/grate1.wl = { t_base=! }
  863.         bosnia/hint.wl = { t_base=! }
  864.         bosnia/ladder_rung2.wl = { t_base=! }
  865.         bosnia/light_tiny_green.wl = { t_base=! }
  866.         bosnia/light_tiny_red.wl = { t_base=! }
  867.         bosnia/light_tiny_tan.wl = { t_base=! }
  868.         bosnia/light_tiny_white.wl = { t_base=! }
  869.         bosnia/light_tiny_yellow.wl = { t_base=! }
  870.         bosnia/light_tungsten.wl = { t_base=! }
  871.         bosnia/light_yellow2.wl = { t_base=! }
  872.         bosnia/metal_clean.wl = { t_base=! }
  873.         bosnia/metal_cool.wl = { t_base=! }
  874.         bosnia/metal_dark.wl = { t_base=! }
  875.         bosnia/meter1d.wl = { t_base=! }
  876.         bosnia/newbuild1d_btm.wl = { t_base=! }
  877.         bosnia/newbuilda.wl = { t_base=! }
  878.         bosnia/no_draw.wl = { t_base=! }
  879.         bosnia/oldbrick.wl = { t_base=! }
  880.         bosnia/origin.wl = { t_base=! }
  881.         bosnia/roada.wl = { t_base=! }
  882.         bosnia/roadb.wl = { t_base=! }
  883.         bosnia/roadc.wl = { t_base=! }
  884.         bosnia/roade.wl = { t_base=! }
  885.         bosnia/roadf.wl = { t_base=! }
  886.         bosnia/roadg.wl = { t_base=! }
  887.         bosnia/roadh.wl = { t_base=! }
  888.         bosnia/roadi.wl = { t_base=! }
  889.         bosnia/roadj.wl = { t_base=! }
  890.         bosnia/roadk.wl = { t_base=! }
  891.         bosnia/roadm.wl = { t_base=! }
  892.         bosnia/rockceiling.wl = { t_base=! }
  893.         bosnia/sandbag128.wl = { t_base=! }
  894.         bosnia/sandbag64.wl = { t_base=! }
  895.         bosnia/sewerstn1a.wl = { t_base=! }
  896.         bosnia/sewerstn1c.wl = { t_base=! }
  897.         bosnia/sign-ckpoint.wl = { t_base=! }
  898.         bosnia/sign-minefield.wl = { t_base=! }
  899.         bosnia/sign-sniper.wl = { t_base=! }
  900.         bosnia/sign2.wl = { t_base=! }
  901.         bosnia/sign3.wl = { t_base=! }
  902.         bosnia/sign_bank.wl = { t_base=! }
  903.         bosnia/sign_busstation.wl = { t_base=! }
  904.         bosnia/sign_pharmacy.wl = { t_base=! }
  905.         bosnia/sign_policestation.wl = { t_base=! }
  906.         bosnia/sign_sniper2.wl = { t_base=! }
  907.         bosnia/sign_square.wl = { t_base=! }
  908.         bosnia/skip.wl = { t_base=! }
  909.         bosnia/sky.wl = { t_base=! }
  910.         bosnia/trigger.wl = { t_base=! }
  911.         bosnia/water4.wl = { t_base=! }
  912.         bosnia/water4b.wl = { t_base=! }
  913.         bosnia/water4c.wl = { t_base=! }
  914.         bosnia/window1_dirt.wl = { t_base=! }
  915.         bosnia/window1_dirt_d.wl = { t_base=! }
  916.         bosnia/window2_dirt.wl = { t_base=! }
  917.         bosnia/window2_dirt_d.wl = { t_base=! }
  918.       }
  919.       castle.txlist =
  920.       {
  921.         castle/1_black.wl = { t_base=! }
  922.         castle/1_duct2.wl = { t_base=! }
  923.         castle/1_grating.wl = { t_base=! }
  924.         castle/1_hayfront.wl = { t_base=! }
  925.         castle/1_hayside.wl = { t_base=! }
  926.         castle/1_tunnelfloor_1.wl = { t_base=! }
  927.         castle/2_elevcar_roof.wl = { t_base=! }
  928.         castle/2_greenlight_off.wl = { t_base=! }
  929.         castle/2_greenlight_on.wl = { t_base=! }
  930.         castle/2_oldwall2.wl = { t_base=! }
  931.         castle/2_redlight_off.wl = { t_base=! }
  932.         castle/2_redlight_on.wl = { t_base=! }
  933.         castle/3_ammo_end.wl = { t_base=! }
  934.         castle/3_ammo_side.wl = { t_base=! }
  935.         castle/3_ammo_top.wl = { t_base=! }
  936.         castle/3_ammo_topd.wl = { t_base=! }
  937.         castle/3_amocrate.wl = { t_base=! }
  938.         castle/3_amocrate2.wl = { t_base=! }
  939.         castle/3_blastdoor2.wl = { t_base=! }
  940.         castle/3_blastdoorc.wl = { t_base=! }
  941.         castle/3_blastdoord.wl = { t_base=! }
  942.         castle/3_blastdoor_frame.wl = { t_base=! }
  943.         castle/3_blastdoor_frame1.wl = { t_base=! }
  944.         castle/3_boxplain.wl = { t_base=! }
  945.         castle/3_button1_off.wl = { t_base=! }
  946.         castle/3_button1_on.wl = { t_base=! }
  947.         castle/3_camera1.wl = { t_base=! }
  948.         castle/3_camera2.wl = { t_base=! }
  949.         castle/3_camera3.wl = { t_base=! }
  950.         castle/3_camera_d.wl = { t_base=! }
  951.         castle/3_carpet.wl = { t_base=! }
  952.         castle/3_carpet_2.wl = { t_base=! }
  953.         castle/3_carpet_3.wl = { t_base=! }
  954.         castle/3_carpet_4.wl = { t_base=! }
  955.         castle/3_clamp.wl = { t_base=! }
  956.         castle/3_clamp_1.wl = { t_base=! }
  957.         castle/3_clamp_ext1.wl = { t_base=! }
  958.         castle/3_clamp_ext2.wl = { t_base=! }
  959.         castle/3_clamp_housing3.wl = { t_base=! }
  960.         castle/3_clamp_int.wl = { t_base=! }
  961.         castle/3_computer_1.wl = { t_base=! }
  962.         castle/3_computer_1_d.wl = { t_base=! }
  963.         castle/3_computer_2.wl = { t_base=! }
  964.         castle/3_computer_2_d.wl = { t_base=! }
  965.         castle/3_computer_3.wl = { t_base=! }
  966.         castle/3_computer_3_d.wl = { t_base=! }
  967.         castle/3_computer_side.wl = { t_base=! }
  968.         castle/3_computer_top.wl = { t_base=! }
  969.         castle/3_comp_door.wl = { t_base=! }
  970.         castle/3_comp_door_d.wl = { t_base=! }
  971.         castle/3_comp_side_dr.wl = { t_base=! }
  972.         castle/3_comp_top_dr.wl = { t_base=! }
  973.         castle/3_console1.wl = { t_base=! }
  974.         castle/3_console1_d.wl = { t_base=! }
  975.         castle/3_console2.wl = { t_base=! }
  976.         castle/3_console2_d.wl = { t_base=! }
  977.         castle/3_console3.wl = { t_base=! }
  978.         castle/3_console3_d.wl = { t_base=! }
  979.         castle/3_console4.wl = { t_base=! }
  980.         castle/3_console4_d.wl = { t_base=! }
  981.         castle/3_console5.wl = { t_base=! }
  982.         castle/3_console5_d.wl = { t_base=! }
  983.         castle/3_console6.wl = { t_base=! }
  984.         castle/3_console6d.wl = { t_base=! }
  985.         castle/3_console7.wl = { t_base=! }
  986.         castle/3_console7_d.wl = { t_base=! }
  987.         castle/3_crane_8.wl = { t_base=! }
  988.         castle/3_crane_housing1.wl = { t_base=! }
  989.         castle/3_crane_housing3.wl = { t_base=! }
  990.         castle/3_crane_housing5.wl = { t_base=! }
  991.         castle/3_crane_housing6.wl = { t_base=! }
  992.         castle/3_crane_housing7.wl = { t_base=! }
  993.         castle/3_crate1.wl = { t_base=! }
  994.         castle/3_crate1a.wl = { t_base=! }
  995.         castle/3_crate1_front.wl = { t_base=! }
  996.         castle/3_crate2.wl = { t_base=! }
  997.         castle/3_crate2a.wl = { t_base=! }
  998.         castle/3_crate2_back.wl = { t_base=! }
  999.         castle/3_crate2_front.wl = { t_base=! }
  1000.         castle/3_desk_end.wl = { t_base=! }
  1001.         castle/3_desk_middle.wl = { t_base=! }
  1002.         castle/3_desk_middle_1.wl = { t_base=! }
  1003.         castle/3_desk_middle_1_d.wl = { t_base=! }
  1004.         castle/3_desk_middle_2.wl = { t_base=! }
  1005.         castle/3_desk_middle_2d.wl = { t_base=! }
  1006.         castle/3_desk_middle_3.wl = { t_base=! }
  1007.         castle/3_desk_middle_3_d.wl = { t_base=! }
  1008.         castle/3_desk_middle_4.wl = { t_base=! }
  1009.         castle/3_door2.wl = { t_base=! }
  1010.         castle/3_door5.wl = { t_base=! }
  1011.         castle/3_door_alpha.wl = { t_base=! }
  1012.         castle/3_elevator_button.wl = { t_base=! }
  1013.         castle/3_elevator_button2.wl = { t_base=! }
  1014.         castle/3_elevator_button_down.wl = { t_base=! }
  1015.         castle/3_elevator_ceil.wl = { t_base=! }
  1016.         castle/3_elevator_door.wl = { t_base=! }
  1017.         castle/3_elevator_floor.wl = { t_base=! }
  1018.         castle/3_elevator_top.wl = { t_base=! }
  1019.         castle/3_elevator_wall.wl = { t_base=! }
  1020.         castle/3_gen_panel2.wl = { t_base=! }
  1021.         castle/3_gen_panel3.wl = { t_base=! }
  1022.         castle/3_gen_panel4.wl = { t_base=! }
  1023.         castle/3_gen_panel6.wl = { t_base=! }
  1024.         castle/3_gen_trim1.wl = { t_base=! }
  1025.         castle/3_gen_trim2.wl = { t_base=! }
  1026.         castle/3_glass1.wl = { t_base=! }
  1027.         castle/3_glass2.wl = { t_base=! }
  1028.         castle/3_glass3.wl = { t_base=! }
  1029.         castle/3_glass4.wl = { t_base=! }
  1030.         castle/3_grateflr.wl = { t_base=! }
  1031.         castle/3_hallarch.wl = { t_base=! }
  1032.         castle/3_hallarchtrim.wl = { t_base=! }
  1033.         castle/3_hall_blockwall.wl = { t_base=! }
  1034.         castle/3_hall_blockwall_b.wl = { t_base=! }
  1035.         castle/3_hall_blockwall_c.wl = { t_base=! }
  1036.         castle/3_hall_ceil1.wl = { t_base=! }
  1037.         castle/3_hall_floor_ceil.wl = { t_base=! }
  1038.         castle/3_hall_floor_ceil2.wl = { t_base=! }
  1039.         castle/3_handbutton.wl = { t_base=! }
  1040.         castle/3_ibeam.wl = { t_base=! }
  1041.         castle/3_ibeam_top.wl = { t_base=! }
  1042.         castle/3_machines_1.wl = { t_base=! }
  1043.         castle/3_machine_10.wl = { t_base=! }
  1044.         castle/3_machine_11.wl = { t_base=! }
  1045.         castle/3_machine_2.wl = { t_base=! }
  1046.         castle/3_machine_3.wl = { t_base=! }
  1047.         castle/3_machine_4.wl = { t_base=! }
  1048.         castle/3_machine_5.wl = { t_base=! }
  1049.         castle/3_machine_6.wl = { t_base=! }
  1050.         castle/3_machine_7.wl = { t_base=! }
  1051.         castle/3_machine_8.wl = { t_base=! }
  1052.         castle/3_machine_9.wl = { t_base=! }
  1053.         castle/3_missile_1.wl = { t_base=! }
  1054.         castle/3_missile_2.wl = { t_base=! }
  1055.         castle/3_missile_3.wl = { t_base=! }
  1056.         castle/3_missile_3_paint.wl = { t_base=! }
  1057.         castle/3_missile_4.wl = { t_base=! }
  1058.         castle/3_missile_4_paint.wl = { t_base=! }
  1059.         castle/3_missile_5.wl = { t_base=! }
  1060.         castle/3_missile_6.wl = { t_base=! }
  1061.         castle/3_monitor_1.wl = { t_base=! }
  1062.         castle/3_monitor_1a.wl = { t_base=! }
  1063.         castle/3_monitor_1a_d.wl = { t_base=! }
  1064.         castle/3_monitor_1_d.wl = { t_base=! }
  1065.         castle/3_monitor_2.wl = { t_base=! }
  1066.         castle/3_monitor_lg.wl = { t_base=! }
  1067.         castle/3_monitor_lg_d.wl = { t_base=! }
  1068.         castle/3_monitor_med_d.wl = { t_base=! }
  1069.         castle/3_monitor_side.wl = { t_base=! }
  1070.         castle/3_railing.wl = { t_base=! }
  1071.         castle/3_railingtop.wl = { t_base=! }
  1072.         castle/3_sheetmtl_vent.wl = { t_base=! }
  1073.         castle/3_silocover.wl = { t_base=! }
  1074.         castle/3_silo_wall.wl = { t_base=! }
  1075.         castle/3_smallbuildings_1.wl = { t_base=! }
  1076.         castle/3_smallbuildings_1_top.wl = { t_base=! }
  1077.         castle/3_smallbuildings_2.wl = { t_base=! }
  1078.         castle/3_smallbuildings_2_top.wl = { t_base=! }
  1079.         castle/3_soda_frnt_a.wl = { t_base=! }
  1080.         castle/3_soda_frnt_a_d.wl = { t_base=! }
  1081.         castle/3_soda_frnt_b.wl = { t_base=! }
  1082.         castle/3_soda_frnt_b_d.wl = { t_base=! }
  1083.         castle/3_soda_side_a.wl = { t_base=! }
  1084.         castle/3_soda_side_a_d.wl = { t_base=! }
  1085.         castle/3_soda_side_b.wl = { t_base=! }
  1086.         castle/3_switch_d.wl = { t_base=! }
  1087.         castle/3_switch_green_off.wl = { t_base=! }
  1088.         castle/3_switch_green_on.wl = { t_base=! }
  1089.         castle/3_switch_red_off.wl = { t_base=! }
  1090.         castle/3_target.wl = { t_base=! }
  1091.         castle/3_transmap.wl = { t_base=! }
  1092.         castle/3_wall2.wl = { t_base=! }
  1093.         castle/3_wall2_bottom.wl = { t_base=! }
  1094.         castle/3_wallgrid_long2.wl = { t_base=! }
  1095.         castle/3_wall_grid_long.wl = { t_base=! }
  1096.         castle/3_wall_panel.wl = { t_base=! }
  1097.         castle/3_wall_panela.wl = { t_base=! }
  1098.         castle/4_body1.wl = { t_base=! }
  1099.         castle/4_body1a.wl = { t_base=! }
  1100.         castle/4_body1c.wl = { t_base=! }
  1101.         castle/4_body1d_back.wl = { t_base=! }
  1102.         castle/4_body_sidetrim.wl = { t_base=! }
  1103.         castle/4_body_top1.wl = { t_base=! }
  1104.         castle/4_body_top1a_silos.wl = { t_base=! }
  1105.         castle/4_body_top1b.wl = { t_base=! }
  1106.         castle/4_contower_frt_bck.wl = { t_base=! }
  1107.         castle/4_contower_side1.wl = { t_base=! }
  1108.         castle/4_contower_side1a.wl = { t_base=! }
  1109.         castle/4_contower_top_end.wl = { t_base=! }
  1110.         castle/4_contower_top_mid.wl = { t_base=! }
  1111.         castle/4_periscope_etc.wl = { t_base=! }
  1112.         castle/archtrim.wl = { t_base=! }
  1113.         castle/arch_base.wl = { t_base=! }
  1114.         castle/arch_inside.wl = { t_base=! }
  1115.         castle/arch_top.wl = { t_base=! }
  1116.         castle/a_comwall3.wl = { t_base=! }
  1117.         castle/banner03_alpha.wl = { t_base=! }
  1118.         castle/banner_01.wl = { t_base=! }
  1119.         castle/banner_02.wl = { t_base=! }
  1120.         castle/bars1.wl = { t_base=! }
  1121.         castle/bars2.wl = { t_base=! }
  1122.         castle/bathroom2_tile.wl = { t_base=! }
  1123.         castle/bathroom2_tile_walla.wl = { t_base=! }
  1124.         castle/bathroom2_tile_wallb.wl = { t_base=! }
  1125.         castle/bathroom_tile.wl = { t_base=! }
  1126.         castle/bathroom_tile_walla.wl = { t_base=! }
  1127.         castle/bathroom_tile_wallb.wl = { t_base=! }
  1128.         castle/bed1.wl = { t_base=! }
  1129.         castle/bed2.wl = { t_base=! }
  1130.         castle/bed3.wl = { t_base=! }
  1131.         castle/bedwalla.wl = { t_base=! }
  1132.         castle/bedwallb.wl = { t_base=! }
  1133.         castle/bedwallc.wl = { t_base=! }
  1134.         castle/bedwalld.wl = { t_base=! }
  1135.         castle/bed_canopy.wl = { t_base=! }
  1136.         castle/bed_hall_wall2.wl = { t_base=! }
  1137.         castle/bed_hall_wall2a.wl = { t_base=! }
  1138.         castle/bed_hall_wallc.wl = { t_base=! }
  1139.         castle/black_raider_logob.wl = { t_base=! }
  1140.         castle/bookcase01.wl = { t_base=! }
  1141.         castle/bookcase02.wl = { t_base=! }
  1142.         castle/bookcase03.wl = { t_base=! }
  1143.         castle/bookcase06.wl = { t_base=! }
  1144.         castle/bookcase_trim.wl = { t_base=! }
  1145.         castle/boxside.wl = { t_base=! }
  1146.         castle/boxtop.wl = { t_base=! }
  1147.         castle/bulletinboard.wl = { t_base=! }
  1148.         castle/ceilingstone.wl = { t_base=! }
  1149.         castle/ceiling_roundhall.wl = { t_base=! }
  1150.         castle/cementwall1.wl = { t_base=! }
  1151.         castle/clip.wl = { t_base=! }
  1152.         castle/clock1.wl = { t_base=! }
  1153.         castle/clock2.wl = { t_base=! }
  1154.         castle/closet_hanger.wl = { t_base=! }
  1155.         castle/closet_hangertop.wl = { t_base=! }
  1156.         castle/closet_pants.wl = { t_base=! }
  1157.         castle/closet_pants_side.wl = { t_base=! }
  1158.         castle/closet_suit_front.wl = { t_base=! }
  1159.         castle/closet_suit_side.wl = { t_base=! }
  1160.         castle/cobble1.wl = { t_base=! }
  1161.         castle/cobblestone.wl = { t_base=! }
  1162.         castle/comwall1.wl = { t_base=! }
  1163.         castle/comwall1a.wl = { t_base=! }
  1164.         castle/comwall2.wl = { t_base=! }
  1165.         castle/con13.wl = { t_base=! }
  1166.         castle/con15.wl = { t_base=! }
  1167.         castle/con3.wl = { t_base=! }
  1168.         castle/ctfb_2_oldwall2.wl = { t_base=! }
  1169.         castle/ctfb_3_carpet.wl = { t_base=! }
  1170.         castle/ctfb_base.wl = { t_base=! }
  1171.         castle/ctfb_con13.wl = { t_base=! }
  1172.         castle/ctfb_stnwall9.wl = { t_base=! }
  1173.         castle/ctfb_stnwall9b_slmy.wl = { t_base=! }
  1174.         castle/ctfb_stnwall9c.wl = { t_base=! }
  1175.         castle/ctfb_stnwall9c_lit.wl = { t_base=! }
  1176.         castle/ctfb_stnwall9d.wl = { t_base=! }
  1177.         castle/ctfb_stnwall9e.wl = { t_base=! }
  1178.         castle/ctfr_2_oldwall2.wl = { t_base=! }
  1179.         castle/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  1180.         castle/ctfr_con13.wl = { t_base=! }
  1181.         castle/ctfr_stnwall9.wl = { t_base=! }
  1182.         castle/ctfr_stnwall9b.wl = { t_base=! }
  1183.         castle/ctfr_stnwall9c.wl = { t_base=! }
  1184.         castle/ctfr_stnwall9c_lit.wl = { t_base=! }
  1185.         castle/ctfr_stnwall9d.wl = { t_base=! }
  1186.         castle/ctfr_stnwall9e.wl = { t_base=! }
  1187.         castle/curtain03.wl = { t_base=! }
  1188.         castle/curtain03a.wl = { t_base=! }
  1189.         castle/curtain04.wl = { t_base=! }
  1190.         castle/curtain04a.wl = { t_base=! }
  1191.         castle/decfloor.wl = { t_base=! }
  1192.         castle/deskwood.wl = { t_base=! }
  1193.         castle/deskwood_side.wl = { t_base=! }
  1194.         castle/diningceil.wl = { t_base=! }
  1195.         castle/diningceil2.wl = { t_base=! }
  1196.         castle/diningceil_beam1.wl = { t_base=! }
  1197.         castle/diningceil_beam2.wl = { t_base=! }
  1198.         castle/diningwall_bot.wl = { t_base=! }
  1199.         castle/diningwall_top.wl = { t_base=! }
  1200.         castle/diningwall_top1.wl = { t_base=! }
  1201.         castle/diningwall_top2.wl = { t_base=! }
  1202.         castle/diningwall_top3.wl = { t_base=! }
  1203.         castle/diningwall_top4.wl = { t_base=! }
  1204.         castle/dining_carpet.wl = { t_base=! }
  1205.         castle/dining_table.wl = { t_base=! }
  1206.         castle/door1a.wl = { t_base=! }
  1207.         castle/door3.wl = { t_base=! }
  1208.         castle/door4.wl = { t_base=! }
  1209.         castle/doorarch.wl = { t_base=! }
  1210.         castle/doorarch1.wl = { t_base=! }
  1211.         castle/doorarch1a.wl = { t_base=! }
  1212.         castle/doorarch2.wl = { t_base=! }
  1213.         castle/doorframe_deco.wl = { t_base=! }
  1214.         castle/doorframe_plain.wl = { t_base=! }
  1215.         castle/doortop.wl = { t_base=! }
  1216.         castle/door_front.wl = { t_base=! }
  1217.         castle/door_front_ext.wl = { t_base=! }
  1218.         castle/dungeonwall_128.wl = { t_base=! }
  1219.         castle/dungeonwall_64.wl = { t_base=! }
  1220.         castle/dungeonwall_slimy.wl = { t_base=! }
  1221.         castle/dungeonwall_slimyc.wl = { t_base=! }
  1222.         castle/dungeon_ceil1.wl = { t_base=! }
  1223.         castle/dungeon_ceil2.wl = { t_base=! }
  1224.         castle/dungeon_door.wl = { t_base=! }
  1225.         castle/dungeon_floor.wl = { t_base=! }
  1226.         castle/dungeon_wall.wl = { t_base=! }
  1227.         castle/dungeon_wall_b.wl = { t_base=! }
  1228.         castle/dungeon_wall_base.wl = { t_base=! }
  1229.         castle/dungeon_wall_c.wl = { t_base=! }
  1230.         castle/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  1231.         castle/d_metalribbed.wl = { t_base=! }
  1232.         castle/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  1233.         castle/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  1234.         castle/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  1235.         castle/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  1236.         castle/d_stucco.wl = { t_base=! }
  1237.         castle/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  1238.         castle/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  1239.         castle/env1a.wl = { t_base=! }
  1240.         castle/env1b.wl = { t_base=! }
  1241.         castle/env1c.wl = { t_base=! }
  1242.         castle/file_front.wl = { t_base=! }
  1243.         castle/file_side.wl = { t_base=! }
  1244.         castle/file_top.wl = { t_base=! }
  1245.         castle/fireplace_deco.wl = { t_base=! }
  1246.         castle/fireplace_iron.wl = { t_base=! }
  1247.         castle/floordesign.wl = { t_base=! }
  1248.         castle/floordesign2.wl = { t_base=! }
  1249.         castle/fresco2.wl = { t_base=! }
  1250.         castle/fresco_new.wl = { t_base=! }
  1251.         castle/fuse1.wl = { t_base=! }
  1252.         castle/fuse2.wl = { t_base=! }
  1253.         castle/glass_rosette.wl = { t_base=! }
  1254.         castle/glass_rosette3.wl = { t_base=! }
  1255.         castle/grass1.wl = { t_base=! }
  1256.         castle/grass2.wl = { t_base=! }
  1257.         castle/grate.wl = { t_base=! }
  1258.         castle/grate3.wl = { t_base=! }
  1259.         castle/grating1.wl = { t_base=! }
  1260.         castle/grating2.wl = { t_base=! }
  1261.         castle/greenbox.wl = { t_base=! }
  1262.         castle/greenbox_front1.wl = { t_base=! }
  1263.         castle/greenbox_front2.wl = { t_base=! }
  1264.         castle/greenbox_front3.wl = { t_base=! }
  1265.         castle/greenbox_front3d.wl = { t_base=! }
  1266.         castle/greenbox_panel.wl = { t_base=! }
  1267.         castle/greenbox_panel2.wl = { t_base=! }
  1268.         castle/greenbox_panel_d.wl = { t_base=! }
  1269.         castle/hallcarpet.wl = { t_base=! }
  1270.         castle/hallfloor_cut1.wl = { t_base=! }
  1271.         castle/hallfloor_cut2.wl = { t_base=! }
  1272.         castle/hallfloor_cut3.wl = { t_base=! }
  1273.         castle/hall_base.wl = { t_base=! }
  1274.         castle/hall_beamtall.wl = { t_base=! }
  1275.         castle/hall_ceil1.wl = { t_base=! }
  1276.         castle/hall_trim.wl = { t_base=! }
  1277.         castle/hall_trim2.wl = { t_base=! }
  1278.         castle/hay.wl = { t_base=! }
  1279.         castle/hint.wl = { t_base=! }
  1280.         castle/h_cretewall_dirty.wl = { t_base=! }
  1281.         castle/h_cretewall_plain.wl = { t_base=! }
  1282.         castle/h_heli_land1.wl = { t_base=! }
  1283.         castle/iron_rail.wl = { t_base=! }
  1284.         castle/kit_botcab.wl = { t_base=! }
  1285.         castle/kit_cabside.wl = { t_base=! }
  1286.         castle/kit_countertop.wl = { t_base=! }
  1287.         castle/kit_dripsa.wl = { t_base=! }
  1288.         castle/kit_dripsb.wl = { t_base=! }
  1289.         castle/kit_refrig.wl = { t_base=! }
  1290.         castle/kit_refrigside.wl = { t_base=! }
  1291.         castle/kit_refrigtop.wl = { t_base=! }
  1292.         castle/kit_steel_sink.wl = { t_base=! }
  1293.         castle/kit_stovefront.wl = { t_base=! }
  1294.         castle/kit_stovehood.wl = { t_base=! }
  1295.         castle/kit_stovetop.wl = { t_base=! }
  1296.         castle/kit_topcab.wl = { t_base=! }
  1297.         castle/kit_wall.wl = { t_base=! }
  1298.         castle/kit_wall3.wl = { t_base=! }
  1299.         castle/kit_wall_stain.wl = { t_base=! }
  1300.         castle/lib_wall01.wl = { t_base=! }
  1301.         castle/lightb.wl = { t_base=! }
  1302.         castle/lightc.wl = { t_base=! }
  1303.         castle/lighte.wl = { t_base=! }
  1304.         castle/lightg.wl = { t_base=! }
  1305.         castle/light_blue.wl = { t_base=! }
  1306.         castle/light_bluey.wl = { t_base=! }
  1307.         castle/light_orange4.wl = { t_base=! }
  1308.         castle/light_orange6.wl = { t_base=! }
  1309.         castle/light_red.wl = { t_base=! }
  1310.         castle/light_yellow.wl = { t_base=! }
  1311.         castle/map1.wl = { t_base=! }
  1312.         castle/map2.wl = { t_base=! }
  1313.         castle/marbfloor1.wl = { t_base=! }
  1314.         castle/marbfloor2.wl = { t_base=! }
  1315.         castle/marbfloor3.wl = { t_base=! }
  1316.         castle/marbfloor4.wl = { t_base=! }
  1317.         castle/marbfloor5.wl = { t_base=! }
  1318.         castle/marbfloor6.wl = { t_base=! }
  1319.         castle/mastbed_door.wl = { t_base=! }
  1320.         castle/metal_clean.wl = { t_base=! }
  1321.         castle/metal_dark2.wl = { t_base=! }
  1322.         castle/metal_panel.wl = { t_base=! }
  1323.         castle/metal_rust.wl = { t_base=! }
  1324.         castle/metal_rust2.wl = { t_base=! }
  1325.         castle/metal_rust3.wl = { t_base=! }
  1326.         castle/metal_rust4.wl = { t_base=! }
  1327.         castle/metal_rust5.wl = { t_base=! }
  1328.         castle/metal_rust6.wl = { t_base=! }
  1329.         castle/metal_rust8.wl = { t_base=! }
  1330.         castle/mirror1b.wl = { t_base=! }
  1331.         castle/mirror1bd.wl = { t_base=! }
  1332.         castle/no_draw.wl = { t_base=! }
  1333.         castle/office_window.wl = { t_base=! }
  1334.         castle/office_window_d.wl = { t_base=! }
  1335.         castle/origin.wl = { t_base=! }
  1336.         castle/painting1.wl = { t_base=! }
  1337.         castle/painting2.wl = { t_base=! }
  1338.         castle/painting3.wl = { t_base=! }
  1339.         castle/painting4.wl = { t_base=! }
  1340.         castle/painting5.wl = { t_base=! }
  1341.         castle/pillar1.wl = { t_base=! }
  1342.         castle/pillar2.wl = { t_base=! }
  1343.         castle/pillar3.wl = { t_base=! }
  1344.         castle/pillar3b.wl = { t_base=! }
  1345.         castle/pipe2.wl = { t_base=! }
  1346.         castle/pipey1.wl = { t_base=! }
  1347.         castle/plywood_shelf.wl = { t_base=! }
  1348.         castle/railing1.wl = { t_base=! }
  1349.         castle/railing1_top.wl = { t_base=! }
  1350.         castle/railing3.wl = { t_base=! }
  1351.         castle/railtrim1_bot1.wl = { t_base=! }
  1352.         castle/rug01.wl = { t_base=! }
  1353.         castle/rug02.wl = { t_base=! }
  1354.         castle/shelf.wl = { t_base=! }
  1355.         castle/shingle01.wl = { t_base=! }
  1356.         castle/shower2_curtain.wl = { t_base=! }
  1357.         castle/shower_curtain_alpha.wl = { t_base=! }
  1358.         castle/skip.wl = { t_base=! }
  1359.         castle/sky.wl = { t_base=! }
  1360.         castle/stable_door.wl = { t_base=! }
  1361.         castle/stable_fence.wl = { t_base=! }
  1362.         castle/stairlip1.wl = { t_base=! }
  1363.         castle/stairlip2.wl = { t_base=! }
  1364.         castle/stonefloor1.wl = { t_base=! }
  1365.         castle/stonefloor2.wl = { t_base=! }
  1366.         castle/stonefloor3.wl = { t_base=! }
  1367.         castle/stonefloor4.wl = { t_base=! }
  1368.         castle/stonefloor5.wl = { t_base=! }
  1369.         castle/stonewall12.wl = { t_base=! }
  1370.         castle/stonewall13.wl = { t_base=! }
  1371.         castle/stonewall14.wl = { t_base=! }
  1372.         castle/stonewall15.wl = { t_base=! }
  1373.         castle/stonewall15b.wl = { t_base=! }
  1374.         castle/stonewall15c.wl = { t_base=! }
  1375.         castle/stonewall16.wl = { t_base=! }
  1376.         castle/stonewall16b.wl = { t_base=! }
  1377.         castle/stonewall16c.wl = { t_base=! }
  1378.         castle/stonewall16c_d.wl = { t_base=! }
  1379.         castle/stonewall16_wires.wl = { t_base=! }
  1380.         castle/stonewall17a.wl = { t_base=! }
  1381.         castle/stonewall17b.wl = { t_base=! }
  1382.         castle/stonewall17c.wl = { t_base=! }
  1383.         castle/stonewall2.wl = { t_base=! }
  1384.         castle/stonewall7.wl = { t_base=! }
  1385.         castle/stonewall8.wl = { t_base=! }
  1386.         castle/stonewall9.wl = { t_base=! }
  1387.         castle/stonewall9b.wl = { t_base=! }
  1388.         castle/stonewall9b_slimy.wl = { t_base=! }
  1389.         castle/stonewall9c.wl = { t_base=! }
  1390.         castle/stonewall9c_lit.wl = { t_base=! }
  1391.         castle/stonewall9d.wl = { t_base=! }
  1392.         castle/stonewall9d_lit.wl = { t_base=! }
  1393.         castle/stonewall9e.wl = { t_base=! }
  1394.         castle/stonewall9e_lit.wl = { t_base=! }
  1395.         castle/stuc_ceil1.wl = { t_base=! }
  1396.         castle/stuc_ceil1b.wl = { t_base=! }
  1397.         castle/stuc_ceil1_trim.wl = { t_base=! }
  1398.         castle/stuc_ceil2.wl = { t_base=! }
  1399.         castle/stuc_wall1.wl = { t_base=! }
  1400.         castle/stuc_wall1b.wl = { t_base=! }
  1401.         castle/stuc_walla.wl = { t_base=! }
  1402.         castle/tablewood1.wl = { t_base=! }
  1403.         castle/tablewood2.wl = { t_base=! }
  1404.         castle/tablewood3.wl = { t_base=! }
  1405.         castle/tilefloor.wl = { t_base=! }
  1406.         castle/trigger.wl = { t_base=! }
  1407.         castle/trim_ceiling1.wl = { t_base=! }
  1408.         castle/vaultbeam.wl = { t_base=! }
  1409.         castle/vaultbeam2a.wl = { t_base=! }
  1410.         castle/vaultbeam_side.wl = { t_base=! }
  1411.         castle/vaultdoor.wl = { t_base=! }
  1412.         castle/vaultfloor1.wl = { t_base=! }
  1413.         castle/vaultfloor2.wl = { t_base=! }
  1414.         castle/vaultwall1.wl = { t_base=! }
  1415.         castle/wardrobe_front.wl = { t_base=! }
  1416.         castle/wardrobe_side.wl = { t_base=! }
  1417.         castle/wardrobe_top.wl = { t_base=! }
  1418.         castle/water.wl = { t_base=! }
  1419.         castle/water2.wl = { t_base=! }
  1420.         castle/woodfloor1.wl = { t_base=! }
  1421.         castle/woodfloor2.wl = { t_base=! }
  1422.         castle/w_gardoor3.wl = { t_base=! }
  1423.         castle/w_palette1.wl = { t_base=! }
  1424.         castle/w_pallette3.wl = { t_base=! }
  1425.       }
  1426.       general.txlist =
  1427.       {
  1428.         general/clip.wl = { t_base=! }
  1429.         general/hint.wl = { t_base=! }
  1430.         general/skip.wl = { t_base=! }
  1431.       }
  1432.       iraq.txlist =
  1433.       {
  1434.         iraq/1_2_floor1.wl = { t_base=! }
  1435.         iraq/1_2_floor2.wl = { t_base=! }
  1436.         iraq/1_2_floor3.wl = { t_base=! }
  1437.         iraq/1_2_window.wl = { t_base=! }
  1438.         iraq/1_2_window2.wl = { t_base=! }
  1439.         iraq/1_arch_jim.wl = { t_base=! }
  1440.         iraq/1_bigarch.wl = { t_base=! }
  1441.         iraq/1_bigarch2.wl = { t_base=! }
  1442.         iraq/1_bigpiece_a.wl = { t_base=! }
  1443.         iraq/1_bigpiece_b.wl = { t_base=! }
  1444.         iraq/1_button_off.wl = { t_base=! }
  1445.         iraq/1_button_on.wl = { t_base=! }
  1446.         iraq/1_carpetile.wl = { t_base=! }
  1447.         iraq/1_carpetile2.wl = { t_base=! }
  1448.         iraq/1_designwalla.wl = { t_base=! }
  1449.         iraq/1_designwallb.wl = { t_base=! }
  1450.         iraq/1_designwallc.wl = { t_base=! }
  1451.         iraq/1_hotelwall.wl = { t_base=! }
  1452.         iraq/1_jimdoors.wl = { t_base=! }
  1453.         iraq/1_jimpanel_a.wl = { t_base=! }
  1454.         iraq/1_jimpanel_b.wl = { t_base=! }
  1455.         iraq/1_medarch.wl = { t_base=! }
  1456.         iraq/1_medarch2.wl = { t_base=! }
  1457.         iraq/1_smallarch.wl = { t_base=! }
  1458.         iraq/1_townarch1.wl = { t_base=! }
  1459.         iraq/1_townarch2.wl = { t_base=! }
  1460.         iraq/1_townarch3.wl = { t_base=! }
  1461.         iraq/1_townarch4.wl = { t_base=! }
  1462.         iraq/1_townbrick.wl = { t_base=! }
  1463.         iraq/1_townpillar_a.wl = { t_base=! }
  1464.         iraq/1_townpillar_b.wl = { t_base=! }
  1465.         iraq/1_townwall.wl = { t_base=! }
  1466.         iraq/1_townwall_a.wl = { t_base=! }
  1467.         iraq/1_townwall_b.wl = { t_base=! }
  1468.         iraq/1_townwall_market.wl = { t_base=! }
  1469.         iraq/1_townwall_plain.wl = { t_base=! }
  1470.         iraq/1_wall_jim1.wl = { t_base=! }
  1471.         iraq/1_wall_jim2.wl = { t_base=! }
  1472.         iraq/1_wall_jim3.wl = { t_base=! }
  1473.         iraq/1_wall_plaster1.wl = { t_base=! }
  1474.         iraq/1_wall_plaster1c.wl = { t_base=! }
  1475.         iraq/1_windowjim_a.wl = { t_base=! }
  1476.         iraq/1_windowjim_b.wl = { t_base=! }
  1477.         iraq/1_worktop.wl = { t_base=! }
  1478.         iraq/1_wsection.wl = { t_base=! }
  1479.         iraq/2_3_metalside1.wl = { t_base=! }
  1480.         iraq/2_3_mfloor.wl = { t_base=! }
  1481.         iraq/2_3_mfloor2.wl = { t_base=! }
  1482.         iraq/2_3_mfloordirty.wl = { t_base=! }
  1483.         iraq/2_3_vent1.wl = { t_base=! }
  1484.         iraq/2_bigdoor1.wl = { t_base=! }
  1485.         iraq/2_bigdoor1_kos3.wl = { t_base=! }
  1486.         iraq/2_bigdoor2.wl = { t_base=! }
  1487.         iraq/2_bigdoor2_kos3.wl = { t_base=! }
  1488.         iraq/2_bigdoor3.wl = { t_base=! }
  1489.         iraq/2_bigdoor4.wl = { t_base=! }
  1490.         iraq/2_bigdoor5.wl = { t_base=! }
  1491.         iraq/2_blockstack.wl = { t_base=! }
  1492.         iraq/2_blockstack2.wl = { t_base=! }
  1493.         iraq/2_blockwall.wl = { t_base=! }
  1494.         iraq/2_blockwall2.wl = { t_base=! }
  1495.         iraq/2_con2.wl = { t_base=! }
  1496.         iraq/2_conwall1.wl = { t_base=! }
  1497.         iraq/2_conwall1b.wl = { t_base=! }
  1498.         iraq/2_conwall1c.wl = { t_base=! }
  1499.         iraq/2_conwall3.wl = { t_base=! }
  1500.         iraq/2_conwall4.wl = { t_base=! }
  1501.         iraq/2_conwalla.wl = { t_base=! }
  1502.         iraq/2_conwallb2.wl = { t_base=! }
  1503.         iraq/2_greenlight_off.wl = { t_base=! }
  1504.         iraq/2_greenlight_on.wl = { t_base=! }
  1505.         iraq/2_metal.wl = { t_base=! }
  1506.         iraq/2_metalb.wl = { t_base=! }
  1507.         iraq/2_metalwall1a.wl = { t_base=! }
  1508.         iraq/2_redlight_off.wl = { t_base=! }
  1509.         iraq/2_redlight_on.wl = { t_base=! }
  1510.         iraq/2_steelceila.wl = { t_base=! }
  1511.         iraq/2_steelceilb.wl = { t_base=! }
  1512.         iraq/2_steelwall1.wl = { t_base=! }
  1513.         iraq/2_steelwall2.wl = { t_base=! }
  1514.         iraq/2_steelwalla.wl = { t_base=! }
  1515.         iraq/2_steelwallb.wl = { t_base=! }
  1516.         iraq/2_steelwallb2.wl = { t_base=! }
  1517.         iraq/2_steelwallc.wl = { t_base=! }
  1518.         iraq/2_steelwallc3.wl = { t_base=! }
  1519.         iraq/2_steelwallc4.wl = { t_base=! }
  1520.         iraq/2_steelwallc5.wl = { t_base=! }
  1521.         iraq/2_steelwalld.wl = { t_base=! }
  1522.         iraq/2_steelwalle.wl = { t_base=! }
  1523.         iraq/2_steelwallf.wl = { t_base=! }
  1524.         iraq/2_steelwallf2.wl = { t_base=! }
  1525.         iraq/2_steelwallg.wl = { t_base=! }
  1526.         iraq/2_steelwallg2.wl = { t_base=! }
  1527.         iraq/2_steelwallh.wl = { t_base=! }
  1528.         iraq/2_steelwallred.wl = { t_base=! }
  1529.         iraq/2_steelwallredb.wl = { t_base=! }
  1530.         iraq/3_beamangle.wl = { t_base=! }
  1531.         iraq/3_beamfront.wl = { t_base=! }
  1532.         iraq/3_beamfront2.wl = { t_base=! }
  1533.         iraq/3_beamplain.wl = { t_base=! }
  1534.         iraq/3_beamside.wl = { t_base=! }
  1535.         iraq/3_beamtop1.wl = { t_base=! }
  1536.         iraq/3_beamtop2.wl = { t_base=! }
  1537.         iraq/3_bigtop.wl = { t_base=! }
  1538.         iraq/3_box1frnt.wl = { t_base=! }
  1539.         iraq/3_box1frntd.wl = { t_base=! }
  1540.         iraq/3_box1frntx.wl = { t_base=! }
  1541.         iraq/3_box1frntx_d.wl = { t_base=! }
  1542.         iraq/3_box1side.wl = { t_base=! }
  1543.         iraq/3_box1sided.wl = { t_base=! }
  1544.         iraq/3_box1top1.wl = { t_base=! }
  1545.         iraq/3_box1top1x.wl = { t_base=! }
  1546.         iraq/3_box1top1x_b.wl = { t_base=! }
  1547.         iraq/3_box1top1x_d.wl = { t_base=! }
  1548.         iraq/3_box1top2.wl = { t_base=! }
  1549.         iraq/3_box1topd.wl = { t_base=! }
  1550.         iraq/3_box2frnt.wl = { t_base=! }
  1551.         iraq/3_box2frntd.wl = { t_base=! }
  1552.         iraq/3_box2frntx.wl = { t_base=! }
  1553.         iraq/3_box2frntx_b.wl = { t_base=! }
  1554.         iraq/3_box2frntx_d.wl = { t_base=! }
  1555.         iraq/3_box2side1.wl = { t_base=! }
  1556.         iraq/3_box2side1x.wl = { t_base=! }
  1557.         iraq/3_box2side1x_d.wl = { t_base=! }
  1558.         iraq/3_box2side2.wl = { t_base=! }
  1559.         iraq/3_box2top.wl = { t_base=! }
  1560.         iraq/3_box2topx.wl = { t_base=! }
  1561.         iraq/3_box2topx_d.wl = { t_base=! }
  1562.         iraq/3_box3front1.wl = { t_base=! }
  1563.         iraq/3_box3front1x.wl = { t_base=! }
  1564.         iraq/3_box3front1x_d.wl = { t_base=! }
  1565.         iraq/3_box3front2.wl = { t_base=! }
  1566.         iraq/3_box3frontd.wl = { t_base=! }
  1567.         iraq/3_box3side1a.wl = { t_base=! }
  1568.         iraq/3_box4front.wl = { t_base=! }
  1569.         iraq/3_box4frontd.wl = { t_base=! }
  1570.         iraq/3_box4frontx.wl = { t_base=! }
  1571.         iraq/3_box4frontx_d.wl = { t_base=! }
  1572.         iraq/3_box4side.wl = { t_base=! }
  1573.         iraq/3_box4sided.wl = { t_base=! }
  1574.         iraq/3_box4top1.wl = { t_base=! }
  1575.         iraq/3_box4top1x.wl = { t_base=! }
  1576.         iraq/3_box4top1x_b.wl = { t_base=! }
  1577.         iraq/3_box4top1x_d.wl = { t_base=! }
  1578.         iraq/3_box4top2.wl = { t_base=! }
  1579.         iraq/3_box4topd.wl = { t_base=! }
  1580.         iraq/3_box5front1.wl = { t_base=! }
  1581.         iraq/3_box5front2.wl = { t_base=! }
  1582.         iraq/3_box5frontd.wl = { t_base=! }
  1583.         iraq/3_box5side.wl = { t_base=! }
  1584.         iraq/3_box5top.wl = { t_base=! }
  1585.         iraq/3_box6bigside.wl = { t_base=! }
  1586.         iraq/3_box6bottomfront.wl = { t_base=! }
  1587.         iraq/3_box6bottomfrontd.wl = { t_base=! }
  1588.         iraq/3_box6bottomtop1.wl = { t_base=! }
  1589.         iraq/3_box6bottomtop2.wl = { t_base=! }
  1590.         iraq/3_box6bottomtopd.wl = { t_base=! }
  1591.         iraq/3_box6frntfront.wl = { t_base=! }
  1592.         iraq/3_box6frntside.wl = { t_base=! }
  1593.         iraq/3_box6frnttop.wl = { t_base=! }
  1594.         iraq/3_box6front.wl = { t_base=! }
  1595.         iraq/3_box6lidfront.wl = { t_base=! }
  1596.         iraq/3_box6lidtop.wl = { t_base=! }
  1597.         iraq/3_box72frnt23top.wl = { t_base=! }
  1598.         iraq/3_box72frnt23topx.wl = { t_base=! }
  1599.         iraq/3_box72frnt23topx_d.wl = { t_base=! }
  1600.         iraq/3_box72side.wl = { t_base=! }
  1601.         iraq/3_box72sided.wl = { t_base=! }
  1602.         iraq/3_box72sidex.wl = { t_base=! }
  1603.         iraq/3_box72sidex_d.wl = { t_base=! }
  1604.         iraq/3_box73frnt.wl = { t_base=! }
  1605.         iraq/3_box74front.wl = { t_base=! }
  1606.         iraq/3_box74frontx.wl = { t_base=! }
  1607.         iraq/3_box74frontx_d.wl = { t_base=! }
  1608.         iraq/3_box74top.wl = { t_base=! }
  1609.         iraq/3_box74top2.wl = { t_base=! }
  1610.         iraq/3_box74topd.wl = { t_base=! }
  1611.         iraq/3_box74topx.wl = { t_base=! }
  1612.         iraq/3_box74topx_b.wl = { t_base=! }
  1613.         iraq/3_box74topx_d.wl = { t_base=! }
  1614.         iraq/3_box7bfront.wl = { t_base=! }
  1615.         iraq/3_box7bfrontd.wl = { t_base=! }
  1616.         iraq/3_box7bfrontx.wl = { t_base=! }
  1617.         iraq/3_box7bfrontx_d.wl = { t_base=! }
  1618.         iraq/3_box7bside.wl = { t_base=! }
  1619.         iraq/3_box7bsided.wl = { t_base=! }
  1620.         iraq/3_box7bsidex.wl = { t_base=! }
  1621.         iraq/3_box7bsidex_d.wl = { t_base=! }
  1622.         iraq/3_box7btop.wl = { t_base=! }
  1623.         iraq/3_box7btopx.wl = { t_base=! }
  1624.         iraq/3_box7btopx_d.wl = { t_base=! }
  1625.         iraq/3_box8front.wl = { t_base=! }
  1626.         iraq/3_box8side.wl = { t_base=! }
  1627.         iraq/3_box8top1.wl = { t_base=! }
  1628.         iraq/3_box8top2.wl = { t_base=! }
  1629.         iraq/3_box8topd.wl = { t_base=! }
  1630.         iraq/3_boxfrnta.wl = { t_base=! }
  1631.         iraq/3_boxfrntb.wl = { t_base=! }
  1632.         iraq/3_boxfrntc.wl = { t_base=! }
  1633.         iraq/3_boxplain.wl = { t_base=! }
  1634.         iraq/3_cardtable.wl = { t_base=! }
  1635.         iraq/3_catwalk.wl = { t_base=! }
  1636.         iraq/3_catwalk2.wl = { t_base=! }
  1637.         iraq/3_catwalk2b.wl = { t_base=! }
  1638.         iraq/3_catwlk_noalpha.wl = { t_base=! }
  1639.         iraq/3_ceiling1.wl = { t_base=! }
  1640.         iraq/3_cweighta.wl = { t_base=! }
  1641.         iraq/3_cweightside.wl = { t_base=! }
  1642.         iraq/3_cweighttop.wl = { t_base=! }
  1643.         iraq/3_elebutton.wl = { t_base=! }
  1644.         iraq/3_eledoor.wl = { t_base=! }
  1645.         iraq/3_flatwood.wl = { t_base=! }
  1646.         iraq/3_floorhole.wl = { t_base=! }
  1647.         iraq/3_gate1.wl = { t_base=! }
  1648.         iraq/3_mbeam.wl = { t_base=! }
  1649.         iraq/3_metal1.wl = { t_base=! }
  1650.         iraq/3_metal1b.wl = { t_base=! }
  1651.         iraq/3_metalrib1.wl = { t_base=! }
  1652.         iraq/3_metalside.wl = { t_base=! }
  1653.         iraq/3_meter1.wl = { t_base=! }
  1654.         iraq/3_meter1d.wl = { t_base=! }
  1655.         iraq/3_meter2.wl = { t_base=! }
  1656.         iraq/3_meter2d.wl = { t_base=! }
  1657.         iraq/3_meter3.wl = { t_base=! }
  1658.         iraq/3_meter3d.wl = { t_base=! }
  1659.         iraq/3_meter4.wl = { t_base=! }
  1660.         iraq/3_meter4d.wl = { t_base=! }
  1661.         iraq/3_mfloor.wl = { t_base=! }
  1662.         iraq/3_mplate.wl = { t_base=! }
  1663.         iraq/3_msupport.wl = { t_base=! }
  1664.         iraq/3_mtrim1.wl = { t_base=! }
  1665.         iraq/3_mtrim2.wl = { t_base=! }
  1666.         iraq/3_oiltank1.wl = { t_base=! }
  1667.         iraq/3_oiltank1a.wl = { t_base=! }
  1668.         iraq/3_oiltank2.wl = { t_base=! }
  1669.         iraq/3_oiltank2plain.wl = { t_base=! }
  1670.         iraq/3_oiltank3.wl = { t_base=! }
  1671.         iraq/3_paint_orange.wl = { t_base=! }
  1672.         iraq/3_paint_red.wl = { t_base=! }
  1673.         iraq/3_panel1.wl = { t_base=! }
  1674.         iraq/3_panel1d.wl = { t_base=! }
  1675.         iraq/3_panel2.wl = { t_base=! }
  1676.         iraq/3_panel2d.wl = { t_base=! }
  1677.         iraq/3_panel3.wl = { t_base=! }
  1678.         iraq/3_panel3d.wl = { t_base=! }
  1679.         iraq/3_panel4.wl = { t_base=! }
  1680.         iraq/3_panel4d.wl = { t_base=! }
  1681.         iraq/3_panel5.wl = { t_base=! }
  1682.         iraq/3_panel5d.wl = { t_base=! }
  1683.         iraq/3_panel6.wl = { t_base=! }
  1684.         iraq/3_panel6d.wl = { t_base=! }
  1685.         iraq/3_panel7.wl = { t_base=! }
  1686.         iraq/3_panel7d.wl = { t_base=! }
  1687.         iraq/3_pipe2.wl = { t_base=! }
  1688.         iraq/3_pipe2b.wl = { t_base=! }
  1689.         iraq/3_pipe3.wl = { t_base=! }
  1690.         iraq/3_pipe3b.wl = { t_base=! }
  1691.         iraq/3_pipes1.wl = { t_base=! }
  1692.         iraq/3_pipes1a.wl = { t_base=! }
  1693.         iraq/3_pipes2.wl = { t_base=! }
  1694.         iraq/3_pipes2b.wl = { t_base=! }
  1695.         iraq/3_pipes3.wl = { t_base=! }
  1696.         iraq/3_pipes3a.wl = { t_base=! }
  1697.         iraq/3_pipes5.wl = { t_base=! }
  1698.         iraq/3_pipes5b.wl = { t_base=! }
  1699.         iraq/3_pipes5bd.wl = { t_base=! }
  1700.         iraq/3_pipes6.wl = { t_base=! }
  1701.         iraq/3_pipesgrate.wl = { t_base=! }
  1702.         iraq/3_pipesoily.wl = { t_base=! }
  1703.         iraq/3_pipe_rusty.wl = { t_base=! }
  1704.         iraq/3_rail.wl = { t_base=! }
  1705.         iraq/3_rockwall.wl = { t_base=! }
  1706.         iraq/3_rockwallbot.wl = { t_base=! }
  1707.         iraq/3_rockwallseam.wl = { t_base=! }
  1708.         iraq/3_rockwallseambot.wl = { t_base=! }
  1709.         iraq/3_rustplate.wl = { t_base=! }
  1710.         iraq/3_steelwall1.wl = { t_base=! }
  1711.         iraq/3_steelwall1d.wl = { t_base=! }
  1712.         iraq/3_steelwall1dlogo.wl = { t_base=! }
  1713.         iraq/3_steelwall1dr.wl = { t_base=! }
  1714.         iraq/3_steelwall1logo.wl = { t_base=! }
  1715.         iraq/3_steelwall1r.wl = { t_base=! }
  1716.         iraq/3_steelwall1trim.wl = { t_base=! }
  1717.         iraq/3_steelwall1trimr.wl = { t_base=! }
  1718.         iraq/3_steelwall1x.wl = { t_base=! }
  1719.         iraq/3_steelwall2.wl = { t_base=! }
  1720.         iraq/3_steelwall2r.wl = { t_base=! }
  1721.         iraq/3_steelwall2x.wl = { t_base=! }
  1722.         iraq/3_steelwall3.wl = { t_base=! }
  1723.         iraq/3_steelwallscott.wl = { t_base=! }
  1724.         iraq/3_tankdoor1.wl = { t_base=! }
  1725.         iraq/3_tankdoor2.wl = { t_base=! }
  1726.         iraq/3_tankdoor3.wl = { t_base=! }
  1727.         iraq/3_tankdoor4.wl = { t_base=! }
  1728.         iraq/3_tankdoor6.wl = { t_base=! }
  1729.         iraq/3_tankdoor7.wl = { t_base=! }
  1730.         iraq/3_tankdoor7_kos3.wl = { t_base=! }
  1731.         iraq/3_trim1.wl = { t_base=! }
  1732.         iraq/3_wire.wl = { t_base=! }
  1733.         iraq/alpha.wl = { t_base=! }
  1734.         iraq/ammobox_end.wl = { t_base=! }
  1735.         iraq/ammobox_side.wl = { t_base=! }
  1736.         iraq/ammobox_top.wl = { t_base=! }
  1737.         iraq/ammobox_topd.wl = { t_base=! }
  1738.         iraq/barbwire.wl = { t_base=! }
  1739.         iraq/barrel.wl = { t_base=! }
  1740.         iraq/barrel_end.wl = { t_base=! }
  1741.         iraq/barrel_end_b.wl = { t_base=! }
  1742.         iraq/bars1.wl = { t_base=! }
  1743.         iraq/billboard1.wl = { t_base=! }
  1744.         iraq/billboard1b.wl = { t_base=! }
  1745.         iraq/billboard2.wl = { t_base=! }
  1746.         iraq/billboard2b.wl = { t_base=! }
  1747.         iraq/black.wl = { t_base=! }
  1748.         iraq/bookcase1.wl = { t_base=! }
  1749.         iraq/bookends.wl = { t_base=! }
  1750.         iraq/books.wl = { t_base=! }
  1751.         iraq/brick1.wl = { t_base=! }
  1752.         iraq/brick2.wl = { t_base=! }
  1753.         iraq/brick2a.wl = { t_base=! }
  1754.         iraq/brick2b.wl = { t_base=! }
  1755.         iraq/brick3.wl = { t_base=! }
  1756.         iraq/brick3b.wl = { t_base=! }
  1757.         iraq/brick4.wl = { t_base=! }
  1758.         iraq/brick4b.wl = { t_base=! }
  1759.         iraq/brick5.wl = { t_base=! }
  1760.         iraq/brick5a.wl = { t_base=! }
  1761.         iraq/brick5b.wl = { t_base=! }
  1762.         iraq/brick6.wl = { t_base=! }
  1763.         iraq/brick7.wl = { t_base=! }
  1764.         iraq/brick8.wl = { t_base=! }
  1765.         iraq/brick8_trim1.wl = { t_base=! }
  1766.         iraq/brick8_trim2.wl = { t_base=! }
  1767.         iraq/brick8_win1.wl = { t_base=! }
  1768.         iraq/brickstucbot.wl = { t_base=! }
  1769.         iraq/brickstucmid.wl = { t_base=! }
  1770.         iraq/brickstuctop.wl = { t_base=! }
  1771.         iraq/brickstuctopbot.wl = { t_base=! }
  1772.         iraq/brickstuctopdirt.wl = { t_base=! }
  1773.         iraq/camera1.wl = { t_base=! }
  1774.         iraq/camera2.wl = { t_base=! }
  1775.         iraq/camera3.wl = { t_base=! }
  1776.         iraq/camounet.wl = { t_base=! }
  1777.         iraq/cargodoor_in.wl = { t_base=! }
  1778.         iraq/cargodoor_out.wl = { t_base=! }
  1779.         iraq/cargolid.wl = { t_base=! }
  1780.         iraq/cargolid2.wl = { t_base=! }
  1781.         iraq/cargonet.wl = { t_base=! }
  1782.         iraq/cargopad.wl = { t_base=! }
  1783.         iraq/cargoside_a.wl = { t_base=! }
  1784.         iraq/cargowheel_a.wl = { t_base=! }
  1785.         iraq/cargowheel_b.wl = { t_base=! }
  1786.         iraq/cargowindow_a.wl = { t_base=! }
  1787.         iraq/cargowindow_b.wl = { t_base=! }
  1788.         iraq/carpet1.wl = { t_base=! }
  1789.         iraq/carpet2.wl = { t_base=! }
  1790.         iraq/carpet3.wl = { t_base=! }
  1791.         iraq/chain1.wl = { t_base=! }
  1792.         iraq/chain2.wl = { t_base=! }
  1793.         iraq/chainlink.wl = { t_base=! }
  1794.         iraq/chainlink_pipe.wl = { t_base=! }
  1795.         iraq/clip.wl = { t_base=! }
  1796.         iraq/con1.wl = { t_base=! }
  1797.         iraq/con2.wl = { t_base=! }
  1798.         iraq/con3.wl = { t_base=! }
  1799.         iraq/con4.wl = { t_base=! }
  1800.         iraq/con5.wl = { t_base=! }
  1801.         iraq/con6.wl = { t_base=! }
  1802.         iraq/con6b.wl = { t_base=! }
  1803.         iraq/con6c.wl = { t_base=! }
  1804.         iraq/con6dirty.wl = { t_base=! }
  1805.         iraq/con7.wl = { t_base=! }
  1806.         iraq/crate3.wl = { t_base=! }
  1807.         iraq/crate4.wl = { t_base=! }
  1808.         iraq/crate5.wl = { t_base=! }
  1809.         iraq/crate5b.wl = { t_base=! }
  1810.         iraq/crate5x.wl = { t_base=! }
  1811.         iraq/crate_rough.wl = { t_base=! }
  1812.         iraq/crate_rough_mtl.wl = { t_base=! }
  1813.         iraq/ctfb_base.wl = { t_base=! }
  1814.         iraq/ctfb_crate3.wl = { t_base=! }
  1815.         iraq/ctfb_crate5.wl = { t_base=! }
  1816.         iraq/ctfb_designwalla.wl = { t_base=! }
  1817.         iraq/ctfb_door5new.wl = { t_base=! }
  1818.         iraq/ctfb_trim10.wl = { t_base=! }
  1819.         iraq/ctfb_trim5.wl = { t_base=! }
  1820.         iraq/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  1821.         iraq/ctfr_crate3.wl = { t_base=! }
  1822.         iraq/ctfr_crate5.wl = { t_base=! }
  1823.         iraq/ctfr_designwalla.wl = { t_base=! }
  1824.         iraq/ctfr_door5new.wl = { t_base=! }
  1825.         iraq/ctfr_trim10.wl = { t_base=! }
  1826.         iraq/ctfr_trim5.wl = { t_base=! }
  1827.         iraq/c_ceiling1.wl = { t_base=! }
  1828.         iraq/c_ceiling2.wl = { t_base=! }
  1829.         iraq/c_rampdoor.wl = { t_base=! }
  1830.         iraq/c_rampfloor.wl = { t_base=! }
  1831.         iraq/c_wall1.wl = { t_base=! }
  1832.         iraq/c_wall2.wl = { t_base=! }
  1833.         iraq/c_wall3.wl = { t_base=! }
  1834.         iraq/c_wallceil.wl = { t_base=! }
  1835.         iraq/c_wallceil2.wl = { t_base=! }
  1836.         iraq/desktop.wl = { t_base=! }
  1837.         iraq/deskwood.wl = { t_base=! }
  1838.         iraq/dirt1.wl = { t_base=! }
  1839.         iraq/dirt2.wl = { t_base=! }
  1840.         iraq/dirt3.wl = { t_base=! }
  1841.         iraq/door1.wl = { t_base=! }
  1842.         iraq/door2.wl = { t_base=! }
  1843.         iraq/door2a.wl = { t_base=! }
  1844.         iraq/door3.wl = { t_base=! }
  1845.         iraq/door3a.wl = { t_base=! }
  1846.         iraq/door4.wl = { t_base=! }
  1847.         iraq/door5.wl = { t_base=! }
  1848.         iraq/door6.wl = { t_base=! }
  1849.         iraq/door7.wl = { t_base=! }
  1850.         iraq/door8.wl = { t_base=! }
  1851.         iraq/d_dirt.wl = { t_base=! }
  1852.         iraq/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  1853.         iraq/d_grass.wl = { t_base=! }
  1854.         iraq/d_gravel.wl = { t_base=! }
  1855.         iraq/d_metalbump.wl = { t_base=! }
  1856.         iraq/d_metalribbed.wl = { t_base=! }
  1857.         iraq/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  1858.         iraq/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  1859.         iraq/d_sand.wl = { t_base=! }
  1860.         iraq/d_stonecracked.wl = { t_base=! }
  1861.         iraq/d_stoneholey.wl = { t_base=! }
  1862.         iraq/d_stoneholey2.wl = { t_base=! }
  1863.         iraq/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  1864.         iraq/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  1865.         iraq/d_stucco.wl = { t_base=! }
  1866.         iraq/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  1867.         iraq/d_woodrough2.wl = { t_base=! }
  1868.         iraq/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  1869.         iraq/d_woodsmooth2.wl = { t_base=! }
  1870.         iraq/elev_bar1a.wl = { t_base=! }
  1871.         iraq/elev_bar2.wl = { t_base=! }
  1872.         iraq/elev_bar_side.wl = { t_base=! }
  1873.         iraq/env1a.wl = { t_base=! }
  1874.         iraq/env1b.wl = { t_base=! }
  1875.         iraq/env1c.wl = { t_base=! }
  1876.         iraq/env_irq.wl = { t_base=! }
  1877.         iraq/fence.wl = { t_base=! }
  1878.         iraq/fence128.wl = { t_base=! }
  1879.         iraq/fence48.wl = { t_base=! }
  1880.         iraq/fence48tall.wl = { t_base=! }
  1881.         iraq/fencegate1.wl = { t_base=! }
  1882.         iraq/fencegate1b.wl = { t_base=! }
  1883.         iraq/fencegate1top.wl = { t_base=! }
  1884.         iraq/file_tops.wl = { t_base=! }
  1885.         iraq/flag1.wl = { t_base=! }
  1886.         iraq/flag1b.wl = { t_base=! }
  1887.         iraq/f_btmwall.wl = { t_base=! }
  1888.         iraq/f_btmwall_2.wl = { t_base=! }
  1889.         iraq/f_carpet_red.wl = { t_base=! }
  1890.         iraq/f_carpet_red_trim.wl = { t_base=! }
  1891.         iraq/f_carpet_rust.wl = { t_base=! }
  1892.         iraq/f_ceil1.wl = { t_base=! }
  1893.         iraq/f_conwall.wl = { t_base=! }
  1894.         iraq/f_door1.wl = { t_base=! }
  1895.         iraq/f_door2l.wl = { t_base=! }
  1896.         iraq/f_floortile.wl = { t_base=! }
  1897.         iraq/f_floortile2.wl = { t_base=! }
  1898.         iraq/f_floortilea.wl = { t_base=! }
  1899.         iraq/f_griffon.wl = { t_base=! }
  1900.         iraq/f_trim_big.wl = { t_base=! }
  1901.         iraq/f_trim_big2.wl = { t_base=! }
  1902.         iraq/girdwall.wl = { t_base=! }
  1903.         iraq/girdwall_noalpha.wl = { t_base=! }
  1904.         iraq/glass_wire.wl = { t_base=! }
  1905.         iraq/grass.wl = { t_base=! }
  1906.         iraq/grassside1.wl = { t_base=! }
  1907.         iraq/gravel1.wl = { t_base=! }
  1908.         iraq/grid1.wl = { t_base=! }
  1909.         iraq/grid1d.wl = { t_base=! }
  1910.         iraq/grid2.wl = { t_base=! }
  1911.         iraq/grid2d.wl = { t_base=! }
  1912.         iraq/grid3.wl = { t_base=! }
  1913.         iraq/grid3d.wl = { t_base=! }
  1914.         iraq/hint.wl = { t_base=! }
  1915.         iraq/h_cretewall.wl = { t_base=! }
  1916.         iraq/h_cretewall_blue.wl = { t_base=! }
  1917.         iraq/h_cretewall_code.wl = { t_base=! }
  1918.         iraq/h_cretewall_code2.wl = { t_base=! }
  1919.         iraq/h_cretewall_dirty.wl = { t_base=! }
  1920.         iraq/h_cretewall_plain.wl = { t_base=! }
  1921.         iraq/h_cretewall_trim.wl = { t_base=! }
  1922.         iraq/h_cretewall_yellow.wl = { t_base=! }
  1923.         iraq/h_heli_land1.wl = { t_base=! }
  1924.         iraq/h_heli_land2.wl = { t_base=! }
  1925.         iraq/h_heli_land_a.wl = { t_base=! }
  1926.         iraq/h_heli_land_b.wl = { t_base=! }
  1927.         iraq/h_heli_land_c.wl = { t_base=! }
  1928.         iraq/h_heli_land_d.wl = { t_base=! }
  1929.         iraq/h_light1.wl = { t_base=! }
  1930.         iraq/h_light2.wl = { t_base=! }
  1931.         iraq/h_light3.wl = { t_base=! }
  1932.         iraq/h_light4.wl = { t_base=! }
  1933.         iraq/h_light5.wl = { t_base=! }
  1934.         iraq/h_yardfloor.wl = { t_base=! }
  1935.         iraq/h_yardfloor2.wl = { t_base=! }
  1936.         iraq/ladder_rung.wl = { t_base=! }
  1937.         iraq/lightbars.wl = { t_base=! }
  1938.         iraq/light_blue.wl = { t_base=! }
  1939.         iraq/light_pool.wl = { t_base=! }
  1940.         iraq/light_red.wl = { t_base=! }
  1941.         iraq/light_small.wl = { t_base=! }
  1942.         iraq/light_tiny_red.wl = { t_base=! }
  1943.         iraq/light_tiny_white.wl = { t_base=! }
  1944.         iraq/light_tiny_yellow.wl = { t_base=! }
  1945.         iraq/light_tube.wl = { t_base=! }
  1946.         iraq/light_tubey.wl = { t_base=! }
  1947.         iraq/light_yellow2.wl = { t_base=! }
  1948.         iraq/light_yellow3.wl = { t_base=! }
  1949.         iraq/light_yellow4.wl = { t_base=! }
  1950.         iraq/light_yellow6.wl = { t_base=! }
  1951.         iraq/light_yellow7.wl = { t_base=! }
  1952.         iraq/med_door.wl = { t_base=! }
  1953.         iraq/med_inside.wl = { t_base=! }
  1954.         iraq/med_inside_used.wl = { t_base=! }
  1955.         iraq/med_red.wl = { t_base=! }
  1956.         iraq/med_sides.wl = { t_base=! }
  1957.         iraq/med_sign.wl = { t_base=! }
  1958.         iraq/med_stripe.wl = { t_base=! }
  1959.         iraq/metal1.wl = { t_base=! }
  1960.         iraq/metalside3.wl = { t_base=! }
  1961.         iraq/metal_blue.wl = { t_base=! }
  1962.         iraq/metal_dark.wl = { t_base=! }
  1963.         iraq/metal_grey.wl = { t_base=! }
  1964.         iraq/metal_rust.wl = { t_base=! }
  1965.         iraq/metal_rust1.wl = { t_base=! }
  1966.         iraq/metal_rust2.wl = { t_base=! }
  1967.         iraq/metal_rust3.wl = { t_base=! }
  1968.         iraq/metal_rust4.wl = { t_base=! }
  1969.         iraq/metal_smooth.wl = { t_base=! }
  1970.         iraq/no_draw.wl = { t_base=! }
  1971.         iraq/oil.wl = { t_base=! }
  1972.         iraq/origin.wl = { t_base=! }
  1973.         iraq/painting1.wl = { t_base=! }
  1974.         iraq/painting2.wl = { t_base=! }
  1975.         iraq/painting3.wl = { t_base=! }
  1976.         iraq/painting7.wl = { t_base=! }
  1977.         iraq/pipe3.wl = { t_base=! }
  1978.         iraq/pipe3b.wl = { t_base=! }
  1979.         iraq/pipe4.wl = { t_base=! }
  1980.         iraq/pipe_end.wl = { t_base=! }
  1981.         iraq/pipe_endb.wl = { t_base=! }
  1982.         iraq/pipe_paint1a.wl = { t_base=! }
  1983.         iraq/pipe_paint1b.wl = { t_base=! }
  1984.         iraq/pipe_paint2a.wl = { t_base=! }
  1985.         iraq/pipe_paint2b.wl = { t_base=! }
  1986.         iraq/plaster1.wl = { t_base=! }
  1987.         iraq/radar1.wl = { t_base=! }
  1988.         iraq/radar1d.wl = { t_base=! }
  1989.         iraq/radar2.wl = { t_base=! }
  1990.         iraq/radar3.wl = { t_base=! }
  1991.         iraq/road.wl = { t_base=! }
  1992.         iraq/roadside1.wl = { t_base=! }
  1993.         iraq/roadside2.wl = { t_base=! }
  1994.         iraq/rockwall_brown.wl = { t_base=! }
  1995.         iraq/rockwall_brown2.wl = { t_base=! }
  1996.         iraq/rug1.wl = { t_base=! }
  1997.         iraq/rug2.wl = { t_base=! }
  1998.         iraq/rustyplain.wl = { t_base=! }
  1999.         iraq/sand.wl = { t_base=! }
  2000.         iraq/sandbag64.wl = { t_base=! }
  2001.         iraq/sign1.wl = { t_base=! }
  2002.         iraq/sign10.wl = { t_base=! }
  2003.         iraq/sign11.wl = { t_base=! }
  2004.         iraq/sign2.wl = { t_base=! }
  2005.         iraq/sign3.wl = { t_base=! }
  2006.         iraq/sign4.wl = { t_base=! }
  2007.         iraq/sign5.wl = { t_base=! }
  2008.         iraq/sign6.wl = { t_base=! }
  2009.         iraq/sign7.wl = { t_base=! }
  2010.         iraq/sign8.wl = { t_base=! }
  2011.         iraq/sign9.wl = { t_base=! }
  2012.         iraq/skip.wl = { t_base=! }
  2013.         iraq/sky.wl = { t_base=! }
  2014.         iraq/stairside1.wl = { t_base=! }
  2015.         iraq/stairside2.wl = { t_base=! }
  2016.         iraq/stairside3.wl = { t_base=! }
  2017.         iraq/stairside4.wl = { t_base=! }
  2018.         iraq/stairside_wood.wl = { t_base=! }
  2019.         iraq/stairtop_con.wl = { t_base=! }
  2020.         iraq/stairtop_wood.wl = { t_base=! }
  2021.         iraq/stucco1.wl = { t_base=! }
  2022.         iraq/stucco10.wl = { t_base=! }
  2023.         iraq/stucco10a.wl = { t_base=! }
  2024.         iraq/stucco11.wl = { t_base=! }
  2025.         iraq/stucco12.wl = { t_base=! }
  2026.         iraq/stucco12a.wl = { t_base=! }
  2027.         iraq/stucco12b.wl = { t_base=! }
  2028.         iraq/stucco13.wl = { t_base=! }
  2029.         iraq/stucco13a.wl = { t_base=! }
  2030.         iraq/stucco13ad.wl = { t_base=! }
  2031.         iraq/stucco13b.wl = { t_base=! }
  2032.         iraq/stucco13c.wl = { t_base=! }
  2033.         iraq/stucco14.wl = { t_base=! }
  2034.         iraq/stucco14b.wl = { t_base=! }
  2035.         iraq/stucco14bdirt.wl = { t_base=! }
  2036.         iraq/stucco14dirt.wl = { t_base=! }
  2037.         iraq/stucco15.wl = { t_base=! }
  2038.         iraq/stucco15_bot.wl = { t_base=! }
  2039.         iraq/stucco2.wl = { t_base=! }
  2040.         iraq/stucco3.wl = { t_base=! }
  2041.         iraq/stucco3dirt.wl = { t_base=! }
  2042.         iraq/stucco5d.wl = { t_base=! }
  2043.         iraq/stucco6.wl = { t_base=! }
  2044.         iraq/stucco6b.wl = { t_base=! }
  2045.         iraq/stucco7.wl = { t_base=! }
  2046.         iraq/stucco7d.wl = { t_base=! }
  2047.         iraq/stucco8.wl = { t_base=! }
  2048.         iraq/stucco8a.wl = { t_base=! }
  2049.         iraq/stucco8b.wl = { t_base=! }
  2050.         iraq/stucco9.wl = { t_base=! }
  2051.         iraq/stucco9a.wl = { t_base=! }
  2052.         iraq/tabletop.wl = { t_base=! }
  2053.         iraq/trigger.wl = { t_base=! }
  2054.         iraq/trim1.wl = { t_base=! }
  2055.         iraq/trim10.wl = { t_base=! }
  2056.         iraq/trim11.wl = { t_base=! }
  2057.         iraq/trim12.wl = { t_base=! }
  2058.         iraq/trim3.wl = { t_base=! }
  2059.         iraq/trim4.wl = { t_base=! }
  2060.         iraq/trim5.wl = { t_base=! }
  2061.         iraq/trim6alpha.wl = { t_base=! }
  2062.         iraq/trim7.wl = { t_base=! }
  2063.         iraq/trim8.wl = { t_base=! }
  2064.         iraq/trim9.wl = { t_base=! }
  2065.         iraq/warning.wl = { t_base=! }
  2066.         iraq/warning2.wl = { t_base=! }
  2067.         iraq/warning3.wl = { t_base=! }
  2068.         iraq/water.wl = { t_base=! }
  2069.         iraq/water_jim.wl = { t_base=! }
  2070.         iraq/window1_dirt.wl = { t_base=! }
  2071.         iraq/window1_dirtd.wl = { t_base=! }
  2072.         iraq/window2.wl = { t_base=! }
  2073.         iraq/window2d.wl = { t_base=! }
  2074.         iraq/window2_dirt.wl = { t_base=! }
  2075.         iraq/window_dark.wl = { t_base=! }
  2076.         iraq/window_darkd.wl = { t_base=! }
  2077.         iraq/window_streak.wl = { t_base=! }
  2078.         iraq/window_streaked.wl = { t_base=! }
  2079.         iraq/window_streakedd.wl = { t_base=! }
  2080.         iraq/window_streak_d.wl = { t_base=! }
  2081.         iraq/window_wire.wl = { t_base=! }
  2082.         iraq/window_wire2.wl = { t_base=! }
  2083.         iraq/window_wire2_d.wl = { t_base=! }
  2084.         iraq/window_wire_d.wl = { t_base=! }
  2085.         iraq/wood1.wl = { t_base=! }
  2086.         iraq/wood2.wl = { t_base=! }
  2087.         iraq/woodfloor.wl = { t_base=! }
  2088.         iraq/woodplank1.wl = { t_base=! }
  2089.         iraq/woodtrim.wl = { t_base=! }
  2090.         iraq/w_palette1.wl = { t_base=! }
  2091.         iraq/w_palette2.wl = { t_base=! }
  2092.         iraq/w_palettenew.wl = { t_base=! }
  2093.         iraq/w_pallette3.wl = { t_base=! }
  2094.         iraq/w_semiback.wl = { t_base=! }
  2095.         iraq/w_semiside.wl = { t_base=! }
  2096.         iraq/w_semiside2.wl = { t_base=! }
  2097.       }
  2098.       siberia.txlist =
  2099.       {
  2100.         siberia/1_2_buildw_beam.wl = { t_base=! }
  2101.         siberia/1_2_floor_grate.wl = { t_base=! }
  2102.         siberia/1_2_ice_tubes.wl = { t_base=! }
  2103.         siberia/1_2_rock.wl = { t_base=! }
  2104.         siberia/1_3_stairside_wood.wl = { t_base=! }
  2105.         siberia/1_basement2b.wl = { t_base=! }
  2106.         siberia/1_basement2d.wl = { t_base=! }
  2107.         siberia/1_bigsnowwall.wl = { t_base=! }
  2108.         siberia/1_bigsnowwallbot.wl = { t_base=! }
  2109.         siberia/1_button_3a.wl = { t_base=! }
  2110.         siberia/1_button_3aa.wl = { t_base=! }
  2111.         siberia/1_button_3b.wl = { t_base=! }
  2112.         siberia/1_button_off.wl = { t_base=! }
  2113.         siberia/1_button_on.wl = { t_base=! }
  2114.         siberia/1_button_on2.wl = { t_base=! }
  2115.         siberia/1_button_on2a.wl = { t_base=! }
  2116.         siberia/1_button_on2b.wl = { t_base=! }
  2117.         siberia/1_canyonb.wl = { t_base=! }
  2118.         siberia/1_conwall_bottom.wl = { t_base=! }
  2119.         siberia/1_conwall_bottom2.wl = { t_base=! }
  2120.         siberia/1_conwall_bottom3.wl = { t_base=! }
  2121.         siberia/1_conwall_bottom_blood.wl = { t_base=! }
  2122.         siberia/1_conwall_top.wl = { t_base=! }
  2123.         siberia/1_conwall_trans.wl = { t_base=! }
  2124.         siberia/1_conwall_trans2.wl = { t_base=! }
  2125.         siberia/1_conwall_trans3.wl = { t_base=! }
  2126.         siberia/1_flare.wl = { t_base=! }
  2127.         siberia/1_grating_alpha.wl = { t_base=! }
  2128.         siberia/1_shinglesnow.wl = { t_base=! }
  2129.         siberia/1_snowall1tile.wl = { t_base=! }
  2130.         siberia/1_snowcata.wl = { t_base=! }
  2131.         siberia/1_snowcataside.wl = { t_base=! }
  2132.         siberia/1_snowcatb.wl = { t_base=! }
  2133.         siberia/1_snowcatb_plain.wl = { t_base=! }
  2134.         siberia/1_snowcatb_snow.wl = { t_base=! }
  2135.         siberia/1_snowcatfloor.wl = { t_base=! }
  2136.         siberia/1_snowcatfloor2.wl = { t_base=! }
  2137.         siberia/1_snowpipe.wl = { t_base=! }
  2138.         siberia/1_snowpipeinside.wl = { t_base=! }
  2139.         siberia/1_snowpipetop.wl = { t_base=! }
  2140.         siberia/1_snow_cracked_tga.wl = { t_base=! }
  2141.         siberia/1_stairtop.wl = { t_base=! }
  2142.         siberia/1_stairtrim.wl = { t_base=! }
  2143.         siberia/1_woodfence.wl = { t_base=! }
  2144.         siberia/2_3_ceil1.wl = { t_base=! }
  2145.         siberia/2_3_ceil3.wl = { t_base=! }
  2146.         siberia/2_3_door1.wl = { t_base=! }
  2147.         siberia/2_3_door2.wl = { t_base=! }
  2148.         siberia/2_3_door_jam.wl = { t_base=! }
  2149.         siberia/2_3_duct.wl = { t_base=! }
  2150.         siberia/2_3_duct2.wl = { t_base=! }
  2151.         siberia/2_3_floor1.wl = { t_base=! }
  2152.         siberia/2_3_floor2.wl = { t_base=! }
  2153.         siberia/2_3_floor3.wl = { t_base=! }
  2154.         siberia/2_3_floor6.wl = { t_base=! }
  2155.         siberia/2_3_floor7.wl = { t_base=! }
  2156.         siberia/2_3_floor8.wl = { t_base=! }
  2157.         siberia/2_3_floor_ceil1.wl = { t_base=! }
  2158.         siberia/2_3_floor_ceil2.wl = { t_base=! }
  2159.         siberia/2_3_floor_ceil3.wl = { t_base=! }
  2160.         siberia/2_3_floor_ceil4.wl = { t_base=! }
  2161.         siberia/2_3_floor_ceil5.wl = { t_base=! }
  2162.         siberia/2_3_floor_ceil6.wl = { t_base=! }
  2163.         siberia/2_3_floor_ceil7.wl = { t_base=! }
  2164.         siberia/2_3_floor_ceil8.wl = { t_base=! }
  2165.         siberia/2_3_floor_ceil9.wl = { t_base=! }
  2166.         siberia/2_3_florescent.wl = { t_base=! }
  2167.         siberia/2_3_hex_floor.wl = { t_base=! }
  2168.         siberia/2_3_metal_floor1.wl = { t_base=! }
  2169.         siberia/2_3_metal_floor2.wl = { t_base=! }
  2170.         siberia/2_3_sign1.wl = { t_base=! }
  2171.         siberia/2_3_stair_side.wl = { t_base=! }
  2172.         siberia/2_3_stair_side2.wl = { t_base=! }
  2173.         siberia/2_3_stair_top1.wl = { t_base=! }
  2174.         siberia/2_3_tile_big_blue.wl = { t_base=! }
  2175.         siberia/2_3_trim1.wl = { t_base=! }
  2176.         siberia/2_arch.wl = { t_base=! }
  2177.         siberia/2_arch2.wl = { t_base=! }
  2178.         siberia/2_archglass.wl = { t_base=! }
  2179.         siberia/2_archwall.wl = { t_base=! }
  2180.         siberia/2_archwall2.wl = { t_base=! }
  2181.         siberia/2_beam1.wl = { t_base=! }
  2182.         siberia/2_beam1_plain.wl = { t_base=! }
  2183.         siberia/2_beam2.wl = { t_base=! }
  2184.         siberia/2_beam2_plain.wl = { t_base=! }
  2185.         siberia/2_beam2_snow.wl = { t_base=! }
  2186.         siberia/2_beam2_snow2.wl = { t_base=! }
  2187.         siberia/2_beam3.wl = { t_base=! }
  2188.         siberia/2_blockwall.wl = { t_base=! }
  2189.         siberia/2_blockwall_b.wl = { t_base=! }
  2190.         siberia/2_blockwall_bottom.wl = { t_base=! }
  2191.         siberia/2_blockwall_c.wl = { t_base=! }
  2192.         siberia/2_brick1.wl = { t_base=! }
  2193.         siberia/2_celingbars.wl = { t_base=! }
  2194.         siberia/2_cementbasetrim.wl = { t_base=! }
  2195.         siberia/2_cementbasetrim2.wl = { t_base=! }
  2196.         siberia/2_cementplain.wl = { t_base=! }
  2197.         siberia/2_cementplain_line.wl = { t_base=! }
  2198.         siberia/2_cementslab.wl = { t_base=! }
  2199.         siberia/2_cementslab_line.wl = { t_base=! }
  2200.         siberia/2_cementslab_snow.wl = { t_base=! }
  2201.         siberia/2_con3.wl = { t_base=! }
  2202.         siberia/2_con4.wl = { t_base=! }
  2203.         siberia/2_concrete1_snow.wl = { t_base=! }
  2204.         siberia/2_concrete2.wl = { t_base=! }
  2205.         siberia/2_concrete2a.wl = { t_base=! }
  2206.         siberia/2_concrete2b.wl = { t_base=! }
  2207.         siberia/2_concrete3.wl = { t_base=! }
  2208.         siberia/2_concrete3a.wl = { t_base=! }
  2209.         siberia/2_concrete3a_snow.wl = { t_base=! }
  2210.         siberia/2_concrete3a_snow2.wl = { t_base=! }
  2211.         siberia/2_concrete3_bottom.wl = { t_base=! }
  2212.         siberia/2_controla.wl = { t_base=! }
  2213.         siberia/2_conwall_snow.wl = { t_base=! }
  2214.         siberia/2_conwall_snowb.wl = { t_base=! }
  2215.         siberia/2_display_a.wl = { t_base=! }
  2216.         siberia/2_display_a_d.wl = { t_base=! }
  2217.         siberia/2_display_b.wl = { t_base=! }
  2218.         siberia/2_display_b_d.wl = { t_base=! }
  2219.         siberia/2_door2a.wl = { t_base=! }
  2220.         siberia/2_door2b.wl = { t_base=! }
  2221.         siberia/2_door_b.wl = { t_base=! }
  2222.         siberia/2_elevtrack.wl = { t_base=! }
  2223.         siberia/2_elevtrack_side.wl = { t_base=! }
  2224.         siberia/2_gen1.wl = { t_base=! }
  2225.         siberia/2_gen2.wl = { t_base=! }
  2226.         siberia/2_gensidea.wl = { t_base=! }
  2227.         siberia/2_gensideb.wl = { t_base=! }
  2228.         siberia/2_gentile.wl = { t_base=! }
  2229.         siberia/2_gentop.wl = { t_base=! }
  2230.         siberia/2_gratingb.wl = { t_base=! }
  2231.         siberia/2_graytrim.wl = { t_base=! }
  2232.         siberia/2_hall_ceiling.wl = { t_base=! }
  2233.         siberia/2_hall_ceiling_cable.wl = { t_base=! }
  2234.         siberia/2_hall_wall.wl = { t_base=! }
  2235.         siberia/2_hall_wall_bottom.wl = { t_base=! }
  2236.         siberia/2_hall_wall_cable.wl = { t_base=! }
  2237.         siberia/2_metalfloor1.wl = { t_base=! }
  2238.         siberia/2_metalfloor1_snow.wl = { t_base=! }
  2239.         siberia/2_metaltop.wl = { t_base=! }
  2240.         siberia/2_metal_clean.wl = { t_base=! }
  2241.         siberia/2_metal_floor.wl = { t_base=! }
  2242.         siberia/2_orange_paint.wl = { t_base=! }
  2243.         siberia/2_pipe_rusty2.wl = { t_base=! }
  2244.         siberia/2_quaddoor_2a.wl = { t_base=! }
  2245.         siberia/2_quaddoor_2b.wl = { t_base=! }
  2246.         siberia/2_quaddoor_a.wl = { t_base=! }
  2247.         siberia/2_quaddoor_b.wl = { t_base=! }
  2248.         siberia/2_quaddoor_nuke.wl = { t_base=! }
  2249.         siberia/2_roughwall.wl = { t_base=! }
  2250.         siberia/2_shutedoor.wl = { t_base=! }
  2251.         siberia/2_sign2.wl = { t_base=! }
  2252.         siberia/2_sign3.wl = { t_base=! }
  2253.         siberia/2_signa.wl = { t_base=! }
  2254.         siberia/2_signc.wl = { t_base=! }
  2255.         siberia/2_stairtread.wl = { t_base=! }
  2256.         siberia/2_stairtread2.wl = { t_base=! }
  2257.         siberia/2_stair_side2.wl = { t_base=! }
  2258.         siberia/2_steelwall.wl = { t_base=! }
  2259.         siberia/2_steelwall_top.wl = { t_base=! }
  2260.         siberia/2_supportbeam.wl = { t_base=! }
  2261.         siberia/2_supportbeam_snow.wl = { t_base=! }
  2262.         siberia/2_wallb_top.wl = { t_base=! }
  2263.         siberia/3_beama.wl = { t_base=! }
  2264.         siberia/3_beamside.wl = { t_base=! }
  2265.         siberia/3_beamtall.wl = { t_base=! }
  2266.         siberia/3_beamtall2.wl = { t_base=! }
  2267.         siberia/3_beamtall2b.wl = { t_base=! }
  2268.         siberia/3_bigate_1.wl = { t_base=! }
  2269.         siberia/3_bigate_10.wl = { t_base=! }
  2270.         siberia/3_bigate_2.wl = { t_base=! }
  2271.         siberia/3_bigate_3.wl = { t_base=! }
  2272.         siberia/3_bigate_4.wl = { t_base=! }
  2273.         siberia/3_bigate_5.wl = { t_base=! }
  2274.         siberia/3_bigate_6.wl = { t_base=! }
  2275.         siberia/3_bigate_7.wl = { t_base=! }
  2276.         siberia/3_bigate_8.wl = { t_base=! }
  2277.         siberia/3_bigate_9.wl = { t_base=! }
  2278.         siberia/3_bigate_trim.wl = { t_base=! }
  2279.         siberia/3_box_side.wl = { t_base=! }
  2280.         siberia/3_brace_1a.wl = { t_base=! }
  2281.         siberia/3_brace_1b.wl = { t_base=! }
  2282.         siberia/3_brace_1top.wl = { t_base=! }
  2283.         siberia/3_brace_2a.wl = { t_base=! }
  2284.         siberia/3_brace_2b.wl = { t_base=! }
  2285.         siberia/3_brace_2c.wl = { t_base=! }
  2286.         siberia/3_brace_2top.wl = { t_base=! }
  2287.         siberia/3_brace_back.wl = { t_base=! }
  2288.         siberia/3_brace_back2.wl = { t_base=! }
  2289.         siberia/3_brace_hold1a.wl = { t_base=! }
  2290.         siberia/3_brace_hold1b.wl = { t_base=! }
  2291.         siberia/3_brace_hold1c.wl = { t_base=! }
  2292.         siberia/3_brace_hold1d.wl = { t_base=! }
  2293.         siberia/3_brace_plain.wl = { t_base=! }
  2294.         siberia/3_bridgein_ceil.wl = { t_base=! }
  2295.         siberia/3_bridgein_ceilside.wl = { t_base=! }
  2296.         siberia/3_bridgein_ceiltop.wl = { t_base=! }
  2297.         siberia/3_bridgeout_dark2.wl = { t_base=! }
  2298.         siberia/3_bridgeout_side.wl = { t_base=! }
  2299.         siberia/3_bridge_back2.wl = { t_base=! }
  2300.         siberia/3_bridge_ceil.wl = { t_base=! }
  2301.         siberia/3_bridge_ceilside.wl = { t_base=! }
  2302.         siberia/3_bridge_mid1.wl = { t_base=! }
  2303.         siberia/3_bridge_mid2.wl = { t_base=! }
  2304.         siberia/3_bridge_plain.wl = { t_base=! }
  2305.         siberia/3_bridge_side.wl = { t_base=! }
  2306.         siberia/3_bridge_top1.wl = { t_base=! }
  2307.         siberia/3_bridge_top2.wl = { t_base=! }
  2308.         siberia/3_bridge_topside.wl = { t_base=! }
  2309.         siberia/3_brushed_metal.wl = { t_base=! }
  2310.         siberia/3_brushed_metal1.wl = { t_base=! }
  2311.         siberia/3_cleanwall1.wl = { t_base=! }
  2312.         siberia/3_cleanwall2.wl = { t_base=! }
  2313.         siberia/3_cleanwall4.wl = { t_base=! }
  2314.         siberia/3_controla.wl = { t_base=! }
  2315.         siberia/3_controlad.wl = { t_base=! }
  2316.         siberia/3_controlb.wl = { t_base=! }
  2317.         siberia/3_controlbd.wl = { t_base=! }
  2318.         siberia/3_controlboxa1.wl = { t_base=! }
  2319.         siberia/3_controlboxa2.wl = { t_base=! }
  2320.         siberia/3_controlboxa3.wl = { t_base=! }
  2321.         siberia/3_controlboxa3_d.wl = { t_base=! }
  2322.         siberia/3_controlboxa4.wl = { t_base=! }
  2323.         siberia/3_controlboxb1.wl = { t_base=! }
  2324.         siberia/3_controlboxb2.wl = { t_base=! }
  2325.         siberia/3_controlboxb3.wl = { t_base=! }
  2326.         siberia/3_controlboxb3d.wl = { t_base=! }
  2327.         siberia/3_controlboxb4.wl = { t_base=! }
  2328.         siberia/3_controlboxb4_d.wl = { t_base=! }
  2329.         siberia/3_controlboxb5.wl = { t_base=! }
  2330.         siberia/3_controlb_d2.wl = { t_base=! }
  2331.         siberia/3_controlpanelaa.wl = { t_base=! }
  2332.         siberia/3_controlpanelaa_d.wl = { t_base=! }
  2333.         siberia/3_controlpanelab.wl = { t_base=! }
  2334.         siberia/3_controlpanelab_d.wl = { t_base=! }
  2335.         siberia/3_controlpanelac.wl = { t_base=! }
  2336.         siberia/3_controlpanelacside.wl = { t_base=! }
  2337.         siberia/3_controlpanelac_d.wl = { t_base=! }
  2338.         siberia/3_control_dk.wl = { t_base=! }
  2339.         siberia/3_cpanelbox.wl = { t_base=! }
  2340.         siberia/3_cpanelbox_d.wl = { t_base=! }
  2341.         siberia/3_cpanel_a.wl = { t_base=! }
  2342.         siberia/3_cpanel_ad.wl = { t_base=! }
  2343.         siberia/3_cpanel_b.wl = { t_base=! }
  2344.         siberia/3_cpanel_lever.wl = { t_base=! }
  2345.         siberia/3_desk_bluegrey.wl = { t_base=! }
  2346.         siberia/3_desk_medgrey.wl = { t_base=! }
  2347.         siberia/3_desk_panel.wl = { t_base=! }
  2348.         siberia/3_desk_panel2.wl = { t_base=! }
  2349.         siberia/3_desk_screen.wl = { t_base=! }
  2350.         siberia/3_desk_screen2.wl = { t_base=! }
  2351.         siberia/3_desk_screen2_d.wl = { t_base=! }
  2352.         siberia/3_desk_screen_b.wl = { t_base=! }
  2353.         siberia/3_desk_screen_bd.wl = { t_base=! }
  2354.         siberia/3_desk_screen_c.wl = { t_base=! }
  2355.         siberia/3_desk_screen_cd.wl = { t_base=! }
  2356.         siberia/3_desk_screen_d.wl = { t_base=! }
  2357.         siberia/3_desk_top.wl = { t_base=! }
  2358.         siberia/3_desk_top_keys.wl = { t_base=! }
  2359.         siberia/3_desk_top_keysd.wl = { t_base=! }
  2360.         siberia/3_desk_white.wl = { t_base=! }
  2361.         siberia/3_doora1.wl = { t_base=! }
  2362.         siberia/3_doora2.wl = { t_base=! }
  2363.         siberia/3_doorb.wl = { t_base=! }
  2364.         siberia/3_doorb_scott.wl = { t_base=! }
  2365.         siberia/3_doorc1a.wl = { t_base=! }
  2366.         siberia/3_doorc1b.wl = { t_base=! }
  2367.         siberia/3_doorc2a.wl = { t_base=! }
  2368.         siberia/3_doorc2b.wl = { t_base=! }
  2369.         siberia/3_doorframe.wl = { t_base=! }
  2370.         siberia/3_doorframe_a.wl = { t_base=! }
  2371.         siberia/3_doorframe_a2.wl = { t_base=! }
  2372.         siberia/3_doorframe_b.wl = { t_base=! }
  2373.         siberia/3_doorframe_c.wl = { t_base=! }
  2374.         siberia/3_doorframe_d.wl = { t_base=! }
  2375.         siberia/3_doorglass.wl = { t_base=! }
  2376.         siberia/3_doorglass2.wl = { t_base=! }
  2377.         siberia/3_door_d1.wl = { t_base=! }
  2378.         siberia/3_door_d1b.wl = { t_base=! }
  2379.         siberia/3_door_rectangular.wl = { t_base=! }
  2380.         siberia/3_door_trim1.wl = { t_base=! }
  2381.         siberia/3_door_trim2.wl = { t_base=! }
  2382.         siberia/3_eleceil.wl = { t_base=! }
  2383.         siberia/3_elefloor.wl = { t_base=! }
  2384.         siberia/3_elepanel.wl = { t_base=! }
  2385.         siberia/3_elewall_a.wl = { t_base=! }
  2386.         siberia/3_elewall_b.wl = { t_base=! }
  2387.         siberia/3_elexit.wl = { t_base=! }
  2388.         siberia/3_floorcenter.wl = { t_base=! }
  2389.         siberia/3_fusebox.wl = { t_base=! }
  2390.         siberia/3_fusebox_d.wl = { t_base=! }
  2391.         siberia/3_light_ceil.wl = { t_base=! }
  2392.         siberia/3_light_disco.wl = { t_base=! }
  2393.         siberia/3_light_wall.wl = { t_base=! }
  2394.         siberia/3_locker.wl = { t_base=! }
  2395.         siberia/3_missile_a.wl = { t_base=! }
  2396.         siberia/3_missile_b.wl = { t_base=! }
  2397.         siberia/3_missile_b2.wl = { t_base=! }
  2398.         siberia/3_missile_bottom.wl = { t_base=! }
  2399.         siberia/3_missile_c.wl = { t_base=! }
  2400.         siberia/3_missile_d.wl = { t_base=! }
  2401.         siberia/3_missile_e.wl = { t_base=! }
  2402.         siberia/3_office_wall.wl = { t_base=! }
  2403.         siberia/3_panel5.wl = { t_base=! }
  2404.         siberia/3_panel5d.wl = { t_base=! }
  2405.         siberia/3_pipetile_1.wl = { t_base=! }
  2406.         siberia/3_pipetile_2.wl = { t_base=! }
  2407.         siberia/3_pipetile_3.wl = { t_base=! }
  2408.         siberia/3_platform.wl = { t_base=! }
  2409.         siberia/3_railing.wl = { t_base=! }
  2410.         siberia/3_railingb.wl = { t_base=! }
  2411.         siberia/3_railingtop.wl = { t_base=! }
  2412.         siberia/3_railingtop_snow.wl = { t_base=! }
  2413.         siberia/3_railing_snow.wl = { t_base=! }
  2414.         siberia/3_recess_lower.wl = { t_base=! }
  2415.         siberia/3_recess_upper.wl = { t_base=! }
  2416.         siberia/3_sign2.wl = { t_base=! }
  2417.         siberia/3_sign3.wl = { t_base=! }
  2418.         siberia/3_sign4.wl = { t_base=! }
  2419.         siberia/3_slime.wl = { t_base=! }
  2420.         siberia/3_steelwall3.wl = { t_base=! }
  2421.         siberia/3_steel_brushed.wl = { t_base=! }
  2422.         siberia/3_steel_brushed_dark.wl = { t_base=! }
  2423.         siberia/3_subdoor.wl = { t_base=! }
  2424.         siberia/3_tank1.wl = { t_base=! }
  2425.         siberia/3_tank1_dirty.wl = { t_base=! }
  2426.         siberia/3_tanklid.wl = { t_base=! }
  2427.         siberia/3_tanklid_dirty.wl = { t_base=! }
  2428.         siberia/3_tanktop_dirty.wl = { t_base=! }
  2429.         siberia/3_trim1.wl = { t_base=! }
  2430.         siberia/3_trimnew.wl = { t_base=! }
  2431.         siberia/3_warning.wl = { t_base=! }
  2432.         siberia/3_warning_snow.wl = { t_base=! }
  2433.         siberia/3_w_2greys_bottom.wl = { t_base=! }
  2434.         siberia/3_w_2greys_top.wl = { t_base=! }
  2435.         siberia/3_w_greygold.wl = { t_base=! }
  2436.         siberia/3_w_ltgrey.wl = { t_base=! }
  2437.         siberia/3_w_medgrey.wl = { t_base=! }
  2438.         siberia/3_w_midgrey.wl = { t_base=! }
  2439.         siberia/3_w_whitegold.wl = { t_base=! }
  2440.         siberia/3_w_white_2.wl = { t_base=! }
  2441.         siberia/3_w_white_3.wl = { t_base=! }
  2442.         siberia/3_w_white_bottom.wl = { t_base=! }
  2443.         siberia/3_w_white_top.wl = { t_base=! }
  2444.         siberia/alpha.wl = { t_base=! }
  2445.         siberia/bars1.wl = { t_base=! }
  2446.         siberia/bars1_snow.wl = { t_base=! }
  2447.         siberia/bars2.wl = { t_base=! }
  2448.         siberia/catwalk1.wl = { t_base=! }
  2449.         siberia/catwalk2.wl = { t_base=! }
  2450.         siberia/catwalk2_snow.wl = { t_base=! }
  2451.         siberia/catwalk4.wl = { t_base=! }
  2452.         siberia/chainlink.wl = { t_base=! }
  2453.         siberia/clip.wl = { t_base=! }
  2454.         siberia/con1.wl = { t_base=! }
  2455.         siberia/con1_snow.wl = { t_base=! }
  2456.         siberia/con2.wl = { t_base=! }
  2457.         siberia/con3.wl = { t_base=! }
  2458.         siberia/con4.wl = { t_base=! }
  2459.         siberia/crate1.wl = { t_base=! }
  2460.         siberia/crate2.wl = { t_base=! }
  2461.         siberia/crate3.wl = { t_base=! }
  2462.         siberia/crate4.wl = { t_base=! }
  2463.         siberia/crate5.wl = { t_base=! }
  2464.         siberia/ctfb_base.wl = { t_base=! }
  2465.         siberia/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  2466.         siberia/ctfr_lightf.wl = { t_base=! }
  2467.         siberia/dm_cabin_roof.wl = { t_base=! }
  2468.         siberia/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  2469.         siberia/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  2470.         siberia/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  2471.         siberia/d_stonecracked.wl = { t_base=! }
  2472.         siberia/d_stoneholey.wl = { t_base=! }
  2473.         siberia/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  2474.         siberia/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  2475.         siberia/d_stucco.wl = { t_base=! }
  2476.         siberia/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  2477.         siberia/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  2478.         siberia/env1a.wl = { t_base=! }
  2479.         siberia/env1b.wl = { t_base=! }
  2480.         siberia/env1c.wl = { t_base=! }
  2481.         siberia/girder.wl = { t_base=! }
  2482.         siberia/glass_bulletproof.wl = { t_base=! }
  2483.         siberia/glass_new.wl = { t_base=! }
  2484.         siberia/glass_new2.wl = { t_base=! }
  2485.         siberia/grating_new.wl = { t_base=! }
  2486.         siberia/hint.wl = { t_base=! }
  2487.         siberia/icewall_c.wl = { t_base=! }
  2488.         siberia/ice_wall1.wl = { t_base=! }
  2489.         siberia/ladder_rung.wl = { t_base=! }
  2490.         siberia/lightb.wl = { t_base=! }
  2491.         siberia/lightc.wl = { t_base=! }
  2492.         siberia/lightd.wl = { t_base=! }
  2493.         siberia/lighte.wl = { t_base=! }
  2494.         siberia/lightf.wl = { t_base=! }
  2495.         siberia/lightg.wl = { t_base=! }
  2496.         siberia/lighth.wl = { t_base=! }
  2497.         siberia/lighti.wl = { t_base=! }
  2498.         siberia/lightj.wl = { t_base=! }
  2499.         siberia/lighttile_a.wl = { t_base=! }
  2500.         siberia/lighttile_end.wl = { t_base=! }
  2501.         siberia/light_blue6.wl = { t_base=! }
  2502.         siberia/light_blue7.wl = { t_base=! }
  2503.         siberia/light_orange1.wl = { t_base=! }
  2504.         siberia/light_orange3.wl = { t_base=! }
  2505.         siberia/light_orange4.wl = { t_base=! }
  2506.         siberia/light_orange6.wl = { t_base=! }
  2507.         siberia/light_small2.wl = { t_base=! }
  2508.         siberia/light_yellow1.wl = { t_base=! }
  2509.         siberia/light_yellow3.wl = { t_base=! }
  2510.         siberia/med_door.wl = { t_base=! }
  2511.         siberia/med_inside.wl = { t_base=! }
  2512.         siberia/med_inside_used.wl = { t_base=! }
  2513.         siberia/med_red.wl = { t_base=! }
  2514.         siberia/med_sides.wl = { t_base=! }
  2515.         siberia/med_stripe.wl = { t_base=! }
  2516.         siberia/metal1.wl = { t_base=! }
  2517.         siberia/metal1_snow.wl = { t_base=! }
  2518.         siberia/metal2.wl = { t_base=! }
  2519.         siberia/metal_dark.wl = { t_base=! }
  2520.         siberia/metal_dark2.wl = { t_base=! }
  2521.         siberia/metal_dark2_snow.wl = { t_base=! }
  2522.         siberia/metal_smooth.wl = { t_base=! }
  2523.         siberia/no_draw.wl = { t_base=! }
  2524.         siberia/origin.wl = { t_base=! }
  2525.         siberia/rubberfloor.wl = { t_base=! }
  2526.         siberia/rubberfloor2.wl = { t_base=! }
  2527.         siberia/skip.wl = { t_base=! }
  2528.         siberia/sky.wl = { t_base=! }
  2529.         siberia/snow10.wl = { t_base=! }
  2530.         siberia/snow2.wl = { t_base=! }
  2531.         siberia/snow4.wl = { t_base=! }
  2532.         siberia/snow5.wl = { t_base=! }
  2533.         siberia/snow7.wl = { t_base=! }
  2534.         siberia/snow8.wl = { t_base=! }
  2535.         siberia/snow9.wl = { t_base=! }
  2536.         siberia/snow_patchy.wl = { t_base=! }
  2537.         siberia/snow_wall_smooth.wl = { t_base=! }
  2538.         siberia/tile1.wl = { t_base=! }
  2539.         siberia/trigger.wl = { t_base=! }
  2540.         siberia/trim2.wl = { t_base=! }
  2541.         siberia/t_carbackmid.wl = { t_base=! }
  2542.         siberia/t_carbackside.wl = { t_base=! }
  2543.         siberia/t_cardoor.wl = { t_base=! }
  2544.         siberia/t_carside.wl = { t_base=! }
  2545.         siberia/t_conpipe_trim.wl = { t_base=! }
  2546.         siberia/t_floor1.wl = { t_base=! }
  2547.         siberia/t_floor1_snow.wl = { t_base=! }
  2548.         siberia/t_gmetal_end.wl = { t_base=! }
  2549.         siberia/t_light1.wl = { t_base=! }
  2550.         siberia/t_track_bed_snow.wl = { t_base=! }
  2551.         siberia/t_wheel.wl = { t_base=! }
  2552.         siberia/water.wl = { t_base=! }
  2553.         siberia/w_fencewheel.wl = { t_base=! }
  2554.       }
  2555.       sprites.txlist =
  2556.       {
  2557.         sprites/beam.wl = { t_base=! }
  2558.         sprites/bhole2.wl = { t_base=! }
  2559.         sprites/bhole_glass3.wl = { t_base=! }
  2560.         sprites/bhole_mtl.wl = { t_base=! }
  2561.         sprites/bhole_wd.wl = { t_base=! }
  2562.         sprites/bldglob4.wl = { t_base=! }
  2563.         sprites/bldglob5.wl = { t_base=! }
  2564.         sprites/bldglob6.wl = { t_base=! }
  2565.         sprites/bldsprinkle.wl = { t_base=! }
  2566.         sprites/blood_pool.wl = { t_base=! }
  2567.         sprites/blood_pool2.wl = { t_base=! }
  2568.         sprites/bluestreak.wl = { t_base=! }
  2569.         sprites/boom3.wl = { t_base=! }
  2570.         sprites/boom5.wl = { t_base=! }
  2571.         sprites/bubble.wl = { t_base=! }
  2572.         sprites/dent.wl = { t_base=! }
  2573.         sprites/dirt.wl = { t_base=! }
  2574.         sprites/expfire1.wl = { t_base=! }
  2575.         sprites/expfire11.wl = { t_base=! }
  2576.         sprites/expfire2.wl = { t_base=! }
  2577.         sprites/expfire3.wl = { t_base=! }
  2578.         sprites/expfire4.wl = { t_base=! }
  2579.         sprites/explode1.wl = { t_base=! }
  2580.         sprites/fireburst.wl = { t_base=! }
  2581.         sprites/firestreak.wl = { t_base=! }
  2582.         sprites/flameball_y.wl = { t_base=! }
  2583.         sprites/flare.wl = { t_base=! }
  2584.         sprites/flare2.wl = { t_base=! }
  2585.         sprites/flare4.wl = { t_base=! }
  2586.         sprites/flareblue.wl = { t_base=! }
  2587.         sprites/flareblue2.wl = { t_base=! }
  2588.         sprites/flash1.wl = { t_base=! }
  2589.         sprites/footstep.wl = { t_base=! }
  2590.         sprites/footstp2.wl = { t_base=! }
  2591.         sprites/gb_fire01.wl = { t_base=! }
  2592.         sprites/gb_fire02.wl = { t_base=! }
  2593.         sprites/gb_fire03.wl = { t_base=! }
  2594.         sprites/gb_flameball01.wl = { t_base=! }
  2595.         sprites/gb_jet01.wl = { t_base=! }
  2596.         sprites/gb_mflash.wl = { t_base=! }
  2597.         sprites/gb_orbit01.wl = { t_base=! }
  2598.         sprites/gb_orbit02.wl = { t_base=! }
  2599.         sprites/gb_orbit10.wl = { t_base=! }
  2600.         sprites/gb_sgmflash01.wl = { t_base=! }
  2601.         sprites/gb_sgmflashsprk.wl = { t_base=! }
  2602.         sprites/gb_shockring01.wl = { t_base=! }
  2603.         sprites/gb_smoke01.wl = { t_base=! }
  2604.         sprites/gb_trail02.wl = { t_base=! }
  2605.         sprites/gb_water.wl = { t_base=! }
  2606.         sprites/gb_water2.wl = { t_base=! }
  2607.         sprites/gb_waterdrip.wl = { t_base=! }
  2608.         sprites/gb_waterrings.wl = { t_base=! }
  2609.         sprites/lightning.wl = { t_base=! }
  2610.         sprites/lightning_y.wl = { t_base=! }
  2611.         sprites/lit.wl = { t_base=! }
  2612.         sprites/lita.wl = { t_base=! }
  2613.         sprites/mflash.wl = { t_base=! }
  2614.         sprites/mflash3.wl = { t_base=! }
  2615.         sprites/mflash4.wl = { t_base=! }
  2616.         sprites/mflash8.wl = { t_base=! }
  2617.         sprites/minimiflash1.wl = { t_base=! }
  2618.         sprites/minimiflash2.wl = { t_base=! }
  2619.         sprites/minimiflash3.wl = { t_base=! }
  2620.         sprites/pipeleft.wl = { t_base=! }
  2621.         sprites/pipe_sink.wl = { t_base=! }
  2622.         sprites/powder.wl = { t_base=! }
  2623.         sprites/puddle.wl = { t_base=! }
  2624.         sprites/rain.wl = { t_base=! }
  2625.         sprites/ring1.wl = { t_base=! }
  2626.         sprites/ring2.wl = { t_base=! }
  2627.         sprites/ripple.wl = { t_base=! }
  2628.         sprites/scorch.wl = { t_base=! }
  2629.         sprites/scorchwht.wl = { t_base=! }
  2630.         sprites/shock2.wl = { t_base=! }
  2631.         sprites/shock3.wl = { t_base=! }
  2632.         sprites/shock4.wl = { t_base=! }
  2633.         sprites/slash.wl = { t_base=! }
  2634.         sprites/smkgrn.wl = { t_base=! }
  2635.         sprites/smkgry.wl = { t_base=! }
  2636.         sprites/smkwht.wl = { t_base=! }
  2637.         sprites/smoke1.wl = { t_base=! }
  2638.         sprites/smoke2.wl = { t_base=! }
  2639.         sprites/smoke3.wl = { t_base=! }
  2640.         sprites/snow.wl = { t_base=! }
  2641.         sprites/sparkpart.wl = { t_base=! }
  2642.         sprites/sparkpartblue.wl = { t_base=! }
  2643.         sprites/toxic_ooze.wl = { t_base=! }
  2644.         sprites/water.wl = { t_base=! }
  2645.         sprites/waterdrop.wl = { t_base=! }
  2646.         sprites/whitestreak.wl = { t_base=! }
  2647.       }
  2648.       subway.txlist =
  2649.       {
  2650.         subway/1_2_subfloor1.wl = { t_base=! }
  2651.         subway/1_bathroom_floor.wl = { t_base=! }
  2652.         subway/1_bathroom_floor_drain.wl = { t_base=! }
  2653.         subway/1_bathroom_floor_edge.wl = { t_base=! }
  2654.         subway/1_bathroom_men.wl = { t_base=! }
  2655.         subway/1_bathroom_men_bottom.wl = { t_base=! }
  2656.         subway/1_bathroom_men_damage.wl = { t_base=! }
  2657.         subway/1_bathroom_men_graf2.wl = { t_base=! }
  2658.         subway/1_bathroom_men_graf3.wl = { t_base=! }
  2659.         subway/1_bathroom_men_graf4.wl = { t_base=! }
  2660.         subway/1_bathroom_men_nos.wl = { t_base=! }
  2661.         subway/1_bathroom_men_top.wl = { t_base=! }
  2662.         subway/1_bathroom_women.wl = { t_base=! }
  2663.         subway/1_bathroom_women_bottom.wl = { t_base=! }
  2664.         subway/1_bathroom_women_graf1.wl = { t_base=! }
  2665.         subway/1_bathroom_women_nos.wl = { t_base=! }
  2666.         subway/1_bathroom_women_top.wl = { t_base=! }
  2667.         subway/1_bath_stall.wl = { t_base=! }
  2668.         subway/1_bath_stalldoor.wl = { t_base=! }
  2669.         subway/1_bath_stallurinal.wl = { t_base=! }
  2670.         subway/1_bath_towels.wl = { t_base=! }
  2671.         subway/1_beam1.wl = { t_base=! }
  2672.         subway/1_beam2.wl = { t_base=! }
  2673.         subway/1_beam2_plain.wl = { t_base=! }
  2674.         subway/1_beam3.wl = { t_base=! }
  2675.         subway/1_beam4.wl = { t_base=! }
  2676.         subway/1_black.wl = { t_base=! }
  2677.         subway/1_build_win.wl = { t_base=! }
  2678.         subway/1_build_wind.wl = { t_base=! }
  2679.         subway/1_clock2.wl = { t_base=! }
  2680.         subway/1_clock2d.wl = { t_base=! }
  2681.         subway/1_concrete_floor.wl = { t_base=! }
  2682.         subway/1_concrete_floor2.wl = { t_base=! }
  2683.         subway/1_cork_ceiling.wl = { t_base=! }
  2684.         subway/1_danger.wl = { t_base=! }
  2685.         subway/1_danger2.wl = { t_base=! }
  2686.         subway/1_door_jam.wl = { t_base=! }
  2687.         subway/1_duct.wl = { t_base=! }
  2688.         subway/1_duct2.wl = { t_base=! }
  2689.         subway/1_duct_rust.wl = { t_base=! }
  2690.         subway/1_florescent.wl = { t_base=! }
  2691.         subway/1_fusebox.wl = { t_base=! }
  2692.         subway/1_fusebox_side.wl = { t_base=! }
  2693.         subway/1_grating.wl = { t_base=! }
  2694.         subway/1_lobby1.wl = { t_base=! }
  2695.         subway/1_lobby1a.wl = { t_base=! }
  2696.         subway/1_lobby1aa.wl = { t_base=! }
  2697.         subway/1_lobby1ab.wl = { t_base=! }
  2698.         subway/1_lobby1ac.wl = { t_base=! }
  2699.         subway/1_lobby1ad.wl = { t_base=! }
  2700.         subway/1_lobby1ae.wl = { t_base=! }
  2701.         subway/1_lobby1af.wl = { t_base=! }
  2702.         subway/1_lobby1ag.wl = { t_base=! }
  2703.         subway/1_lobby1agb.wl = { t_base=! }
  2704.         subway/1_lobby1ah.wl = { t_base=! }
  2705.         subway/1_lobby2.wl = { t_base=! }
  2706.         subway/1_lobby3.wl = { t_base=! }
  2707.         subway/1_lobby4.wl = { t_base=! }
  2708.         subway/1_lobby_floor.wl = { t_base=! }
  2709.         subway/1_lobby_floor_edge.wl = { t_base=! }
  2710.         subway/1_map.wl = { t_base=! }
  2711.         subway/1_mapd.wl = { t_base=! }
  2712.         subway/1_mtrim1.wl = { t_base=! }
  2713.         subway/1_news_front1.wl = { t_base=! }
  2714.         subway/1_news_front1d.wl = { t_base=! }
  2715.         subway/1_news_frontb.wl = { t_base=! }
  2716.         subway/1_news_frontbd.wl = { t_base=! }
  2717.         subway/1_news_side1.wl = { t_base=! }
  2718.         subway/1_news_sideb.wl = { t_base=! }
  2719.         subway/1_news_top1.wl = { t_base=! }
  2720.         subway/1_news_topb.wl = { t_base=! }
  2721.         subway/1_poster1.wl = { t_base=! }
  2722.         subway/1_poster2.wl = { t_base=! }
  2723.         subway/1_poster2a.wl = { t_base=! }
  2724.         subway/1_poster3.wl = { t_base=! }
  2725.         subway/1_poster3a.wl = { t_base=! }
  2726.         subway/1_poster_top.wl = { t_base=! }
  2727.         subway/1_restroom1.wl = { t_base=! }
  2728.         subway/1_restroom2.wl = { t_base=! }
  2729.         subway/1_sign1.wl = { t_base=! }
  2730.         subway/1_sign1d.wl = { t_base=! }
  2731.         subway/1_sign2.wl = { t_base=! }
  2732.         subway/1_sign2d.wl = { t_base=! }
  2733.         subway/1_sign3.wl = { t_base=! }
  2734.         subway/1_sign3d.wl = { t_base=! }
  2735.         subway/1_sign4.wl = { t_base=! }
  2736.         subway/1_sign4b.wl = { t_base=! }
  2737.         subway/1_sign5.wl = { t_base=! }
  2738.         subway/1_sign6.wl = { t_base=! }
  2739.         subway/1_sign7.wl = { t_base=! }
  2740.         subway/1_sign8.wl = { t_base=! }
  2741.         subway/1_soda_front_a.wl = { t_base=! }
  2742.         subway/1_soda_front_a3.wl = { t_base=! }
  2743.         subway/1_soda_front_b.wl = { t_base=! }
  2744.         subway/1_soda_front_b3.wl = { t_base=! }
  2745.         subway/1_soda_side_a.wl = { t_base=! }
  2746.         subway/1_soda_side_ad.wl = { t_base=! }
  2747.         subway/1_soda_side_b.wl = { t_base=! }
  2748.         subway/1_soda_side_bd.wl = { t_base=! }
  2749.         subway/1_soda_top.wl = { t_base=! }
  2750.         subway/1_stair_side1.wl = { t_base=! }
  2751.         subway/1_stair_top1.wl = { t_base=! }
  2752.         subway/1_static1.wl = { t_base=! }
  2753.         subway/1_static2.wl = { t_base=! }
  2754.         subway/1_static3.wl = { t_base=! }
  2755.         subway/1_static_tv.wl = { t_base=! }
  2756.         subway/1_tile.wl = { t_base=! }
  2757.         subway/1_tilegraf14.wl = { t_base=! }
  2758.         subway/1_tilegraf15.wl = { t_base=! }
  2759.         subway/1_tilegraf15b.wl = { t_base=! }
  2760.         subway/1_tilegraf16.wl = { t_base=! }
  2761.         subway/1_tilegraf17.wl = { t_base=! }
  2762.         subway/1_tilegraf18.wl = { t_base=! }
  2763.         subway/1_tilegraf19.wl = { t_base=! }
  2764.         subway/1_tilegraf19b.wl = { t_base=! }
  2765.         subway/1_tilegraf20.wl = { t_base=! }
  2766.         subway/1_tile_big.wl = { t_base=! }
  2767.         subway/1_tile_big_blue.wl = { t_base=! }
  2768.         subway/1_tile_big_green.wl = { t_base=! }
  2769.         subway/1_tile_blood.wl = { t_base=! }
  2770.         subway/1_tile_bottom.wl = { t_base=! }
  2771.         subway/1_tile_damage1.wl = { t_base=! }
  2772.         subway/1_tile_damage2.wl = { t_base=! }
  2773.         subway/1_tile_graf1.wl = { t_base=! }
  2774.         subway/1_tile_graf10.wl = { t_base=! }
  2775.         subway/1_tile_graf10b.wl = { t_base=! }
  2776.         subway/1_tile_graf11.wl = { t_base=! }
  2777.         subway/1_tile_graf11b.wl = { t_base=! }
  2778.         subway/1_tile_graf12.wl = { t_base=! }
  2779.         subway/1_tile_graf12b.wl = { t_base=! }
  2780.         subway/1_tile_graf13.wl = { t_base=! }
  2781.         subway/1_tile_graf2.wl = { t_base=! }
  2782.         subway/1_tile_graf2b.wl = { t_base=! }
  2783.         subway/1_tile_graf3.wl = { t_base=! }
  2784.         subway/1_tile_graf4.wl = { t_base=! }
  2785.         subway/1_tile_graf5.wl = { t_base=! }
  2786.         subway/1_tile_graf5b.wl = { t_base=! }
  2787.         subway/1_tile_graf6.wl = { t_base=! }
  2788.         subway/1_tile_graf7.wl = { t_base=! }
  2789.         subway/1_tile_graf8.wl = { t_base=! }
  2790.         subway/1_tile_graf9.wl = { t_base=! }
  2791.         subway/1_tile_graf9b.wl = { t_base=! }
  2792.         subway/1_tile_middle.wl = { t_base=! }
  2793.         subway/1_tile_top.wl = { t_base=! }
  2794.         subway/1_trim1.wl = { t_base=! }
  2795.         subway/1_tunnelfloor_1.wl = { t_base=! }
  2796.         subway/1_tunnelfloor_2.wl = { t_base=! }
  2797.         subway/1_tunneltrack_1.wl = { t_base=! }
  2798.         subway/1_tunneltrack_2.wl = { t_base=! }
  2799.         subway/1_tunneltrack_3.wl = { t_base=! }
  2800.         subway/1_tunneltrack_end1.wl = { t_base=! }
  2801.         subway/1_tunneltrack_end2.wl = { t_base=! }
  2802.         subway/1_tunneltrack_plain.wl = { t_base=! }
  2803.         subway/1_tunnelwall.wl = { t_base=! }
  2804.         subway/1_tunnelwall_2.wl = { t_base=! }
  2805.         subway/1_tunnelwall_3.wl = { t_base=! }
  2806.         subway/1_tunnelwall_floor.wl = { t_base=! }
  2807.         subway/1_tunnelwall_pipe.wl = { t_base=! }
  2808.         subway/1_tunnel_ceiling.wl = { t_base=! }
  2809.         subway/1_tunnel_ceiling2.wl = { t_base=! }
  2810.         subway/1_tunnel_ceiling3.wl = { t_base=! }
  2811.         subway/1_tunnel_ceiling4.wl = { t_base=! }
  2812.         subway/2_anglebrk1.wl = { t_base=! }
  2813.         subway/2_boiler_side.wl = { t_base=! }
  2814.         subway/2_brick3a.wl = { t_base=! }
  2815.         subway/2_brick4.wl = { t_base=! }
  2816.         subway/2_brick4bot.wl = { t_base=! }
  2817.         subway/2_brick5.wl = { t_base=! }
  2818.         subway/2_brick5bot.wl = { t_base=! }
  2819.         subway/2_cinderbloc.wl = { t_base=! }
  2820.         subway/2_cinderblock.wl = { t_base=! }
  2821.         subway/2_cinderblock_bottom.wl = { t_base=! }
  2822.         subway/2_cinderblock_bottom2.wl = { t_base=! }
  2823.         subway/2_cinderblock_dirty1.wl = { t_base=! }
  2824.         subway/2_cinderblock_dirty1b.wl = { t_base=! }
  2825.         subway/2_cinderblock_dirty1c.wl = { t_base=! }
  2826.         subway/2_cinderblock_dirty1d.wl = { t_base=! }
  2827.         subway/2_cinderblock_graf1.wl = { t_base=! }
  2828.         subway/2_cinderblock_graf10.wl = { t_base=! }
  2829.         subway/2_cinderblock_graf11.wl = { t_base=! }
  2830.         subway/2_cinderblock_graf12.wl = { t_base=! }
  2831.         subway/2_cinderblock_graf13.wl = { t_base=! }
  2832.         subway/2_cinderblock_graf16.wl = { t_base=! }
  2833.         subway/2_cinderblock_graf16b.wl = { t_base=! }
  2834.         subway/2_cinderblock_graf19b.wl = { t_base=! }
  2835.         subway/2_cinderblock_graf20.wl = { t_base=! }
  2836.         subway/2_cinderblock_graf20b.wl = { t_base=! }
  2837.         subway/2_cinderblock_graf4.wl = { t_base=! }
  2838.         subway/2_cinderblock_graf6.wl = { t_base=! }
  2839.         subway/2_cinderblock_graf6b.wl = { t_base=! }
  2840.         subway/2_conwall1.wl = { t_base=! }
  2841.         subway/2_conwall1bot.wl = { t_base=! }
  2842.         subway/2_conwall2.wl = { t_base=! }
  2843.         subway/2_conwall2bot.wl = { t_base=! }
  2844.         subway/2_dirt_floor.wl = { t_base=! }
  2845.         subway/2_dirt_floor2.wl = { t_base=! }
  2846.         subway/2_door_2.wl = { t_base=! }
  2847.         subway/2_fan_grate.wl = { t_base=! }
  2848.         subway/2_fuse1.wl = { t_base=! }
  2849.         subway/2_fuse2.wl = { t_base=! }
  2850.         subway/2_fuse3d.wl = { t_base=! }
  2851.         subway/2_fuseside.wl = { t_base=! }
  2852.         subway/2_holes.wl = { t_base=! }
  2853.         subway/2_oldceiling1a.wl = { t_base=! }
  2854.         subway/2_oldceiling1ab.wl = { t_base=! }
  2855.         subway/2_oldceiling1ab2.wl = { t_base=! }
  2856.         subway/2_oldceiling1b.wl = { t_base=! }
  2857.         subway/2_oldceiling2.wl = { t_base=! }
  2858.         subway/2_oldwall1.wl = { t_base=! }
  2859.         subway/2_oldwall2.wl = { t_base=! }
  2860.         subway/2_oldwall2c.wl = { t_base=! }
  2861.         subway/2_oldwall3.wl = { t_base=! }
  2862.         subway/2_oldwallwet.wl = { t_base=! }
  2863.         subway/2_open_box.wl = { t_base=! }
  2864.         subway/2_open_box2.wl = { t_base=! }
  2865.         subway/2_open_box2d.wl = { t_base=! }
  2866.         subway/2_open_box3.wl = { t_base=! }
  2867.         subway/2_open_boxd.wl = { t_base=! }
  2868.         subway/2_pipe_int.wl = { t_base=! }
  2869.         subway/2_scumconcrete.wl = { t_base=! }
  2870.         subway/2_sign1.wl = { t_base=! }
  2871.         subway/2_sign3.wl = { t_base=! }
  2872.         subway/2_sign4.wl = { t_base=! }
  2873.         subway/2_sign5.wl = { t_base=! }
  2874.         subway/2_stair_side2.wl = { t_base=! }
  2875.         subway/2_steelceilb.wl = { t_base=! }
  2876.         subway/2_steelwalla.wl = { t_base=! }
  2877.         subway/2_steelwallb.wl = { t_base=! }
  2878.         subway/2_steelwallred.wl = { t_base=! }
  2879.         subway/2_steelwallredb.wl = { t_base=! }
  2880.         subway/2_subwood.wl = { t_base=! }
  2881.         subway/2_subwood1.wl = { t_base=! }
  2882.         subway/2_warning.wl = { t_base=! }
  2883.         subway/2_watersteam.wl = { t_base=! }
  2884.         subway/2_wirewindow.wl = { t_base=! }
  2885.         subway/3_apt.wl = { t_base=! }
  2886.         subway/3_apt_bottom1.wl = { t_base=! }
  2887.         subway/3_apt_window.wl = { t_base=! }
  2888.         subway/3_apt_windowd.wl = { t_base=! }
  2889.         subway/3_building1a.wl = { t_base=! }
  2890.         subway/3_catwalk2.wl = { t_base=! }
  2891.         subway/3_cement.wl = { t_base=! }
  2892.         subway/3_cement_edge.wl = { t_base=! }
  2893.         subway/3_cement_line4.wl = { t_base=! }
  2894.         subway/3_cobble.wl = { t_base=! }
  2895.         subway/3_cobble_edge4.wl = { t_base=! }
  2896.         subway/3_dirt.wl = { t_base=! }
  2897.         subway/3_door3.wl = { t_base=! }
  2898.         subway/3_door4.wl = { t_base=! }
  2899.         subway/3_door5.wl = { t_base=! }
  2900.         subway/3_door6.wl = { t_base=! }
  2901.         subway/3_door6_burn.wl = { t_base=! }
  2902.         subway/3_door_5_b.wl = { t_base=! }
  2903.         subway/3_door_5_burn.wl = { t_base=! }
  2904.         subway/3_door_blocked2.wl = { t_base=! }
  2905.         subway/3_elevator_but.wl = { t_base=! }
  2906.         subway/3_elevator_butd.wl = { t_base=! }
  2907.         subway/3_elevator_door.wl = { t_base=! }
  2908.         subway/3_elevator_door_2b.wl = { t_base=! }
  2909.         subway/3_elevator_sign.wl = { t_base=! }
  2910.         subway/3_flatwood.wl = { t_base=! }
  2911.         subway/3_grocery1.wl = { t_base=! }
  2912.         subway/3_grocery1_window.wl = { t_base=! }
  2913.         subway/3_grocery1_window_wide.wl = { t_base=! }
  2914.         subway/3_grocery1_window_wide_l.wl = { t_base=! }
  2915.         subway/3_grocery1_window_wide_ld.wl = { t_base=! }
  2916.         subway/3_grocery2_bottom.wl = { t_base=! }
  2917.         subway/3_grocery2_bottom_g2.wl = { t_base=! }
  2918.         subway/3_grocery2_dark.wl = { t_base=! }
  2919.         subway/3_grocery2_dark_btm.wl = { t_base=! }
  2920.         subway/3_market1.wl = { t_base=! }
  2921.         subway/3_market1_bottom.wl = { t_base=! }
  2922.         subway/3_market1_top.wl = { t_base=! }
  2923.         subway/3_market2.wl = { t_base=! }
  2924.         subway/3_market2_bottom.wl = { t_base=! }
  2925.         subway/3_market2_top.wl = { t_base=! }
  2926.         subway/3_market3.wl = { t_base=! }
  2927.         subway/3_market3_bottom.wl = { t_base=! }
  2928.         subway/3_market3_top.wl = { t_base=! }
  2929.         subway/3_market_window1.wl = { t_base=! }
  2930.         subway/3_market_window1d.wl = { t_base=! }
  2931.         subway/3_market_window2.wl = { t_base=! }
  2932.         subway/3_medcrate1.wl = { t_base=! }
  2933.         subway/3_medcrate2.wl = { t_base=! }
  2934.         subway/3_metalside.wl = { t_base=! }
  2935.         subway/3_mrust1.wl = { t_base=! }
  2936.         subway/3_mrust2.wl = { t_base=! }
  2937.         subway/3_mrust3.wl = { t_base=! }
  2938.         subway/3_mtrim2.wl = { t_base=! }
  2939.         subway/3_orange2.wl = { t_base=! }
  2940.         subway/3_orange_bottom1.wl = { t_base=! }
  2941.         subway/3_pipes2.wl = { t_base=! }
  2942.         subway/3_redbrick.wl = { t_base=! }
  2943.         subway/3_redbrick_bottom1.wl = { t_base=! }
  2944.         subway/3_redbrick_bottom1b.wl = { t_base=! }
  2945.         subway/3_redbrick_trim.wl = { t_base=! }
  2946.         subway/3_redbrick_trim_a.wl = { t_base=! }
  2947.         subway/3_redbrick_window_a.wl = { t_base=! }
  2948.         subway/3_redbrick_window_ad1.wl = { t_base=! }
  2949.         subway/3_redbrick_window_ad2.wl = { t_base=! }
  2950.         subway/3_redbrick_window_b.wl = { t_base=! }
  2951.         subway/3_redpaint.wl = { t_base=! }
  2952.         subway/3_shingle.wl = { t_base=! }
  2953.         subway/3_slats.wl = { t_base=! }
  2954.         subway/3_storewall_burn.wl = { t_base=! }
  2955.         subway/3_storewall_burn_btm.wl = { t_base=! }
  2956.         subway/3_store_brick1.wl = { t_base=! }
  2957.         subway/3_store_brick1_bottom.wl = { t_base=! }
  2958.         subway/3_store_brick3.wl = { t_base=! }
  2959.         subway/3_store_brick3_bottom.wl = { t_base=! }
  2960.         subway/3_store_brick_window.wl = { t_base=! }
  2961.         subway/3_store_brick_window2.wl = { t_base=! }
  2962.         subway/3_store_brick_window2d.wl = { t_base=! }
  2963.         subway/3_store_brick_windowd.wl = { t_base=! }
  2964.         subway/3_store_end.wl = { t_base=! }
  2965.         subway/3_store_flr_burn.wl = { t_base=! }
  2966.         subway/3_store_flr_burn2.wl = { t_base=! }
  2967.         subway/3_store_flr_burn3.wl = { t_base=! }
  2968.         subway/3_store_trans.wl = { t_base=! }
  2969.         subway/3_store_trans_bottom.wl = { t_base=! }
  2970.         subway/3_store_white.wl = { t_base=! }
  2971.         subway/3_store_white2.wl = { t_base=! }
  2972.         subway/3_store_white_bottom.wl = { t_base=! }
  2973.         subway/3_store_white_bottom2.wl = { t_base=! }
  2974.         subway/3_store_white_sign1.wl = { t_base=! }
  2975.         subway/3_store_white_sign2.wl = { t_base=! }
  2976.         subway/3_store_white_sign3.wl = { t_base=! }
  2977.         subway/3_store_white_sign4.wl = { t_base=! }
  2978.         subway/3_store_white_sign5.wl = { t_base=! }
  2979.         subway/3_store_white_sign6.wl = { t_base=! }
  2980.         subway/3_store_white_top.wl = { t_base=! }
  2981.         subway/3_street.wl = { t_base=! }
  2982.         subway/3_street_edge1.wl = { t_base=! }
  2983.         subway/3_street_middle.wl = { t_base=! }
  2984.         subway/3_street_trans.wl = { t_base=! }
  2985.         subway/3_sweatfloor.wl = { t_base=! }
  2986.         subway/3_sweatwall.wl = { t_base=! }
  2987.         subway/3_sweatwall2.wl = { t_base=! }
  2988.         subway/3_sweatwall3.wl = { t_base=! }
  2989.         subway/3_sweatwall4.wl = { t_base=! }
  2990.         subway/3_sweatwall4d.wl = { t_base=! }
  2991.         subway/3_sweatwall_bottom.wl = { t_base=! }
  2992.         subway/3_sweatwall_top.wl = { t_base=! }
  2993.         subway/3_sweatwall_top2.wl = { t_base=! }
  2994.         subway/3_sweatwall_top3.wl = { t_base=! }
  2995.         subway/3_sweat_bars.wl = { t_base=! }
  2996.         subway/3_sweat_ceil1.wl = { t_base=! }
  2997.         subway/3_sweat_ceil2.wl = { t_base=! }
  2998.         subway/3_sweat_ceil_edge1.wl = { t_base=! }
  2999.         subway/3_sweat_ceil_edge2.wl = { t_base=! }
  3000.         subway/3_sweat_ceil_edge2a.wl = { t_base=! }
  3001.         subway/3_sweat_flr.wl = { t_base=! }
  3002.         subway/3_sweat_flr_trim.wl = { t_base=! }
  3003.         subway/3_sweat_trim.wl = { t_base=! }
  3004.         subway/3_sweat_trim1.wl = { t_base=! }
  3005.         subway/3_tarpaper.wl = { t_base=! }
  3006.         subway/3_wall2.wl = { t_base=! }
  3007.         subway/3_wall2_bottom.wl = { t_base=! }
  3008.         subway/3_wareceiling1.wl = { t_base=! }
  3009.         subway/3_woodfence.wl = { t_base=! }
  3010.         subway/3_woodfence_alpha.wl = { t_base=! }
  3011.         subway/3_woodfloor.wl = { t_base=! }
  3012.         subway/3_woodfloor2.wl = { t_base=! }
  3013.         subway/ammobox_end.wl = { t_base=! }
  3014.         subway/ammobox_side.wl = { t_base=! }
  3015.         subway/ammobox_top.wl = { t_base=! }
  3016.         subway/ammobox_topd.wl = { t_base=! }
  3017.         subway/barbwire.wl = { t_base=! }
  3018.         subway/barrel.wl = { t_base=! }
  3019.         subway/barrel_big_end.wl = { t_base=! }
  3020.         subway/barrel_big_endb.wl = { t_base=! }
  3021.         subway/barrel_top.wl = { t_base=! }
  3022.         subway/bars1.wl = { t_base=! }
  3023.         subway/bars2.wl = { t_base=! }
  3024.         subway/big_pipe2.wl = { t_base=! }
  3025.         subway/button2a.wl = { t_base=! }
  3026.         subway/button2b.wl = { t_base=! }
  3027.         subway/button2d.wl = { t_base=! }
  3028.         subway/camera1.wl = { t_base=! }
  3029.         subway/camera2.wl = { t_base=! }
  3030.         subway/camera3.wl = { t_base=! }
  3031.         subway/cargo_elev1.wl = { t_base=! }
  3032.         subway/cargo_elev2.wl = { t_base=! }
  3033.         subway/cargo_elev4.wl = { t_base=! }
  3034.         subway/cargo_elev_but.wl = { t_base=! }
  3035.         subway/cargo_elev_butd.wl = { t_base=! }
  3036.         subway/catwalk.wl = { t_base=! }
  3037.         subway/chain1.wl = { t_base=! }
  3038.         subway/chainlink.wl = { t_base=! }
  3039.         subway/clip.wl = { t_base=! }
  3040.         subway/con1.wl = { t_base=! }
  3041.         subway/con10.wl = { t_base=! }
  3042.         subway/con11.wl = { t_base=! }
  3043.         subway/con11_seam.wl = { t_base=! }
  3044.         subway/con12.wl = { t_base=! }
  3045.         subway/con14.wl = { t_base=! }
  3046.         subway/con15.wl = { t_base=! }
  3047.         subway/con1a.wl = { t_base=! }
  3048.         subway/con1b.wl = { t_base=! }
  3049.         subway/con2.wl = { t_base=! }
  3050.         subway/con2_corner.wl = { t_base=! }
  3051.         subway/con2_pipe1.wl = { t_base=! }
  3052.         subway/con2_pipe2.wl = { t_base=! }
  3053.         subway/con3.wl = { t_base=! }
  3054.         subway/con4.wl = { t_base=! }
  3055.         subway/con5.wl = { t_base=! }
  3056.         subway/con6.wl = { t_base=! }
  3057.         subway/contrim1.wl = { t_base=! }
  3058.         subway/con_ceil.wl = { t_base=! }
  3059.         subway/con_ceil2.wl = { t_base=! }
  3060.         subway/crate1a.wl = { t_base=! }
  3061.         subway/crate1b.wl = { t_base=! }
  3062.         subway/crate2a.wl = { t_base=! }
  3063.         subway/crate2a_burn.wl = { t_base=! }
  3064.         subway/crate2b.wl = { t_base=! }
  3065.         subway/crate2b_burn.wl = { t_base=! }
  3066.         subway/crate3a.wl = { t_base=! }
  3067.         subway/crate3b.wl = { t_base=! }
  3068.         subway/crate4a.wl = { t_base=! }
  3069.         subway/crate4b.wl = { t_base=! }
  3070.         subway/ctfb_base.wl = { t_base=! }
  3071.         subway/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  3072.         subway/dump-lid.wl = { t_base=! }
  3073.         subway/dumpbck.wl = { t_base=! }
  3074.         subway/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  3075.         subway/d_gravel.wl = { t_base=! }
  3076.         subway/d_metalbump.wl = { t_base=! }
  3077.         subway/d_metalribbed.wl = { t_base=! }
  3078.         subway/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  3079.         subway/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  3080.         subway/d_stonecracked.wl = { t_base=! }
  3081.         subway/d_stoneholey2.wl = { t_base=! }
  3082.         subway/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  3083.         subway/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  3084.         subway/d_stucco.wl = { t_base=! }
  3085.         subway/d_tile.wl = { t_base=! }
  3086.         subway/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  3087.         subway/d_woodrough2.wl = { t_base=! }
  3088.         subway/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  3089.         subway/env1a.wl = { t_base=! }
  3090.         subway/env1b.wl = { t_base=! }
  3091.         subway/env1c.wl = { t_base=! }
  3092.         subway/exit.wl = { t_base=! }
  3093.         subway/exitd.wl = { t_base=! }
  3094.         subway/fanblade.wl = { t_base=! }
  3095.         subway/file_front.wl = { t_base=! }
  3096.         subway/file_frontd2.wl = { t_base=! }
  3097.         subway/file_side.wl = { t_base=! }
  3098.         subway/girdwall.wl = { t_base=! }
  3099.         subway/girdwall2.wl = { t_base=! }
  3100.         subway/glass.wl = { t_base=! }
  3101.         subway/glass_wire.wl = { t_base=! }
  3102.         subway/glass_wire_d.wl = { t_base=! }
  3103.         subway/grating1.wl = { t_base=! }
  3104.         subway/grating2.wl = { t_base=! }
  3105.         subway/grating4.wl = { t_base=! }
  3106.         subway/greenbox_front1.wl = { t_base=! }
  3107.         subway/greenbox_front2.wl = { t_base=! }
  3108.         subway/greenbox_front3.wl = { t_base=! }
  3109.         subway/greenbox_front3d.wl = { t_base=! }
  3110.         subway/greenbox_side.wl = { t_base=! }
  3111.         subway/grenade.wl = { t_base=! }
  3112.         subway/hint.wl = { t_base=! }
  3113.         subway/h_cretewall_plain.wl = { t_base=! }
  3114.         subway/h_heli_land1.wl = { t_base=! }
  3115.         subway/h_heli_land_b.wl = { t_base=! }
  3116.         subway/h_heli_land_c.wl = { t_base=! }
  3117.         subway/h_heli_land_d.wl = { t_base=! }
  3118.         subway/h_light5.wl = { t_base=! }
  3119.         subway/h_yardfloor.wl = { t_base=! }
  3120.         subway/ladder_rung.wl = { t_base=! }
  3121.         subway/light_blue.wl = { t_base=! }
  3122.         subway/light_bluey.wl = { t_base=! }
  3123.         subway/light_emergency.wl = { t_base=! }
  3124.         subway/light_florescent.wl = { t_base=! }
  3125.         subway/light_orange.wl = { t_base=! }
  3126.         subway/light_red.wl = { t_base=! }
  3127.         subway/light_small.wl = { t_base=! }
  3128.         subway/light_square.wl = { t_base=! }
  3129.         subway/light_tiny_yellow.wl = { t_base=! }
  3130.         subway/light_tube.wl = { t_base=! }
  3131.         subway/light_tube1.wl = { t_base=! }
  3132.         subway/light_tube2.wl = { t_base=! }
  3133.         subway/light_tubey.wl = { t_base=! }
  3134.         subway/light_tube_d.wl = { t_base=! }
  3135.         subway/light_tungsten.wl = { t_base=! }
  3136.         subway/light_yellow.wl = { t_base=! }
  3137.         subway/med_door.wl = { t_base=! }
  3138.         subway/med_inside.wl = { t_base=! }
  3139.         subway/med_inside_used.wl = { t_base=! }
  3140.         subway/med_red.wl = { t_base=! }
  3141.         subway/med_sides.wl = { t_base=! }
  3142.         subway/med_sign.wl = { t_base=! }
  3143.         subway/med_stripe.wl = { t_base=! }
  3144.         subway/metal1.wl = { t_base=! }
  3145.         subway/metal2.wl = { t_base=! }
  3146.         subway/metalfloor1.wl = { t_base=! }
  3147.         subway/metalfloor1b.wl = { t_base=! }
  3148.         subway/metalrib1.wl = { t_base=! }
  3149.         subway/metalrib1b.wl = { t_base=! }
  3150.         subway/metalrib2.wl = { t_base=! }
  3151.         subway/metal_clean.wl = { t_base=! }
  3152.         subway/metal_panel.wl = { t_base=! }
  3153.         subway/metal_rust.wl = { t_base=! }
  3154.         subway/meter1.wl = { t_base=! }
  3155.         subway/meter1d.wl = { t_base=! }
  3156.         subway/mirror.wl = { t_base=! }
  3157.         subway/mirrord.wl = { t_base=! }
  3158.         subway/newpipe1.wl = { t_base=! }
  3159.         subway/newpipe1hilight.wl = { t_base=! }
  3160.         subway/no_draw.wl = { t_base=! }
  3161.         subway/origin.wl = { t_base=! }
  3162.         subway/pipe_cap.wl = { t_base=! }
  3163.         subway/pipe_grey2.wl = { t_base=! }
  3164.         subway/pipe_rusty2.wl = { t_base=! }
  3165.         subway/sidewalk.wl = { t_base=! }
  3166.         subway/sign11.wl = { t_base=! }
  3167.         subway/sign12.wl = { t_base=! }
  3168.         subway/sign13.wl = { t_base=! }
  3169.         subway/sign13b.wl = { t_base=! }
  3170.         subway/sign14.wl = { t_base=! }
  3171.         subway/sign16.wl = { t_base=! }
  3172.         subway/sign17.wl = { t_base=! }
  3173.         subway/sign17_d.wl = { t_base=! }
  3174.         subway/sign18.wl = { t_base=! }
  3175.         subway/sign18_d.wl = { t_base=! }
  3176.         subway/sign2.wl = { t_base=! }
  3177.         subway/sign3.wl = { t_base=! }
  3178.         subway/sign4.wl = { t_base=! }
  3179.         subway/sign6.wl = { t_base=! }
  3180.         subway/sign7.wl = { t_base=! }
  3181.         subway/sign8.wl = { t_base=! }
  3182.         subway/sign9.wl = { t_base=! }
  3183.         subway/skip.wl = { t_base=! }
  3184.         subway/sky2.wl = { t_base=! }
  3185.         subway/stair_side.wl = { t_base=! }
  3186.         subway/s_asphalt.wl = { t_base=! }
  3187.         subway/s_asphalt_hole.wl = { t_base=! }
  3188.         subway/s_curb.wl = { t_base=! }
  3189.         subway/s_sidewalk.wl = { t_base=! }
  3190.         subway/tire1.wl = { t_base=! }
  3191.         subway/tire2.wl = { t_base=! }
  3192.         subway/trigger.wl = { t_base=! }
  3193.         subway/trim2a.wl = { t_base=! }
  3194.         subway/window1_dirt.wl = { t_base=! }
  3195.         subway/window1_dirt_d1.wl = { t_base=! }
  3196.         subway/window1_dirt_d2.wl = { t_base=! }
  3197.         subway/window2_dirt.wl = { t_base=! }
  3198.         subway/window2_dirt_d.wl = { t_base=! }
  3199.         subway/window2_dirt_d2.wl = { t_base=! }
  3200.         subway/wood1.wl = { t_base=! }
  3201.         subway/w_crane_beam1.wl = { t_base=! }
  3202.         subway/w_crane_beam1a.wl = { t_base=! }
  3203.         subway/w_crane_body1.wl = { t_base=! }
  3204.         subway/w_crane_body1a.wl = { t_base=! }
  3205.         subway/w_crane_body_vent.wl = { t_base=! }
  3206.         subway/w_crane_weight.wl = { t_base=! }
  3207.         subway/w_crane_weight2.wl = { t_base=! }
  3208.         subway/w_crate1.wl = { t_base=! }
  3209.         subway/w_crate2.wl = { t_base=! }
  3210.         subway/w_crete1.wl = { t_base=! }
  3211.         subway/w_fencewheel.wl = { t_base=! }
  3212.         subway/w_gardoor1.wl = { t_base=! }
  3213.         subway/w_gardoor3.wl = { t_base=! }
  3214.         subway/w_gardoor3_g1.wl = { t_base=! }
  3215.         subway/w_palette1.wl = { t_base=! }
  3216.         subway/w_palette2.wl = { t_base=! }
  3217.         subway/w_pallette3.wl = { t_base=! }
  3218.         subway/w_rustwall1.wl = { t_base=! }
  3219.         subway/w_rustwall1a.wl = { t_base=! }
  3220.         subway/w_rustwall3a.wl = { t_base=! }
  3221.         subway/w_rustwall4.wl = { t_base=! }
  3222.         subway/w_rustwall4b.wl = { t_base=! }
  3223.         subway/w_rustwall5.wl = { t_base=! }
  3224.         subway/w_rustwall6.wl = { t_base=! }
  3225.         subway/w_semiback.wl = { t_base=! }
  3226.         subway/w_semiback2.wl = { t_base=! }
  3227.         subway/w_semiback3.wl = { t_base=! }
  3228.         subway/w_semiside.wl = { t_base=! }
  3229.         subway/w_semiside2.wl = { t_base=! }
  3230.         subway/w_semiside3.wl = { t_base=! }
  3231.         subway/w_shtmetal1.wl = { t_base=! }
  3232.         subway/w_win1_noalpha.wl = { t_base=! }
  3233.         subway/w_win1_noalphad1.wl = { t_base=! }
  3234.         subway/w_win2_noalpha.wl = { t_base=! }
  3235.         subway/w_win3_noalpha.wl = { t_base=! }
  3236.         subway/w_win3_noalphad.wl = { t_base=! }
  3237.       }
  3238.       tokyo.txlist =
  3239.       {
  3240.         tokyo/1_2_brownfloor.wl = { t_base=! }
  3241.         tokyo/1_2_darkfloor.wl = { t_base=! }
  3242.         tokyo/1_2_directory.wl = { t_base=! }
  3243.         tokyo/1_2_directoryd.wl = { t_base=! }
  3244.         tokyo/1_2_door1.wl = { t_base=! }
  3245.         tokyo/1_2_door2.wl = { t_base=! }
  3246.         tokyo/1_2_door3.wl = { t_base=! }
  3247.         tokyo/1_2_door3b.wl = { t_base=! }
  3248.         tokyo/1_2_door4a.wl = { t_base=! }
  3249.         tokyo/1_2_door4b.wl = { t_base=! }
  3250.         tokyo/1_2_door4c.wl = { t_base=! }
  3251.         tokyo/1_2_door5.wl = { t_base=! }
  3252.         tokyo/1_2_doortrim.wl = { t_base=! }
  3253.         tokyo/1_2_suni.wl = { t_base=! }
  3254.         tokyo/1_3_meter1.wl = { t_base=! }
  3255.         tokyo/1_3_meter1_d.wl = { t_base=! }
  3256.         tokyo/1_3_paperwall.wl = { t_base=! }
  3257.         tokyo/1_3_rail.wl = { t_base=! }
  3258.         tokyo/1_3_rug1.wl = { t_base=! }
  3259.         tokyo/1_3_support1.wl = { t_base=! }
  3260.         tokyo/1_3_support2.wl = { t_base=! }
  3261.         tokyo/1_3_woodtrim.wl = { t_base=! }
  3262.         tokyo/1_bamboo.wl = { t_base=! }
  3263.         tokyo/1_bamboo2.wl = { t_base=! }
  3264.         tokyo/1_bamboo_flat.wl = { t_base=! }
  3265.         tokyo/1_basement1a.wl = { t_base=! }
  3266.         tokyo/1_basement2b.wl = { t_base=! }
  3267.         tokyo/1_basement2c.wl = { t_base=! }
  3268.         tokyo/1_basement2d.wl = { t_base=! }
  3269.         tokyo/1_basement3a.wl = { t_base=! }
  3270.         tokyo/1_basement4.wl = { t_base=! }
  3271.         tokyo/1_basementpln.wl = { t_base=! }
  3272.         tokyo/1_blinds_a.wl = { t_base=! }
  3273.         tokyo/1_block1.wl = { t_base=! }
  3274.         tokyo/1_block1_bot.wl = { t_base=! }
  3275.         tokyo/1_block2.wl = { t_base=! }
  3276.         tokyo/1_block2_bot.wl = { t_base=! }
  3277.         tokyo/1_block4.wl = { t_base=! }
  3278.         tokyo/1_block4_bot.wl = { t_base=! }
  3279.         tokyo/1_build1.wl = { t_base=! }
  3280.         tokyo/1_build1_win1.wl = { t_base=! }
  3281.         tokyo/1_build1_win1a.wl = { t_base=! }
  3282.         tokyo/1_build1_win1ad.wl = { t_base=! }
  3283.         tokyo/1_build1_win1d.wl = { t_base=! }
  3284.         tokyo/1_build1_win2.wl = { t_base=! }
  3285.         tokyo/1_build2.wl = { t_base=! }
  3286.         tokyo/1_build2_win1.wl = { t_base=! }
  3287.         tokyo/1_build2_win1a.wl = { t_base=! }
  3288.         tokyo/1_build2_win1ad.wl = { t_base=! }
  3289.         tokyo/1_build2_win1d.wl = { t_base=! }
  3290.         tokyo/1_build2_win2.wl = { t_base=! }
  3291.         tokyo/1_build3.wl = { t_base=! }
  3292.         tokyo/1_build3_bot.wl = { t_base=! }
  3293.         tokyo/1_build3_btm.wl = { t_base=! }
  3294.         tokyo/1_build3_win1ad.wl = { t_base=! }
  3295.         tokyo/1_build3_win2.wl = { t_base=! }
  3296.         tokyo/1_build5.wl = { t_base=! }
  3297.         tokyo/1_build5_base.wl = { t_base=! }
  3298.         tokyo/1_build5_base2.wl = { t_base=! }
  3299.         tokyo/1_build6.wl = { t_base=! }
  3300.         tokyo/1_build6ad.wl = { t_base=! }
  3301.         tokyo/1_build7.wl = { t_base=! }
  3302.         tokyo/1_build7a.wl = { t_base=! }
  3303.         tokyo/1_build7ad.wl = { t_base=! }
  3304.         tokyo/1_build8.wl = { t_base=! }
  3305.         tokyo/1_build8_trim.wl = { t_base=! }
  3306.         tokyo/1_build_crete.wl = { t_base=! }
  3307.         tokyo/1_button_on.wl = { t_base=! }
  3308.         tokyo/1_cabinet1.wl = { t_base=! }
  3309.         tokyo/1_cabinet2.wl = { t_base=! }
  3310.         tokyo/1_cabinet3.wl = { t_base=! }
  3311.         tokyo/1_cam1.wl = { t_base=! }
  3312.         tokyo/1_cam1b.wl = { t_base=! }
  3313.         tokyo/1_cam2.wl = { t_base=! }
  3314.         tokyo/1_cam2b.wl = { t_base=! }
  3315.         tokyo/1_cam3.wl = { t_base=! }
  3316.         tokyo/1_cam4.wl = { t_base=! }
  3317.         tokyo/1_camd.wl = { t_base=! }
  3318.         tokyo/1_catwalk_floor.wl = { t_base=! }
  3319.         tokyo/1_chainlink.wl = { t_base=! }
  3320.         tokyo/1_confloor.wl = { t_base=! }
  3321.         tokyo/1_confloor2.wl = { t_base=! }
  3322.         tokyo/1_confloor3.wl = { t_base=! }
  3323.         tokyo/1_confloor6.wl = { t_base=! }
  3324.         tokyo/1_confloor7.wl = { t_base=! }
  3325.         tokyo/1_confloor8.wl = { t_base=! }
  3326.         tokyo/1_confloor_dirt.wl = { t_base=! }
  3327.         tokyo/1_confloor_trim.wl = { t_base=! }
  3328.         tokyo/1_conrib.wl = { t_base=! }
  3329.         tokyo/1_conseam1.wl = { t_base=! }
  3330.         tokyo/1_contan.wl = { t_base=! }
  3331.         tokyo/1_contrim1.wl = { t_base=! }
  3332.         tokyo/1_con_rough.wl = { t_base=! }
  3333.         tokyo/1_crate1.wl = { t_base=! }
  3334.         tokyo/1_crate2.wl = { t_base=! }
  3335.         tokyo/1_crate3.wl = { t_base=! }
  3336.         tokyo/1_desklight.wl = { t_base=! }
  3337.         tokyo/1_desktop.wl = { t_base=! }
  3338.         tokyo/1_door4.wl = { t_base=! }
  3339.         tokyo/1_door5.wl = { t_base=! }
  3340.         tokyo/1_doorwindow.wl = { t_base=! }
  3341.         tokyo/1_door_1.wl = { t_base=! }
  3342.         tokyo/1_door_cor.wl = { t_base=! }
  3343.         tokyo/1_door_freeze.wl = { t_base=! }
  3344.         tokyo/1_drywall.wl = { t_base=! }
  3345.         tokyo/1_drywall_bot.wl = { t_base=! }
  3346.         tokyo/1_drywall_top.wl = { t_base=! }
  3347.         tokyo/1_dumpbck.wl = { t_base=! }
  3348.         tokyo/1_dumpfrt.wl = { t_base=! }
  3349.         tokyo/1_dumplid.wl = { t_base=! }
  3350.         tokyo/1_dumplid64.wl = { t_base=! }
  3351.         tokyo/1_elenumber1.wl = { t_base=! }
  3352.         tokyo/1_elenumber2.wl = { t_base=! }
  3353.         tokyo/1_freezerceil.wl = { t_base=! }
  3354.         tokyo/1_freezerfloor.wl = { t_base=! }
  3355.         tokyo/1_freezerwall.wl = { t_base=! }
  3356.         tokyo/1_freeze_cardbox.wl = { t_base=! }
  3357.         tokyo/1_freeze_fishbox.wl = { t_base=! }
  3358.         tokyo/1_fridge_a.wl = { t_base=! }
  3359.         tokyo/1_fridge_b.wl = { t_base=! }
  3360.         tokyo/1_fuse_metal.wl = { t_base=! }
  3361.         tokyo/1_garage.wl = { t_base=! }
  3362.         tokyo/1_garage_bot.wl = { t_base=! }
  3363.         tokyo/1_gardoor1.wl = { t_base=! }
  3364.         tokyo/1_girder.wl = { t_base=! }
  3365.         tokyo/1_grate.wl = { t_base=! }
  3366.         tokyo/1_grating.wl = { t_base=! }
  3367.         tokyo/1_grnbox_frt1.wl = { t_base=! }
  3368.         tokyo/1_grnbox_frt2.wl = { t_base=! }
  3369.         tokyo/1_grnbox_frt3.wl = { t_base=! }
  3370.         tokyo/1_grnbox_frt3d.wl = { t_base=! }
  3371.         tokyo/1_grnbox_side.wl = { t_base=! }
  3372.         tokyo/1_kitchblock.wl = { t_base=! }
  3373.         tokyo/1_kitchblock2.wl = { t_base=! }
  3374.         tokyo/1_kitchblock2a.wl = { t_base=! }
  3375.         tokyo/1_kitchblock2b.wl = { t_base=! }
  3376.         tokyo/1_kitchblock2c.wl = { t_base=! }
  3377.         tokyo/1_kitchblock2_top.wl = { t_base=! }
  3378.         tokyo/1_kitchblock3.wl = { t_base=! }
  3379.         tokyo/1_kitchblock_blue.wl = { t_base=! }
  3380.         tokyo/1_kitchblock_flr.wl = { t_base=! }
  3381.         tokyo/1_kitchblock_red.wl = { t_base=! }
  3382.         tokyo/1_kitchcab1.wl = { t_base=! }
  3383.         tokyo/1_kitchcab2.wl = { t_base=! }
  3384.         tokyo/1_kitchcounter.wl = { t_base=! }
  3385.         tokyo/1_kitchfloor1.wl = { t_base=! }
  3386.         tokyo/1_kitchfloor1trim.wl = { t_base=! }
  3387.         tokyo/1_kitchtop.wl = { t_base=! }
  3388.         tokyo/1_kitch_stove1.wl = { t_base=! }
  3389.         tokyo/1_kitch_stove2.wl = { t_base=! }
  3390.         tokyo/1_kitch_stove3.wl = { t_base=! }
  3391.         tokyo/1_kitch_stove4.wl = { t_base=! }
  3392.         tokyo/1_meat.wl = { t_base=! }
  3393.         tokyo/1_metalside1.wl = { t_base=! }
  3394.         tokyo/1_metal_power.wl = { t_base=! }
  3395.         tokyo/1_metal_side.wl = { t_base=! }
  3396.         tokyo/1_metal_side2.wl = { t_base=! }
  3397.         tokyo/1_mside_thick.wl = { t_base=! }
  3398.         tokyo/1_news_front1.wl = { t_base=! }
  3399.         tokyo/1_news_front1d.wl = { t_base=! }
  3400.         tokyo/1_news_side1.wl = { t_base=! }
  3401.         tokyo/1_news_top1.wl = { t_base=! }
  3402.         tokyo/1_pdoor1.wl = { t_base=! }
  3403.         tokyo/1_pdoor2.wl = { t_base=! }
  3404.         tokyo/1_pipe_rust.wl = { t_base=! }
  3405.         tokyo/1_ramp_ceil1.wl = { t_base=! }
  3406.         tokyo/1_ramp_ceil2.wl = { t_base=! }
  3407.         tokyo/1_ramp_ceil3.wl = { t_base=! }
  3408.         tokyo/1_ramp_ceil4.wl = { t_base=! }
  3409.         tokyo/1_ramp_floor.wl = { t_base=! }
  3410.         tokyo/1_ramp_floor2.wl = { t_base=! }
  3411.         tokyo/1_ramp_floor3.wl = { t_base=! }
  3412.         tokyo/1_ramp_line.wl = { t_base=! }
  3413.         tokyo/1_ramp_rail1.wl = { t_base=! }
  3414.         tokyo/1_ramp_rail2.wl = { t_base=! }
  3415.         tokyo/1_ramp_rail3.wl = { t_base=! }
  3416.         tokyo/1_ramp_rail4.wl = { t_base=! }
  3417.         tokyo/1_ramp_stall.wl = { t_base=! }
  3418.         tokyo/1_ramp_stall2.wl = { t_base=! }
  3419.         tokyo/1_ramp_wall1.wl = { t_base=! }
  3420.         tokyo/1_ramp_wall1a.wl = { t_base=! }
  3421.         tokyo/1_ramp_wall1_blue.wl = { t_base=! }
  3422.         tokyo/1_ramp_wall1_red.wl = { t_base=! }
  3423.         tokyo/1_ramp_wall1_top.wl = { t_base=! }
  3424.         tokyo/1_ramp_wall1_top2.wl = { t_base=! }
  3425.         tokyo/1_ramp_wall2.wl = { t_base=! }
  3426.         tokyo/1_ramp_wall2a.wl = { t_base=! }
  3427.         tokyo/1_ramp_wall2_blue.wl = { t_base=! }
  3428.         tokyo/1_ramp_wall2_red.wl = { t_base=! }
  3429.         tokyo/1_ramp_wall2_top.wl = { t_base=! }
  3430.         tokyo/1_ramp_wall_bot.wl = { t_base=! }
  3431.         tokyo/1_ramp_wall_mid.wl = { t_base=! }
  3432.         tokyo/1_ramp_wall_mid_d.wl = { t_base=! }
  3433.         tokyo/1_ramp_wall_top.wl = { t_base=! }
  3434.         tokyo/1_ravensign.wl = { t_base=! }
  3435.         tokyo/1_rickboard.wl = { t_base=! }
  3436.         tokyo/1_roada.wl = { t_base=! }
  3437.         tokyo/1_shelf.wl = { t_base=! }
  3438.         tokyo/1_shelf1.wl = { t_base=! }
  3439.         tokyo/1_shelf1b.wl = { t_base=! }
  3440.         tokyo/1_shelf2.wl = { t_base=! }
  3441.         tokyo/1_shelf3.wl = { t_base=! }
  3442.         tokyo/1_shelf_liquor.wl = { t_base=! }
  3443.         tokyo/1_sidewalk.wl = { t_base=! }
  3444.         tokyo/1_sidewalk2.wl = { t_base=! }
  3445.         tokyo/1_sidewalk3.wl = { t_base=! }
  3446.         tokyo/1_sidewalk4.wl = { t_base=! }
  3447.         tokyo/1_sign5.wl = { t_base=! }
  3448.         tokyo/1_sign6.wl = { t_base=! }
  3449.         tokyo/1_sign7.wl = { t_base=! }
  3450.         tokyo/1_sign7_d.wl = { t_base=! }
  3451.         tokyo/1_sign8.wl = { t_base=! }
  3452.         tokyo/1_sign8_d.wl = { t_base=! }
  3453.         tokyo/1_sign_kiosk.wl = { t_base=! }
  3454.         tokyo/1_skywalk.wl = { t_base=! }
  3455.         tokyo/1_sushi_decor.wl = { t_base=! }
  3456.         tokyo/1_trailerside.wl = { t_base=! }
  3457.         tokyo/1_trailerside2.wl = { t_base=! }
  3458.         tokyo/1_trailer_tire1.wl = { t_base=! }
  3459.         tokyo/1_trailer_tire2.wl = { t_base=! }
  3460.         tokyo/1_wires1.wl = { t_base=! }
  3461.         tokyo/1_woodtrim.wl = { t_base=! }
  3462.         tokyo/2_3_whitewall.wl = { t_base=! }
  3463.         tokyo/2_accesspanel.wl = { t_base=! }
  3464.         tokyo/2_bars_clean.wl = { t_base=! }
  3465.         tokyo/2_basevent.wl = { t_base=! }
  3466.         tokyo/2_chart.wl = { t_base=! }
  3467.         tokyo/2_chart_d.wl = { t_base=! }
  3468.         tokyo/2_checkfloor.wl = { t_base=! }
  3469.         tokyo/2_clean1.wl = { t_base=! }
  3470.         tokyo/2_clean10a.wl = { t_base=! }
  3471.         tokyo/2_clean10a_d.wl = { t_base=! }
  3472.         tokyo/2_clean10b.wl = { t_base=! }
  3473.         tokyo/2_clean10c.wl = { t_base=! }
  3474.         tokyo/2_clean10c_d.wl = { t_base=! }
  3475.         tokyo/2_clean11a.wl = { t_base=! }
  3476.         tokyo/2_clean11a_d.wl = { t_base=! }
  3477.         tokyo/2_clean11b.wl = { t_base=! }
  3478.         tokyo/2_clean12a.wl = { t_base=! }
  3479.         tokyo/2_clean12a_d.wl = { t_base=! }
  3480.         tokyo/2_clean12b.wl = { t_base=! }
  3481.         tokyo/2_clean2.wl = { t_base=! }
  3482.         tokyo/2_clean4.wl = { t_base=! }
  3483.         tokyo/2_clean5.wl = { t_base=! }
  3484.         tokyo/2_clean6.wl = { t_base=! }
  3485.         tokyo/2_clean6b.wl = { t_base=! }
  3486.         tokyo/2_clean6c.wl = { t_base=! }
  3487.         tokyo/2_clean6c_d.wl = { t_base=! }
  3488.         tokyo/2_clean6d.wl = { t_base=! }
  3489.         tokyo/2_clean6d_d.wl = { t_base=! }
  3490.         tokyo/2_clean7.wl = { t_base=! }
  3491.         tokyo/2_clean7d.wl = { t_base=! }
  3492.         tokyo/2_clean8a.wl = { t_base=! }
  3493.         tokyo/2_clean8a_d.wl = { t_base=! }
  3494.         tokyo/2_clean8b.wl = { t_base=! }
  3495.         tokyo/2_clean9a.wl = { t_base=! }
  3496.         tokyo/2_clean9a_d.wl = { t_base=! }
  3497.         tokyo/2_clean9b.wl = { t_base=! }
  3498.         tokyo/2_cleanacces1.wl = { t_base=! }
  3499.         tokyo/2_cleanacces1d.wl = { t_base=! }
  3500.         tokyo/2_cleanacces2.wl = { t_base=! }
  3501.         tokyo/2_cleanbig1.wl = { t_base=! }
  3502.         tokyo/2_cleanbigpanel.wl = { t_base=! }
  3503.         tokyo/2_cleanbigpaneld.wl = { t_base=! }
  3504.         tokyo/2_cleanblocks.wl = { t_base=! }
  3505.         tokyo/2_cleanceil.wl = { t_base=! }
  3506.         tokyo/2_cleandoor.wl = { t_base=! }
  3507.         tokyo/2_cleandoor1.wl = { t_base=! }
  3508.         tokyo/2_cleanpanel2.wl = { t_base=! }
  3509.         tokyo/2_cleanpanel2d.wl = { t_base=! }
  3510.         tokyo/2_cleanrail1.wl = { t_base=! }
  3511.         tokyo/2_cleanscreen.wl = { t_base=! }
  3512.         tokyo/2_cleanscreen_d.wl = { t_base=! }
  3513.         tokyo/2_cleantechwall.wl = { t_base=! }
  3514.         tokyo/2_cleantech_a.wl = { t_base=! }
  3515.         tokyo/2_cleantech_b.wl = { t_base=! }
  3516.         tokyo/2_cleantech_c.wl = { t_base=! }
  3517.         tokyo/2_cleantech_d.wl = { t_base=! }
  3518.         tokyo/2_cleantech_plain.wl = { t_base=! }
  3519.         tokyo/2_cleanw1.wl = { t_base=! }
  3520.         tokyo/2_cleanw2.wl = { t_base=! }
  3521.         tokyo/2_cleanw2_bot.wl = { t_base=! }
  3522.         tokyo/2_cleanw2_top.wl = { t_base=! }
  3523.         tokyo/2_cleanw3a.wl = { t_base=! }
  3524.         tokyo/2_cleanw3b.wl = { t_base=! }
  3525.         tokyo/2_cleanwall1.wl = { t_base=! }
  3526.         tokyo/2_cleanwall1_bot.wl = { t_base=! }
  3527.         tokyo/2_cleanwall1_bot2.wl = { t_base=! }
  3528.         tokyo/2_cleanwall1_top1.wl = { t_base=! }
  3529.         tokyo/2_cleanwall1_top2.wl = { t_base=! }
  3530.         tokyo/2_cleanwall1_top3.wl = { t_base=! }
  3531.         tokyo/2_clean_big2.wl = { t_base=! }
  3532.         tokyo/2_clean_bigpan1.wl = { t_base=! }
  3533.         tokyo/2_clean_bigpan1_d.wl = { t_base=! }
  3534.         tokyo/2_clean_bigpan1_top.wl = { t_base=! }
  3535.         tokyo/2_clean_bigpan2.wl = { t_base=! }
  3536.         tokyo/2_clean_ceil.wl = { t_base=! }
  3537.         tokyo/2_clean_ceiling1.wl = { t_base=! }
  3538.         tokyo/2_clean_ceiling2.wl = { t_base=! }
  3539.         tokyo/2_clean_ceiling3.wl = { t_base=! }
  3540.         tokyo/2_clean_floor1.wl = { t_base=! }
  3541.         tokyo/2_clean_grate2.wl = { t_base=! }
  3542.         tokyo/2_clean_laserport.wl = { t_base=! }
  3543.         tokyo/2_clean_pillar1a.wl = { t_base=! }
  3544.         tokyo/2_clean_pillar1a_d.wl = { t_base=! }
  3545.         tokyo/2_clean_pillar1b.wl = { t_base=! }
  3546.         tokyo/2_clean_pillar2a_d.wl = { t_base=! }
  3547.         tokyo/2_clean_pillar2b.wl = { t_base=! }
  3548.         tokyo/2_clean_station.wl = { t_base=! }
  3549.         tokyo/2_clean_station_side1.wl = { t_base=! }
  3550.         tokyo/2_clean_station_side1d.wl = { t_base=! }
  3551.         tokyo/2_clean_station_top.wl = { t_base=! }
  3552.         tokyo/2_cube1.wl = { t_base=! }
  3553.         tokyo/2_cube2.wl = { t_base=! }
  3554.         tokyo/2_cube3.wl = { t_base=! }
  3555.         tokyo/2_doorslide.wl = { t_base=! }
  3556.         tokyo/2_doorslidetrim.wl = { t_base=! }
  3557.         tokyo/2_elev1.wl = { t_base=! }
  3558.         tokyo/2_elev2.wl = { t_base=! }
  3559.         tokyo/2_elev3.wl = { t_base=! }
  3560.         tokyo/2_elev4.wl = { t_base=! }
  3561.         tokyo/2_elevator_door.wl = { t_base=! }
  3562.         tokyo/2_elevator_door2.wl = { t_base=! }
  3563.         tokyo/2_elevcar_roof.wl = { t_base=! }
  3564.         tokyo/2_elevtrack.wl = { t_base=! }
  3565.         tokyo/2_elevtrack_side.wl = { t_base=! }
  3566.         tokyo/2_elevwall_back.wl = { t_base=! }
  3567.         tokyo/2_elevwall_doors.wl = { t_base=! }
  3568.         tokyo/2_elev_trim1.wl = { t_base=! }
  3569.         tokyo/2_floor_grate2.wl = { t_base=! }
  3570.         tokyo/2_floor_tile.wl = { t_base=! }
  3571.         tokyo/2_gen1.wl = { t_base=! }
  3572.         tokyo/2_gen2.wl = { t_base=! }
  3573.         tokyo/2_gensidea.wl = { t_base=! }
  3574.         tokyo/2_gensideb.wl = { t_base=! }
  3575.         tokyo/2_gentop.wl = { t_base=! }
  3576.         tokyo/2_grey.wl = { t_base=! }
  3577.         tokyo/2_hallceiling.wl = { t_base=! }
  3578.         tokyo/2_hallceiling1.wl = { t_base=! }
  3579.         tokyo/2_hallceiling2.wl = { t_base=! }
  3580.         tokyo/2_hallceiling3.wl = { t_base=! }
  3581.         tokyo/2_hallcenter.wl = { t_base=! }
  3582.         tokyo/2_hallfloor.wl = { t_base=! }
  3583.         tokyo/2_hallfoortrim.wl = { t_base=! }
  3584.         tokyo/2_halltop.wl = { t_base=! }
  3585.         tokyo/2_lblue.wl = { t_base=! }
  3586.         tokyo/2_locker.wl = { t_base=! }
  3587.         tokyo/2_locker_side.wl = { t_base=! }
  3588.         tokyo/2_metalwall.wl = { t_base=! }
  3589.         tokyo/2_metalwalla.wl = { t_base=! }
  3590.         tokyo/2_metalwalltop.wl = { t_base=! }
  3591.         tokyo/2_speaker_side.wl = { t_base=! }
  3592.         tokyo/2_steela.wl = { t_base=! }
  3593.         tokyo/2_white.wl = { t_base=! }
  3594.         tokyo/2_whiteboard.wl = { t_base=! }
  3595.         tokyo/2_whiteboard2.wl = { t_base=! }
  3596.         tokyo/2_wood.wl = { t_base=! }
  3597.         tokyo/2_wood1.wl = { t_base=! }
  3598.         tokyo/2_wood2.wl = { t_base=! }
  3599.         tokyo/2_wood3.wl = { t_base=! }
  3600.         tokyo/2_wood4.wl = { t_base=! }
  3601.         tokyo/2_wood_dark.wl = { t_base=! }
  3602.         tokyo/3_bed1.wl = { t_base=! }
  3603.         tokyo/3_bed2.wl = { t_base=! }
  3604.         tokyo/3_blastsheild.wl = { t_base=! }
  3605.         tokyo/3_books.wl = { t_base=! }
  3606.         tokyo/3_books2.wl = { t_base=! }
  3607.         tokyo/3_books3.wl = { t_base=! }
  3608.         tokyo/3_books4a.wl = { t_base=! }
  3609.         tokyo/3_books4b.wl = { t_base=! }
  3610.         tokyo/3_decor_door.wl = { t_base=! }
  3611.         tokyo/3_desk_top_keys.wl = { t_base=! }
  3612.         tokyo/3_dresser.wl = { t_base=! }
  3613.         tokyo/3_elev1b.wl = { t_base=! }
  3614.         tokyo/3_elev2.wl = { t_base=! }
  3615.         tokyo/3_elev3.wl = { t_base=! }
  3616.         tokyo/3_elev4.wl = { t_base=! }
  3617.         tokyo/3_elevator_door.wl = { t_base=! }
  3618.         tokyo/3_elevdoor2.wl = { t_base=! }
  3619.         tokyo/3_elevdoortopa.wl = { t_base=! }
  3620.         tokyo/3_fishglass.wl = { t_base=! }
  3621.         tokyo/3_fishtank.wl = { t_base=! }
  3622.         tokyo/3_h.wl = { t_base=! }
  3623.         tokyo/3_headboard.wl = { t_base=! }
  3624.         tokyo/3_kimono.wl = { t_base=! }
  3625.         tokyo/3_pillar.wl = { t_base=! }
  3626.         tokyo/3_pipesoily.wl = { t_base=! }
  3627.         tokyo/3_pool.wl = { t_base=! }
  3628.         tokyo/3_pooltileflr.wl = { t_base=! }
  3629.         tokyo/3_pooltrim.wl = { t_base=! }
  3630.         tokyo/3_poolwall2.wl = { t_base=! }
  3631.         tokyo/3_poolwally.wl = { t_base=! }
  3632.         tokyo/3_pool_bottom.wl = { t_base=! }
  3633.         tokyo/3_red.wl = { t_base=! }
  3634.         tokyo/3_spout.wl = { t_base=! }
  3635.         tokyo/3_storedoor.wl = { t_base=! }
  3636.         tokyo/3_wood1.wl = { t_base=! }
  3637.         tokyo/3_wood2.wl = { t_base=! }
  3638.         tokyo/3_wooddec2.wl = { t_base=! }
  3639.         tokyo/3_wooddec3.wl = { t_base=! }
  3640.         tokyo/3_wooddec_ceil.wl = { t_base=! }
  3641.         tokyo/alpha.wl = { t_base=! }
  3642.         tokyo/bathdoor.wl = { t_base=! }
  3643.         tokyo/bathdoor2.wl = { t_base=! }
  3644.         tokyo/bathdoor2_edge.wl = { t_base=! }
  3645.         tokyo/bathdoor_edge.wl = { t_base=! }
  3646.         tokyo/bathroomwall_3a.wl = { t_base=! }
  3647.         tokyo/bathroomwall_3b.wl = { t_base=! }
  3648.         tokyo/bathroom_flr1.wl = { t_base=! }
  3649.         tokyo/bathroom_wall1.wl = { t_base=! }
  3650.         tokyo/bathroom_wall1b.wl = { t_base=! }
  3651.         tokyo/bathroom_wall2.wl = { t_base=! }
  3652.         tokyo/bathroom_wall2b.wl = { t_base=! }
  3653.         tokyo/bathroom_wall4.wl = { t_base=! }
  3654.         tokyo/bathtrim.wl = { t_base=! }
  3655.         tokyo/bathtrim2.wl = { t_base=! }
  3656.         tokyo/bathtrim3.wl = { t_base=! }
  3657.         tokyo/bath_mirror.wl = { t_base=! }
  3658.         tokyo/bath_mirrord.wl = { t_base=! }
  3659.         tokyo/bath_porclin.wl = { t_base=! }
  3660.         tokyo/bath_towels.wl = { t_base=! }
  3661.         tokyo/black.wl = { t_base=! }
  3662.         tokyo/bluefloor.wl = { t_base=! }
  3663.         tokyo/brushed_metal.wl = { t_base=! }
  3664.         tokyo/brushed_metal1.wl = { t_base=! }
  3665.         tokyo/brushed_metal2.wl = { t_base=! }
  3666.         tokyo/carpet12.wl = { t_base=! }
  3667.         tokyo/carpet13a.wl = { t_base=! }
  3668.         tokyo/carpet13stair1.wl = { t_base=! }
  3669.         tokyo/carpet13stair2.wl = { t_base=! }
  3670.         tokyo/carpet13stair3.wl = { t_base=! }
  3671.         tokyo/carpet13stair4.wl = { t_base=! }
  3672.         tokyo/carpet13stair5.wl = { t_base=! }
  3673.         tokyo/carpet13stair6.wl = { t_base=! }
  3674.         tokyo/carpet13_trim.wl = { t_base=! }
  3675.         tokyo/carpet14a.wl = { t_base=! }
  3676.         tokyo/carpet14b.wl = { t_base=! }
  3677.         tokyo/carpet2.wl = { t_base=! }
  3678.         tokyo/carpet4.wl = { t_base=! }
  3679.         tokyo/carpet4step.wl = { t_base=! }
  3680.         tokyo/carpet4trim.wl = { t_base=! }
  3681.         tokyo/carpet6.wl = { t_base=! }
  3682.         tokyo/carpetstep.wl = { t_base=! }
  3683.         tokyo/carpet_batha.wl = { t_base=! }
  3684.         tokyo/carpet_batha2.wl = { t_base=! }
  3685.         tokyo/carpet_bath_trim.wl = { t_base=! }
  3686.         tokyo/carpet_lobbya.wl = { t_base=! }
  3687.         tokyo/carpet_lobbyb.wl = { t_base=! }
  3688.         tokyo/carpet_lobbytrim.wl = { t_base=! }
  3689.         tokyo/clip.wl = { t_base=! }
  3690.         tokyo/corkceil2a.wl = { t_base=! }
  3691.         tokyo/corkceil2b.wl = { t_base=! }
  3692.         tokyo/corkceil2c.wl = { t_base=! }
  3693.         tokyo/corkceil2d.wl = { t_base=! }
  3694.         tokyo/corkceil2e.wl = { t_base=! }
  3695.         tokyo/corkceil2f.wl = { t_base=! }
  3696.         tokyo/cork_ceiling.wl = { t_base=! }
  3697.         tokyo/ctfb_base.wl = { t_base=! }
  3698.         tokyo/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  3699.         tokyo/door_dark.wl = { t_base=! }
  3700.         tokyo/duct1.wl = { t_base=! }
  3701.         tokyo/duct2.wl = { t_base=! }
  3702.         tokyo/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  3703.         tokyo/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  3704.         tokyo/d_stonecracked.wl = { t_base=! }
  3705.         tokyo/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  3706.         tokyo/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  3707.         tokyo/d_woodsmooth2.wl = { t_base=! }
  3708.         tokyo/elev1.wl = { t_base=! }
  3709.         tokyo/elev2.wl = { t_base=! }
  3710.         tokyo/elev2d.wl = { t_base=! }
  3711.         tokyo/elevnumb87.wl = { t_base=! }
  3712.         tokyo/elevnumb_d.wl = { t_base=! }
  3713.         tokyo/env1a.wl = { t_base=! }
  3714.         tokyo/env1b.wl = { t_base=! }
  3715.         tokyo/env1c.wl = { t_base=! }
  3716.         tokyo/exit.wl = { t_base=! }
  3717.         tokyo/exit2.wl = { t_base=! }
  3718.         tokyo/exit_sign.wl = { t_base=! }
  3719.         tokyo/fanblade.wl = { t_base=! }
  3720.         tokyo/file_front.wl = { t_base=! }
  3721.         tokyo/file_side.wl = { t_base=! }
  3722.         tokyo/file_top.wl = { t_base=! }
  3723.         tokyo/fire_glass.wl = { t_base=! }
  3724.         tokyo/fuse1.wl = { t_base=! }
  3725.         tokyo/fuse1d.wl = { t_base=! }
  3726.         tokyo/fuse2.wl = { t_base=! }
  3727.         tokyo/fuse2d.wl = { t_base=! }
  3728.         tokyo/fuse3.wl = { t_base=! }
  3729.         tokyo/glass1.wl = { t_base=! }
  3730.         tokyo/glass2.wl = { t_base=! }
  3731.         tokyo/glasshelf.wl = { t_base=! }
  3732.         tokyo/gold.wl = { t_base=! }
  3733.         tokyo/hint.wl = { t_base=! }
  3734.         tokyo/ladder_rung1.wl = { t_base=! }
  3735.         tokyo/ladder_rung2.wl = { t_base=! }
  3736.         tokyo/light_blue.wl = { t_base=! }
  3737.         tokyo/light_blue3.wl = { t_base=! }
  3738.         tokyo/light_blue9.wl = { t_base=! }
  3739.         tokyo/light_classy.wl = { t_base=! }
  3740.         tokyo/light_clean1.wl = { t_base=! }
  3741.         tokyo/light_clean3.wl = { t_base=! }
  3742.         tokyo/light_clean4.wl = { t_base=! }
  3743.         tokyo/light_crappy.wl = { t_base=! }
  3744.         tokyo/light_floresc.wl = { t_base=! }
  3745.         tokyo/light_florescent.wl = { t_base=! }
  3746.         tokyo/light_floresc_new.wl = { t_base=! }
  3747.         tokyo/light_pool.wl = { t_base=! }
  3748.         tokyo/light_recessed.wl = { t_base=! }
  3749.         tokyo/light_recessed2.wl = { t_base=! }
  3750.         tokyo/light_recessed3.wl = { t_base=! }
  3751.         tokyo/light_recessed4.wl = { t_base=! }
  3752.         tokyo/light_recessed4b.wl = { t_base=! }
  3753.         tokyo/light_red.wl = { t_base=! }
  3754.         tokyo/light_sign10a.wl = { t_base=! }
  3755.         tokyo/light_sign10b.wl = { t_base=! }
  3756.         tokyo/light_sign10c.wl = { t_base=! }
  3757.         tokyo/light_sign10d.wl = { t_base=! }
  3758.         tokyo/light_sign11a.wl = { t_base=! }
  3759.         tokyo/light_sign11b.wl = { t_base=! }
  3760.         tokyo/light_sign12.wl = { t_base=! }
  3761.         tokyo/light_sign13.wl = { t_base=! }
  3762.         tokyo/light_sign15.wl = { t_base=! }
  3763.         tokyo/light_sign16.wl = { t_base=! }
  3764.         tokyo/light_sign3.wl = { t_base=! }
  3765.         tokyo/light_sign6.wl = { t_base=! }
  3766.         tokyo/light_sign7a.wl = { t_base=! }
  3767.         tokyo/light_sign7b.wl = { t_base=! }
  3768.         tokyo/light_sign7c.wl = { t_base=! }
  3769.         tokyo/light_sign8a.wl = { t_base=! }
  3770.         tokyo/light_sign8b.wl = { t_base=! }
  3771.         tokyo/light_sign9a.wl = { t_base=! }
  3772.         tokyo/light_sign9b.wl = { t_base=! }
  3773.         tokyo/light_sign_fish2.wl = { t_base=! }
  3774.         tokyo/light_small.wl = { t_base=! }
  3775.         tokyo/light_strip1.wl = { t_base=! }
  3776.         tokyo/light_strip2.wl = { t_base=! }
  3777.         tokyo/light_tube.wl = { t_base=! }
  3778.         tokyo/light_tube2.wl = { t_base=! }
  3779.         tokyo/light_warm.wl = { t_base=! }
  3780.         tokyo/light_white.wl = { t_base=! }
  3781.         tokyo/light_yellow.wl = { t_base=! }
  3782.         tokyo/marbleblack.wl = { t_base=! }
  3783.         tokyo/marblefloor1.wl = { t_base=! }
  3784.         tokyo/marblefloor2.wl = { t_base=! }
  3785.         tokyo/marblefloor3.wl = { t_base=! }
  3786.         tokyo/marblefloor4.wl = { t_base=! }
  3787.         tokyo/marbletan.wl = { t_base=! }
  3788.         tokyo/marbletrim1.wl = { t_base=! }
  3789.         tokyo/marbletrim1a.wl = { t_base=! }
  3790.         tokyo/marblewall1.wl = { t_base=! }
  3791.         tokyo/marblewall1_trim1.wl = { t_base=! }
  3792.         tokyo/marblewall1_trim2.wl = { t_base=! }
  3793.         tokyo/marblewall_trim1.wl = { t_base=! }
  3794.         tokyo/marblewall_trim2.wl = { t_base=! }
  3795.         tokyo/marble_trim4.wl = { t_base=! }
  3796.         tokyo/med_door.wl = { t_base=! }
  3797.         tokyo/med_red.wl = { t_base=! }
  3798.         tokyo/med_sides.wl = { t_base=! }
  3799.         tokyo/med_stripe.wl = { t_base=! }
  3800.         tokyo/metal_clean.wl = { t_base=! }
  3801.         tokyo/metal_cool.wl = { t_base=! }
  3802.         tokyo/metal_dark.wl = { t_base=! }
  3803.         tokyo/mirror.wl = { t_base=! }
  3804.         tokyo/mirror_d.wl = { t_base=! }
  3805.         tokyo/no_draw.wl = { t_base=! }
  3806.         tokyo/origin.wl = { t_base=! }
  3807.         tokyo/painting1.wl = { t_base=! }
  3808.         tokyo/painting10.wl = { t_base=! }
  3809.         tokyo/painting11.wl = { t_base=! }
  3810.         tokyo/painting12.wl = { t_base=! }
  3811.         tokyo/painting2.wl = { t_base=! }
  3812.         tokyo/painting3.wl = { t_base=! }
  3813.         tokyo/painting4.wl = { t_base=! }
  3814.         tokyo/painting5.wl = { t_base=! }
  3815.         tokyo/painting6.wl = { t_base=! }
  3816.         tokyo/painting7.wl = { t_base=! }
  3817.         tokyo/painting8.wl = { t_base=! }
  3818.         tokyo/painting9.wl = { t_base=! }
  3819.         tokyo/restroom1.wl = { t_base=! }
  3820.         tokyo/restroom2.wl = { t_base=! }
  3821.         tokyo/sign1.wl = { t_base=! }
  3822.         tokyo/sign2.wl = { t_base=! }
  3823.         tokyo/sign3.wl = { t_base=! }
  3824.         tokyo/sign_neon1.wl = { t_base=! }
  3825.         tokyo/sign_neon1d.wl = { t_base=! }
  3826.         tokyo/skip.wl = { t_base=! }
  3827.         tokyo/sky.wl = { t_base=! }
  3828.         tokyo/stair_side.wl = { t_base=! }
  3829.         tokyo/stair_side2.wl = { t_base=! }
  3830.         tokyo/trigger.wl = { t_base=! }
  3831.         tokyo/tv_monitor.wl = { t_base=! }
  3832.         tokyo/tv_monitor_d.wl = { t_base=! }
  3833.         tokyo/vend1_fronta.wl = { t_base=! }
  3834.         tokyo/vend1_fronta_d.wl = { t_base=! }
  3835.         tokyo/vend1_frontb.wl = { t_base=! }
  3836.         tokyo/vend1_frontb_d.wl = { t_base=! }
  3837.         tokyo/vend1_sidea.wl = { t_base=! }
  3838.         tokyo/vend1_sidead.wl = { t_base=! }
  3839.         tokyo/vend1_sideb.wl = { t_base=! }
  3840.         tokyo/vend1_sidebd.wl = { t_base=! }
  3841.         tokyo/vend2_fronta_d.wl = { t_base=! }
  3842.         tokyo/vend2_frontb_d.wl = { t_base=! }
  3843.         tokyo/vend2_frta.wl = { t_base=! }
  3844.         tokyo/vend2_frtb.wl = { t_base=! }
  3845.         tokyo/vend2_sidea.wl = { t_base=! }
  3846.         tokyo/vend2_sidea_d.wl = { t_base=! }
  3847.         tokyo/vend2_sideb.wl = { t_base=! }
  3848.         tokyo/vend2_sideb_d.wl = { t_base=! }
  3849.         tokyo/vend_top.wl = { t_base=! }
  3850.         tokyo/vent.wl = { t_base=! }
  3851.         tokyo/wall1.wl = { t_base=! }
  3852.         tokyo/wall2.wl = { t_base=! }
  3853.         tokyo/wallpaper1.wl = { t_base=! }
  3854.         tokyo/wallpaper1_base.wl = { t_base=! }
  3855.         tokyo/wallpaper1_trim2.wl = { t_base=! }
  3856.         tokyo/wallpaper4.wl = { t_base=! }
  3857.         tokyo/wallpaper4_base.wl = { t_base=! }
  3858.         tokyo/wallpaper4_top.wl = { t_base=! }
  3859.         tokyo/wallpaper5.wl = { t_base=! }
  3860.         tokyo/wallpaper5_trim.wl = { t_base=! }
  3861.         tokyo/wallpaper7.wl = { t_base=! }
  3862.         tokyo/wallpaper8.wl = { t_base=! }
  3863.         tokyo/wallpaper8_base.wl = { t_base=! }
  3864.         tokyo/wallpaper8_top.wl = { t_base=! }
  3865.         tokyo/wallpaper8_trim.wl = { t_base=! }
  3866.         tokyo/wallpaper8_trim2.wl = { t_base=! }
  3867.         tokyo/wallpaper_lobbytop.wl = { t_base=! }
  3868.         tokyo/walltrim3.wl = { t_base=! }
  3869.         tokyo/walltrim6.wl = { t_base=! }
  3870.         tokyo/walltrim7.wl = { t_base=! }
  3871.         tokyo/water.wl = { t_base=! }
  3872.         tokyo/woodbase.wl = { t_base=! }
  3873.         tokyo/woodtrim.wl = { t_base=! }
  3874.         tokyo/wood_planks.wl = { t_base=! }
  3875.       }
  3876.       uganda.txlist =
  3877.       {
  3878.         uganda/1_2_brickgrn.wl = { t_base=! }
  3879.         uganda/1_2_brickgrn2.wl = { t_base=! }
  3880.         uganda/1_2_brickgrn_top.wl = { t_base=! }
  3881.         uganda/1_2_builds.wl = { t_base=! }
  3882.         uganda/1_2_builds_bot.wl = { t_base=! }
  3883.         uganda/1_2_builds_win.wl = { t_base=! }
  3884.         uganda/1_2_builds_wind.wl = { t_base=! }
  3885.         uganda/1_2_buildw.wl = { t_base=! }
  3886.         uganda/1_2_buildw_beam.wl = { t_base=! }
  3887.         uganda/1_2_buildw_win.wl = { t_base=! }
  3888.         uganda/1_2_buildw_wind.wl = { t_base=! }
  3889.         uganda/1_2_build_trans.wl = { t_base=! }
  3890.         uganda/1_2_build_trans_beam.wl = { t_base=! }
  3891.         uganda/1_2_crackwall.wl = { t_base=! }
  3892.         uganda/1_2_crackwall_btm.wl = { t_base=! }
  3893.         uganda/1_2_crackwall_top.wl = { t_base=! }
  3894.         uganda/1_2_crete1.wl = { t_base=! }
  3895.         uganda/1_2_crete1_bot.wl = { t_base=! }
  3896.         uganda/1_2_crete1_trans.wl = { t_base=! }
  3897.         uganda/1_2_crete2.wl = { t_base=! }
  3898.         uganda/1_2_flatwood.wl = { t_base=! }
  3899.         uganda/1_2_hayfront.wl = { t_base=! }
  3900.         uganda/1_2_hayside.wl = { t_base=! }
  3901.         uganda/1_2_inside1.wl = { t_base=! }
  3902.         uganda/1_2_inside2.wl = { t_base=! }
  3903.         uganda/1_2_inside2_bot.wl = { t_base=! }
  3904.         uganda/1_2_inside2_top.wl = { t_base=! }
  3905.         uganda/1_2_inside2_wire.wl = { t_base=! }
  3906.         uganda/1_2_inside3.wl = { t_base=! }
  3907.         uganda/1_2_insideb_2.wl = { t_base=! }
  3908.         uganda/1_2_inside_bot1.wl = { t_base=! }
  3909.         uganda/1_2_inside_top.wl = { t_base=! }
  3910.         uganda/1_2_mwood1.wl = { t_base=! }
  3911.         uganda/1_2_mwood2.wl = { t_base=! }
  3912.         uganda/1_2_mwood3.wl = { t_base=! }
  3913.         uganda/1_2_redbrick.wl = { t_base=! }
  3914.         uganda/1_2_redbrick2.wl = { t_base=! }
  3915.         uganda/1_2_redbrick_bot.wl = { t_base=! }
  3916.         uganda/1_2_redbrick_top.wl = { t_base=! }
  3917.         uganda/1_2_roof1.wl = { t_base=! }
  3918.         uganda/1_2_rug1.wl = { t_base=! }
  3919.         uganda/1_2_wbeam1.wl = { t_base=! }
  3920.         uganda/1_2_wbeam2.wl = { t_base=! }
  3921.         uganda/1_2_wgate.wl = { t_base=! }
  3922.         uganda/1_2_woodalpha1.wl = { t_base=! }
  3923.         uganda/1_2_woodfloor.wl = { t_base=! }
  3924.         uganda/1_2_woodplank2.wl = { t_base=! }
  3925.         uganda/1_3_stairside_wood.wl = { t_base=! }
  3926.         uganda/1_3_stairslab.wl = { t_base=! }
  3927.         uganda/1_3_stairtop_wood.wl = { t_base=! }
  3928.         uganda/1_button_off.wl = { t_base=! }
  3929.         uganda/1_button_on.wl = { t_base=! }
  3930.         uganda/1_cinderb.wl = { t_base=! }
  3931.         uganda/1_cinderb2.wl = { t_base=! }
  3932.         uganda/1_cinderb2_bot.wl = { t_base=! }
  3933.         uganda/1_cinderb3.wl = { t_base=! }
  3934.         uganda/1_cinderb3_bot.wl = { t_base=! }
  3935.         uganda/1_cinderb_bot.wl = { t_base=! }
  3936.         uganda/1_cinderb_bot2.wl = { t_base=! }
  3937.         uganda/1_cinderb_bot_bot.wl = { t_base=! }
  3938.         uganda/1_cinderb_top.wl = { t_base=! }
  3939.         uganda/1_clamp1.wl = { t_base=! }
  3940.         uganda/1_clamp2.wl = { t_base=! }
  3941.         uganda/1_clamp3.wl = { t_base=! }
  3942.         uganda/1_controlpanel2.wl = { t_base=! }
  3943.         uganda/1_controlpanel2b.wl = { t_base=! }
  3944.         uganda/1_controlpanel2b_d.wl = { t_base=! }
  3945.         uganda/1_controlpanel2_d.wl = { t_base=! }
  3946.         uganda/1_crackdirt.wl = { t_base=! }
  3947.         uganda/1_dirt.wl = { t_base=! }
  3948.         uganda/1_dirt2.wl = { t_base=! }
  3949.         uganda/1_grass.wl = { t_base=! }
  3950.         uganda/1_grassdirt.wl = { t_base=! }
  3951.         uganda/1_grassdirt_track.wl = { t_base=! }
  3952.         uganda/1_grasstrans.wl = { t_base=! }
  3953.         uganda/1_metalfloor.wl = { t_base=! }
  3954.         uganda/1_metalwall.wl = { t_base=! }
  3955.         uganda/1_railtop.wl = { t_base=! }
  3956.         uganda/1_redbrick.wl = { t_base=! }
  3957.         uganda/1_redbrick_bot1.wl = { t_base=! }
  3958.         uganda/1_redbrick_damage1.wl = { t_base=! }
  3959.         uganda/1_redbrick_damage2.wl = { t_base=! }
  3960.         uganda/1_redbrick_damage3.wl = { t_base=! }
  3961.         uganda/1_redbrick_top.wl = { t_base=! }
  3962.         uganda/1_redbrick_win2.wl = { t_base=! }
  3963.         uganda/1_redbrick_win2d.wl = { t_base=! }
  3964.         uganda/1_redbrick_win3.wl = { t_base=! }
  3965.         uganda/1_sand.wl = { t_base=! }
  3966.         uganda/1_stucco_1.wl = { t_base=! }
  3967.         uganda/1_stucco_1b.wl = { t_base=! }
  3968.         uganda/1_stucco_1c.wl = { t_base=! }
  3969.         uganda/1_stucco_1d.wl = { t_base=! }
  3970.         uganda/1_stucco_1e.wl = { t_base=! }
  3971.         uganda/1_trim1.wl = { t_base=! }
  3972.         uganda/1_woodbeam_1.wl = { t_base=! }
  3973.         uganda/1_woodfence.wl = { t_base=! }
  3974.         uganda/1_woodtrim_1.wl = { t_base=! }
  3975.         uganda/1_wtrim1.wl = { t_base=! }
  3976.         uganda/2_3_clock.wl = { t_base=! }
  3977.         uganda/2_3_clockd.wl = { t_base=! }
  3978.         uganda/2_3_florescent.wl = { t_base=! }
  3979.         uganda/2_3_mfloor.wl = { t_base=! }
  3980.         uganda/2_bfloor1.wl = { t_base=! }
  3981.         uganda/2_bfloor1a.wl = { t_base=! }
  3982.         uganda/2_bfloor2.wl = { t_base=! }
  3983.         uganda/2_bfloor2c.wl = { t_base=! }
  3984.         uganda/2_bfloormetal.wl = { t_base=! }
  3985.         uganda/2_bgrate.wl = { t_base=! }
  3986.         uganda/2_blong_grate.wl = { t_base=! }
  3987.         uganda/2_blood1.wl = { t_base=! }
  3988.         uganda/2_bsew1.wl = { t_base=! }
  3989.         uganda/2_bsew1plain.wl = { t_base=! }
  3990.         uganda/2_bsew1_bot.wl = { t_base=! }
  3991.         uganda/2_bsew2.wl = { t_base=! }
  3992.         uganda/2_bsewfloor1.wl = { t_base=! }
  3993.         uganda/2_bsewfloor3.wl = { t_base=! }
  3994.         uganda/2_btileb.wl = { t_base=! }
  3995.         uganda/2_btileb_clean.wl = { t_base=! }
  3996.         uganda/2_btile_clean.wl = { t_base=! }
  3997.         uganda/2_btile_top.wl = { t_base=! }
  3998.         uganda/2_btrapdoor.wl = { t_base=! }
  3999.         uganda/2_bulletin.wl = { t_base=! }
  4000.         uganda/2_con2.wl = { t_base=! }
  4001.         uganda/2_con3.wl = { t_base=! }
  4002.         uganda/2_con4.wl = { t_base=! }
  4003.         uganda/2_confloor1.wl = { t_base=! }
  4004.         uganda/2_confloor2.wl = { t_base=! }
  4005.         uganda/2_controlpanel.wl = { t_base=! }
  4006.         uganda/2_controlpaneld.wl = { t_base=! }
  4007.         uganda/2_door.wl = { t_base=! }
  4008.         uganda/2_freezebeam.wl = { t_base=! }
  4009.         uganda/2_freezebeam_track.wl = { t_base=! }
  4010.         uganda/2_freezebeam_trackend.wl = { t_base=! }
  4011.         uganda/2_freezerceil.wl = { t_base=! }
  4012.         uganda/2_freezerfloor.wl = { t_base=! }
  4013.         uganda/2_freezerflr2.wl = { t_base=! }
  4014.         uganda/2_freezertrim2.wl = { t_base=! }
  4015.         uganda/2_freezerwall1a.wl = { t_base=! }
  4016.         uganda/2_freezerwall1b.wl = { t_base=! }
  4017.         uganda/2_freezerwall2a.wl = { t_base=! }
  4018.         uganda/2_freezetrim.wl = { t_base=! }
  4019.         uganda/2_freeze_door1.wl = { t_base=! }
  4020.         uganda/2_freeze_door2.wl = { t_base=! }
  4021.         uganda/2_meatslabs.wl = { t_base=! }
  4022.         uganda/2_metalside.wl = { t_base=! }
  4023.         uganda/2_roughwall.wl = { t_base=! }
  4024.         uganda/2_roughwall2.wl = { t_base=! }
  4025.         uganda/2_shutedoor.wl = { t_base=! }
  4026.         uganda/2_steelwall1a.wl = { t_base=! }
  4027.         uganda/2_tabletop1.wl = { t_base=! }
  4028.         uganda/2_tabletop2.wl = { t_base=! }
  4029.         uganda/2_woodfloor.wl = { t_base=! }
  4030.         uganda/3_big_pipe1.wl = { t_base=! }
  4031.         uganda/3_big_pipe2.wl = { t_base=! }
  4032.         uganda/3_big_pipe2b.wl = { t_base=! }
  4033.         uganda/3_big_pipe2c.wl = { t_base=! }
  4034.         uganda/3_bulletin2.wl = { t_base=! }
  4035.         uganda/3_catwalk.wl = { t_base=! }
  4036.         uganda/3_catwalk2.wl = { t_base=! }
  4037.         uganda/3_catwalk3.wl = { t_base=! }
  4038.         uganda/3_caverock.wl = { t_base=! }
  4039.         uganda/3_computer.wl = { t_base=! }
  4040.         uganda/3_computer2.wl = { t_base=! }
  4041.         uganda/3_computer2b.wl = { t_base=! }
  4042.         uganda/3_computer2d.wl = { t_base=! }
  4043.         uganda/3_computer3a.wl = { t_base=! }
  4044.         uganda/3_computer3b.wl = { t_base=! }
  4045.         uganda/3_computer3d.wl = { t_base=! }
  4046.         uganda/3_computer3_front.wl = { t_base=! }
  4047.         uganda/3_computer3_side.wl = { t_base=! }
  4048.         uganda/3_computer3_side2.wl = { t_base=! }
  4049.         uganda/3_computer4a.wl = { t_base=! }
  4050.         uganda/3_computer4b.wl = { t_base=! }
  4051.         uganda/3_computer4d.wl = { t_base=! }
  4052.         uganda/3_computerb.wl = { t_base=! }
  4053.         uganda/3_computerd.wl = { t_base=! }
  4054.         uganda/3_concrete.wl = { t_base=! }
  4055.         uganda/3_controlpanel.wl = { t_base=! }
  4056.         uganda/3_conveyor.wl = { t_base=! }
  4057.         uganda/3_conveyor2.wl = { t_base=! }
  4058.         uganda/3_conveyorside.wl = { t_base=! }
  4059.         uganda/3_conveyorside_bld.wl = { t_base=! }
  4060.         uganda/3_crate1.wl = { t_base=! }
  4061.         uganda/3_crusher.wl = { t_base=! }
  4062.         uganda/3_door_bot.wl = { t_base=! }
  4063.         uganda/3_door_top.wl = { t_base=! }
  4064.         uganda/3_fdoor.wl = { t_base=! }
  4065.         uganda/3_girdwall.wl = { t_base=! }
  4066.         uganda/3_light_red.wl = { t_base=! }
  4067.         uganda/3_mbeam.wl = { t_base=! }
  4068.         uganda/3_mbeam2.wl = { t_base=! }
  4069.         uganda/3_mbeam_track.wl = { t_base=! }
  4070.         uganda/3_mbeam_trackend.wl = { t_base=! }
  4071.         uganda/3_mbigbolt.wl = { t_base=! }
  4072.         uganda/3_mbolts.wl = { t_base=! }
  4073.         uganda/3_mceiling.wl = { t_base=! }
  4074.         uganda/3_metalrivet.wl = { t_base=! }
  4075.         uganda/3_metalrivets.wl = { t_base=! }
  4076.         uganda/3_metalside.wl = { t_base=! }
  4077.         uganda/3_meter2.wl = { t_base=! }
  4078.         uganda/3_mfloor1.wl = { t_base=! }
  4079.         uganda/3_mfloor2.wl = { t_base=! }
  4080.         uganda/3_mfloor3.wl = { t_base=! }
  4081.         uganda/3_mfloor4.wl = { t_base=! }
  4082.         uganda/3_mis1.wl = { t_base=! }
  4083.         uganda/3_mis2.wl = { t_base=! }
  4084.         uganda/3_mis3.wl = { t_base=! }
  4085.         uganda/3_mis4.wl = { t_base=! }
  4086.         uganda/3_misa.wl = { t_base=! }
  4087.         uganda/3_misb.wl = { t_base=! }
  4088.         uganda/3_misback.wl = { t_base=! }
  4089.         uganda/3_misc.wl = { t_base=! }
  4090.         uganda/3_misfin.wl = { t_base=! }
  4091.         uganda/3_mismetal.wl = { t_base=! }
  4092.         uganda/3_molten1.wl = { t_base=! }
  4093.         uganda/3_mplate.wl = { t_base=! }
  4094.         uganda/3_mplate2.wl = { t_base=! }
  4095.         uganda/3_mplate3.wl = { t_base=! }
  4096.         uganda/3_mribs.wl = { t_base=! }
  4097.         uganda/3_mrust1.wl = { t_base=! }
  4098.         uganda/3_mrust2.wl = { t_base=! }
  4099.         uganda/3_mrust3.wl = { t_base=! }
  4100.         uganda/3_mrust4.wl = { t_base=! }
  4101.         uganda/3_mrwall.wl = { t_base=! }
  4102.         uganda/3_mstrips.wl = { t_base=! }
  4103.         uganda/3_mtile1.wl = { t_base=! }
  4104.         uganda/3_mtile2.wl = { t_base=! }
  4105.         uganda/3_mtrim1.wl = { t_base=! }
  4106.         uganda/3_mtrim2.wl = { t_base=! }
  4107.         uganda/3_panel5.wl = { t_base=! }
  4108.         uganda/3_panel5d.wl = { t_base=! }
  4109.         uganda/3_panelmike.wl = { t_base=! }
  4110.         uganda/3_panelmike2.wl = { t_base=! }
  4111.         uganda/3_pipe_rusty.wl = { t_base=! }
  4112.         uganda/3_rustplate.wl = { t_base=! }
  4113.         uganda/3_steelwall1.wl = { t_base=! }
  4114.         uganda/3_steelwall2.wl = { t_base=! }
  4115.         uganda/3_steelwall3.wl = { t_base=! }
  4116.         uganda/3_trim1.wl = { t_base=! }
  4117.         uganda/alpha.wl = { t_base=! }
  4118.         uganda/barbwire.wl = { t_base=! }
  4119.         uganda/bars1.wl = { t_base=! }
  4120.         uganda/black.wl = { t_base=! }
  4121.         uganda/button_grn.wl = { t_base=! }
  4122.         uganda/button_grn_d.wl = { t_base=! }
  4123.         uganda/calendar2.wl = { t_base=! }
  4124.         uganda/calendar2b.wl = { t_base=! }
  4125.         uganda/chain1.wl = { t_base=! }
  4126.         uganda/chainlink.wl = { t_base=! }
  4127.         uganda/chainlink_pipe.wl = { t_base=! }
  4128.         uganda/Clip.wl = { t_base=! }
  4129.         uganda/cloud.wl = { t_base=! }
  4130.         uganda/con6.wl = { t_base=! }
  4131.         uganda/crate1.wl = { t_base=! }
  4132.         uganda/crate2.wl = { t_base=! }
  4133.         uganda/crate3.wl = { t_base=! }
  4134.         uganda/crate4.wl = { t_base=! }
  4135.         uganda/crate_long.wl = { t_base=! }
  4136.         uganda/ctfb_1_cinderb2.wl = { t_base=! }
  4137.         uganda/ctfb_1_cinderb2_bot.wl = { t_base=! }
  4138.         uganda/ctfb_1_cinderb_bot.wl = { t_base=! }
  4139.         uganda/ctfb_1_cinderb_bot2.wl = { t_base=! }
  4140.         uganda/ctfb_1_trim1.wl = { t_base=! }
  4141.         uganda/ctfb_3_caverock.wl = { t_base=! }
  4142.         uganda/ctfb_3_mplate.wl = { t_base=! }
  4143.         uganda/ctfb_3_mrust2.wl = { t_base=! }
  4144.         uganda/ctfb_base.wl = { t_base=! }
  4145.         uganda/ctfb_light_flor.wl = { t_base=! }
  4146.         uganda/ctfb_light_square.wl = { t_base=! }
  4147.         uganda/ctfb_light_yellow3.wl = { t_base=! }
  4148.         uganda/ctfr_1_cinderb2.wl = { t_base=! }
  4149.         uganda/ctfr_1_cinderb2_bot.wl = { t_base=! }
  4150.         uganda/ctfr_1_cinderb_bot.wl = { t_base=! }
  4151.         uganda/ctfr_1_cinderb_bot2.wl = { t_base=! }
  4152.         uganda/ctfr_3_caverock.wl = { t_base=! }
  4153.         uganda/ctfr_3_mplate.wl = { t_base=! }
  4154.         uganda/ctfr_3_mrust2.wl = { t_base=! }
  4155.         uganda/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  4156.         uganda/ctfr_light_flor.wl = { t_base=! }
  4157.         uganda/ctfr_light_square.wl = { t_base=! }
  4158.         uganda/ctfr_light_yellow3.wl = { t_base=! }
  4159.         uganda/desktop.wl = { t_base=! }
  4160.         uganda/door1.wl = { t_base=! }
  4161.         uganda/door2.wl = { t_base=! }
  4162.         uganda/door3.wl = { t_base=! }
  4163.         uganda/door4.wl = { t_base=! }
  4164.         uganda/doorside_green.wl = { t_base=! }
  4165.         uganda/doorside_grey.wl = { t_base=! }
  4166.         uganda/duct_rust_btm.wl = { t_base=! }
  4167.         uganda/duct_rust_ceiling.wl = { t_base=! }
  4168.         uganda/duct_rust_side.wl = { t_base=! }
  4169.         uganda/d_dirt.wl = { t_base=! }
  4170.         uganda/d_genericsmooth.wl = { t_base=! }
  4171.         uganda/d_grass.wl = { t_base=! }
  4172.         uganda/d_metalbump.wl = { t_base=! }
  4173.         uganda/d_metalrough.wl = { t_base=! }
  4174.         uganda/d_metalsmooth.wl = { t_base=! }
  4175.         uganda/d_sand.wl = { t_base=! }
  4176.         uganda/d_stonecracked.wl = { t_base=! }
  4177.         uganda/d_stonerough.wl = { t_base=! }
  4178.         uganda/d_stonesmooth.wl = { t_base=! }
  4179.         uganda/d_stucco.wl = { t_base=! }
  4180.         uganda/d_woodrough.wl = { t_base=! }
  4181.         uganda/d_woodrough2.wl = { t_base=! }
  4182.         uganda/d_woodsmooth.wl = { t_base=! }
  4183.         uganda/d_woodsmooth2.wl = { t_base=! }
  4184.         uganda/env1a.wl = { t_base=! }
  4185.         uganda/env1b.wl = { t_base=! }
  4186.         uganda/env1c.wl = { t_base=! }
  4187.         uganda/file_front.wl = { t_base=! }
  4188.         uganda/file_frontd.wl = { t_base=! }
  4189.         uganda/file_side.wl = { t_base=! }
  4190.         uganda/file_top.wl = { t_base=! }
  4191.         uganda/gear_side.wl = { t_base=! }
  4192.         uganda/girdwall.wl = { t_base=! }
  4193.         uganda/girdwall2.wl = { t_base=! }
  4194.         uganda/glass1.wl = { t_base=! }
  4195.         uganda/glass_wire.wl = { t_base=! }
  4196.         uganda/glass_wire_d.wl = { t_base=! }
  4197.         uganda/hint.wl = { t_base=! }
  4198.         uganda/k_3_steelwall2b.wl = { t_base=! }
  4199.         uganda/ladder_rung1.wl = { t_base=! }
  4200.         uganda/ladder_rung2.wl = { t_base=! }
  4201.         uganda/light_blue1.wl = { t_base=! }
  4202.         uganda/light_blue2.wl = { t_base=! }
  4203.         uganda/light_flor.wl = { t_base=! }
  4204.         uganda/light_square.wl = { t_base=! }
  4205.         uganda/light_tungsten.wl = { t_base=! }
  4206.         uganda/light_yellow1.wl = { t_base=! }
  4207.         uganda/light_yellow2.wl = { t_base=! }
  4208.         uganda/light_yellow3.wl = { t_base=! }
  4209.         uganda/logs1.wl = { t_base=! }
  4210.         uganda/logs2.wl = { t_base=! }
  4211.         uganda/med_door.wl = { t_base=! }
  4212.         uganda/med_inside.wl = { t_base=! }
  4213.         uganda/med_inside_used.wl = { t_base=! }
  4214.         uganda/med_red.wl = { t_base=! }
  4215.         uganda/med_sides.wl = { t_base=! }
  4216.         uganda/med_stripe.wl = { t_base=! }
  4217.         uganda/metal2.wl = { t_base=! }
  4218.         uganda/metalside1.wl = { t_base=! }
  4219.         uganda/metalside3.wl = { t_base=! }
  4220.         uganda/metal_clean.wl = { t_base=! }
  4221.         uganda/metal_cool.wl = { t_base=! }
  4222.         uganda/metal_dark.wl = { t_base=! }
  4223.         uganda/metal_rust.wl = { t_base=! }
  4224.         uganda/metal_smooth.wl = { t_base=! }
  4225.         uganda/meter1.wl = { t_base=! }
  4226.         uganda/meter1d.wl = { t_base=! }
  4227.         uganda/no_draw.wl = { t_base=! }
  4228.         uganda/Origin.wl = { t_base=! }
  4229.         uganda/paint_orange.wl = { t_base=! }
  4230.         uganda/screen1.wl = { t_base=! }
  4231.         uganda/sign1.wl = { t_base=! }
  4232.         uganda/sign2.wl = { t_base=! }
  4233.         uganda/sign3.wl = { t_base=! }
  4234.         uganda/skip.wl = { t_base=! }
  4235.         uganda/sky.wl = { t_base=! }
  4236.         uganda/stair_side.wl = { t_base=! }
  4237.         uganda/stair_top1.wl = { t_base=! }
  4238.         uganda/trigger.wl = { t_base=! }
  4239.         uganda/trim2.wl = { t_base=! }
  4240.         uganda/trim3_wood.wl = { t_base=! }
  4241.         uganda/t_belt.wl = { t_base=! }
  4242.         uganda/t_boxcar1_door.wl = { t_base=! }
  4243.         uganda/t_boxcar1_roof_door.wl = { t_base=! }
  4244.         uganda/t_boxcar1_roof_flr.wl = { t_base=! }
  4245.         uganda/t_boxcar1_side.wl = { t_base=! }
  4246.         uganda/t_boxcar1_side2.wl = { t_base=! }
  4247.         uganda/t_boxcar2_door.wl = { t_base=! }
  4248.         uganda/t_boxcar2_roof_flr.wl = { t_base=! }
  4249.         uganda/t_cab_side1.wl = { t_base=! }
  4250.         uganda/t_cab_side2.wl = { t_base=! }
  4251.         uganda/t_carbackmid.wl = { t_base=! }
  4252.         uganda/t_carbackside.wl = { t_base=! }
  4253.         uganda/t_cardoor.wl = { t_base=! }
  4254.         uganda/t_carside.wl = { t_base=! }
  4255.         uganda/t_cartop2_mid.wl = { t_base=! }
  4256.         uganda/t_cartop2_side.wl = { t_base=! }
  4257.         uganda/t_cartop_mid.wl = { t_base=! }
  4258.         uganda/t_cartop_side.wl = { t_base=! }
  4259.         uganda/t_coal.wl = { t_base=! }
  4260.         uganda/t_conpipe_trim.wl = { t_base=! }
  4261.         uganda/t_dirt_sandtran.wl = { t_base=! }
  4262.         uganda/t_dirt_slopea.wl = { t_base=! }
  4263.         uganda/t_dirt_slopeb.wl = { t_base=! }
  4264.         uganda/t_door.wl = { t_base=! }
  4265.         uganda/t_floor1.wl = { t_base=! }
  4266.         uganda/t_floor2.wl = { t_base=! }
  4267.         uganda/t_floor3.wl = { t_base=! }
  4268.         uganda/t_gmetal_end.wl = { t_base=! }
  4269.         uganda/t_light1.wl = { t_base=! }
  4270.         uganda/t_lower_sidea.wl = { t_base=! }
  4271.         uganda/t_lower_sideb.wl = { t_base=! }
  4272.         uganda/t_lower_tank.wl = { t_base=! }
  4273.         uganda/t_mwooda.wl = { t_base=! }
  4274.         uganda/t_mwoodc.wl = { t_base=! }
  4275.         uganda/t_planks.wl = { t_base=! }
  4276.         uganda/t_planks2.wl = { t_base=! }
  4277.         uganda/t_roof.wl = { t_base=! }
  4278.         uganda/t_sidea.wl = { t_base=! }
  4279.         uganda/t_sideb.wl = { t_base=! }
  4280.         uganda/t_sidebd.wl = { t_base=! }
  4281.         uganda/t_sidec_window.wl = { t_base=! }
  4282.         uganda/t_sided_window.wl = { t_base=! }
  4283.         uganda/t_side_vent.wl = { t_base=! }
  4284.         uganda/t_tankbrace.wl = { t_base=! }
  4285.         uganda/t_tankgeneric.wl = { t_base=! }
  4286.         uganda/t_tankgeneric2.wl = { t_base=! }
  4287.         uganda/t_terrain3.wl = { t_base=! }
  4288.         uganda/t_terrain5.wl = { t_base=! }
  4289.         uganda/t_track_bed.wl = { t_base=! }
  4290.         uganda/t_train_railing.wl = { t_base=! }
  4291.         uganda/t_up_frt_ledge.wl = { t_base=! }
  4292.         uganda/t_wheel.wl = { t_base=! }
  4293.         uganda/t_win_frnt.wl = { t_base=! }
  4294.         uganda/t_win_frnta.wl = { t_base=! }
  4295.         uganda/t_woodroof.wl = { t_base=! }
  4296.         uganda/t_woodwall.wl = { t_base=! }
  4297.         uganda/Water1.wl = { t_base=! }
  4298.         uganda/water2.wl = { t_base=! }
  4299.         uganda/window1.wl = { t_base=! }
  4300.         uganda/window1d.wl = { t_base=! }
  4301.         uganda/window1_dirt.wl = { t_base=! }
  4302.         uganda/window1_dirtd.wl = { t_base=! }
  4303.         uganda/window2.wl = { t_base=! }
  4304.         uganda/window2d.wl = { t_base=! }
  4305.         uganda/window2_dirt.wl = { t_base=! }
  4306.         uganda/window2_dirtd.wl = { t_base=! }
  4307.       }
  4308.  
  4309. //Begin - Supplied by Sniper-HQ@gmx.de
  4310.       PAK2 bosnia.txlist =
  4311.       {
  4312.         bosnia/1_3_brickdark1.wl = { t_base=! }
  4313.         bosnia/1_3_brickstreet.wl = { t_base=! }
  4314.         bosnia/1_3_bricktan1_btm.wl = { t_base=! }
  4315.         bosnia/1_3_bricktan2.wl = { t_base=! }
  4316.         bosnia/1_3_build_win.wl = { t_base=! }
  4317.         bosnia/1_3_build1a.wl = { t_base=! }
  4318.         bosnia/1_3_build2a.wl = { t_base=! }
  4319.         bosnia/1_3_cobblegrey.wl = { t_base=! }
  4320.         bosnia/1_3_con3.wl = { t_base=! }
  4321.         bosnia/1_3_con4.wl = { t_base=! }
  4322.         bosnia/1_3_crete1.wl = { t_base=! }
  4323.         bosnia/1_3_outlet.wl = { t_base=! }
  4324.         bosnia/1_3_outlet_d.wl = { t_base=! }
  4325.         bosnia/1_3_plast1.wl = { t_base=! }
  4326.         bosnia/1_3_plaster4.wl = { t_base=! }
  4327.         bosnia/1_3_plasty1.wl = { t_base=! }
  4328.         bosnia/1_3_plasty2.wl = { t_base=! }
  4329.         bosnia/1_3_plastyb.wl = { t_base=! }
  4330.         bosnia/1_3_shingle.wl = { t_base=! }
  4331.         bosnia/1_3_shingle4.wl = { t_base=! }
  4332.         bosnia/1_3_stairslab.wl = { t_base=! }
  4333.         bosnia/1_3_stairtop_wood.wl = { t_base=! }
  4334.         bosnia/1_3_stuccodark.wl = { t_base=! }
  4335.         bosnia/1_3_woodalpha1.wl = { t_base=! }
  4336.         bosnia/1_trim_wood.wl = { t_base=! }
  4337.         bosnia/1_wtrim1.wl = { t_base=! }
  4338.         bosnia/2_dirt_floor4.wl = { t_base=! }
  4339.         bosnia/ctfr_base.wl = { t_base=! }
  4340.         bosnia/env1a.wl = { t_base=! }
  4341.         bosnia/gravel1.wl = { t_base=! }
  4342.         bosnia/ladder_rung1.wl = { t_base=! }
  4343.         bosnia/light_yellow1.wl = { t_base=! }
  4344.         bosnia/metal_rust.wl = { t_base=! }
  4345.         bosnia/meter1.wl = { t_base=! }
  4346.         bosnia/oldwood2.wl = { t_base=! }
  4347.         bosnia/roadd.wl = { t_base=! }
  4348.         bosnia/sign_postoffice.wl = { t_base=! }
  4349.         bosnia/water2.wl = { t_base=! }
  4350.         bosnia/water3.wl = { t_base=! }
  4351.       }
  4352.       PAK2 castle.txlist =
  4353.       {
  4354.         castle/1_sidewalk3.wl = { t_base=! }
  4355.         castle/banner03.wl = { t_base=! }
  4356.         castle/banner04.wl = { t_base=! }
  4357.         castle/d_gravel.wl = { t_base=! }
  4358.         castle/d_sand.wl = { t_base=! }
  4359.         castle/dungeonwall_slimya.wl = { t_base=! }
  4360.         castle/metalrib2.wl = { t_base=! }
  4361.         castle/pebbles.wl = { t_base=! }
  4362.         castle/stuc_wallb.wl = { t_base=! }
  4363.         castle/wood1.wl = { t_base=! }
  4364.         castle/woodfloor4.wl = { t_base=! }
  4365.       }
  4366.       PAK2 iraq.txlist =
  4367.       {
  4368.         iraq/2_3_liftdoor.wl = { t_base=! }
  4369.         iraq/3_steelwall3x.wl = { t_base=! }
  4370.         iraq/f_ceil2.wl = { t_base=! }
  4371.         iraq/king_hill.wl = { t_base=! }
  4372.         iraq/pipe4b.wl = { t_base=! }
  4373.         iraq/sign12.wl = { t_base=! }
  4374.       }
  4375.       PAK2 siberia.txlist =
  4376.       {
  4377.         siberia/1_snowpipe2.wl = { t_base=! }
  4378.         siberia/2_3_ceil2.wl = { t_base=! }
  4379.         siberia/2_3_door4.wl = { t_base=! }
  4380.         siberia/2_3_floor4.wl = { t_base=! }
  4381.         siberia/2_3_fuse3.wl = { t_base=! }
  4382.         siberia/2_big_pipe2.wl = { t_base=! }
  4383.         siberia/2_concrete2_bottom.wl = { t_base=! }
  4384.         siberia/2_concrete2a_ice1.wl = { t_base=! }
  4385.         siberia/2_concrete3_snow.wl = { t_base=! }
  4386.         siberia/2_door1.wl = { t_base=! }
  4387.         siberia/2_gratinga.wl = { t_base=! }
  4388.         siberia/2_walla_bottom.wl = { t_base=! }
  4389.         siberia/2_walla_top.wl = { t_base=! }
  4390.         siberia/2_wallb_bottom.wl = { t_base=! }
  4391.         siberia/3_tanktop.wl = { t_base=! }
  4392.         siberia/dm_cabin_roof2.wl = { t_base=! }
  4393.         siberia/light_blue8.wl = { t_base=! }
  4394.         siberia/light_green2.wl = { t_base=! }
  4395.         siberia/light_yellow6.wl = { t_base=! }
  4396.         siberia/metal_plate.wl = { t_base=! }
  4397.       }
  4398.       PAK2 subway.txlist =
  4399.       {
  4400.         subway/1_stair_side2.wl = { t_base=! }
  4401.         subway/2_guage.wl = { t_base=! }
  4402.         subway/2_steelwallc5.wl = { t_base=! }
  4403.         subway/2_steelwallh.wl = { t_base=! }
  4404.         subway/2_water1.wl = { t_base=! }
  4405.         subway/3_panel2.wl = { t_base=! }
  4406.         subway/3_panel2d.wl = { t_base=! }
  4407.         subway/3_panel7.wl = { t_base=! }
  4408.         subway/3_panel7d.wl = { t_base=! }
  4409.         subway/3_tarpaper_vert.wl = { t_base=! }
  4410.         subway/cargo_elev3.wl = { t_base=! }
  4411.         subway/h_cretewall_dirty.wl = { t_base=! }
  4412.         subway/pipe_grey1.wl = { t_base=! }
  4413.         subway/pipe3b.wl = { t_base=! }
  4414.         subway/sky.wl = { t_base=! }
  4415.         subway/window2.wl = { t_base=! }
  4416.         subway/window2_d1.wl = { t_base=! }
  4417.         subway/window2_d2.wl = { t_base=! }
  4418.       }
  4419.       PAK2 tokyo.txlist =
  4420.       {
  4421.         tokyo/1_basement1b.wl = { t_base=! }
  4422.         tokyo/1_build9c.wl = { t_base=! }
  4423.         tokyo/1_build9dd.wl = { t_base=! }
  4424.         tokyo/1_metalpanel.wl = { t_base=! }
  4425.         tokyo/2_clean_grate.wl = { t_base=! }
  4426.         tokyo/2_cleanpanel.wl = { t_base=! }
  4427.         tokyo/2_cleanpaneld.wl = { t_base=! }
  4428.         tokyo/2_cleansteel.wl = { t_base=! }
  4429.         tokyo/carpet13b.wl = { t_base=! }
  4430.       }
  4431.       PAK2 uganda.txlist =
  4432.       {
  4433.         uganda/3_cavefloor1.wl = { t_base=! }
  4434.         uganda/stair_side2.wl = { t_base=! }
  4435.       }
  4436. //End - Supplied by Sniper-HQ@gmx.de
  4437.  
  4438.     }
  4439.   }
  4440.  
  4441.  
  4442.  
  4443.  
  4444. //@AUTOGENERATED@ -- do not modify after this point --
  4445.  
  4446. // File written by perlsof.pl 0.5 2000-07-05
  4447.  
  4448.  
  4449.   NewEntities.qtx =
  4450.   {
  4451.     ToolBox = "New map items..."
  4452.     Root = "SOF Entities.qtxfolder"
  4453.     SOF Entities.qtxfolder =
  4454.     {
  4455.       environment.qtxfolder =
  4456.       {
  4457.         environ_bloodrain:e =
  4458.         {
  4459.           origin = "0 0 0"
  4460.           ;desc = "Rains from a 30 by 30 region. Put the bloodrain entity "
  4461.         }
  4462.         environ_chunk_spewer:e =
  4463.         {
  4464.           origin = "0 0 0"
  4465.           ;desc = "uses an info_notnull as a target, like a func_remote_camera."
  4466.         }
  4467.         environ_cloudtrigger:e =
  4468.         {
  4469.           origin = "0 0 0"
  4470.           ;desc = ""
  4471.         }
  4472.         environ_dustsource:e =
  4473.         {
  4474.           origin = "0 0 0"
  4475.           ;desc = ""
  4476.         }
  4477.         environ_effect:e =
  4478.         {
  4479.           origin = "0 0 0"
  4480.           ;desc = "look for more parameters here in the future"
  4481.         }
  4482.         environ_effect_continual:e =
  4483.         {
  4484.           origin = "0 0 0"
  4485.           ;desc = " use to trigger this on and off"
  4486.         }
  4487.         environ_emergency_lights:e =
  4488.         {
  4489.           origin = "0 0 0"
  4490.           ;desc = ""
  4491.         }
  4492.         environ_explosion:e =
  4493.         {
  4494.           origin = "0 0 0"
  4495.           ;desc = ""
  4496.         }
  4497.         environ_fire:e =
  4498.         {
  4499.           origin = "0 0 0"
  4500.           ;desc = "a fire"
  4501.         }
  4502.         environ_inferno:b =
  4503.         {
  4504.           ;desc = ""
  4505.           t_triggerpoly=!
  4506.         }
  4507.         environ_invisible_attack:e =
  4508.         {
  4509.           origin = "0 0 0"
  4510.           ;desc = "trigger this to turn it on and off"
  4511.         }
  4512.         environ_lightning:e =
  4513.         {
  4514.           origin = "0 0 0"
  4515.           ;desc = "triggering this will turn it off and on"
  4516.         }
  4517.         environ_linefountain:e =
  4518.         {
  4519.           origin = "0 0 0"
  4520.           ;desc = "Be certain to set the angles key or you will die"
  4521.         }
  4522.         environ_linetrap:e =
  4523.         {
  4524.           origin = "0 0 0"
  4525.           ;desc = "A red laser beam trip wire.  Runs from point origin till it hits something."
  4526.         }
  4527.         environ_player_snow:e =
  4528.         {
  4529.           origin = "0 0 0"
  4530.           ;desc = ""
  4531.         }
  4532.         environ_rain_worldtrigger:e =
  4533.         {
  4534.           origin = "0 0 0"
  4535.           ;desc = ""
  4536.         }
  4537.         environ_raingen:b =
  4538.         {
  4539.           ;desc = ""
  4540.           t_triggerpoly=!
  4541.         }
  4542.         environ_raingen:b =
  4543.         {
  4544.           ;desc = ""
  4545.           t_triggerpoly=!
  4546.         }
  4547.         environ_skyfade:e =
  4548.         {
  4549.           origin = "0 0 0"
  4550.           ;desc = ""
  4551.         }
  4552.         environ_smoke_burst:e =
  4553.         {
  4554.           origin = "0 0 0"
  4555.           ;desc = ""
  4556.         }
  4557.         environ_smokegen:e =
  4558.         {
  4559.           origin = "0 0 0"
  4560.           ;desc = ""
  4561.         }
  4562.         environ_smokegen:e =
  4563.         {
  4564.           origin = "0 0 0"
  4565.           ;desc = ""
  4566.         }
  4567.         environ_snow:e =
  4568.         {
  4569.           origin = "0 0 0"
  4570.           ;desc = ""
  4571.         }
  4572.         environ_soundgen:e =
  4573.         {
  4574.           origin = "0 0 0"
  4575.           ;desc = ""
  4576.         }
  4577.         environ_sparkgen:e =
  4578.         {
  4579.           origin = "0 0 0"
  4580.           ;desc = "use angles to determine what direction you want the little folks to go"
  4581.         }
  4582.         environ_splashfountain:e =
  4583.         {
  4584.           origin = "0 0 0"
  4585.           ;desc = "Nope, doesn't work yet, so don't use it ;("
  4586.         }
  4587.         environ_steamgen:e =
  4588.         {
  4589.           origin = "0 0 0"
  4590.           ;desc = "Be certain to set the angles key or you will die"
  4591.         }
  4592.         environ_trainarm_spawn:e =
  4593.         {
  4594.           origin = "0 0 0"
  4595.           ;desc = ""
  4596.         }
  4597.         environ_waterglobgen:b =
  4598.         {
  4599.           ;desc = "Drips from a 30 by 30 region around the origin of the entity"
  4600.           t_triggerpoly=!
  4601.         }
  4602.         environ_windgen:e =
  4603.         {
  4604.           origin = "0 0 0"
  4605.           ;desc = "not in yet, chump"
  4606.         }
  4607.       }
  4608.       func.qtxfolder =
  4609.       {
  4610.       Dekker.qtxfolder =
  4611.       {
  4612.         func_Dekker_console:e =
  4613.         {
  4614.           origin = "0 0 0"
  4615.           ;desc = " Where Dekkers will go to turn on autoguns and make cool stuff happen..."
  4616.         }
  4617.         func_Dekker_diehere:e =
  4618.         {
  4619.           origin = "0 0 0"
  4620.           ;desc = "Where Good Dekkers go when they die..."
  4621.         }
  4622.         func_Dekker_jumphere:e =
  4623.         {
  4624.           origin = "0 0 0"
  4625.           ;desc = "Spot for Dekker to hop up to..."
  4626.         }
  4627.         func_Dekker_split:e =
  4628.         {
  4629.           origin = "0 0 0"
  4630.           ;desc = "Split Dekker in half..."
  4631.         }
  4632.       }
  4633.         func_alarm:e =
  4634.         {
  4635.           origin = "0 0 0"
  4636.           ;desc = "Alerts everybody on the level that there is an intruder"
  4637.         }
  4638.         func_ambientset:e =
  4639.         {
  4640.           origin = "0 0 0"
  4641.           ;desc = "sets the current world ambient sound set to be played"
  4642.         }
  4643.         func_areaportal:b =
  4644.         {
  4645.           ;desc = "This is a non-visible object that divides the world into"
  4646.           t_triggerpoly=!
  4647.         }
  4648.         func_breakable_brush:b =
  4649.         {
  4650.           ;desc = "A breakable brush which has chunk size and type based upon the size and type of the brush."
  4651.           t_triggerpoly=!
  4652.         }
  4653.         func_button:b =
  4654.         {
  4655.           ;desc = "When a button is touched, it moves some distance in the direction of it's angle, triggers all of it's targets, waits some time, then returns to it's original position where it can be triggered again."
  4656.           angle = "360"
  4657.           t_triggerpoly=!
  4658.         }
  4659.         func_camerashake:e =
  4660.         {
  4661.           origin = "0 0 0"
  4662.           ;desc = "Shakes the camera, centered on where the func is"
  4663.         }
  4664.         func_clock:e =
  4665.         {
  4666.           origin = "0 0 0"
  4667.           ;desc = "target a target_string with this"
  4668.         }
  4669.         func_conveyor:b =
  4670.         {
  4671.           ;desc = "Conveyors are stationary brushes that move what's on them."
  4672.           t_triggerpoly=!
  4673.         }
  4674.       door.qtxfolder =
  4675.       {
  4676.         func_door:b =
  4677.         {
  4678.           ;desc = ""
  4679.           angle = "360"
  4680.           t_triggerpoly=!
  4681.         }
  4682.         func_door_portcullis:b =
  4683.         {
  4684.           ;desc = "can only be opened by a trigger_keep_using."
  4685.           angle = "360"
  4686.           t_triggerpoly=!
  4687.         }
  4688.         func_door_rotating:b =
  4689.         {
  4690.           ;desc = "You need to have an origin brush as part of this entity.  The center of that brush will be"
  4691.           angle = "360"
  4692.           t_originpoly=!
  4693.         }
  4694.         func_door_rotating_smart:b =
  4695.         {
  4696.           ;desc = "The door will open in the direction opposite that of its activator."
  4697.           angle = "360"
  4698.           t_originpoly=!
  4699.         }
  4700.         func_door_secret:b =
  4701.         {
  4702.           ;desc = " A secret door.  Slide back and then to the side."
  4703.           angle = "360"
  4704.           t_triggerpoly=!
  4705.         }
  4706.       }
  4707.         func_fade:e =
  4708.         {
  4709.           origin = "0 0 0"
  4710.           ;desc = ""
  4711.         }
  4712.         func_group:b =
  4713.         {
  4714.           ;desc = "Used to group brushes together just for editor convenience. (And not needed for Quark;-)"
  4715.           t_triggerpoly=!
  4716.         }
  4717.         func_hide_the_players_gun:e =
  4718.         {
  4719.           origin = "0 0 0"
  4720.           ;desc = "if you set wait to -1 then use, count will indicate if we're currently disguised, 1 == disguised, 0 == not"
  4721.         }
  4722.         func_ignite:e =
  4723.         {
  4724.           origin = "0 0 0"
  4725.           ;desc = "Roast folks"
  4726.         }
  4727.         func_killbox:b =
  4728.         {
  4729.           ;desc = "Kills everything inside when fired, irrespective of protection."
  4730.           t_triggerpoly=!
  4731.         }
  4732.         func_mission_status:e =
  4733.         {
  4734.           origin = "0 0 0"
  4735.           ;desc = "  near the end of a level, set up 2 trigger_multiples to target this func_mission_status."
  4736.         }
  4737.         func_musicControl:e =
  4738.         {
  4739.           origin = "0 0 0"
  4740.           ;desc = "sets the current state of music..."
  4741.         }
  4742.         func_object:b =
  4743.         {
  4744.           ;desc = "This is solid bmodel that will fall if it's support it removed."
  4745.           t_triggerpoly=!
  4746.         }
  4747.         func_plat:b =
  4748.         {
  4749.           ;desc = "Plats are always drawn in the extended position, so they will light correctly."
  4750.           t_triggerpoly=!
  4751.         }
  4752.         func_player_armor:e =
  4753.         {
  4754.           origin = "0 0 0"
  4755.           ;desc = ""
  4756.         }
  4757.         func_player_health:e =
  4758.         {
  4759.           origin = "0 0 0"
  4760.           ;desc = ""
  4761.         }
  4762.         func_player_item:e =
  4763.         {
  4764.           origin = "0 0 0"
  4765.           ;desc = ""
  4766.         }
  4767.         func_pushkillbox:b =
  4768.         {
  4769.           ;desc = ""
  4770.           t_triggerpoly=!
  4771.         }
  4772.         func_remote_camera:e =
  4773.         {
  4774.           origin = "0 0 0"
  4775.           ;desc = ""
  4776.         }
  4777.         func_rotating:b =
  4778.         {
  4779.           ;desc = "You need to have an origin brush as part of this entity.  The center of that brush will be"
  4780.           t_originpoly=!
  4781.         }
  4782.         func_score:e =
  4783.         {
  4784.           origin = "0 0 0"
  4785.           ;desc = "Awards certain amount of score to a player"
  4786.         }
  4787.         func_snipercam_zoom:e =
  4788.         {
  4789.           origin = "0 0 0"
  4790.           ;desc = ""
  4791.         }
  4792.         func_timer:e =
  4793.         {
  4794.           origin = "0 0 0"
  4795.           ;desc = "The basic time between firing is a random time between"
  4796.         }
  4797.         func_train:b =
  4798.         {
  4799.           ;desc = "Trains are moving platforms that players can ride."
  4800.           t_triggerpoly=!
  4801.         }
  4802.         func_trigger_brush:b =
  4803.         {
  4804.           ;desc = "A brush that can take damage to a point, then call its triggers."
  4805.           t_triggerpoly=!
  4806.         }
  4807.         func_wall:b =
  4808.         {
  4809.           ;desc = "This is just a solid wall if not inhibited"
  4810.           t_triggerpoly=!
  4811.         }
  4812.         func_water:b =
  4813.         {
  4814.           ;desc = "func_water is a moveable water brush.  It must be targeted to operate.  Use a non-water texture at your own risk."
  4815.           angle = "360"
  4816.           t_triggerpoly=!
  4817.         }
  4818.       }
  4819.       info.qtxfolder =
  4820.       {
  4821.         info_merc_start:e =
  4822.         {
  4823.           origin = "0 0 0"
  4824.           ;desc = "Starting point for merc buddies."
  4825.         }
  4826.         info_notnull:e =
  4827.         {
  4828.           origin = "0 0 0"
  4829.           ;desc = "Used as a positional target for lightning."
  4830.         }
  4831.         info_null:e =
  4832.         {
  4833.           origin = "0 0 0"
  4834.           ;desc = "Used as a positional target for spotlights, etc."
  4835.         }
  4836.       player.qtxfolder =
  4837.       {
  4838.         info_player_deathmatch:e =
  4839.         {
  4840.           origin = "0 0 0"
  4841.           ;desc = "potential spawning position for deathmatch games"
  4842.         }
  4843.         info_player_intermission:e =
  4844.         {
  4845.           origin = "0 0 0"
  4846.           ;desc = "The deathmatch intermission point will be at one of these"
  4847.         }
  4848.         info_player_start:e =
  4849.         {
  4850.           origin = "0 0 0"
  4851.           ;desc = "The normal starting point for a level."
  4852.         }
  4853.         info_player_team1:e =
  4854.         {
  4855.           origin = "0 0 0"
  4856.           ;desc = "potential spawning position for team deathmatch games (team1 players)"
  4857.         }
  4858.         info_player_team2:e =
  4859.         {
  4860.           origin = "0 0 0"
  4861.           ;desc = "potential spawning position for team deathmatch games (team2 players)"
  4862.         }
  4863.       }
  4864.       }
  4865.       item.qtxfolder =
  4866.       {
  4867.       ammo.qtxfolder =
  4868.       {
  4869.         item_ammo_auto:e =
  4870.         {
  4871.           origin = "0 0 0"
  4872.           ;desc = "Ammo for assault rifle, machinegun, sniper rifle"
  4873.         }
  4874.         item_ammo_battery:e =
  4875.         {
  4876.           origin = "0 0 0"
  4877.           ;desc = "Ammo for Microwave Pulse Gun (MPG)"
  4878.         }
  4879.         item_ammo_gas:e =
  4880.         {
  4881.           origin = "0 0 0"
  4882.           ;desc = "Ammo for Flame Thrower"
  4883.         }
  4884.         item_ammo_pistol:e =
  4885.         {
  4886.           origin = "0 0 0"
  4887.           ;desc = "Ammo for pistol1 & machinepistol"
  4888.         }
  4889.         item_ammo_pistol2:e =
  4890.         {
  4891.           origin = "0 0 0"
  4892.           ;desc = "Ammo for pistol2 (the .44)"
  4893.         }
  4894.         item_ammo_rocket:e =
  4895.         {
  4896.           origin = "0 0 0"
  4897.           ;desc = "Ammo for Rocket Launcher"
  4898.         }
  4899.         item_ammo_shotgun:e =
  4900.         {
  4901.           origin = "0 0 0"
  4902.           ;desc = "Ammo for shotgun"
  4903.         }
  4904.         item_ammo_slug:e =
  4905.         {
  4906.           origin = "0 0 0"
  4907.           ;desc = "Ammo for Slug Thrower"
  4908.         }
  4909.         item_ammo_sp_auto:e =
  4910.         {
  4911.           origin = "0 0 0"
  4912.           ;desc = "Ammo for assault rifle, machinegun, sniper rifle"
  4913.         }
  4914.         item_ammo_sp_battery:e =
  4915.         {
  4916.           origin = "0 0 0"
  4917.           ;desc = "Ammo for Microwave Pulse Gun (MPG)"
  4918.         }
  4919.         item_ammo_sp_gas:e =
  4920.         {
  4921.           origin = "0 0 0"
  4922.           ;desc = "Ammo for Flame Thrower"
  4923.         }
  4924.         item_ammo_sp_pistol:e =
  4925.         {
  4926.           origin = "0 0 0"
  4927.           ;desc = "Ammo for pistol1 & machinepistol"
  4928.         }
  4929.         item_ammo_sp_pistol2:e =
  4930.         {
  4931.           origin = "0 0 0"
  4932.           ;desc = "Ammo for pistol2 (the .44)"
  4933.         }
  4934.         item_ammo_sp_rocket:e =
  4935.         {
  4936.           origin = "0 0 0"
  4937.           ;desc = "Ammo for Rocket Launcher"
  4938.         }
  4939.         item_ammo_sp_shotgun:e =
  4940.         {
  4941.           origin = "0 0 0"
  4942.           ;desc = "Ammo for shotgun"
  4943.         }
  4944.         item_ammo_sp_slug:e =
  4945.         {
  4946.           origin = "0 0 0"
  4947.           ;desc = "Ammo for Slug Thrower"
  4948.         }
  4949.       }
  4950.         item_ctf_flag:e =
  4951.         {
  4952.           origin = "0 0 0"
  4953.           ;desc = ""
  4954.         }
  4955.         item_control_flag:e =
  4956.         {
  4957.                 origin = "0 0 0"
  4958.                 ;desc = ""
  4959.         }
  4960.       equip.qtxfolder =
  4961.       {
  4962.         item_equip_armor:e =
  4963.         {
  4964.           origin = "0 0 0"
  4965.           ;desc = "if count < 0, the armor value will be a random number between 0 and count*-1"
  4966.         }
  4967.         item_equip_c4:e =
  4968.         {
  4969.           origin = "0 0 0"
  4970.           ;desc = ""
  4971.         }
  4972.         item_equip_claymore:e =
  4973.         {
  4974.           origin = "0 0 0"
  4975.           ;desc = ""
  4976.         }
  4977.         item_equip_flashpack:e =
  4978.         {
  4979.           origin = "0 0 0"
  4980.           ;desc = ""
  4981.         }
  4982.         item_equip_grenade:e =
  4983.         {
  4984.           origin = "0 0 0"
  4985.           ;desc = ""
  4986.         }
  4987.         item_equip_light_goggles:e =
  4988.         {
  4989.           origin = "0 0 0"
  4990.           ;desc = ""
  4991.         }
  4992.         item_equip_medkit:e =
  4993.         {
  4994.           origin = "0 0 0"
  4995.           ;desc = ""
  4996.         }
  4997.       }
  4998.         item_health_large:e =
  4999.         {
  5000.           origin = "0 0 0"
  5001.           ;desc = ""
  5002.         }
  5003.         item_health_small:e =
  5004.         {
  5005.           origin = "0 0 0"
  5006.           ;desc = ""
  5007.         }
  5008.       weapon.qtxfolder =
  5009.       {
  5010.         item_weapon_assault_rifle:e =
  5011.         {
  5012.           origin = "0 0 0"
  5013.           ;desc = "Weapon pickup for assault rifle"
  5014.         }
  5015.         item_weapon_autoshotgun:e =
  5016.         {
  5017.           origin = "0 0 0"
  5018.           ;desc = "Weapon pickup for auto shotgun"
  5019.         }
  5020.         item_weapon_flamethrower:e =
  5021.         {
  5022.           origin = "0 0 0"
  5023.           ;desc = "Weapon pickup for Flame Thrower"
  5024.         }
  5025.         item_weapon_machinegun:e =
  5026.         {
  5027.           origin = "0 0 0"
  5028.           ;desc = "Weapon pickup for machine gun"
  5029.         }
  5030.         item_weapon_machinepistol:e =
  5031.         {
  5032.           origin = "0 0 0"
  5033.           ;desc = "Weapon pickup for machine pistol"
  5034.         }
  5035.         item_weapon_microwavepulse:e =
  5036.         {
  5037.           origin = "0 0 0"
  5038.           ;desc = "Weapon pickup for Microwave Pulse Gun (MPG)"
  5039.         }
  5040.         item_weapon_pistol1:e =
  5041.         {
  5042.           origin = "0 0 0"
  5043.           ;desc = "Weapon pickup for pistol1"
  5044.         }
  5045.         item_weapon_pistol2:e =
  5046.         {
  5047.           origin = "0 0 0"
  5048.           ;desc = "Weapon pickup for pistol2"
  5049.         }
  5050.         item_weapon_rocketlauncher:e =
  5051.         {
  5052.           origin = "0 0 0"
  5053.           ;desc = "Weapon pickup for rocket launcher"
  5054.         }
  5055.         item_weapon_shotgun:e =
  5056.         {
  5057.           origin = "0 0 0"
  5058.           ;desc = "Weapon pickup for shotgun"
  5059.         }
  5060.         item_weapon_sniper_rifle:e =
  5061.         {
  5062.           origin = "0 0 0"
  5063.           ;desc = "Weapon pickup sniper rifle"
  5064.         }
  5065.       }
  5066.       }
  5067.       light.qtxfolder =
  5068.       {
  5069.         light_generic_alley_wall_old:e =
  5070.         {
  5071.           origin = "0 0 0"
  5072.           ;desc = "An old-fashioned lamp on an arm which is to be mounted on a wall."
  5073.         }
  5074.         light_generic_caged:e =
  5075.         {
  5076.           origin = "0 0 0"
  5077.           ;desc = "A small square light which hangs from the wall. It's in a metal cage."
  5078.         }
  5079.         light_generic_candelabra:e =
  5080.         {
  5081.           origin = "0 0 0"
  5082.           ;desc = "Tall candelabra, intended for floor placement in only the finest Transylvanian homes."
  5083.         }
  5084.         light_generic_candelabra_small:e =
  5085.         {
  5086.           origin = "0 0 0"
  5087.           ;desc = "Candelabra for a table"
  5088.         }
  5089.         light_generic_chandelier:e =
  5090.         {
  5091.           origin = "0 0 0"
  5092.           ;desc = "A chandelier light which hangs from the ceiling."
  5093.         }
  5094.         light_generic_desk_lamp:e =
  5095.         {
  5096.           origin = "0 0 0"
  5097.           ;desc = "A small desk lamp."
  5098.         }
  5099.         light_generic_emergency:e =
  5100.         {
  5101.           origin = "0 0 0"
  5102.           ;desc = "A flashing emergency light"
  5103.         }
  5104.         light_generic_emergency_blue:e =
  5105.         {
  5106.           origin = "0 0 0"
  5107.           ;desc = "A flashing blue emergency light"
  5108.         }
  5109.         light_generic_halfshell:e =
  5110.         {
  5111.           origin = "0 0 0"
  5112.           ;desc = "An old-fashioned lamp on an arm which is to be mounted on a wall."
  5113.         }
  5114.         light_generic_hanging:e =
  5115.         {
  5116.           origin = "0 0 0"
  5117.           ;desc = "Square light hanging from a cord.  Attach to ceiling."
  5118.         }
  5119.         light_generic_lamp_hang:e =
  5120.         {
  5121.           origin = "0 0 0"
  5122.           ;desc = "A train swinging lamp. Can be hung from ceiling or placed on a table."
  5123.         }
  5124.         light_generic_lantern:e =
  5125.         {
  5126.           origin = "0 0 0"
  5127.           ;desc = "A hanging Chinese lantern."
  5128.         }
  5129.         light_generic_lantern2:e =
  5130.         {
  5131.           origin = "0 0 0"
  5132.           ;desc = "A square light attached to the wall by a small pole."
  5133.         }
  5134.         light_generic_lantern3:e =
  5135.         {
  5136.           origin = "0 0 0"
  5137.           ;desc = "A square light attached to the wall by a small pole. Low polycount."
  5138.         }
  5139.         light_generic_military_door:e =
  5140.         {
  5141.           origin = "0 0 0"
  5142.           ;desc = "A little bent light to be hung above doors."
  5143.         }
  5144.         light_generic_military_door_outside:e =
  5145.         {
  5146.           origin = "0 0 0"
  5147.           ;desc = "A big bent light to be hung above doors."
  5148.         }
  5149.         light_generic_shop:e =
  5150.         {
  5151.           origin = "0 0 0"
  5152.           ;desc = "Rectangular light hanging from two poles.  Attach to ceiling."
  5153.         }
  5154.         light_generic_street_modern:e =
  5155.         {
  5156.           origin = "0 0 0"
  5157.           ;desc = "A tall street light.  Sits on ground."
  5158.         }
  5159.         light_generic_street_old:e =
  5160.         {
  5161.           origin = "0 0 0"
  5162.           ;desc = "An old fashioned street light (vertical pole/lamp)"
  5163.         }
  5164.       }
  5165.       misc.qtxfolder =
  5166.       {
  5167.       bosnia.qtxfolder =
  5168.       {
  5169.         misc_bosnia_antipersonnel_jack:e =
  5170.         {
  5171.           origin = "0 0 0"
  5172.           ;desc = " Tri-pod shaped anti-personnel pointy things, hurts player when touching it"
  5173.         }
  5174.         misc_bosnia_flag_wall:e =
  5175.         {
  5176.           origin = "0 0 0"
  5177.           ;desc = "An animated banner hanging from a wall mounted arm.  "
  5178.         }
  5179.         misc_bosnia_landmine:e =
  5180.         {
  5181.           origin = "0 0 0"
  5182.           ;desc = "A landmine surrounded by dirt - blows up when touched"
  5183.         }
  5184.         misc_bosnia_rubble1:e =
  5185.         {
  5186.           origin = "0 0 0"
  5187.           ;desc = "Some broken bricks"
  5188.         }
  5189.         misc_bosnia_rubble2:e =
  5190.         {
  5191.           origin = "0 0 0"
  5192.           ;desc = "Big twisted pipes"
  5193.         }
  5194.         misc_bosnia_searchbeam:e =
  5195.         {
  5196.           origin = "0 0 0"
  5197.           ;desc = "A searchlight beam to be placed in the distance so it can scan the skies."
  5198.         }
  5199.         misc_bosnia_searchlight:e =
  5200.         {
  5201.           origin = "0 0 0"
  5202.           ;desc = "A searchlight which scans the sky."
  5203.         }
  5204.         misc_bosnia_tank_jack:e =
  5205.         {
  5206.           origin = "0 0 0"
  5207.           ;desc = "A tank jack"
  5208.         }
  5209.         misc_bosnia_truck_chunks:e =
  5210.         {
  5211.           origin = "0 0 0"
  5212.           ;desc = "WWII-style covered transport truck chunks"
  5213.         }
  5214.         misc_bosnia_truck_old:e =
  5215.         {
  5216.           origin = "0 0 0"
  5217.           ;desc = "WWII-style covered transport truck"
  5218.         }
  5219.       }
  5220.       castle.qtxfolder =
  5221.       {
  5222.         misc_castle_armor:e =
  5223.         {
  5224.           origin = "0 0 0"
  5225.           ;desc = "A suit of armor"
  5226.         }
  5227.         misc_castle_bust:e =
  5228.         {
  5229.           origin = "0 0 0"
  5230.           ;desc = "A bust of a person"
  5231.         }
  5232.         misc_castle_cannon:e =
  5233.         {
  5234.           origin = "0 0 0"
  5235.           ;desc = "A cannon on wheels"
  5236.         }
  5237.         misc_castle_chair:e =
  5238.         {
  5239.           origin = "0 0 0"
  5240.           ;desc = "A chair with a high back - falls apart when shot"
  5241.         }
  5242.         misc_castle_chair_big:e =
  5243.         {
  5244.           origin = "0 0 0"
  5245.           ;desc = "A big high back chair and arms - falls apart when shot"
  5246.         }
  5247.         misc_castle_globe:e =
  5248.         {
  5249.           origin = "0 0 0"
  5250.           ;desc = "A globe of the earth.  - spins when hit"
  5251.         }
  5252.         misc_castle_hedge:e =
  5253.         {
  5254.           origin = "0 0 0"
  5255.           ;desc = "A hedge "
  5256.         }
  5257.         misc_castle_tree:e =
  5258.         {
  5259.           origin = "0 0 0"
  5260.           ;desc = "A pine tree "
  5261.         }
  5262.       }
  5263.         misc_ctf_base:e =
  5264.         {
  5265.           origin = "0 0 0"
  5266.           ;desc = "Stepping onto this base in possesion of the correct flag will end the current CTF game."
  5267.         }
  5268.         misc_exploding_heli:e =
  5269.         {
  5270.           origin = "0 0 0"
  5271.           ;desc = "NOT TO BE USED!!!!!!!!"
  5272.         }
  5273.       generic.qtxfolder =
  5274.       {
  5275.         misc_generic_access_card:e =
  5276.         {
  5277.           origin = "0 0 0"
  5278.           ;desc = "An access card"
  5279.         }
  5280.         misc_generic_banner:e =
  5281.         {
  5282.           origin = "0 0 0"
  5283.           ;desc = "2 story tall wall banner that waves in the wind"
  5284.         }
  5285.         misc_generic_barbwire_coil:e =
  5286.         {
  5287.           origin = "0 0 0"
  5288.           ;desc = "Roll of barbed-wire.  Belongs atop a fence.  Hurts player when touched, causes player to jerk back."
  5289.         }
  5290.         misc_generic_barrel_burning:e =
  5291.         {
  5292.           origin = "0 0 0"
  5293.           ;desc = "Open barrel.  Will burn the player if it is ON_FIRE and the player stands on it."
  5294.         }
  5295.         misc_generic_barrel_chemical:e =
  5296.         {
  5297.           origin = "0 0 0"
  5298.           ;desc = "Chemical barrel.  - Tips over when shot and leaks. - Explosive barrels are given a red skin, others are brown."
  5299.         }
  5300.         misc_generic_barrel_wine:e =
  5301.         {
  5302.           origin = "0 0 0"
  5303.           ;desc = "A barrel of wine laying on it's side"
  5304.         }
  5305.         misc_generic_bench:e =
  5306.         {
  5307.           origin = "0 0 0"
  5308.           ;desc = "A highbacked wooden bench.- falls apart when shot"
  5309.         }
  5310.         misc_generic_bookshelf:e =
  5311.         {
  5312.           origin = "0 0 0"
  5313.           ;desc = "A bookshelf"
  5314.         }
  5315.         misc_generic_broom:e =
  5316.         {
  5317.           origin = "0 0 0"
  5318.           ;desc = "An upright push-broom"
  5319.         }
  5320.         misc_generic_bunk:e =
  5321.         {
  5322.           origin = "0 0 0"
  5323.           ;desc = "Bunk bed- falls apart when shot"
  5324.         }
  5325.         misc_generic_car_american:e =
  5326.         {
  5327.           origin = "0 0 0"
  5328.           ;desc = "Police car, Taxi or Cadillac."
  5329.         }
  5330.         misc_generic_car_european:e =
  5331.         {
  5332.           origin = "0 0 0"
  5333.           ;desc = "1980's Ford escort-like European egg-mobile car."
  5334.         }
  5335.         misc_generic_car_honda:e =
  5336.         {
  5337.           origin = "0 0 0"
  5338.           ;desc = " Tiny Japanese police car"
  5339.         }
  5340.         misc_generic_car_rolls:e =
  5341.         {
  5342.           origin = "0 0 0"
  5343.           ;desc = "A luxury car.- car alarm goes off when touched- hood pops open when shot"
  5344.         }
  5345.         misc_generic_car_sports:e =
  5346.         {
  5347.           origin = "0 0 0"
  5348.           ;desc = "a Lamborghini sports car."
  5349.         }
  5350.         misc_generic_cart:e =
  5351.         {
  5352.           origin = "0 0 0"
  5353.           ;desc = "A wheeled cart.  Can put stuff on both shelves."
  5354.         }
  5355.         misc_generic_cash_register:e =
  5356.         {
  5357.           origin = "0 0 0"
  5358.           ;desc = "A cash register. - has damage skin when shot"
  5359.         }
  5360.         misc_generic_chair_legs:e =
  5361.         {
  5362.           origin = "0 0 0"
  5363.           ;desc = "A chair with four legs - falls apart when shot"
  5364.         }
  5365.         misc_generic_chair_legs2:e =
  5366.         {
  5367.           origin = "0 0 0"
  5368.           ;desc = "A chair with two long solid legs on the sides."
  5369.         }
  5370.         misc_generic_chair_office:e =
  5371.         {
  5372.           origin = "0 0 0"
  5373.           ;desc = "Office chair on castors.- Spins and creaks when shot."
  5374.         }
  5375.         misc_generic_chunks_brick:e =
  5376.         {
  5377.           origin = "0 0 0"
  5378.           ;desc = "Brick chunks used for debris"
  5379.         }
  5380.         misc_generic_chunks_glass:e =
  5381.         {
  5382.           origin = "0 0 0"
  5383.           ;desc = "Glass shards used for debris"
  5384.         }
  5385.         misc_generic_chunks_metal:e =
  5386.         {
  5387.           origin = "0 0 0"
  5388.           ;desc = "Metal chunks used for debris."
  5389.         }
  5390.         misc_generic_chunks_rock:e =
  5391.         {
  5392.           origin = "0 0 0"
  5393.           ;desc = "Rock chunks used for debris."
  5394.         }
  5395.         misc_generic_chunks_wall:e =
  5396.         {
  5397.           origin = "0 0 0"
  5398.           ;desc = "Wall chunks used as debris"
  5399.         }
  5400.         misc_generic_chunks_wood:e =
  5401.         {
  5402.           origin = "0 0 0"
  5403.           ;desc = "Wood chunks used for debris"
  5404.         }
  5405.         misc_generic_comp_keyboard:e =
  5406.         {
  5407.           origin = "0 0 0"
  5408.           ;desc = "A keyboard to a computer."
  5409.         }
  5410.         misc_generic_comp_monitor:e =
  5411.         {
  5412.           origin = "0 0 0"
  5413.           ;desc = "A computer and monitor.  - sparks and smokes when shot"
  5414.         }
  5415.         misc_generic_comp_monitor2:e =
  5416.         {
  5417.           origin = "0 0 0"
  5418.           ;desc = ""
  5419.         }
  5420.         misc_generic_crate_fish:e =
  5421.         {
  5422.           origin = "0 0 0"
  5423.           ;desc = "A crate for holding fish. Great for the docks."
  5424.         }
  5425.         misc_generic_desk_phone:e =
  5426.         {
  5427.           origin = "0 0 0"
  5428.           ;desc = "A desk phone.- light flashes- spins and sparks when shot"
  5429.         }
  5430.         misc_generic_fan_big:e =
  5431.         {
  5432.           origin = "0 0 0"
  5433.           ;desc = "A really, really, big fan- When targeted it will turn off or on."
  5434.         }
  5435.         misc_generic_faucet:e =
  5436.         {
  5437.           origin = "0 0 0"
  5438.           ;desc = "A sink faucet."
  5439.         }
  5440.         misc_generic_fire_extinguisher:e =
  5441.         {
  5442.           origin = "0 0 0"
  5443.           ;desc = "A wall mounted fire extinguisher.- spews foam when shot- explodes if shot again- when 'used' spews foam"
  5444.         }
  5445.         misc_generic_fire_hydrant:e =
  5446.         {
  5447.           origin = "0 0 0"
  5448.           ;desc = "A red fire hydrant. -  flies into air and a jet of water shoots out of ground when it dies"
  5449.         }
  5450.         misc_generic_fish:e =
  5451.         {
  5452.           origin = "0 0 0"
  5453.           ;desc = "A large aquarium fish. Patrols between its origin and a second point stored in angles."
  5454.         }
  5455.         misc_generic_fish_dead:e =
  5456.         {
  5457.           origin = "0 0 0"
  5458.           ;desc = "A big dead fish laying on it's side."
  5459.         }
  5460.         misc_generic_flag_pole:e =
  5461.         {
  5462.           origin = "0 0 0"
  5463.           ;desc = "A flag on a tall pole."
  5464.         }
  5465.         misc_generic_forklift:e =
  5466.         {
  5467.           origin = "0 0 0"
  5468.           ;desc = "A forklift."
  5469.         }
  5470.         misc_generic_garbage_bag:e =
  5471.         {
  5472.           origin = "0 0 0"
  5473.           ;desc = "A black plastic bag of garbage.- rolls around when shot - spews paper when shot"
  5474.         }
  5475.         misc_generic_gun_auto:e =
  5476.         {
  5477.           origin = "0 0 0"
  5478.           ;desc = "Tri-pod mounted twin machine gun.  - will track and shoot the player"
  5479.         }
  5480.         misc_generic_gun_auto2:e =
  5481.         {
  5482.           origin = "0 0 0"
  5483.           ;desc = "Twin machine gun with a hanging arm thingy, to be attached to the ceiling. - will track and shoot the player"
  5484.         }
  5485.         misc_generic_gun_auto3:e =
  5486.         {
  5487.           origin = "0 0 0"
  5488.           ;desc = "Twin machine gun with no tripod and no hanging arm thingy. Presumably this would just sit on a brush.- will track and shoot the player"
  5489.         }
  5490.         misc_generic_gun_big:e =
  5491.         {
  5492.           origin = "0 0 0"
  5493.           ;desc = "AWWWWWWW yeah....   Big ass quad machine gun turret"
  5494.         }
  5495.         misc_generic_gun_castle:e =
  5496.         {
  5497.           origin = "0 0 0"
  5498.           ;desc = "AWWWWWWW yeah....   Big ass quad machine gun turret"
  5499.         }
  5500.         misc_generic_heap:e =
  5501.         {
  5502.           origin = "0 0 0"
  5503.           ;desc = "A heap of paper/guts/poop"
  5504.         }
  5505.         misc_generic_light_beam:e =
  5506.         {
  5507.           origin = "0 0 0"
  5508.           ;desc = "A beam of light like what comes off a car or train headlight."
  5509.         }
  5510.         misc_generic_light_flare:e =
  5511.         {
  5512.           origin = "0 0 0"
  5513.           ;desc = "A halo for lights."
  5514.         }
  5515.         misc_generic_motorcycle:e =
  5516.         {
  5517.           origin = "0 0 0"
  5518.           ;desc = "A red motorcycle.- shows damage skin when shot"
  5519.         }
  5520.         misc_generic_orange_cone:e =
  5521.         {
  5522.           origin = "0 0 0"
  5523.           ;desc = "An orange cone traffic cone.- falls over when shot"
  5524.         }
  5525.         misc_generic_palette_jack:e =
  5526.         {
  5527.           origin = "0 0 0"
  5528.           ;desc = "A palette jack."
  5529.         }
  5530.         misc_generic_paper_blowing:e =
  5531.         {
  5532.           origin = "0 0 0"
  5533.           ;desc = "A piece of paper fluttering in the breeze."
  5534.         }
  5535.         misc_generic_parking_meter:e =
  5536.         {
  5537.           origin = "0 0 0"
  5538.           ;desc = "A curbside parking meter"
  5539.         }
  5540.         misc_generic_phone_booth:e =
  5541.         {
  5542.           origin = "0 0 0"
  5543.           ;desc = "A group of three phone booths- rings when shot"
  5544.         }
  5545.         misc_generic_pillow:e =
  5546.         {
  5547.           origin = "0 0 0"
  5548.           ;desc = "A large pillow to sit on"
  5549.         }
  5550.         misc_generic_plant_potted:e =
  5551.         {
  5552.           origin = "0 0 0"
  5553.           ;desc = "A large palm plant in an urn-shaped pot."
  5554.         }
  5555.         misc_generic_plant_tall:e =
  5556.         {
  5557.           origin = "0 0 0"
  5558.           ;desc = "A little tree (waist high) in a pot. "
  5559.         }
  5560.         misc_generic_radar_dish:e =
  5561.         {
  5562.           origin = "0 0 0"
  5563.           ;desc = "A radar dish that spins around and around."
  5564.         }
  5565.         misc_generic_radio:e =
  5566.         {
  5567.           origin = "0 0 0"
  5568.           ;desc = "A boom box."
  5569.         }
  5570.         misc_generic_security_camera:e =
  5571.         {
  5572.           origin = "0 0 0"
  5573.           ;desc = "Ceiling mounted security camera"
  5574.         }
  5575.         misc_generic_security_camera2:e =
  5576.         {
  5577.           origin = "0 0 0"
  5578.           ;desc = "Rotating security camera without mounting pole"
  5579.         }
  5580.         misc_generic_shovel:e =
  5581.         {
  5582.           origin = "0 0 0"
  5583.           ;desc = "Shovel, standing on its tip.  "
  5584.         }
  5585.         misc_generic_shrub:e =
  5586.         {
  5587.           origin = "0 0 0"
  5588.           ;desc = "A small leafy shrub."
  5589.         }
  5590.         misc_generic_sink:e =
  5591.         {
  5592.           origin = "0 0 0"
  5593.           ;desc = "A wall mounted porcelain sink.- falls off wall and spouts water when shot"
  5594.         }
  5595.         misc_generic_sofa:e =
  5596.         {
  5597.           origin = "0 0 0"
  5598.           ;desc = "A sofa.- emits smoke puffs when shot"
  5599.         }
  5600.         misc_generic_sofa_chair:e =
  5601.         {
  5602.           origin = "0 0 0"
  5603.           ;desc = ""
  5604.         }
  5605.         misc_generic_speaker:e =
  5606.         {
  5607.           origin = "0 0 0"
  5608.           ;desc = "A speaker hung from ceiling. - sparks and falls when shot - can remove wallmount using WALLMOUNT spawnflag"
  5609.         }
  5610.         misc_generic_sprinkler:e =
  5611.         {
  5612.           origin = "0 0 0"
  5613.           ;desc = "A ceiling water sprinkler "
  5614.         }
  5615.         misc_generic_street_name_sign:e =
  5616.         {
  5617.           origin = "0 0 0"
  5618.           ;desc = "A corner street sign."
  5619.         }
  5620.         misc_generic_sword:e =
  5621.         {
  5622.           origin = "0 0 0"
  5623.           ;desc = "A katana"
  5624.         }
  5625.         misc_generic_sword_large:e =
  5626.         {
  5627.           origin = "0 0 0"
  5628.           ;desc = "A large katana"
  5629.         }
  5630.         misc_generic_table1:e =
  5631.         {
  5632.           origin = "0 0 0"
  5633.           ;desc = "A rectangular table with four legs and a front panel.- falls apart when shot"
  5634.         }
  5635.         misc_generic_table2:e =
  5636.         {
  5637.           origin = "0 0 0"
  5638.           ;desc = "An 'L' shaped table with panels on four sides.- falls apart when shot"
  5639.         }
  5640.         misc_generic_table_round:e =
  5641.         {
  5642.           origin = "0 0 0"
  5643.           ;desc = "Octagonal table with a support in the middle."
  5644.         }
  5645.         misc_generic_tank_gas:e =
  5646.         {
  5647.           origin = "0 0 0"
  5648.           ;desc = "A big natural gas tank.- when 'used' it blows up, even when invulnerable.- blows up when shot"
  5649.         }
  5650.         misc_generic_tank_propane:e =
  5651.         {
  5652.           origin = "0 0 0"
  5653.           ;desc = "A tall thin propane tank."
  5654.         }
  5655.         misc_generic_toilet:e =
  5656.         {
  5657.           origin = "0 0 0"
  5658.           ;desc = "A toilet - produces fountain of water when shot."
  5659.         }
  5660.         misc_generic_train:e =
  5661.         {
  5662.           origin = "0 0 0"
  5663.           ;desc = "A train car.- train moves"
  5664.         }
  5665.         misc_generic_trash_ashtray:e =
  5666.         {
  5667.           origin = "0 0 0"
  5668.           ;desc = "A cylindrical ashtray/trashcan.  Like what is placed outside Raven's entrance.- fall over and roll around when shot"
  5669.         }
  5670.         misc_generic_trashcan_barrel:e =
  5671.         {
  5672.           origin = "0 0 0"
  5673.           ;desc = ""
  5674.         }
  5675.         misc_generic_tree_thin:e =
  5676.         {
  5677.           origin = "0 0 0"
  5678.           ;desc = "Bare thin tree."
  5679.         }
  5680.         misc_generic_truckcab:e =
  5681.         {
  5682.           origin = "0 0 0"
  5683.           ;desc = "A cab for a tractor-trailer.- explodes when shot"
  5684.         }
  5685.         misc_generic_tv_ceiling:e =
  5686.         {
  5687.           origin = "0 0 0"
  5688.           ;desc = "TV mounted from the ceiling. Has face of newcaster flashing on it."
  5689.         }
  5690.         misc_generic_tv_wall:e =
  5691.         {
  5692.           origin = "0 0 0"
  5693.           ;desc = "A wall-mounted TV. Has a scrolling monochrome screen"
  5694.         }
  5695.         misc_generic_urinal:e =
  5696.         {
  5697.           origin = "0 0 0"
  5698.           ;desc = "A urinal.- throws out puck when shot- produces water fountain when destroyed"
  5699.         }
  5700.         misc_generic_urinal_cake:e =
  5701.         {
  5702.           origin = "0 0 0"
  5703.           ;desc = "A nice pink urinal cake."
  5704.         }
  5705.         misc_generic_urn:e =
  5706.         {
  5707.           origin = "0 0 0"
  5708.           ;desc = "A fine looking urn."
  5709.         }
  5710.         misc_generic_waste_basket_wire:e =
  5711.         {
  5712.           origin = "0 0 0"
  5713.           ;desc = "Small, circular wastebasket- falls over and rolls around when shot"
  5714.         }
  5715.         misc_generic_web_moss_animated:e =
  5716.         {
  5717.           origin = "0 0 0"
  5718.           ;desc = "moss/cobwebs blowing in the breeze"
  5719.         }
  5720.         misc_generic_wet_floor_sign:e =
  5721.         {
  5722.           origin = "0 0 0"
  5723.           ;desc = "A sign that says 'wet floor'- falls over when shot"
  5724.         }
  5725.         misc_generic_wpn_bat:e =
  5726.         {
  5727.           origin = "0 0 0"
  5728.           ;desc = "A bat for cracking heads  (not a pickup)"
  5729.         }
  5730.         misc_generic_wpn_c4:e =
  5731.         {
  5732.           origin = "0 0 0"
  5733.           ;desc = "A c4 charge (not a pickup). No FLUFF flag cuz we'll probably only want it for a KOS1 cinematic."
  5734.         }
  5735.         misc_generic_wpn_desert_eagle:e =
  5736.         {
  5737.           origin = "0 0 0"
  5738.           ;desc = "A weapon Desert Eagle  (not a pickup)"
  5739.         }
  5740.         misc_generic_wpn_glock:e =
  5741.         {
  5742.           origin = "0 0 0"
  5743.           ;desc = "A weapon Glock (not a pickup)"
  5744.         }
  5745.         misc_generic_wpn_ingram:e =
  5746.         {
  5747.           origin = "0 0 0"
  5748.           ;desc = "A weapon Ingram  (not a pickup)"
  5749.         }
  5750.         misc_generic_wpn_katana:e =
  5751.         {
  5752.           origin = "0 0 0"
  5753.           ;desc = "A weapon Katana  (not a pickup)"
  5754.         }
  5755.         misc_generic_wpn_minimi:e =
  5756.         {
  5757.           origin = "0 0 0"
  5758.           ;desc = "A weapon Minimi (not a pickup)"
  5759.         }
  5760.         misc_generic_wpn_sig3000:e =
  5761.         {
  5762.           origin = "0 0 0"
  5763.           ;desc = "A weapon SIG3000 (not a pickup)"
  5764.         }
  5765.         misc_generic_wpn_spas12:e =
  5766.         {
  5767.           origin = "0 0 0"
  5768.           ;desc = "A weapon spas12 (not a pickup)"
  5769.         }
  5770.       }
  5771.       iraq.qtxfolder =
  5772.       {
  5773.         misc_iraq_basket:e =
  5774.         {
  5775.           origin = "0 0 0"
  5776.           ;desc = "A tall thin wicker basket"
  5777.         }
  5778.         misc_iraq_cart_camel:e =
  5779.         {
  5780.           origin = "0 0 0"
  5781.           ;desc = "A large two wheeled wooden cart"
  5782.         }
  5783.         misc_iraq_flatbed:e =
  5784.         {
  5785.           origin = "0 0 0"
  5786.           ;desc = "A flatbed truck that can have a tank on the back- moves forward or backward - wheels turn as it moves"
  5787.         }
  5788.         misc_iraq_fruit_stand:e =
  5789.         {
  5790.           origin = "0 0 0"
  5791.           ;desc = "Nice fruit stand. If none of the spawnflags are used, the table will have both types of fruit.- fruti is thrown when table is shot"
  5792.         }
  5793.         misc_iraq_partition:e =
  5794.         {
  5795.           origin = "0 0 0"
  5796.           ;desc = "Chrome pole with a felt line.  Used by movie theaters use to keep people in line."
  5797.         }
  5798.         misc_iraq_pottery:e =
  5799.         {
  5800.           origin = "0 0 0"
  5801.           ;desc = "A knee high pot for storing dates and figs and such."
  5802.         }
  5803.         misc_iraq_sprinkler:e =
  5804.         {
  5805.           origin = "0 0 0"
  5806.           ;desc = "A six headed cattle sprinkler."
  5807.         }
  5808.         misc_iraq_stealth:e =
  5809.         {
  5810.           origin = "0 0 0"
  5811.           ;desc = "A big stealth plane"
  5812.         }
  5813.         misc_iraq_tree_palm:e =
  5814.         {
  5815.           origin = "0 0 0"
  5816.           ;desc = "A tall palm tree"
  5817.         }
  5818.         misc_iraq_valve:e =
  5819.         {
  5820.           origin = "0 0 0"
  5821.           ;desc = "A circular valve that will spin when used."
  5822.         }
  5823.       }
  5824.       newyork.qtxfolder =
  5825.       {
  5826.         misc_newyork_burned_car:e =
  5827.         {
  5828.           origin = "0 0 0"
  5829.           ;desc = "Burned out car."
  5830.         }
  5831.         misc_newyork_gumball:e =
  5832.         {
  5833.           origin = "0 0 0"
  5834.           ;desc = "A gumball machine"
  5835.         }
  5836.         misc_newyork_trash_pile:e =
  5837.         {
  5838.           origin = "0 0 0"
  5839.           ;desc = "Several beer/oil cans and a gas can."
  5840.         }
  5841.         misc_newyork_trashcan:e =
  5842.         {
  5843.           origin = "0 0 0"
  5844.           ;desc = "Pitch In trash can"
  5845.         }
  5846.       }
  5847.       siberia.qtxfolder =
  5848.       {
  5849.         misc_siberia_carton1:e =
  5850.         {
  5851.           origin = "0 0 0"
  5852.           ;desc = "A funky looking carton. 30 x 30 x 30"
  5853.         }
  5854.         misc_siberia_carton2:e =
  5855.         {
  5856.           origin = "0 0 0"
  5857.           ;desc = "A square carton.  16 x 16 x 14"
  5858.         }
  5859.         misc_siberia_carton3:e =
  5860.         {
  5861.           origin = "0 0 0"
  5862.           ;desc = "A tiny carton - looks like a soup thermos.  6 x 6 x 8"
  5863.         }
  5864.         misc_siberia_carton4:e =
  5865.         {
  5866.           origin = "0 0 0"
  5867.           ;desc = "A barrel shaped carton.  20 x 20 x 30"
  5868.         }
  5869.         misc_siberia_flag:e =
  5870.         {
  5871.           origin = "0 0 0"
  5872.           ;desc = "A flag"
  5873.         }
  5874.         misc_siberia_icicles:e =
  5875.         {
  5876.           origin = "0 0 0"
  5877.           ;desc = "Icicles"
  5878.         }
  5879.         misc_siberia_roadflare:e =
  5880.         {
  5881.           origin = "0 0 0"
  5882.           ;desc = "A flaming, sputtering road flare"
  5883.         }
  5884.         misc_siberia_searchlight:e =
  5885.         {
  5886.           origin = "0 0 0"
  5887.           ;desc = "A small search light"
  5888.         }
  5889.         misc_siberia_snowcat:e =
  5890.         {
  5891.           origin = "0 0 0"
  5892.           ;desc = "Large Immobile Snowcat with turret."
  5893.         }
  5894.       }
  5895.       tokyo.qtxfolder =
  5896.       {
  5897.         misc_tokyo_bowl:e =
  5898.         {
  5899.           origin = "0 0 0"
  5900.           ;desc = "A small bowl"
  5901.         }
  5902.         misc_tokyo_fan:e =
  5903.         {
  5904.           origin = "0 0 0"
  5905.           ;desc = "A small hand held fan"
  5906.         }
  5907.         misc_tokyo_gong:e =
  5908.         {
  5909.           origin = "0 0 0"
  5910.           ;desc = "Large gold gong. "
  5911.         }
  5912.         misc_tokyo_plant_bonsai:e =
  5913.         {
  5914.           origin = "0 0 0"
  5915.           ;desc = "A small bonsai tree"
  5916.         }
  5917.         misc_tokyo_samurai_suit:e =
  5918.         {
  5919.           origin = "0 0 0"
  5920.           ;desc = "A samurai suit of armor, man sized."
  5921.         }
  5922.         misc_tokyo_samurai_suit_small:e =
  5923.         {
  5924.           origin = "0 0 0"
  5925.           ;desc = "A doll-sized samurai suit of armor.  "
  5926.         }
  5927.         misc_tokyo_shoe:e =
  5928.         {
  5929.           origin = "0 0 0"
  5930.           ;desc = "a brown sandal"
  5931.         }
  5932.         misc_tokyo_stone_light:e =
  5933.         {
  5934.           origin = "0 0 0"
  5935.           ;desc = "A waist high column of stone "
  5936.         }
  5937.       }
  5938.       uganda.qtxfolder =
  5939.       {
  5940.         misc_uganda_african_tree:e =
  5941.         {
  5942.           origin = "0 0 0"
  5943.           ;desc = "Tree with funky sprite-ish foliage."
  5944.         }
  5945.         misc_uganda_chainsaw:e =
  5946.         {
  5947.           origin = "0 0 0"
  5948.           ;desc = "a chainsaw"
  5949.         }
  5950.         misc_uganda_cow:e =
  5951.         {
  5952.           origin = "0 0 0"
  5953.           ;desc = "A cow."
  5954.         }
  5955.         misc_uganda_cow_head:e =
  5956.         {
  5957.           origin = "0 0 0"
  5958.           ;desc = "A severed cow head"
  5959.         }
  5960.         misc_uganda_gore_pile:e =
  5961.         {
  5962.           origin = "0 0 0"
  5963.           ;desc = "Heart, intestines, and assorted gore in a pile."
  5964.         }
  5965.         misc_uganda_gutted_cow:e =
  5966.         {
  5967.           origin = "0 0 0"
  5968.           ;desc = "A gutted cow hanging by its leg from a chain."
  5969.         }
  5970.         misc_uganda_hook:e =
  5971.         {
  5972.           origin = "0 0 0"
  5973.           ;desc = "a large meathook meant to hang from the ceiling"
  5974.         }
  5975.         misc_uganda_nuke:e =
  5976.         {
  5977.           origin = "0 0 0"
  5978.           ;desc = "a nuclear bomb"
  5979.         }
  5980.         misc_uganda_rocket_core:e =
  5981.         {
  5982.           origin = "0 0 0"
  5983.           ;desc = "The payload compartment of a rocket"
  5984.         }
  5985.         misc_uganda_rocket_engine:e =
  5986.         {
  5987.           origin = "0 0 0"
  5988.           ;desc = "Rocket engine without the metal skin"
  5989.         }
  5990.         misc_uganda_side_o_beef:e =
  5991.         {
  5992.           origin = "0 0 0"
  5993.           ;desc = "Dressed side of beef which hangs from ceiling"
  5994.         }
  5995.         misc_uganda_train_bumper:e =
  5996.         {
  5997.           origin = "0 0 0"
  5998.           ;desc = "A train bumper"
  5999.         }
  6000.         misc_uganda_train_coupling:e =
  6001.         {
  6002.           origin = "0 0 0"
  6003.           ;desc = "A train coupling"
  6004.         }
  6005.       }
  6006.       }
  6007.       monsters.qtxfolder =
  6008.       {
  6009.       afr.qtxfolder =
  6010.       {
  6011.         m_afr_ecommander:e =
  6012.         {
  6013.           origin = "0 0 0"
  6014.           ;desc = "a human"
  6015.         }
  6016.         m_afr_eworker:e =
  6017.         {
  6018.           origin = "0 0 0"
  6019.           ;desc = "a human"
  6020.         }
  6021.         m_afr_mbrute:e =
  6022.         {
  6023.           origin = "0 0 0"
  6024.           ;desc = "a human"
  6025.         }
  6026.         m_afr_mrocket:e =
  6027.         {
  6028.           origin = "0 0 0"
  6029.           ;desc = "a human"
  6030.         }
  6031.         m_afr_msniper:e =
  6032.         {
  6033.           origin = "0 0 0"
  6034.           ;desc = "a human"
  6035.         }
  6036.         m_afr_msoldier1a:e =
  6037.         {
  6038.           origin = "0 0 0"
  6039.           ;desc = "a human"
  6040.         }
  6041.         m_afr_msoldier1b:e =
  6042.         {
  6043.           origin = "0 0 0"
  6044.           ;desc = "a human"
  6045.         }
  6046.         m_afr_msoldier2:e =
  6047.         {
  6048.           origin = "0 0 0"
  6049.           ;desc = "a human"
  6050.         }
  6051.         m_afr_msoldier3:e =
  6052.         {
  6053.           origin = "0 0 0"
  6054.           ;desc = "a human"
  6055.         }
  6056.       }
  6057.       cas.qtxfolder =
  6058.       {
  6059.         m_cas_ffemale:e =
  6060.         {
  6061.           origin = "0 0 0"
  6062.           ;desc = "a human"
  6063.         }
  6064.         m_cas_mbrute:e =
  6065.         {
  6066.           origin = "0 0 0"
  6067.           ;desc = "a human"
  6068.         }
  6069.         m_cas_mraider1:e =
  6070.         {
  6071.           origin = "0 0 0"
  6072.           ;desc = "a human"
  6073.         }
  6074.         m_cas_mraider2a:e =
  6075.         {
  6076.           origin = "0 0 0"
  6077.           ;desc = "a human"
  6078.         }
  6079.         m_cas_mraider2b:e =
  6080.         {
  6081.           origin = "0 0 0"
  6082.           ;desc = "a human"
  6083.         }
  6084.         m_cas_mrocket:e =
  6085.         {
  6086.           origin = "0 0 0"
  6087.           ;desc = "a human"
  6088.         }
  6089.       }
  6090.       irq.qtxfolder =
  6091.       {
  6092.         m_irq_eman1:e =
  6093.         {
  6094.           origin = "0 0 0"
  6095.           ;desc = "a human"
  6096.         }
  6097.         m_irq_eofficer:e =
  6098.         {
  6099.           origin = "0 0 0"
  6100.           ;desc = "a human"
  6101.         }
  6102.         m_irq_fwoman1:e =
  6103.         {
  6104.           origin = "0 0 0"
  6105.           ;desc = "a human"
  6106.         }
  6107.         m_irq_fwoman2:e =
  6108.         {
  6109.           origin = "0 0 0"
  6110.           ;desc = "a human"
  6111.         }
  6112.         m_irq_mbodyguard:e =
  6113.         {
  6114.           origin = "0 0 0"
  6115.           ;desc = "a human"
  6116.         }
  6117.         m_irq_mbrute1a:e =
  6118.         {
  6119.           origin = "0 0 0"
  6120.           ;desc = "a human"
  6121.         }
  6122.         m_irq_mbrute1b:e =
  6123.         {
  6124.           origin = "0 0 0"
  6125.           ;desc = "a human"
  6126.         }
  6127.         m_irq_mcommander:e =
  6128.         {
  6129.           origin = "0 0 0"
  6130.           ;desc = "a human"
  6131.         }
  6132.         m_irq_mman2:e =
  6133.         {
  6134.           origin = "0 0 0"
  6135.           ;desc = "a human"
  6136.         }
  6137.         m_irq_moilworker:e =
  6138.         {
  6139.           origin = "0 0 0"
  6140.           ;desc = "a human"
  6141.         }
  6142.         m_irq_mpolice:e =
  6143.         {
  6144.           origin = "0 0 0"
  6145.           ;desc = "a human"
  6146.         }
  6147.         m_irq_mrepguard1a:e =
  6148.         {
  6149.           origin = "0 0 0"
  6150.           ;desc = "a human"
  6151.         }
  6152.         m_irq_mrepguard1b:e =
  6153.         {
  6154.           origin = "0 0 0"
  6155.           ;desc = "a human"
  6156.         }
  6157.         m_irq_mrocket:e =
  6158.         {
  6159.           origin = "0 0 0"
  6160.           ;desc = "a human"
  6161.         }
  6162.         m_irq_msaddam:e =
  6163.         {
  6164.           origin = "0 0 0"
  6165.           ;desc = "a human"
  6166.         }
  6167.         m_irq_msoldier1:e =
  6168.         {
  6169.           origin = "0 0 0"
  6170.           ;desc = "a human"
  6171.         }
  6172.         m_irq_msoldier2a:e =
  6173.         {
  6174.           origin = "0 0 0"
  6175.           ;desc = "a human"
  6176.         }
  6177.         m_irq_msoldier2b:e =
  6178.         {
  6179.           origin = "0 0 0"
  6180.           ;desc = "a human"
  6181.         }
  6182.       }
  6183.       kos.qtxfolder =
  6184.       {
  6185.         m_kos_eofficer:e =
  6186.         {
  6187.           origin = "0 0 0"
  6188.           ;desc = "a human"
  6189.         }
  6190.         m_kos_erefugee:e =
  6191.         {
  6192.           origin = "0 0 0"
  6193.           ;desc = "a human"
  6194.         }
  6195.         m_kos_mbrute1a:e =
  6196.         {
  6197.           origin = "0 0 0"
  6198.           ;desc = "a human"
  6199.         }
  6200.         m_kos_mbrute1b:e =
  6201.         {
  6202.           origin = "0 0 0"
  6203.           ;desc = "a human"
  6204.         }
  6205.         m_kos_mcomtroop:e =
  6206.         {
  6207.           origin = "0 0 0"
  6208.           ;desc = "a human"
  6209.         }
  6210.         m_kos_mgrunt1:e =
  6211.         {
  6212.           origin = "0 0 0"
  6213.           ;desc = "a human"
  6214.         }
  6215.         m_kos_mgrunt2:e =
  6216.         {
  6217.           origin = "0 0 0"
  6218.           ;desc = "a human"
  6219.         }
  6220.         m_kos_mgrunt3:e =
  6221.         {
  6222.           origin = "0 0 0"
  6223.           ;desc = "a human"
  6224.         }
  6225.         m_kos_mklaleader:e =
  6226.         {
  6227.           origin = "0 0 0"
  6228.           ;desc = "a human"
  6229.         }
  6230.         m_kos_mmechanic:e =
  6231.         {
  6232.           origin = "0 0 0"
  6233.           ;desc = "a human"
  6234.         }
  6235.         m_kos_mrebel:e =
  6236.         {
  6237.           origin = "0 0 0"
  6238.           ;desc = "a human"
  6239.         }
  6240.         m_kos_msniper1a:e =
  6241.         {
  6242.           origin = "0 0 0"
  6243.           ;desc = "a human"
  6244.         }
  6245.         m_kos_msniper1b:e =
  6246.         {
  6247.           origin = "0 0 0"
  6248.           ;desc = "a human"
  6249.         }
  6250.       }
  6251.       nyc.qtxfolder =
  6252.       {
  6253.         m_nyc_ebum:e =
  6254.         {
  6255.           origin = "0 0 0"
  6256.           ;desc = "a human"
  6257.         }
  6258.         m_nyc_epunk:e =
  6259.         {
  6260.           origin = "0 0 0"
  6261.           ;desc = "a human"
  6262.         }
  6263.         m_nyc_eskinhead3:e =
  6264.         {
  6265.           origin = "0 0 0"
  6266.           ;desc = "a human"
  6267.         }
  6268.         m_nyc_estockbroker:e =
  6269.         {
  6270.           origin = "0 0 0"
  6271.           ;desc = "a human"
  6272.         }
  6273.         m_nyc_etourist:e =
  6274.         {
  6275.           origin = "0 0 0"
  6276.           ;desc = "a human"
  6277.         }
  6278.         m_nyc_fskinchick:e =
  6279.         {
  6280.           origin = "0 0 0"
  6281.           ;desc = "a human"
  6282.         }
  6283.         m_nyc_fwoman:e =
  6284.         {
  6285.           origin = "0 0 0"
  6286.           ;desc = "a human"
  6287.         }
  6288.         m_nyc_mpolitician:e =
  6289.         {
  6290.           origin = "0 0 0"
  6291.           ;desc = "a human"
  6292.         }
  6293.         m_nyc_mpunk:e =
  6294.         {
  6295.           origin = "0 0 0"
  6296.           ;desc = "a human"
  6297.         }
  6298.         m_nyc_mskinhead1:e =
  6299.         {
  6300.           origin = "0 0 0"
  6301.           ;desc = "a human"
  6302.         }
  6303.         m_nyc_mskinhead2a:e =
  6304.         {
  6305.           origin = "0 0 0"
  6306.           ;desc = "a human"
  6307.         }
  6308.         m_nyc_mskinhead2b:e =
  6309.         {
  6310.           origin = "0 0 0"
  6311.           ;desc = "a human"
  6312.         }
  6313.         m_nyc_mswat:e =
  6314.         {
  6315.           origin = "0 0 0"
  6316.           ;desc = "a human"
  6317.         }
  6318.         m_nyc_mswatleader:e =
  6319.         {
  6320.           origin = "0 0 0"
  6321.           ;desc = "a human"
  6322.         }
  6323.       }
  6324.       sib.qtxfolder =
  6325.       {
  6326.         m_sib_eofficer:e =
  6327.         {
  6328.           origin = "0 0 0"
  6329.           ;desc = "a human"
  6330.         }
  6331.         m_sib_escientist1:e =
  6332.         {
  6333.           origin = "0 0 0"
  6334.           ;desc = "a human"
  6335.         }
  6336.         m_sib_fguard2:e =
  6337.         {
  6338.           origin = "0 0 0"
  6339.           ;desc = "a human"
  6340.         }
  6341.         m_sib_fscientist2:e =
  6342.         {
  6343.           origin = "0 0 0"
  6344.           ;desc = "a human"
  6345.         }
  6346.         m_sib_mcleansuit:e =
  6347.         {
  6348.           origin = "0 0 0"
  6349.           ;desc = "a human"
  6350.         }
  6351.         m_sib_mguard1:e =
  6352.         {
  6353.           origin = "0 0 0"
  6354.           ;desc = "a human"
  6355.         }
  6356.         m_sib_mguard3:e =
  6357.         {
  6358.           origin = "0 0 0"
  6359.           ;desc = "a human"
  6360.         }
  6361.         m_sib_mguard4:e =
  6362.         {
  6363.           origin = "0 0 0"
  6364.           ;desc = "a human"
  6365.         }
  6366.         m_sib_mmechanic:e =
  6367.         {
  6368.           origin = "0 0 0"
  6369.           ;desc = "a human"
  6370.         }
  6371.         m_sib_mtrooper1a:e =
  6372.         {
  6373.           origin = "0 0 0"
  6374.           ;desc = "a human"
  6375.         }
  6376.         m_sib_mtrooper1b:e =
  6377.         {
  6378.           origin = "0 0 0"
  6379.           ;desc = "a human"
  6380.         }
  6381.         m_sib_mtrooper2:e =
  6382.         {
  6383.           origin = "0 0 0"
  6384.           ;desc = "a human"
  6385.         }
  6386.       }
  6387.       tok.qtxfolder =
  6388.       {
  6389.         m_tok_fassassin:e =
  6390.         {
  6391.           origin = "0 0 0"
  6392.           ;desc = "a human"
  6393.         }
  6394.         m_tok_fwoman1:e =
  6395.         {
  6396.           origin = "0 0 0"
  6397.           ;desc = "a human"
  6398.         }
  6399.         m_tok_fwoman2:e =
  6400.         {
  6401.           origin = "0 0 0"
  6402.           ;desc = "a human"
  6403.         }
  6404.         m_tok_mbrute:e =
  6405.         {
  6406.           origin = "0 0 0"
  6407.           ;desc = "a human"
  6408.         }
  6409.         m_tok_mhench1:e =
  6410.         {
  6411.           origin = "0 0 0"
  6412.           ;desc = "a human"
  6413.         }
  6414.         m_tok_mhench2:e =
  6415.         {
  6416.           origin = "0 0 0"
  6417.           ;desc = "a human"
  6418.         }
  6419.         m_tok_mkiller:e =
  6420.         {
  6421.           origin = "0 0 0"
  6422.           ;desc = "a human"
  6423.         }
  6424.         m_tok_mman1:e =
  6425.         {
  6426.           origin = "0 0 0"
  6427.           ;desc = "a human"
  6428.         }
  6429.         m_tok_mman2:e =
  6430.         {
  6431.           origin = "0 0 0"
  6432.           ;desc = "a human"
  6433.         }
  6434.         m_tok_mninja:e =
  6435.         {
  6436.           origin = "0 0 0"
  6437.           ;desc = "a human"
  6438.         }
  6439.       }
  6440.       x.qtxfolder =
  6441.       {
  6442.         m_x_bull:e =
  6443.         {
  6444.           origin = "0 0 0"
  6445.           ;desc = "an animal"
  6446.         }
  6447.         m_x_chopper_black:e =
  6448.         {
  6449.           origin = "0 0 0"
  6450.           ;desc = "This is the version that uses the class-based AI code."
  6451.         }
  6452.         m_x_chopper_green:e =
  6453.         {
  6454.           origin = "0 0 0"
  6455.           ;desc = "This is the version that uses the class-based AI code."
  6456.         }
  6457.         m_x_chopper_white:e =
  6458.         {
  6459.           origin = "0 0 0"
  6460.           ;desc = "This is the version that uses the class-based AI code."
  6461.         }
  6462.         m_x_ftaylor:e =
  6463.         {
  6464.           origin = "0 0 0"
  6465.           ;desc = "a human"
  6466.         }
  6467.         m_x_germanshep:e =
  6468.         {
  6469.           origin = "0 0 0"
  6470.           ;desc = "an animal"
  6471.         }
  6472.         m_x_hind:e =
  6473.         {
  6474.           origin = "0 0 0"
  6475.           ;desc = "This is the version that uses the class-based AI code."
  6476.         }
  6477.         m_x_husky:e =
  6478.         {
  6479.           origin = "0 0 0"
  6480.           ;desc = "an animal"
  6481.         }
  6482.         m_x_mcharacter:e =
  6483.         {
  6484.           origin = "0 0 0"
  6485.           ;desc = "a human"
  6486.         }
  6487.         m_x_mcharacter_desert:e =
  6488.         {
  6489.           origin = "0 0 0"
  6490.           ;desc = "a human"
  6491.         }
  6492.         m_x_mcharacter_snow:e =
  6493.         {
  6494.           origin = "0 0 0"
  6495.           ;desc = "a human"
  6496.         }
  6497.         m_x_mhurtmerc:e =
  6498.         {
  6499.           origin = "0 0 0"
  6500.           ;desc = "hawk, all beat up"
  6501.         }
  6502.         m_x_miraqboss:e =
  6503.         {
  6504.           origin = "0 0 0"
  6505.           ;desc = "a human"
  6506.         }
  6507.         m_x_mmerc:e =
  6508.         {
  6509.           origin = "0 0 0"
  6510.           ;desc = "a human"
  6511.         }
  6512.         m_x_mraiderboss1:e =
  6513.         {
  6514.           origin = "0 0 0"
  6515.           ;desc = "a human with desert eagle"
  6516.         }
  6517.         m_x_mraiderboss2:e =
  6518.         {
  6519.           origin = "0 0 0"
  6520.           ;desc = "a human with mpg"
  6521.         }
  6522.         m_x_msam:e =
  6523.         {
  6524.           origin = "0 0 0"
  6525.           ;desc = "a human"
  6526.         }
  6527.         m_x_mskinboss:e =
  6528.         {
  6529.           origin = "0 0 0"
  6530.           ;desc = "a human"
  6531.         }
  6532.         m_x_raiderdog:e =
  6533.         {
  6534.           origin = "0 0 0"
  6535.           ;desc = "an animal"
  6536.         }
  6537.         m_x_romulan:e =
  6538.         {
  6539.           origin = "0 0 0"
  6540.           ;desc = ""
  6541.         }
  6542.         m_x_rottweiler:e =
  6543.         {
  6544.           origin = "0 0 0"
  6545.           ;desc = "an animal"
  6546.         }
  6547.         m_x_snowcat:e =
  6548.         {
  6549.           origin = "0 0 0"
  6550.           ;desc = "Not much AI right now, but you can disable what's there with the INACTIVE flag."
  6551.         }
  6552.         m_x_tank:e =
  6553.         {
  6554.           origin = "0 0 0"
  6555.           ;desc = "Not much AI right now, but you can disable what's there with the INACTIVE flag."
  6556.         }
  6557.       }
  6558.       }
  6559.       other.qtxfolder =
  6560.       {
  6561.         dm_KOTH_targetzone:b =
  6562.         {
  6563.           ;desc = ""
  6564.           t_triggerpoly=!
  6565.         }
  6566.         spawner_boosterpack:e =
  6567.         {
  6568.           origin = "0 0 0"
  6569.           ;desc = ""
  6570.         }
  6571.         path_corner:e =
  6572.         {
  6573.           origin = "0 0 0"
  6574.           ;desc = ""
  6575.         }
  6576.         spawner_monster:e =
  6577.         {
  6578.           origin = "0 0 0"
  6579.           ;desc = ""
  6580.         }
  6581.         script_runner:e =
  6582.         {
  6583.           origin = "0 0 0"
  6584.           ;desc = "set Script to the name of the script to run when triggered use parm1 through parm16 to send parameters to the script"
  6585.         }
  6586.       }
  6587.       target.qtxfolder =
  6588.       {
  6589.         target_changelevel:e =
  6590.         {
  6591.           origin = "0 0 0"
  6592.           ;desc = "Changes level to map when fired"
  6593.         }
  6594.         target_character:b =
  6595.         {
  6596.           ;desc = "used with target_string (must be on same team)"
  6597.           t_triggerpoly=!
  6598.         }
  6599.         target_crosslevel_target:e =
  6600.         {
  6601.           origin = "0 0 0"
  6602.           ;desc = "Triggered by a trigger_crosslevel elsewhere within a unit.  If multiple triggers are checked, all must be true.  Delay, target and"
  6603.         }
  6604.         target_crosslevel_trigger:e =
  6605.         {
  6606.           origin = "0 0 0"
  6607.           ;desc = "Once this trigger is touched/used, any trigger_crosslevel_target with the same trigger number is automatically used when a level is started within the same unit.  It is OK to check multiple triggers."
  6608.         }
  6609.         target_earthquake:e =
  6610.         {
  6611.           origin = "0 0 0"
  6612.           ;desc = "When triggered, this initiates a level-wide earthquake."
  6613.         }
  6614.         target_explosion:e =
  6615.         {
  6616.           origin = "0 0 0"
  6617.           ;desc = "Spawns an explosion temporary entity when used."
  6618.         }
  6619.         target_goal:e =
  6620.         {
  6621.           origin = "0 0 0"
  6622.           ;desc = "Counts a goal completed."
  6623.         }
  6624.         target_help:e =
  6625.         {
  6626.           origin = "0 0 0"
  6627.           ;desc = "When fired, the message key becomes the current personal computer string, and the message light will be set on all clients status bars."
  6628.         }
  6629.         target_laser:e =
  6630.         {
  6631.           origin = "0 0 0"
  6632.           ;desc = "When triggered, fires a laser.  You can either set a target"
  6633.         }
  6634.         target_lightramp:e =
  6635.         {
  6636.           origin = "0 0 0"
  6637.           ;desc = ""
  6638.         }
  6639.         target_secret:e =
  6640.         {
  6641.           origin = "0 0 0"
  6642.           ;desc = "Counts a secret found."
  6643.         }
  6644.         target_spawner:e =
  6645.         {
  6646.           origin = "0 0 0"
  6647.           ;desc = "Set target to the type of entity you want spawned."
  6648.         }
  6649.         target_speaker:e =
  6650.         {
  6651.           origin = "0 0 0"
  6652.           ;desc = "Normal sounds play each time the target is used.  The reliable flag can be set for crucial voiceovers."
  6653.         }
  6654.         target_splash:e =
  6655.         {
  6656.           origin = "0 0 0"
  6657.           ;desc = "Creates a particle splash effect when used."
  6658.         }
  6659.         target_string:e =
  6660.         {
  6661.           origin = "0 0 0"
  6662.           ;desc = ""
  6663.         }
  6664.         target_temp_entity:e =
  6665.         {
  6666.           origin = "0 0 0"
  6667.           ;desc = "Fire an origin based temp entity event to the clients."
  6668.         }
  6669.       }
  6670.       trigger.qtxfolder =
  6671.       {
  6672.         trigger_activate:b =
  6673.         {
  6674.           ;desc = "Will make a trigger active if it is inactive, or inactive if it's active"
  6675.           t_triggerpoly=!
  6676.         }
  6677.         trigger_always:e =
  6678.         {
  6679.           origin = "0 0 0"
  6680.           ;desc = "This trigger will always fire.  It is activated by the world."
  6681.         }
  6682.         trigger_countdown:b =
  6683.         {
  6684.           ;desc = "Produces a timer on screen that counts backwards.  When done it fires all of its targets and removes itself. Is activated by touch or use."
  6685.           t_triggerpoly=!
  6686.         }
  6687.         trigger_counter:b =
  6688.         {
  6689.           ;desc = "Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs."
  6690.           t_triggerpoly=!
  6691.         }
  6692.         trigger_elevator:e =
  6693.         {
  6694.           origin = "0 0 0"
  6695.           ;desc = ""
  6696.         }
  6697.         trigger_gravity:b =
  6698.         {
  6699.           ;desc = "Changes the touching entites gravity to"
  6700.           t_triggerpoly=!
  6701.         }
  6702.         trigger_heal:b =
  6703.         {
  6704.           ;desc = "A trigger that heals the user only when the player hits the use key. "
  6705.           t_triggerpoly=!
  6706.         }
  6707.         trigger_hurt:b =
  6708.         {
  6709.           ;desc = ""
  6710.           t_triggerpoly=!
  6711.         }
  6712.         trigger_keep_using:b =
  6713.         {
  6714.           ;desc = "A trigger that keeps firing as long as the player hits the use key and keeps touching it."
  6715.           t_triggerpoly=!
  6716.         }
  6717.         trigger_key:e =
  6718.         {
  6719.           origin = "0 0 0"
  6720.           ;desc = "A relay trigger that only fires it's targets if player has the proper key."
  6721.         }
  6722.         trigger_monsterjump:b =
  6723.         {
  6724.           ;desc = "Walking monsters that touch this will jump in the direction of the trigger's angle"
  6725.           t_triggerpoly=!
  6726.         }
  6727.         trigger_movedown:b =
  6728.         {
  6729.           ;desc = "A trigger that forces thing downward.  Meant to be used in conjunction with pushkill brush."
  6730.           t_triggerpoly=!
  6731.         }
  6732.         trigger_multiple:b =
  6733.         {
  6734.           ;desc = "Variable sized repeatable trigger.  Must be targeted at one or more entities."
  6735.           t_triggerpoly=!
  6736.         }
  6737.         trigger_objectives:b =
  6738.         {
  6739.           ;desc = "Using this entity will toggle the trigger enabled/disabled. When enabled, the trigger will"
  6740.           t_triggerpoly=!
  6741.         }
  6742.         trigger_once:b =
  6743.         {
  6744.           ;desc = "Triggers once, then removes itself."
  6745.           t_triggerpoly=!
  6746.         }
  6747.         trigger_push:b =
  6748.         {
  6749.           ;desc = "Pushes the player"
  6750.           t_triggerpoly=!
  6751.         }
  6752.         trigger_conquer:b =
  6753.         {
  6754.           ;desc=""
  6755.           t_triggerpoly=!
  6756.         }
  6757.         trigger_relay:e =
  6758.         {
  6759.           origin = "0 0 0"
  6760.           ;desc = "This fixed size trigger cannot be touched, it can only be fired by other events."
  6761.         }
  6762.         trigger_safezone:b =
  6763.         {
  6764.           ;desc = "Using this entity will toggle whether it hides players or not."
  6765.           t_triggerpoly=!
  6766.         }
  6767.         trigger_sound:e =
  6768.         {
  6769.           origin = "0 0 0"
  6770.           ;desc = "Will trigger target when noisy things occur nearby (radius for activation is set by health (defaults to 128))"
  6771.         }
  6772.         trigger_useable:b =
  6773.         {
  6774.           ;desc = "A trigger that fires its targets only when the player hits the use key. "
  6775.           t_triggerpoly=!
  6776.         }
  6777.       }
  6778.     }
  6779.   }
  6780.  
  6781. // File written by perlsof.pl 0.5 2000-07-05
  6782.  
  6783.  
  6784.   Entity forms.qctx =
  6785.   {
  6786.     _region:form =
  6787.     {
  6788.       help ="For FOG Areas"
  6789.       fog_chop_size: =
  6790.       {
  6791.         Txt = "&"
  6792.         Hint = "(size bsp should break up (128 default) )"
  6793.       }
  6794.       fog_color: =
  6795.       {
  6796.         Txt = "&"
  6797.         Hint = "(vector RGB)"
  6798.       }
  6799.       fog_density: =
  6800.       {
  6801.         Txt = "&"
  6802.         Hint = "(0.0 to 1.0)"
  6803.       }
  6804.       fog_density_range: =
  6805.       {
  6806.         Txt = "&"
  6807.         Hint = "(-1.0 to 1.0)"
  6808.       }
  6809.       fog_distance_cull: =
  6810.       {
  6811.         Txt = "&"
  6812.         Hint = "(distance for culling fog areas)"
  6813.       }
  6814.       fog_end: =
  6815.       {
  6816.         Txt = "&"
  6817.         Hint = "(fog_start to infinity) (400.0 recommended)"
  6818.       }
  6819.       fog_flags: =
  6820.       {
  6821.         Txt = "&"
  6822.         Hint = "(1 = PULSATE, 2 = HEIGHT, 4 = MAP, 8 = ANTI)"
  6823.         Typ = "C"
  6824.         Items = "1"$0D"2"$0D"4"$0D"8"
  6825.         values = "1"$0D"2"$0D"4"$0D"8"
  6826.       }
  6827.       fog_height: =
  6828.       {
  6829.         Txt = "&"
  6830.         Hint = "(fog_start to infinity)"
  6831.       }
  6832.       fog_mode: =
  6833.       {
  6834.         Txt = "&"
  6835.         Hint = "(0 = normal, 1 = additive)"
  6836.         Typ = "C"
  6837.         Items = "0"$0D"1"
  6838.         values = "0"$0D"1"
  6839.       }
  6840.       fog_start: =
  6841.       {
  6842.         Txt = "&"
  6843.         Hint = "(0.0 to infinity) (4.0 recommended)"
  6844.       }
  6845.       fog_time: =
  6846.       {
  6847.         Txt = "&"
  6848.         Hint = "(speed)"
  6849.       }
  6850.     }
  6851.     dm_KOTH_targetzone:form =
  6852.     {
  6853.       help =""
  6854.       spawnflags: =
  6855.       {
  6856.         Typ  = "X1"
  6857.         Txt  = "1"
  6858.         Hint = ""
  6859.         Cap  = "START_OFF"
  6860.       }
  6861.     }
  6862.     environ_bloodrain:form =
  6863.     {
  6864.       help ="Rains from a 30 by 30 region. Put the bloodrain entity "$0D"at the x-y center of the region you "$0D"want the blood to rain on. Put it at the height you"$0D"want the rain to start at."
  6865.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  6866.     }
  6867.     environ_chunk_spewer:form =
  6868.     {
  6869.       help ="uses an info_notnull as a target, like a func_remote_camera."
  6870.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  6871.       spawnflags: =
  6872.       {
  6873.         Typ  = "X1"
  6874.         Txt  = "1"
  6875.         Hint = ""
  6876.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  6877.       }
  6878.       count: =
  6879.       {
  6880.         Txt = "&"
  6881.         Hint = "- number of chunks to spew when this spewer is used. if negative, number of seconds between spewing chunks."
  6882.       }
  6883.     }
  6884.     environ_cloudtrigger:form =
  6885.     {
  6886.       help =""
  6887.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  6888.       count: =
  6889.       {
  6890.         Txt = "&"
  6891.         Hint = "- speed of the clouds (default 10)"
  6892.       }
  6893.       wait: =
  6894.       {
  6895.         Txt = "&"
  6896.         Hint = "- density of clouds (default   .1)"
  6897.       }
  6898.     }
  6899.     environ_dustsource:form =
  6900.     {
  6901.       help =""
  6902.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  6903.       spawnflags: =
  6904.       {
  6905.         Typ  = "X1"
  6906.         Txt  = "1"
  6907.         Hint = ""
  6908.         Cap  = "MAKEASBITS"
  6909.       }
  6910.       delay: =
  6911.       {
  6912.         Txt = "&"
  6913.         Hint = "- frequency at which the dust should fall - set to -1 to make trigger only.  Default is 10"
  6914.       }
  6915.       health: =
  6916.       {
  6917.         Txt = "&"
  6918.         Hint = "- size of the dust puffs to poop out... - default is 5"
  6919.       }
  6920.     }
  6921.     environ_effect:form =
  6922.     {
  6923.       help ="look for more parameters here in the future"
  6924.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  6925.       soundName: =
  6926.       {
  6927.         Txt = "&"
  6928.         Hint = "- name of the effect to execute"
  6929.       }
  6930.     }
  6931.     environ_effect_continual:form =
  6932.     {
  6933.       help =" use to trigger this on and off"
  6934.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  6935.       spawnflags: =
  6936.       {
  6937.         Typ  = "X1"
  6938.         Txt  = "1"
  6939.         Hint = ""
  6940.         Cap  = "START_OFF"
  6941.       }
  6942.       soundName: =
  6943.       {
  6944.         Txt = "&"
  6945.         Hint = "- name of the effect to execute"
  6946.       }
  6947.     }
  6948.     environ_emergency_lights:form =
  6949.     {
  6950.       help =""
  6951.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  6952.     }
  6953.     environ_explosion:form =
  6954.     {
  6955.       help =""
  6956.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  6957.       spawnflags: =
  6958.       {
  6959.         Typ  = "X1"
  6960.         Txt  = "1"
  6961.         Hint = ""
  6962.         Cap  = "NO_BLIND"
  6963.       }
  6964.       spawnflags: =
  6965.       {
  6966.         Typ  = "X2"
  6967.         Txt  = "2"
  6968.         Hint = ""
  6969.         Cap  = "NO_DAMAGE"
  6970.       }
  6971.       health: =
  6972.       {
  6973.         Txt = "&"
  6974.         Hint = "- size of the explosion (default 150)"
  6975.       }
  6976.     }
  6977.     environ_fire:form =
  6978.     {
  6979.       help ="a fire"
  6980.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  6981.       spawnflags: =
  6982.       {
  6983.         Typ  = "X1"
  6984.         Txt  = "1"
  6985.         Hint = "- starts off"
  6986.         Cap  = "START_OFF"
  6987.       }
  6988.       spawnflags: =
  6989.       {
  6990.         Typ  = "X2"
  6991.         Txt  = "2"
  6992.         Hint = "- makes no noise (use this on fires that will always be far away from player)"
  6993.         Cap  = "SILENT"
  6994.       }
  6995.       count: =
  6996.       {
  6997.         Txt = "&"
  6998.         Hint = "-  lifetime of the fire in 100th's of a second (default is 64)"
  6999.       }
  7000.       delay: =
  7001.       {
  7002.         Txt = "&"
  7003.         Hint = "- life of actual fire in seconds from being triggered (default is 0, which means don't turn off)"
  7004.       }
  7005.       health: =
  7006.       {
  7007.         Txt = "&"
  7008.         Hint = "- size of the fire burst (default is 12)"
  7009.       }
  7010.     }
  7011.     environ_inferno:form =
  7012.     {
  7013.       help =""
  7014.       spawnflags: =
  7015.       {
  7016.         Typ  = "X1"
  7017.         Txt  = "1"
  7018.         Hint = "- starts off"
  7019.         Cap  = "START_OFF"
  7020.       }
  7021.       angles: =
  7022.       {
  7023.         Txt = "&"
  7024.         Hint = "- is the direction of the wind"
  7025.       }
  7026.       count: =
  7027.       {
  7028.         Txt = "&"
  7029.         Hint = "- intensity(default 100)"
  7030.       }
  7031.       delay: =
  7032.       {
  7033.         Txt = "&"
  7034.         Hint = "- windspeed (default 0)"
  7035.       }
  7036.     }
  7037.     environ_invisible_attack:form =
  7038.     {
  7039.       help ="trigger this to turn it on and off"
  7040.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7041.       spawnflags: =
  7042.       {
  7043.         Typ  = "X1"
  7044.         Txt  = "1"
  7045.         Hint = "- starts off"
  7046.         Cap  = "START_OFF"
  7047.       }
  7048.       spawnflags: =
  7049.       {
  7050.         Typ  = "X2"
  7051.         Txt  = "2"
  7052.         Hint = ""
  7053.         Cap  = "NO_DAMAGE"
  7054.       }
  7055.       angles: =
  7056.       {
  7057.         Txt = "&"
  7058.         Hint = "- is the direction of the attack"
  7059.       }
  7060.       count: =
  7061.       {
  7062.         Txt = "&"
  7063.         Hint = "- is the attack type (I'll have a list somewhere for you guys to get the right attack - or just ask me)(default is 3, which is the glock)"
  7064.       }
  7065.       delay: =
  7066.       {
  7067.         Txt = "&"
  7068.         Hint = "- is how long between shots in seconds (default is .2)"
  7069.       }
  7070.       random: =
  7071.       {
  7072.         Txt = "&"
  7073.         Hint = "- how much the shots should waver, in degrees (default is 5)"
  7074.       }
  7075.       wait: =
  7076.       {
  7077.         Txt = "&"
  7078.         Hint = "- -1 will pop the head off of target"
  7079.       }
  7080.     }
  7081.     environ_lightning:form =
  7082.     {
  7083.       help ="triggering this will turn it off and on"
  7084.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7085.       spawnflags: =
  7086.       {
  7087.         Typ  = "X1"
  7088.         Txt  = "1"
  7089.         Hint = "- starts off"
  7090.         Cap  = "START_OFF"
  7091.       }
  7092.       random: =
  7093.       {
  7094.         Txt = "&"
  7095.         Hint = "- how often the lightning should strike, roughly, in seconds... - default 10..."
  7096.       }
  7097.     }
  7098.     environ_linefountain:form =
  7099.     {
  7100.       help ="Be certain to set the angles key or you will die"
  7101.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7102.       spawnflags: =
  7103.       {
  7104.         Typ  = "X1"
  7105.         Txt  = "1"
  7106.         Hint = "- starts off"
  7107.         Cap  = "START_OFF"
  7108.       }
  7109.       count: =
  7110.       {
  7111.         Txt = "&"
  7112.         Hint = "- power of the fountain (between 0 and 635)"
  7113.       }
  7114.     }
  7115.     environ_linetrap:form =
  7116.     {
  7117.       help ="A red laser beam trip wire.  Runs from point origin till it hits something."
  7118.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7119.       spawnflags: =
  7120.       {
  7121.         Typ  = "X1"
  7122.         Txt  = "1"
  7123.         Hint = "- goes away after tripped once"
  7124.         Cap  = "SINGLE_TRIGGER"
  7125.       }
  7126.       spawnflags: =
  7127.       {
  7128.         Typ  = "X2"
  7129.         Txt  = "2"
  7130.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7131.         Cap  = "START_OFF"
  7132.       }
  7133.       spawnflags: =
  7134.       {
  7135.         Typ  = "X4"
  7136.         Txt  = "4"
  7137.         Hint = "- do damage"
  7138.         Cap  = "DAMAGE"
  7139.       }
  7140.       angles: =
  7141.       {
  7142.         Txt = "&"
  7143.         Hint = "- Direction of the beam from where it starts..."
  7144.       }
  7145.       dmg: =
  7146.       {
  7147.         Txt = "&"
  7148.         Hint = "- amount of damage done by beam (default 2)"
  7149.       }
  7150.     }
  7151.     environ_player_snow:form =
  7152.     {
  7153.       help =""
  7154.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7155.       count: =
  7156.       {
  7157.         Txt = "&"
  7158.         Hint = "0 whether this should turn the snow on or off"
  7159.       }
  7160.     }
  7161.     environ_rain_worldtrigger:form =
  7162.     {
  7163.       help =""
  7164.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7165.       count: =
  7166.       {
  7167.         Txt = "&"
  7168.         Hint = "- amount of rain(100 is default)"
  7169.       }
  7170.       wait: =
  7171.       {
  7172.         Txt = "&"
  7173.         Hint = "- length of the rain pieces(90 is default)"
  7174.       }
  7175.     }
  7176.     environ_raingen:form =
  7177.     {
  7178.       help =""
  7179.       spawnflags: =
  7180.       {
  7181.         Typ  = "X1"
  7182.         Txt  = "1"
  7183.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7184.         Cap  = "START_OFF"
  7185.       }
  7186.       count: =
  7187.       {
  7188.         Txt = "&"
  7189.         Hint = "- amount of rain(100 is default)"
  7190.       }
  7191.       delay: =
  7192.       {
  7193.         Txt = "&"
  7194.         Hint = "- speed that the rain falls at(90 is default)"
  7195.       }
  7196.       lip: =
  7197.       {
  7198.         Txt = "&"
  7199.         Hint = "- light level(200 is default)"
  7200.       }
  7201.       wait: =
  7202.       {
  7203.         Txt = "&"
  7204.         Hint = "- length of the rain pieces(90 is default)"
  7205.       }
  7206.     }
  7207.     environ_skyfade:form =
  7208.     {
  7209.       help =""
  7210.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7211.       spawnflags: =
  7212.       {
  7213.         Typ  = "X1"
  7214.         Txt  = "1"
  7215.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7216.         Cap  = "START_OFF"
  7217.       }
  7218.       color: =
  7219.       {
  7220.         Txt = "&"
  7221.         Hint = "- initial color of the sky in red green blue format, from 0.0 to 2.0, with 1.0 being normal (like 1.0 1.0 1.0 for white)"
  7222.       }
  7223.       delay: =
  7224.       {
  7225.         Txt = "&"
  7226.         Hint = "- time in seconds for the fade to take"
  7227.       }
  7228.       endpoint: =
  7229.       {
  7230.         Txt = "&"
  7231.         Hint = "- like color, but this is the ending color"
  7232.       }
  7233.     }
  7234.     environ_smoke_burst:form =
  7235.     {
  7236.       help =""
  7237.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7238.       health: =
  7239.       {
  7240.         Txt = "&"
  7241.         Hint = "- size of the smoke burst (default 50)"
  7242.       }
  7243.     }
  7244.     environ_smokegen:form =
  7245.     {
  7246.       help =""
  7247.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7248.       spawnflags: =
  7249.       {
  7250.         Typ  = "X1"
  7251.         Txt  = "1"
  7252.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7253.         Cap  = "START_OFF"
  7254.       }
  7255.       height: =
  7256.       {
  7257.         Txt = "&"
  7258.         Hint = "- size of the puffs - 60 is medium sized..."
  7259.       }
  7260.     }
  7261.     environ_snow:form =
  7262.     {
  7263.       help =""
  7264.       bbox ='-64 -64 0 64 64 96'
  7265.       spawnflags: =
  7266.       {
  7267.         Typ  = "X1"
  7268.         Txt  = "1"
  7269.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7270.         Cap  = "START_OFF"
  7271.       }
  7272.     }
  7273.     environ_soundgen:form =
  7274.     {
  7275.       help =""
  7276.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7277.       spawnflags: =
  7278.       {
  7279.         Typ  = "X1"
  7280.         Txt  = "1"
  7281.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7282.         Cap  = "START_OFF"
  7283.       }
  7284.       soundName: =
  7285.       {
  7286.         Txt = "&"
  7287.         Hint = "name of the soundset to use..."
  7288.       }
  7289.     }
  7290.     environ_sparkgen:form =
  7291.     {
  7292.       help ="use angles to determine what direction you want the little folks to go"
  7293.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7294.       spawnflags: =
  7295.       {
  7296.         Typ  = "X1"
  7297.         Txt  = "1"
  7298.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7299.         Cap  = "START_OFF"
  7300.       }
  7301.       spawnflags: =
  7302.       {
  7303.         Typ  = "X2"
  7304.         Txt  = "2"
  7305.         Hint = ""
  7306.         Cap  = "ONE_SHOT"
  7307.       }
  7308.       delay: =
  7309.       {
  7310.         Txt = "&"
  7311.         Hint = "- frequency of sparks shooting out in seconds"
  7312.       }
  7313.       lip: =
  7314.       {
  7315.         Txt = "&"
  7316.         Hint = "- color of sparks... 0 = yellow, 1 = blue"
  7317.       }
  7318.       wait: =
  7319.       {
  7320.         Txt = "&"
  7321.         Hint = "- randomness to how often the sparks shoot out in seconds(should be less than delay)"
  7322.       }
  7323.     }
  7324.     environ_splashfountain:form =
  7325.     {
  7326.       help ="Nope, doesn't work yet, so don't use it ;("
  7327.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7328.     }
  7329.     environ_steamgen:form =
  7330.     {
  7331.       help ="Be certain to set the angles key or you will die"
  7332.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7333.       spawnflags: =
  7334.       {
  7335.         Typ  = "X1"
  7336.         Txt  = "1"
  7337.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7338.         Cap  = "START_OFF"
  7339.       }
  7340.       delay: =
  7341.       {
  7342.         Txt = "&"
  7343.         Hint = "- time in seconds the steam should stop... set to zero for steam to go once"
  7344.       }
  7345.       dmg: =
  7346.       {
  7347.         Txt = "&"
  7348.         Hint = "- amount of damage the steam generator does to folks per second of exposure(def is 0)"
  7349.       }
  7350.       height: =
  7351.       {
  7352.         Txt = "&"
  7353.         Hint = "- size of the puffs - (default is 35)"
  7354.       }
  7355.       wait: =
  7356.       {
  7357.         Txt = "&"
  7358.         Hint = "- time in seconds the steam should blow... set to zero for constant steam...(default is 0)"
  7359.       }
  7360.     }
  7361.     environ_trainarm_spawn:form =
  7362.     {
  7363.       help =""
  7364.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7365.     }
  7366.     environ_waterglobgen:form =
  7367.     {
  7368.       help ="Drips from a 30 by 30 region around the origin of the entity"
  7369.       spawnflags: =
  7370.       {
  7371.         Typ  = "X1"
  7372.         Txt  = "1"
  7373.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7374.         Cap  = "START_OFF"
  7375.       }
  7376.     }
  7377.     environ_windgen:form =
  7378.     {
  7379.       help ="not in yet, chump"
  7380.       bbox ='-12 -12 -12 12 12 12'
  7381.       spawnflags: =
  7382.       {
  7383.         Typ  = "X1"
  7384.         Txt  = "1"
  7385.         Hint = "- line won't turn on until triggered"
  7386.         Cap  = "START_OFF"
  7387.       }
  7388.     }
  7389.     func_Dekker_console:form =
  7390.     {
  7391.       help =" Where Dekkers will go to turn on autoguns and make cool stuff happen..."
  7392.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7393.     }
  7394.     func_Dekker_diehere:form =
  7395.     {
  7396.       help ="Where Good Dekkers go when they die..."
  7397.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7398.     }
  7399.     func_Dekker_jumphere:form =
  7400.     {
  7401.       help ="Spot for Dekker to hop up to..."
  7402.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7403.     }
  7404.     func_Dekker_split:form =
  7405.     {
  7406.       help ="Split Dekker in half..."
  7407.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7408.     }
  7409.     func_alarm:form =
  7410.     {
  7411.       help ="Alerts everybody on the level that there is an intruder"
  7412.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7413.     }
  7414.     func_ambientset:form =
  7415.     {
  7416.       help ="sets the current world ambient sound set to be played"$0D"set soundName to be the name of the sound group you would like to use..."
  7417.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7418.     }
  7419.     func_areaportal:form =
  7420.     {
  7421.       help ="This is a non-visible object that divides the world into"$0D"areas that are seperated when this portal is not activated."$0D"Usually enclosed in the middle of a door."
  7422.     }
  7423.     func_breakable_brush:form =
  7424.     {
  7425.       help ="A breakable brush which has chunk size and type based upon the size and type of the brush."$0D"material values"$0D" 0 - MAT_NONE, (defaults to stone)"$0D" 1 - MAT_BRICK_BROWN,"$0D" 2 - MAT_BRICK_DBROWN,"$0D" 3 - MAT_BRICK_LBROWN,"$0D" 4 - MAT_BRICK_LGREY,"$0D" 5 - MAT_BRICK_DGREY,"$0D" 6 - MAT_BRICK_RED,"$0D" 7 - MAT_GLASS,"$0D" 8 - MAT_METAL_LGREY,"$0D" 9 - MAT_METAL_DGREY,"$0D"10 - MAT_METAL_RUSTY,"$0D"11 - MAT_METAL_SHINY,"$0D"12 - MAT_ROCK_BROWN,"$0D"13 - MAT_ROCK_LBROWN,"$0D"14 - MAT_ROCK_DBROWN,"$0D"15 - MAT_ROCK_LGREY,"$0D"16 - MAT_ROCK_DGREY,"$0D"17 - MAT_WOOD_LBROWN,"$0D"18 - MAT_WOOD_DBROWN,"$0D"19 - MAT_WOOD_LGREY,"$0D"20 - MAT_WOOD_DGREY,"$0D"21 - MAT_WALL_BLACK,"$0D"22 - MAT_WALL_BROWN,"$0D"23 - MAT_WALL_DARKBROWN,"$0D"24 - MAT_WALL_LIGHTBROWN,"$0D"25 - MAT_WALL_GREY,"$0D"26 - MAT_WALL_DARKGREY,"$0D"27 - MAT_WALL_LIGHTGREY,"$0D"28 - MAT_WALL_GREEN,"$0D"29 - MAT_WALL_ORANGE,"$0D"30 - MAT_WALL_RED,"$0D"31 - MAT_WALL_WHITE,"$0D"32 - MAT_ROCK_FLESH,"$0D"33 - MAT_WALL_STRAW,"$0D"34 - MAT_ROCK_SNOW,"$0D"surfacetype values"$0D"0 - defaults to stone... sorry Jersey { "$0D"14 - wood"$0D"17 - stone            "$0D"28 - metal"$0D"35 - blood (how does blood break? I don't know.)"$0D"37 - glass"$0D"40 - paper"
  7426.       spawnflags: =
  7427.       {
  7428.         Typ  = "X1"
  7429.         Txt  = "1"
  7430.         Hint = "- intended to be used in conjunction with triggers"
  7431.         Cap  = "INVINCIBLE"
  7432.       }
  7433.       spawnflags: =
  7434.       {
  7435.         Typ  = "X2"
  7436.         Txt  = "2"
  7437.         Hint = "- spawn debris when hurt (used for windows that shatter when first shot)"
  7438.         Cap  = "PAINCHUNKS"
  7439.       }
  7440.       spawnflags: =
  7441.       {
  7442.         Typ  = "X4"
  7443.         Txt  = "4"
  7444.         Hint = "- only damageable by Dekker, will do damage to folks in the area when breaking"
  7445.         Cap  = "DEKKER"
  7446.       }
  7447.       spawnflags: =
  7448.       {
  7449.         Typ  = "X8"
  7450.         Txt  = "8"
  7451.         Hint = "you can damage this brush normally but it's invincible when player is viewing thru a camera"
  7452.         Cap  = "CANT_DMG_IN_CAMERA_MODE"
  7453.       }
  7454.       count: =
  7455.       {
  7456.         Txt = "&"
  7457.         Hint = "- # of debris chunks to throw"
  7458.       }
  7459.       dmg: =
  7460.       {
  7461.         Txt = "&"
  7462.         Hint = "how much damage will be done on its destruction (defaults to 0)."
  7463.       }
  7464.       health: =
  7465.       {
  7466.         Txt = "&"
  7467.         Hint = "- defaults to 100."
  7468.       }
  7469.       mass: =
  7470.       {
  7471.         Txt = "&"
  7472.         Hint = "- size of chunks to throw 1 - small chunks 2 - medium chunks 3 - big chunks"
  7473.       }
  7474.       material: =
  7475.       {
  7476.         Txt = "&"
  7477.         Hint = "- defines the type of debris to create when the brush breaks"
  7478.       }
  7479.       message: =
  7480.       {
  7481.         Txt = "&"
  7482.         Hint = "- text to print when it dies"
  7483.       }
  7484.       surfaceType: =
  7485.       {
  7486.         Txt = "&"
  7487.         Hint = "- defines what sound to use when the brush breaks or takes damage"
  7488.       }
  7489.       volume: =
  7490.       {
  7491.         Txt = "&"
  7492.         Hint = "determine the radius of the damage.  Damage falls off linearly to zero at this radius. Volume will default to whatever dmg is set to. "
  7493.       }
  7494.     }
  7495.     func_button:form =
  7496.     {
  7497.       help ="When a button is touched, it moves some distance in the direction of it's angle, triggers all of it's targets, waits some time, then returns to it's original position where it can be triggered again."$0D"Buttons cannot be used by player if they have a targetname."
  7498.       QUAD: =
  7499.       {
  7500.         Txt = "&"
  7501.         Hint = "- Use frames 0-1 when up, 2-3 when down"
  7502.       }
  7503.       spawnflags: =
  7504.       {
  7505.         Typ  = "X1"
  7506.         Txt  = "1"
  7507.         Hint = "- Not implemented"
  7508.         Cap  = "AUTOUSE"
  7509.       }
  7510.       spawnflags: =
  7511.       {
  7512.         Typ  = "X2"
  7513.         Txt  = "2"
  7514.         Hint = ""
  7515.         Cap  = "NOTQUAD"
  7516.       }
  7517.       angle: =
  7518.       {
  7519.         Txt = "&"
  7520.         Hint = "- determines the opening direction"
  7521.       }
  7522.       health: =
  7523.       {
  7524.         Txt = "&"
  7525.         Hint = "- if set, the button must be killed instead of touched"
  7526.       }
  7527.       lip: =
  7528.       {
  7529.         Txt = "&"
  7530.         Hint = "-    override the default 4 pixel lip remaining at end of move"
  7531.       }
  7532.       soundname: =
  7533.       {
  7534.         Txt = "&"
  7535.         Hint = "- sounds to be used for this button..."
  7536.       }
  7537.       sp_message: =
  7538.       {
  7539.         Txt = "&"
  7540.         Hint = "- is for a string package ID (numerical)"
  7541.       }
  7542.       speed: =
  7543.       {
  7544.         Txt = "&"
  7545.         Hint = "- override the default 40 speed"
  7546.       }
  7547.       target: =
  7548.       {
  7549.         Txt = "&"
  7550.         Hint = "- all entities with a matching targetname will be used"
  7551.       }
  7552.       wait: =
  7553.       {
  7554.         Txt = "&"
  7555.         Hint = "- override the default 1 second wait (-1 = never return)"
  7556.       }
  7557.     }
  7558.     func_camerashake:form =
  7559.     {
  7560.       help ="Shakes the camera, centered on where the func is"
  7561.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7562.       count: =
  7563.       {
  7564.         Txt = "&"
  7565.         Hint = "intensity (from 0 to 100) - default is 30"
  7566.       }
  7567.       delay: =
  7568.       {
  7569.         Txt = "&"
  7570.         Hint = "the duration of the shaking (in seconds) - default is 3"
  7571.       }
  7572.       health: =
  7573.       {
  7574.         Txt = "&"
  7575.         Hint = "radius of shaking (will fall off over distance) - default is 300"
  7576.       }
  7577.       style: =
  7578.       {
  7579.         Txt = "&"
  7580.         Hint = "makes a sound as it shakes the camera - 0 = default 1 = Dull explosion"
  7581.         Typ = "C"
  7582.         Items = "0"
  7583.         values = "0"
  7584.       }
  7585.     }
  7586.     func_clock:form =
  7587.     {
  7588.       help ="target a target_string with this"$0D"The default is to be a time of day clock"
  7589.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  7590.       spawnflags: =
  7591.       {
  7592.         Typ  = "X1"
  7593.         Txt  = "1"
  7594.         Hint = "and TIMER_DOWN run for count seconds and the fire pathtarget"
  7595.         Cap  = "TIMER_UP"
  7596.       }
  7597.       spawnflags: =
  7598.       {
  7599.         Typ  = "X2"
  7600.         Txt  = "2"
  7601.         Hint = "run for count seconds and the fire pathtarget"
  7602.         Cap  = "TIMER_DOWN"
  7603.       }
  7604.       spawnflags: =
  7605.       {
  7606.         Typ  = "X4"
  7607.         Txt  = "4"
  7608.         Hint = "this entity must be used before it starts"
  7609.         Cap  = "START_OFF"
  7610.       }
  7611.       spawnflags: =
  7612.       {
  7613.         Typ  = "X8"
  7614.         Txt  = "8"
  7615.         Hint = ""
  7616.         Cap  = "MULTI_USE"
  7617.       }
  7618.       style: =
  7619.       {
  7620.         Txt = "&"
  7621.         Hint = "0 xx 1 xxxx 2 xxxxxx"
  7622.         Typ = "C"
  7623.         Items = ""
  7624.         values = ""
  7625.       }
  7626.     }
  7627.     func_conveyor:form =
  7628.     {
  7629.       help ="Conveyors are stationary brushes that move what's on them."$0D"The brush should be have a surface with at least one current content enabled."
  7630.       spawnflags: =
  7631.       {
  7632.         Typ  = "X1"
  7633.         Txt  = "1"
  7634.         Hint = ""
  7635.         Cap  = "START_ON"
  7636.       }
  7637.       spawnflags: =
  7638.       {
  7639.         Typ  = "X2"
  7640.         Txt  = "2"
  7641.         Hint = ""
  7642.         Cap  = "TOGGLE"
  7643.       }
  7644.       speed: =
  7645.       {
  7646.         Txt = "&"
  7647.         Hint = "- default 100"
  7648.       }
  7649.     }
  7650.     func_door:form =
  7651.     {
  7652.       help =""
  7653.       spawnflags: =
  7654.       {
  7655.         Typ  = "X1"
  7656.         Txt  = "1"
  7657.         Hint = "the door to moves to its destination when spawned, and operate in reverse.  It is used to temporarily or permanently close off an area when triggered (not useful for touch or takedamage doors)."
  7658.         Cap  = "START_OPEN"
  7659.       }
  7660.       spawnflags: =
  7661.       {
  7662.         Typ  = "X4"
  7663.         Txt  = "4"
  7664.         Hint = ""
  7665.         Cap  = "CRUSHER"
  7666.       }
  7667.       spawnflags: =
  7668.       {
  7669.         Typ  = "X8"
  7670.         Txt  = "8"
  7671.         Hint = "monsters will not trigger this door"
  7672.         Cap  = "NOMONSTER"
  7673.       }
  7674.       spawnflags: =
  7675.       {
  7676.         Typ  = "X16"
  7677.         Txt  = "16"
  7678.         Hint = "- door won't open until used by a non-player entity"
  7679.         Cap  = "LOCKED"
  7680.       }
  7681.       spawnflags: =
  7682.       {
  7683.         Typ  = "X32"
  7684.         Txt  = "32"
  7685.         Hint = "wait in both the start and end states for a trigger event."
  7686.         Cap  = "TOGGLE"
  7687.       }
  7688.       spawnflags: =
  7689.       {
  7690.         Typ  = "X64"
  7691.         Txt  = "64"
  7692.         Hint = ""
  7693.         Cap  = "ANIMATED_FAST"
  7694.       }
  7695.       spawnflags: =
  7696.       {
  7697.         Typ  = "X128"
  7698.         Txt  = "128"
  7699.         Hint = ""
  7700.         Cap  = "AUTOOPEN"
  7701.       }
  7702.       spawnflags: =
  7703.       {
  7704.         Typ  = "X256"
  7705.         Txt  = "256"
  7706.         Hint = "- door can be used by player even if it has a targetname"
  7707.         Cap  = "USE_TARGET"
  7708.       }
  7709.       spawnflags: =
  7710.       {
  7711.         Typ  = "X1024"
  7712.         Txt  = "1024"
  7713.         Hint = "- door fires target on both open AND closed, instead of just open"
  7714.         Cap  = "DUAL_TARGET"
  7715.       }
  7716.       angle: =
  7717.       {
  7718.         Txt = "&"
  7719.         Hint = "- determines the opening direction"
  7720.       }
  7721.       dmg: =
  7722.       {
  7723.         Txt = "&"
  7724.         Hint = "-    damage to inflict when blocked (2 default)"
  7725.       }
  7726.       health: =
  7727.       {
  7728.         Txt = "&"
  7729.         Hint = "- if set, door must be shot open"
  7730.       }
  7731.       lip: =
  7732.       {
  7733.         Txt = "&"
  7734.         Hint = "-    lip remaining at end of move (8 default)"
  7735.       }
  7736.       message: =
  7737.       {
  7738.         Txt = "&"
  7739.         Hint = "- is printed when the door is touched if it is a trigger door and it hasn't been fired yet"
  7740.       }
  7741.       soundName: =
  7742.       {
  7743.         Txt = "&"
  7744.         Hint = "- name of the sound type for the door"
  7745.       }
  7746.       sp_message: =
  7747.       {
  7748.         Txt = "&"
  7749.         Hint = "- is for a string package ID (numerical)"
  7750.       }
  7751.       speed: =
  7752.       {
  7753.         Txt = "&"
  7754.         Hint = "- movement speed (100 default)"
  7755.       }
  7756.       targetname: =
  7757.       {
  7758.         Txt = "&"
  7759.         Hint = "- if set, no touch field will be spawned and a remote button or trigger field activates the door."
  7760.       }
  7761.       wait: =
  7762.       {
  7763.         Txt = "&"
  7764.         Hint = "- wait before returning (3 default, -1 = never return)"
  7765.       }
  7766.     }
  7767.     func_door_portcullis:form =
  7768.     {
  7769.       help ="can only be opened by a trigger_keep_using."
  7770.       spawnflags: =
  7771.       {
  7772.         Typ  = "X4"
  7773.         Txt  = "4"
  7774.         Hint = ""
  7775.         Cap  = "CRUSHER"
  7776.       }
  7777.       angle: =
  7778.       {
  7779.         Txt = "&"
  7780.         Hint = "- determines the opening direction"
  7781.       }
  7782.       dmg: =
  7783.       {
  7784.         Txt = "&"
  7785.         Hint = "- damage to inflict when blocked (2 default)"
  7786.       }
  7787.       lip: =
  7788.       {
  7789.         Txt = "&"
  7790.         Hint = "- lip remaining at end of move (8 default)"
  7791.       }
  7792.       message: =
  7793.       {
  7794.         Txt = "&"
  7795.         Hint = "-is printed when the door is touched if it is a trigger door and it hasn't been fired yet"
  7796.       }
  7797.       soundName: =
  7798.       {
  7799.         Txt = "&"
  7800.         Hint = "- name of the sound type for the door"
  7801.       }
  7802.       sp_message: =
  7803.       {
  7804.         Txt = "&"
  7805.         Hint = "- is for a string package ID (numerical)"
  7806.       }
  7807.       speed: =
  7808.       {
  7809.         Txt = "&"
  7810.         Hint = "- UPWARD movement speed (20 default)"
  7811.       }
  7812.       targetname: =
  7813.       {
  7814.         Txt = "&"
  7815.         Hint = "- needs a name so the trigger_keep_using can open it"
  7816.       }
  7817.       volume: =
  7818.       {
  7819.         Txt = "&"
  7820.         Hint = "- DOWNWARD movement speed (10 default)"
  7821.       }
  7822.       wait: =
  7823.       {
  7824.         Txt = "&"
  7825.         Hint = "- wait before returning (3 default, -1 = never return)"
  7826.       }
  7827.     }
  7828.     func_door_rotating:form =
  7829.     {
  7830.       help ="You need to have an origin brush as part of this entity.  The center of that brush will be"$0D"the point around which it is rotated. It will rotate around the Z axis by default.  You can"$0D"check either the X_AXIS or Y_AXIS box to change that."
  7831.       spawnflags: =
  7832.       {
  7833.         Typ  = "X1"
  7834.         Txt  = "1"
  7835.         Hint = "- the door to moves to its destination when spawned, and operate in reverse.  It is used to temporarily or permanently close off an area when triggered (not useful for touch or takedamage doors)."
  7836.         Cap  = "START_OPEN"
  7837.       }
  7838.       spawnflags: =
  7839.       {
  7840.         Typ  = "X2"
  7841.         Txt  = "2"
  7842.         Hint = "- will cause the door to rotate in the opposite direction."
  7843.         Cap  = "REVERSE"
  7844.       }
  7845.       spawnflags: =
  7846.       {
  7847.         Typ  = "X4"
  7848.         Txt  = "4"
  7849.         Hint = ""
  7850.         Cap  = "CRUSHER"
  7851.       }
  7852.       spawnflags: =
  7853.       {
  7854.         Typ  = "X8"
  7855.         Txt  = "8"
  7856.         Hint = "- monsters will not trigger this door"
  7857.         Cap  = "NOMONSTER"
  7858.       }
  7859.       spawnflags: =
  7860.       {
  7861.         Typ  = "X16"
  7862.         Txt  = "16"
  7863.         Hint = "- door won't open until used by a non-player entity"
  7864.         Cap  = "LOCKED"
  7865.       }
  7866.       spawnflags: =
  7867.       {
  7868.         Typ  = "X32"
  7869.         Txt  = "32"
  7870.         Hint = "- causes the door to wait in both the start and end states for a trigger event."
  7871.         Cap  = "TOGGLE"
  7872.       }
  7873.       spawnflags: =
  7874.       {
  7875.         Typ  = "X256"
  7876.         Txt  = "256"
  7877.         Hint = "- door can be used by player even if it has a targetname"
  7878.         Cap  = "USE_TARGET"
  7879.       }
  7880.       spawnflags: =
  7881.       {
  7882.         Typ  = "X512"
  7883.         Txt  = "512"
  7884.         Hint = "- use this flag if the door's origin is not at the edge (hope you're happy, Zuk)"
  7885.         Cap  = "IGNORE_HACK"
  7886.       }
  7887.       angle: =
  7888.       {
  7889.         Txt = "&"
  7890.         Hint = "- determines the opening direction"
  7891.       }
  7892.       distance: =
  7893.       {
  7894.         Txt = "&"
  7895.         Hint = "- is how many degrees the door will be rotated."
  7896.       }
  7897.       dmg: =
  7898.       {
  7899.         Txt = "&"
  7900.         Hint = "-    damage to inflict when blocked (2 default)"
  7901.       }
  7902.       health: =
  7903.       {
  7904.         Txt = "&"
  7905.         Hint = "- if set, door must be shot open"
  7906.       }
  7907.       message: =
  7908.       {
  7909.         Txt = "&"
  7910.         Hint = "- is printed when the door is touched if it is a trigger door and it hasn't been fired yet"
  7911.       }
  7912.       soundName: =
  7913.       {
  7914.         Txt = "&"
  7915.         Hint = "- sound type for the door"
  7916.       }
  7917.       sp_message: =
  7918.       {
  7919.         Txt = "&"
  7920.         Hint = "- is for a string package ID (numerical)"
  7921.       }
  7922.       speed: =
  7923.       {
  7924.         Txt = "&"
  7925.         Hint = "- movement speed (100 default)"
  7926.       }
  7927.       targetname: =
  7928.       {
  7929.         Txt = "&"
  7930.         Hint = "- if set, no touch field will be spawned and a remote button or trigger field activates the door."
  7931.       }
  7932.       wait: =
  7933.       {
  7934.         Txt = "&"
  7935.         Hint = "- wait before returning (3 default, -1 = never return)"
  7936.       }
  7937.     }
  7938.     func_door_rotating_smart:form =
  7939.     {
  7940.       help ="The door will open in the direction opposite that of its activator."$0D"You need to have an origin brush as part of this entity.  The center of that brush will be"$0D"the point around which it is rotated. It will rotate around the Z axis by default.  You can"$0D"check either the X_AXIS or Y_AXIS box to change that."
  7941.       spawnflags: =
  7942.       {
  7943.         Typ  = "X1"
  7944.         Txt  = "1"
  7945.         Hint = "- the door to moves to its destination when spawned, and operate in reverse.  It is used to temporarily or permanently close off an area when triggered (not useful for touch or takedamage doors)."
  7946.         Cap  = "START_OPEN"
  7947.       }
  7948.       spawnflags: =
  7949.       {
  7950.         Typ  = "X2"
  7951.         Txt  = "2"
  7952.         Hint = "- will cause the door to rotate in the opposite direction."
  7953.         Cap  = "REVERSE"
  7954.       }
  7955.       spawnflags: =
  7956.       {
  7957.         Typ  = "X4"
  7958.         Txt  = "4"
  7959.         Hint = ""
  7960.         Cap  = "CRUSHER"
  7961.       }
  7962.       spawnflags: =
  7963.       {
  7964.         Typ  = "X8"
  7965.         Txt  = "8"
  7966.         Hint = "- monsters will not trigger this door"
  7967.         Cap  = "NOMONSTER"
  7968.       }
  7969.       spawnflags: =
  7970.       {
  7971.         Typ  = "X16"
  7972.         Txt  = "16"
  7973.         Hint = "- door won't open until used by a non-player entity"
  7974.         Cap  = "LOCKED"
  7975.       }
  7976.       spawnflags: =
  7977.       {
  7978.         Typ  = "X32"
  7979.         Txt  = "32"
  7980.         Hint = "- causes the door to wait in both the start and end states for a trigger event."
  7981.         Cap  = "TOGGLE"
  7982.       }
  7983.       spawnflags: =
  7984.       {
  7985.         Typ  = "X256"
  7986.         Txt  = "256"
  7987.         Hint = "- door can be used by player even if it has a targetname"
  7988.         Cap  = "USE_TARGET"
  7989.       }
  7990.       spawnflags: =
  7991.       {
  7992.         Typ  = "X512"
  7993.         Txt  = "512"
  7994.         Hint = "- use this flag if the door's origin is not at the edge (hope you're happy, Zuk)"
  7995.         Cap  = "IGNORE_HACK"
  7996.       }
  7997.       angle: =
  7998.       {
  7999.         Txt = "&"
  8000.         Hint = "- determines the opening direction"
  8001.       }
  8002.       distance: =
  8003.       {
  8004.         Txt = "&"
  8005.         Hint = "- is how many degrees the door will be rotated."
  8006.       }
  8007.       dmg: =
  8008.       {
  8009.         Txt = "&"
  8010.         Hint = "- damage to inflict when blocked (2 default)"
  8011.       }
  8012.       health: =
  8013.       {
  8014.         Txt = "&"
  8015.         Hint = "- if set, door must be shot open"
  8016.       }
  8017.       message: =
  8018.       {
  8019.         Txt = "&"
  8020.         Hint = "- is printed when the door is touched if it is a trigger door and it hasn't been fired yet"
  8021.       }
  8022.       soundName: =
  8023.       {
  8024.         Txt = "&"
  8025.         Hint = "- Sound type for the door"
  8026.       }
  8027.       sp_message: =
  8028.       {
  8029.         Txt = "&"
  8030.         Hint = "- is for a string package ID (numerical)"
  8031.       }
  8032.       speed: =
  8033.       {
  8034.         Txt = "&"
  8035.         Hint = "- movement speed (100 default)"
  8036.       }
  8037.       targetname: =
  8038.       {
  8039.         Txt = "&"
  8040.         Hint = "- if set, no touch field will be spawned and a remote button or trigger field activates the door."
  8041.       }
  8042.       wait: =
  8043.       {
  8044.         Txt = "&"
  8045.         Hint = "- wait before returning (3 default, -1 = never return)"
  8046.       }
  8047.     }
  8048.     func_door_secret:form =
  8049.     {
  8050.       help =" A secret door.  Slide back and then to the side."
  8051.       spawnflags: =
  8052.       {
  8053.         Typ  = "X1"
  8054.         Txt  = "1"
  8055.         Hint = "-door is shootebale even if targeted"
  8056.         Cap  = "always_shoot"
  8057.       }
  8058.       spawnflags: =
  8059.       {
  8060.         Typ  = "X2"
  8061.         Txt  = "2"
  8062.         Hint = "- 1st move is left of arrow"
  8063.         Cap  = "1st_left"
  8064.       }
  8065.       spawnflags: =
  8066.       {
  8067.         Typ  = "X4"
  8068.         Txt  = "4"
  8069.         Hint = "- 1st move is down from arrow"
  8070.         Cap  = "1st_down"
  8071.       }
  8072.       angle: =
  8073.       {
  8074.         Txt = "&"
  8075.         Hint = "- determines the direction"
  8076.       }
  8077.       dmg: =
  8078.       {
  8079.         Txt = "&"
  8080.         Hint = "- damage to inflic when blocked (default 2)"
  8081.       }
  8082.       open_once: =
  8083.       {
  8084.         Txt = "&"
  8085.         Hint = "- doors never closes"
  8086.       }
  8087.       wait: =
  8088.       {
  8089.         Txt = "&"
  8090.         Hint = "- how long to hold in the open position (default 5, -1 means hold)"
  8091.       }
  8092.     }
  8093.     func_fade:form =
  8094.     {
  8095.       help =""
  8096.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  8097.       spawnflags: =
  8098.       {
  8099.         Typ  = "X1"
  8100.         Txt  = "1"
  8101.         Hint = "fades from the color to normal"
  8102.         Cap  = "REVERSE"
  8103.       }
  8104.       color: =
  8105.       {
  8106.         Txt = "&"
  8107.         Hint = "color to fade to in red green blue format, from 0.0 to 1.0, (with 1.0 being white like 1.0 1.0 1.0)"
  8108.       }
  8109.       delay: =
  8110.       {
  8111.         Txt = "&"
  8112.         Hint = "the length of time it'll take to fully fade  defaults to 5  NOTE do NOT set this to zero!  If you want instantaneous, use .1"
  8113.       }
  8114.     }
  8115.     func_group:form =
  8116.     {
  8117.       help ="Used to group brushes together just for editor convenience. (And not needed for Quark;-)"
  8118.     }
  8119.     func_hide_the_players_gun:form =
  8120.     {
  8121.       help ="if you set wait to -1 then use, count will indicate if we're currently disguised, 1 == disguised, 0 == not"
  8122.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8123.       health: =
  8124.       {
  8125.         Txt = "&"
  8126.         Hint = "- 1 = if you're disguised, 0 = if you're not"
  8127.       }
  8128.     }
  8129.     func_ignite:form =
  8130.     {
  8131.       help ="Roast folks"
  8132.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  8133.       Health: =
  8134.       {
  8135.         Txt = "&"
  8136.         Hint = "- Radius of igniting"
  8137.       }
  8138.     }
  8139.     func_killbox:form =
  8140.     {
  8141.       help ="Kills everything inside when fired, irrespective of protection."
  8142.     }
  8143.     func_mission_status:form =
  8144.     {
  8145.       help ="  near the end of a level, set up 2 trigger_multiples to target this func_mission_status."$0D"  one of the triggers should have a targetname of exitwarning_on, the other should be"$0D"  called exitwarning_off. place exitwarning_off a short distance from the exit. place"$0D"  exitwarning_on in between exitwarning_off and the exit itself."
  8146.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8147.       count: =
  8148.       {
  8149.         Txt = "&"
  8150.         Hint = "- actual status of the mission. use to update. 0 = nothing yet, 1 = success"
  8151.       }
  8152.     }
  8153.     func_musicControl:form =
  8154.     {
  8155.       help ="sets the current state of music..."
  8156.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  8157.       sounds: =
  8158.       {
  8159.         Txt = "&"
  8160.         Hint = "-2 = turn music off -1 = let game take over music again 0-255 = ID number of specific song to be played..."
  8161.         Typ = "C"
  8162.         Items = "-2"
  8163.         values = "-2"
  8164.       }
  8165.     }
  8166.     func_object:form =
  8167.     {
  8168.       help ="This is solid bmodel that will fall if it's support it removed."
  8169.       spawnflags: =
  8170.       {
  8171.         Typ  = "X1"
  8172.         Txt  = "1"
  8173.         Hint = ""
  8174.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  8175.       }
  8176.       spawnflags: =
  8177.       {
  8178.         Typ  = "X2"
  8179.         Txt  = "2"
  8180.         Hint = ""
  8181.         Cap  = "ANIMATED"
  8182.       }
  8183.       spawnflags: =
  8184.       {
  8185.         Typ  = "X4"
  8186.         Txt  = "4"
  8187.         Hint = ""
  8188.         Cap  = "ANIMATED_FAST"
  8189.       }
  8190.     }
  8191.     func_plat:form =
  8192.     {
  8193.       help ="Plats are always drawn in the extended position, so they will light correctly."$0D"If the plat is the target of another trigger or button, it will start out disabled in the extended position until it is trigger, when it will lower and become a normal plat."
  8194.       SoundName: =
  8195.       {
  8196.         Txt = "&"
  8197.         Hint = "- Name of the sound type of the plat 1 - base fast  2 - chain slow"
  8198.       }
  8199.       spawnflags: =
  8200.       {
  8201.         Typ  = "X1"
  8202.         Txt  = "1"
  8203.         Hint = ""
  8204.         Cap  = "PLAT_LOW_TRIGGER"
  8205.       }
  8206.       accel: =
  8207.       {
  8208.         Txt = "&"
  8209.         Hint = "- overrides default 500"
  8210.       }
  8211.       height: =
  8212.       {
  8213.         Txt = "&"
  8214.         Hint = "- if this key is set, that will determine the amount the plat moves, instead of being implicitly determoveinfoned by the model's height."
  8215.       }
  8216.       lip: =
  8217.       {
  8218.         Txt = "&"
  8219.         Hint = "- overrides default 8 pixel lip"
  8220.       }
  8221.       speed: =
  8222.       {
  8223.         Txt = "&"
  8224.         Hint = "- overrides default 200."
  8225.       }
  8226.     }
  8227.     func_player_armor:form =
  8228.     {
  8229.       help =""
  8230.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8231.       count: =
  8232.       {
  8233.         Txt = "&"
  8234.         Hint = "- add this to the player's armor when this func_player_armor is used"
  8235.       }
  8236.     }
  8237.     func_player_health:form =
  8238.     {
  8239.       help =""
  8240.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8241.       count: =
  8242.       {
  8243.         Txt = "&"
  8244.         Hint = "- add this to the player's health when this func_player_health is used"
  8245.       }
  8246.     }
  8247.     func_player_item:form =
  8248.     {
  8249.       help =""
  8250.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8251.       count: =
  8252.       {
  8253.         Txt = "&"
  8254.         Hint = "- number of items to be added to player's inventory when this func_player_item is used"
  8255.       }
  8256.       health: =
  8257.       {
  8258.         Txt = "&"
  8259.         Hint = "- item to be added to player's inventory when this func_player_item is used 1-SFE_FLASHPACK 2-SFE_C4    3-SFE_LIGHT_GOGGLES 5-SFE_MEDKIT 6-SFE_GRENADE"
  8260.       }
  8261.     }
  8262.     func_pushkillbox:form =
  8263.     {
  8264.       help =""
  8265.       count: =
  8266.       {
  8267.         Txt = "&"
  8268.         Hint = "- angle they're shot out at"
  8269.       }
  8270.       volume: =
  8271.       {
  8272.         Txt = "&"
  8273.         Hint = "- speed things are shot out at"
  8274.       }
  8275.     }
  8276.     func_remote_camera:form =
  8277.     {
  8278.       help =""
  8279.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8280.       spawnflags: =
  8281.       {
  8282.         Typ  = "X1"
  8283.         Txt  = "1"
  8284.         Hint = "- only the activating client will see the remote camera view."
  8285.         Cap  = "ACTIVATOR_ONLY"
  8286.       }
  8287.       spawnflags: =
  8288.       {
  8289.         Typ  = "X2"
  8290.         Txt  = "2"
  8291.         Hint = "- puts player in godmode while camera is running and makes player non-solid"
  8292.         Cap  = "SCRIPTED"
  8293.       }
  8294.       spawnflags: =
  8295.       {
  8296.         Typ  = "X4"
  8297.         Txt  = "4"
  8298.         Hint = "- don't delete camera"
  8299.         Cap  = "NO_DELETE"
  8300.       }
  8301.       spawnflags: =
  8302.       {
  8303.         Typ  = "X8"
  8304.         Txt  = "8"
  8305.         Hint = "- camera will animate without a target after its initial spawn, but it still needs a target for its initial position. This should ONLY be used for one-shot cameras.  "
  8306.         Cap  = "LW_ANIMATE"
  8307.       }
  8308.       pathtarget: =
  8309.       {
  8310.         Txt = "&"
  8311.         Hint = "- holds the name of the camera's owner entity (if any)."
  8312.       }
  8313.       style: =
  8314.       {
  8315.         Txt = "&"
  8316.         Hint = "- changes the player's FOV to assigned value while in camera if defined"
  8317.         Typ = "C"
  8318.         Items = ""
  8319.         values = ""
  8320.       }
  8321.       target: =
  8322.       {
  8323.         Txt = "&"
  8324.         Hint = "- holds the name of the entity to be looked at."
  8325.       }
  8326.       volume: =
  8327.       {
  8328.         Txt = "&"
  8329.         Hint = "- defines the cinematic mode 0 = normal (standard FPS, player can shoot), 1 = third person, 2 = letterbox, 4 = monitor (graphic overlay border), 8 = remote with no special features, 16 = sniper scope"
  8330.       }
  8331.     }
  8332.     func_rotating:form =
  8333.     {
  8334.       help ="You need to have an origin brush as part of this entity.  The center of that brush will be"$0D"the point around which it is rotated. It will rotate around the Z axis by default.  You can"$0D"check either the X_AXIS or Y_AXIS box to change that."
  8335.       spawnflags: =
  8336.       {
  8337.         Typ  = "X1"
  8338.         Txt  = "1"
  8339.         Hint = ""
  8340.         Cap  = "START_ON"
  8341.       }
  8342.       spawnflags: =
  8343.       {
  8344.         Typ  = "X2"
  8345.         Txt  = "2"
  8346.         Hint = "will cause the it to rotate in the opposite direction."
  8347.         Cap  = "REVERSE"
  8348.       }
  8349.       spawnflags: =
  8350.       {
  8351.         Typ  = "X16"
  8352.         Txt  = "16"
  8353.         Hint = ""
  8354.         Cap  = "TOUCH_PAIN"
  8355.       }
  8356.       spawnflags: =
  8357.       {
  8358.         Typ  = "X32"
  8359.         Txt  = "32"
  8360.         Hint = "mean it will stop moving instead of pushing entities"
  8361.         Cap  = "STOP"
  8362.       }
  8363.       spawnflags: =
  8364.       {
  8365.         Typ  = "X64"
  8366.         Txt  = "64"
  8367.         Hint = ""
  8368.         Cap  = "ANIMATED"
  8369.       }
  8370.       spawnflags: =
  8371.       {
  8372.         Typ  = "X128"
  8373.         Txt  = "128"
  8374.         Hint = ""
  8375.         Cap  = "ANIMATED_FAST"
  8376.       }
  8377.       dmg: =
  8378.       {
  8379.         Txt = "&"
  8380.         Hint = "-    damage to inflict when blocked (2 default)"
  8381.       }
  8382.       soundname: =
  8383.       {
  8384.         Txt = "&"
  8385.         Hint = "- this will determine the sound that is played while the object rotates"
  8386.       }
  8387.       speed: =
  8388.       {
  8389.         Txt = "&"
  8390.         Hint = "- determines how fast it moves; default value is 100."
  8391.       }
  8392.     }
  8393.     func_score:form =
  8394.     {
  8395.       help ="Awards certain amount of score to a player"
  8396.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  8397.       count: =
  8398.       {
  8399.         Txt = "&"
  8400.         Hint = "- amount awarded to player"
  8401.       }
  8402.     }
  8403.     func_snipercam_zoom:form =
  8404.     {
  8405.       help =""
  8406.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8407.       count: =
  8408.       {
  8409.         Txt = "&"
  8410.         Hint = "- desired fov, clamped to [6,60]. -1 resets to normal fov. use to update."
  8411.       }
  8412.     }
  8413.     func_timer:form =
  8414.     {
  8415.       help ="The basic time between firing is a random time between"$0D"(wait - random) and (wait + random)"$0D"These can used but not touched."
  8416.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  8417.       spawnflags: =
  8418.       {
  8419.         Typ  = "X1"
  8420.         Txt  = "1"
  8421.         Hint = ""
  8422.         Cap  = "START_ON"
  8423.       }
  8424.       delay: =
  8425.       {
  8426.         Txt = "&"
  8427.         Hint = "- delay before first firing when turned on, default is 0"
  8428.       }
  8429.       pausetime: =
  8430.       {
  8431.         Txt = "&"
  8432.         Hint = "- additional delay used only the very first time and only if spawned with START_ON"
  8433.       }
  8434.       random: =
  8435.       {
  8436.         Txt = "&"
  8437.         Hint = "- wait variance, default is 0"
  8438.       }
  8439.       wait: =
  8440.       {
  8441.         Txt = "&"
  8442.         Hint = "- base time between triggering all targets, default is 1"
  8443.       }
  8444.     }
  8445.     func_train:form =
  8446.     {
  8447.       help ="Trains are moving platforms that players can ride."$0D"The targets origin specifies the min point of the train at each corner."$0D"The train spawns at the first target it is pointing at."$0D"If the train is the target of a button or trigger, it will not begin moving until activated."
  8448.       spawnflags: =
  8449.       {
  8450.         Typ  = "X1"
  8451.         Txt  = "1"
  8452.         Hint = ""
  8453.         Cap  = "START_ON"
  8454.       }
  8455.       spawnflags: =
  8456.       {
  8457.         Typ  = "X2"
  8458.         Txt  = "2"
  8459.         Hint = "- causes the door to wait in both the start and end states for a trigger event."
  8460.         Cap  = "TOGGLE"
  8461.       }
  8462.       spawnflags: =
  8463.       {
  8464.         Typ  = "X4"
  8465.         Txt  = "4"
  8466.         Hint = ""
  8467.         Cap  = "BLOCK_STOPS"
  8468.       }
  8469.       dmg: =
  8470.       {
  8471.         Txt = "&"
  8472.         Hint = "- default    2"
  8473.       }
  8474.       soundname: =
  8475.       {
  8476.         Txt = "&"
  8477.         Hint = "- sound for the train"
  8478.       }
  8479.       speed: =
  8480.       {
  8481.         Txt = "&"
  8482.         Hint = "- default 100"
  8483.       }
  8484.     }
  8485.     func_trigger_brush:form =
  8486.     {
  8487.       help ="A brush that can take damage to a point, then call its triggers."
  8488.       Health: =
  8489.       {
  8490.         Txt = "&"
  8491.         Hint = "defaults to 100.  "
  8492.       }
  8493.       spawnflags: =
  8494.       {
  8495.         Typ  = "X1"
  8496.         Txt  = "1"
  8497.         Hint = ""
  8498.         Cap  = "NO_DRAW"
  8499.       }
  8500.       spawnflags: =
  8501.       {
  8502.         Typ  = "X2"
  8503.         Txt  = "2"
  8504.         Hint = "this entity must be used before it starts"
  8505.         Cap  = "START_OFF"
  8506.       }
  8507.     }
  8508.     func_wall:form =
  8509.     {
  8510.       help ="This is just a solid wall if not inhibited"
  8511.       spawnflags: =
  8512.       {
  8513.         Typ  = "X1"
  8514.         Txt  = "1"
  8515.         Hint = "walls the wall will initially be present"
  8516.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  8517.       }
  8518.       spawnflags: =
  8519.       {
  8520.         Typ  = "X2"
  8521.         Txt  = "2"
  8522.         Hint = "only valid for TRIGGER_SPAWN walls this allows the wall to be turned on and off"
  8523.         Cap  = "TOGGLE"
  8524.       }
  8525.       spawnflags: =
  8526.       {
  8527.         Typ  = "X4"
  8528.         Txt  = "4"
  8529.         Hint = "only valid for TRIGGER_SPAWN walls the wall will initially be present"
  8530.         Cap  = "START_ON"
  8531.       }
  8532.       spawnflags: =
  8533.       {
  8534.         Typ  = "X8"
  8535.         Txt  = "8"
  8536.         Hint = ""
  8537.         Cap  = "ANIMATED"
  8538.       }
  8539.       spawnflags: =
  8540.       {
  8541.         Typ  = "X16"
  8542.         Txt  = "16"
  8543.         Hint = ""
  8544.         Cap  = "ANIMATED_FAST"
  8545.       }
  8546.     }
  8547.     func_water:form =
  8548.     {
  8549.       help ="func_water is a moveable water brush.  It must be targeted to operate.  Use a non-water texture at your own risk."
  8550.       spawnflags: =
  8551.       {
  8552.         Typ  = "X1"
  8553.         Txt  = "1"
  8554.         Hint = "causes the water to move to its destination when spawned and operate in reverse."
  8555.         Cap  = "START_OPEN"
  8556.       }
  8557.       angle: =
  8558.       {
  8559.         Txt = "&"
  8560.         Hint = "- determines the opening direction (up or down only)"
  8561.       }
  8562.       lip: =
  8563.       {
  8564.         Txt = "&"
  8565.         Hint = "-    lip remaining at end of move (0 default)"
  8566.       }
  8567.       soundName: =
  8568.       {
  8569.         Txt = "&"
  8570.         Hint = "- (yes, these need to be changed) - this has got to be fixed later... 0=no sound, 1=water, 2=lava"
  8571.       }
  8572.       speed: =
  8573.       {
  8574.         Txt = "&"
  8575.         Hint = "- movement speed (25 default)"
  8576.       }
  8577.       wait: =
  8578.       {
  8579.         Txt = "&"
  8580.         Hint = "- wait before returning (-1 default, -1 = TOGGLE)"
  8581.       }
  8582.     }
  8583.     info_merc_start:form =
  8584.     {
  8585.       help ="Starting point for merc buddies."
  8586.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 32'
  8587.       mercnum: =
  8588.       {
  8589.         Txt = "&"
  8590.         Hint = "- the merc's id number (0 to 3)"
  8591.       }
  8592.       merctype: =
  8593.       {
  8594.         Txt = "&"
  8595.         Hint = "- the default merc type (can be overridden by player during mission setup) 0 - GRUNT 1 - DEMO 2 - MEDIC 3 - SNIPER 4 - HEAVY 5 - TECH"
  8596.       }
  8597.     }
  8598.     info_notnull:form =
  8599.     {
  8600.       help ="Used as a positional target for lightning."
  8601.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8602.     }
  8603.     info_null:form =
  8604.     {
  8605.       help ="Used as a positional target for spotlights, etc."
  8606.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  8607.     }
  8608.     info_player_deathmatch:form =
  8609.     {
  8610.       help ="potential spawning position for deathmatch games"
  8611.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 32'
  8612.     }
  8613.     info_player_intermission:form =
  8614.     {
  8615.       help ="The deathmatch intermission point will be at one of these"
  8616.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 32'
  8617.       angles: =
  8618.       {
  8619.         Txt = "&"
  8620.         Hint = "instead of 'angle', so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch yaw roll'"
  8621.       }
  8622.     }
  8623.     info_player_start:form =
  8624.     {
  8625.       help ="The normal starting point for a level."
  8626.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 32'
  8627.     }
  8628.     info_player_team1:form =
  8629.     {
  8630.       help ="potential spawning position for team deathmatch games (team1 players)"
  8631.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 32'
  8632.     }
  8633.     info_player_team2:form =
  8634.     {
  8635.       help ="potential spawning position for team deathmatch games (team2 players)"
  8636.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 32'
  8637.     }
  8638.     item_ammo_auto:form =
  8639.     {
  8640.       help ="Ammo for assault rifle, machinegun, sniper rifle"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8641.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8642.       spawnflags: =
  8643.       {
  8644.         Typ  = "X8"
  8645.         Txt  = "8"
  8646.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8647.         Cap  = "START_CRATED"
  8648.       }
  8649.       count: =
  8650.       {
  8651.         Txt = "&"
  8652.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8653.       }
  8654.     }
  8655.     item_ammo_battery:form =
  8656.     {
  8657.       help ="Ammo for Microwave Pulse Gun (MPG)"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8658.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8659.       spawnflags: =
  8660.       {
  8661.         Typ  = "X8"
  8662.         Txt  = "8"
  8663.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8664.         Cap  = "START_CRATED"
  8665.       }
  8666.       count: =
  8667.       {
  8668.         Txt = "&"
  8669.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8670.       }
  8671.     }
  8672.     item_ammo_gas:form =
  8673.     {
  8674.       help ="Ammo for Flame Thrower"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8675.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8676.       spawnflags: =
  8677.       {
  8678.         Typ  = "X8"
  8679.         Txt  = "8"
  8680.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8681.         Cap  = "START_CRATED"
  8682.       }
  8683.       count: =
  8684.       {
  8685.         Txt = "&"
  8686.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8687.       }
  8688.     }
  8689.     item_ammo_pistol2:form =
  8690.     {
  8691.       help ="Ammo for pistol2 (the .44)"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8692.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8693.       spawnflags: =
  8694.       {
  8695.         Typ  = "X8"
  8696.         Txt  = "8"
  8697.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8698.         Cap  = "START_CRATED"
  8699.       }
  8700.       count: =
  8701.       {
  8702.         Txt = "&"
  8703.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8704.       }
  8705.     }
  8706.     item_ammo_pistol:form =
  8707.     {
  8708.       help ="Ammo for pistol1 & machinepistol"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"$0D"For Deathmatch Only"
  8709.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8710.       spawnflags: =
  8711.       {
  8712.         Typ  = "X8"
  8713.         Txt  = "8"
  8714.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8715.         Cap  = "START_CRATED"
  8716.       }
  8717.       count: =
  8718.       {
  8719.         Txt = "&"
  8720.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8721.       }
  8722.     }
  8723.     item_ammo_rocket:form =
  8724.     {
  8725.       help ="Ammo for Rocket Launcher"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8726.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8727.       spawnflags: =
  8728.       {
  8729.         Typ  = "X8"
  8730.         Txt  = "8"
  8731.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8732.         Cap  = "START_CRATED"
  8733.       }
  8734.       count: =
  8735.       {
  8736.         Txt = "&"
  8737.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8738.       }
  8739.     }
  8740.     item_ammo_shotgun:form =
  8741.     {
  8742.       help ="Ammo for shotgun"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8743.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8744.       spawnflags: =
  8745.       {
  8746.         Typ  = "X8"
  8747.         Txt  = "8"
  8748.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8749.         Cap  = "START_CRATED"
  8750.       }
  8751.       count: =
  8752.       {
  8753.         Txt = "&"
  8754.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8755.       }
  8756.     }
  8757.     item_ammo_slug:form =
  8758.     {
  8759.       help ="Ammo for Slug Thrower"$0D"For Deathmatch Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8760.       bbox ='-21 -13 -6 21 13 6'
  8761.       spawnflags: =
  8762.       {
  8763.         Typ  = "X8"
  8764.         Txt  = "8"
  8765.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8766.         Cap  = "START_CRATED"
  8767.       }
  8768.       count: =
  8769.       {
  8770.         Txt = "&"
  8771.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8772.       }
  8773.     }
  8774.     item_ammo_sp_auto:form =
  8775.     {
  8776.       help ="Ammo for assault rifle, machinegun, sniper rifle"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8777.       bbox ='-9 -3 0 12 3 6'
  8778.       spawnflags: =
  8779.       {
  8780.         Typ  = "X8"
  8781.         Txt  = "8"
  8782.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8783.         Cap  = "START_CRATED"
  8784.       }
  8785.       spawnflags: =
  8786.       {
  8787.         Typ  = "X128"
  8788.         Txt  = "128"
  8789.         Hint = ""
  8790.         Cap  = "RESPAWN"
  8791.       }
  8792.       count: =
  8793.       {
  8794.         Txt = "&"
  8795.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8796.       }
  8797.     }
  8798.     item_ammo_sp_battery:form =
  8799.     {
  8800.       help ="Ammo for Microwave Pulse Gun (MPG)"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8801.       bbox ='-5 -4 0 5 4 10'
  8802.       spawnflags: =
  8803.       {
  8804.         Typ  = "X8"
  8805.         Txt  = "8"
  8806.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8807.         Cap  = "START_CRATED"
  8808.       }
  8809.       count: =
  8810.       {
  8811.         Txt = "&"
  8812.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8813.       }
  8814.     }
  8815.     item_ammo_sp_gas:form =
  8816.     {
  8817.       help ="Ammo for Flame Thrower"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8818.       bbox ='-5 -3 0 5 3 13'
  8819.       spawnflags: =
  8820.       {
  8821.         Typ  = "X8"
  8822.         Txt  = "8"
  8823.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8824.         Cap  = "START_CRATED"
  8825.       }
  8826.       count: =
  8827.       {
  8828.         Txt = "&"
  8829.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8830.       }
  8831.     }
  8832.     item_ammo_sp_pistol2:form =
  8833.     {
  8834.       help ="Ammo for pistol2 (the .44)"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8835.       bbox ='-6 -4 0 6 4 6'
  8836.       spawnflags: =
  8837.       {
  8838.         Typ  = "X8"
  8839.         Txt  = "8"
  8840.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8841.         Cap  = "START_CRATED"
  8842.       }
  8843.       count: =
  8844.       {
  8845.         Txt = "&"
  8846.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8847.       }
  8848.     }
  8849.     item_ammo_sp_pistol:form =
  8850.     {
  8851.       help ="Ammo for pistol1 & machinepistol"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8852.       bbox ='-6 -3 0 6 3 5'
  8853.       spawnflags: =
  8854.       {
  8855.         Typ  = "X8"
  8856.         Txt  = "8"
  8857.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8858.         Cap  = "START_CRATED"
  8859.       }
  8860.       count: =
  8861.       {
  8862.         Txt = "&"
  8863.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8864.       }
  8865.     }
  8866.     item_ammo_sp_rocket:form =
  8867.     {
  8868.       help ="Ammo for Rocket Launcher"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8869.       bbox ='-2 -10 -1 8 4 15'
  8870.       spawnflags: =
  8871.       {
  8872.         Typ  = "X8"
  8873.         Txt  = "8"
  8874.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8875.         Cap  = "START_CRATED"
  8876.       }
  8877.       spawnflags: =
  8878.       {
  8879.         Typ  = "X128"
  8880.         Txt  = "128"
  8881.         Hint = ""
  8882.         Cap  = "RESPAWN"
  8883.       }
  8884.       count: =
  8885.       {
  8886.         Txt = "&"
  8887.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8888.       }
  8889.     }
  8890.     item_ammo_sp_shotgun:form =
  8891.     {
  8892.       help ="Ammo for shotgun"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8893.       bbox ='-7 -9 0 13 7 9'
  8894.       spawnflags: =
  8895.       {
  8896.         Typ  = "X8"
  8897.         Txt  = "8"
  8898.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8899.         Cap  = "START_CRATED"
  8900.       }
  8901.       count: =
  8902.       {
  8903.         Txt = "&"
  8904.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8905.       }
  8906.     }
  8907.     item_ammo_sp_slug:form =
  8908.     {
  8909.       help ="Ammo for Slug Thrower"$0D"For SINGLE PLAYER Only"$0D"if count < 0, the ammo value will be a random number between 0 and count*-1"
  8910.       bbox ='-5 -8 -1 11 6 9'
  8911.       spawnflags: =
  8912.       {
  8913.         Typ  = "X8"
  8914.         Txt  = "8"
  8915.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8916.         Cap  = "START_CRATED"
  8917.       }
  8918.       count: =
  8919.       {
  8920.         Txt = "&"
  8921.         Hint = "- ammo value (default 1)"
  8922.       }
  8923.     }
  8924.     item_ctf_flag:form =
  8925.     {
  8926.       help =""
  8927.       bbox ='-4 -13 -6 3 11 8'
  8928.       spawnflags: =
  8929.       {
  8930.         Typ  = "X8"
  8931.         Txt  = "8"
  8932.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8933.         Cap  = "START_CRATED"
  8934.       }
  8935.       count: =
  8936.       {
  8937.         Txt = "&"
  8938.         Hint = "- team counter - 1 or 2"
  8939.       }
  8940.     }
  8941.     item_control_flag:form =
  8942.     {
  8943.         bbox = '-4 -13 -6 3 11 8'
  8944.         message: = { txt="&" hint=" - flag name (the name that appears on screen)" }
  8945.     }
  8946.     item_equip_armor:form =
  8947.     {
  8948.       help ="if count < 0, the armor value will be a random number between 0 and count*-1"
  8949.       bbox ='-11 -9 -1 11 9 5'
  8950.       spawnflags: =
  8951.       {
  8952.         Typ  = "X8"
  8953.         Txt  = "8"
  8954.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8955.         Cap  = "START_CRATED"
  8956.       }
  8957.       count: =
  8958.       {
  8959.         Txt = "&"
  8960.         Hint = "- armor value (default 50, max of 100)"
  8961.       }
  8962.     }
  8963.     item_equip_c4:form =
  8964.     {
  8965.       help =""
  8966.       bbox ='-2 -12 -11 16 12 13'
  8967.       spawnflags: =
  8968.       {
  8969.         Typ  = "X8"
  8970.         Txt  = "8"
  8971.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8972.         Cap  = "START_CRATED"
  8973.       }
  8974.     }
  8975.     item_equip_claymore:form =
  8976.     {
  8977.       help =""
  8978.       bbox ='-4 -13 -6 3 11 8'
  8979.       spawnflags: =
  8980.       {
  8981.         Typ  = "X8"
  8982.         Txt  = "8"
  8983.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8984.         Cap  = "START_CRATED"
  8985.       }
  8986.     }
  8987.     item_equip_flashpack:form =
  8988.     {
  8989.       help =""
  8990.       bbox ='-5 -6 -9 5 6 9'
  8991.       spawnflags: =
  8992.       {
  8993.         Typ  = "X8"
  8994.         Txt  = "8"
  8995.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  8996.         Cap  = "START_CRATED"
  8997.       }
  8998.     }
  8999.     item_equip_grenade:form =
  9000.     {
  9001.       help =""
  9002.       bbox ='-3 -4 0 4 4 8'
  9003.       spawnflags: =
  9004.       {
  9005.         Typ  = "X8"
  9006.         Txt  = "8"
  9007.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9008.         Cap  = "START_CRATED"
  9009.       }
  9010.     }
  9011.     item_equip_light_goggles:form =
  9012.     {
  9013.       help =""
  9014.       bbox ='-5 -7 -4 5 2 1'
  9015.       spawnflags: =
  9016.       {
  9017.         Typ  = "X8"
  9018.         Txt  = "8"
  9019.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9020.         Cap  = "START_CRATED"
  9021.       }
  9022.     }
  9023.     item_equip_medkit:form =
  9024.     {
  9025.       help =""
  9026.       bbox ='-11 -8 -0 11 9 10'
  9027.       spawnflags: =
  9028.       {
  9029.         Typ  = "X8"
  9030.         Txt  = "8"
  9031.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9032.         Cap  = "START_CRATED"
  9033.       }
  9034.     }
  9035.     item_health_large:form =
  9036.     {
  9037.       help =""
  9038.       bbox ='-18 -4 -0 18 4 26'
  9039.       spawnflags: =
  9040.       {
  9041.         Typ  = "X8"
  9042.         Txt  = "8"
  9043.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9044.         Cap  = "START_CRATED"
  9045.       }
  9046.       count: =
  9047.       {
  9048.         Txt = "&"
  9049.         Hint = "- health restored on pickup (default 50)"
  9050.       }
  9051.     }
  9052.     item_health_small:form =
  9053.     {
  9054.       help =""
  9055.       bbox ='-7 -7 0 7 7 7'
  9056.       spawnflags: =
  9057.       {
  9058.         Typ  = "X8"
  9059.         Txt  = "8"
  9060.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9061.         Cap  = "START_CRATED"
  9062.       }
  9063.       count: =
  9064.       {
  9065.         Txt = "&"
  9066.         Hint = "- health restored on pickup (default 10)"
  9067.       }
  9068.     }
  9069.     item_weapon_assault_rifle:form =
  9070.     {
  9071.       help ="Weapon pickup for assault rifle"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9072.       bbox ='-16 -7 -2 16 11 2'
  9073.       spawnflags: =
  9074.       {
  9075.         Typ  = "X8"
  9076.         Txt  = "8"
  9077.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9078.         Cap  = "START_CRATED"
  9079.       }
  9080.     }
  9081.     item_weapon_autoshotgun:form =
  9082.     {
  9083.       help ="Weapon pickup for auto shotgun"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9084.       bbox ='-37 -10 -9 25 11 9'
  9085.       spawnflags: =
  9086.       {
  9087.         Typ  = "X8"
  9088.         Txt  = "8"
  9089.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9090.         Cap  = "START_CRATED"
  9091.       }
  9092.     }
  9093.     item_weapon_flamethrower:form =
  9094.     {
  9095.       help ="Weapon pickup for Flame Thrower"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9096.       bbox ='-20 -6 -3 29 10 3'
  9097.       spawnflags: =
  9098.       {
  9099.         Typ  = "X8"
  9100.         Txt  = "8"
  9101.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9102.         Cap  = "START_CRATED"
  9103.       }
  9104.     }
  9105.     item_weapon_machinegun:form =
  9106.     {
  9107.       help ="Weapon pickup for machine gun"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9108.       bbox ='-27 -11 -3 38 7 6'
  9109.       spawnflags: =
  9110.       {
  9111.         Typ  = "X8"
  9112.         Txt  = "8"
  9113.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9114.         Cap  = "START_CRATED"
  9115.       }
  9116.     }
  9117.     item_weapon_machinepistol:form =
  9118.     {
  9119.       help ="Weapon pickup for machine pistol"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9120.       bbox ='-15 -14 -3 15 15 4'
  9121.       spawnflags: =
  9122.       {
  9123.         Typ  = "X8"
  9124.         Txt  = "8"
  9125.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9126.         Cap  = "START_CRATED"
  9127.       }
  9128.     }
  9129.     item_weapon_microwavepulse:form =
  9130.     {
  9131.       help ="Weapon pickup for Microwave Pulse Gun (MPG)"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9132.       bbox ='-22 -12 -9 44 14 7'
  9133.       spawnflags: =
  9134.       {
  9135.         Typ  = "X8"
  9136.         Txt  = "8"
  9137.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9138.         Cap  = "START_CRATED"
  9139.       }
  9140.     }
  9141.     item_weapon_pistol1:form =
  9142.     {
  9143.       help ="Weapon pickup for pistol1"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9144.       bbox ='-12 -12 -2 5 7 2'
  9145.       spawnflags: =
  9146.       {
  9147.         Typ  = "X8"
  9148.         Txt  = "8"
  9149.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9150.         Cap  = "START_CRATED"
  9151.       }
  9152.     }
  9153.     item_weapon_pistol2:form =
  9154.     {
  9155.       help ="Weapon pickup for pistol2"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9156.       bbox ='-16 -5 -2 8 8 3'
  9157.       spawnflags: =
  9158.       {
  9159.         Typ  = "X8"
  9160.         Txt  = "8"
  9161.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9162.         Cap  = "START_CRATED"
  9163.       }
  9164.     }
  9165.     item_weapon_rocketlauncher:form =
  9166.     {
  9167.       help ="Weapon pickup for rocket launcher"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9168.       bbox ='-15 -13 -11 38 17 11'
  9169.       spawnflags: =
  9170.       {
  9171.         Typ  = "X8"
  9172.         Txt  = "8"
  9173.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9174.         Cap  = "START_CRATED"
  9175.       }
  9176.     }
  9177.     item_weapon_shotgun:form =
  9178.     {
  9179.       help ="Weapon pickup for shotgun"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9180.       bbox ='-28 -4 -3 24 9 3'
  9181.       spawnflags: =
  9182.       {
  9183.         Typ  = "X8"
  9184.         Txt  = "8"
  9185.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9186.         Cap  = "START_CRATED"
  9187.       }
  9188.     }
  9189.     item_weapon_sniper_rifle:form =
  9190.     {
  9191.       help ="Weapon pickup sniper rifle"$0D"If player already has weapon, ammo is given"
  9192.       bbox ='-36 -8 -2 36 16 3'
  9193.       spawnflags: =
  9194.       {
  9195.         Typ  = "X8"
  9196.         Txt  = "8"
  9197.         Hint = "smash open a crate to get at this pickup"
  9198.         Cap  = "START_CRATED"
  9199.       }
  9200.     }
  9201.     light:form =
  9202.     {
  9203.       help ="Non-displayed light."$0D"If targeted, will toggle between on and off."
  9204.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  9205.       spawnflags: =
  9206.       {
  9207.         Typ  = "X1"
  9208.         Txt  = "1"
  9209.         Hint = "this entity must be used before it starts"
  9210.         Cap  = "START_OFF"
  9211.       }
  9212.       _cone: =
  9213.       {
  9214.         Txt = "&"
  9215.         Hint = "default value is 10 (used to set size of light for spotlights)"
  9216.       }
  9217.       light: =
  9218.       {
  9219.         Txt = "&"
  9220.         Hint = "- default value is 300."
  9221.       }
  9222.       style: =
  9223.       {
  9224.         Txt = "&"
  9225.         Hint = "- type of light given off   0 - Normal, unflickering 1 - Flickering 1 2 - Slow strong Pulse 3 - Candle 1 4 - Fast Stribe 5 - Gentle Pulse 1 6 - Flicker  2 7 - Candle 2 8 - Candle 3 9 - Slow Strobe 10 - Flourscent Flicker 11 - Slow Pulse not Fade to Black 12 - Fast Pulse 13 - Special sky lightning"
  9226.         Typ = "C"
  9227.         Items = ""
  9228.         values = ""
  9229.       }
  9230.     }
  9231.     light_generic_alley_wall_old:form =
  9232.     {
  9233.       help ="An old-fashioned lamp on an arm which is to be mounted on a wall."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9234.       bbox ='-28 -4 -13 4 4 9'
  9235.       Light: =
  9236.       {
  9237.         Txt = "&"
  9238.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9239.       }
  9240.       spawnflags: =
  9241.       {
  9242.         Typ  = "X1"
  9243.         Txt  = "1"
  9244.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9245.         Cap  = "START_OFF"
  9246.       }
  9247.       spawnflags: =
  9248.       {
  9249.         Typ  = "X2"
  9250.         Txt  = "2"
  9251.         Hint = "- can be destroyed"
  9252.         Cap  = "VULNERABLE"
  9253.       }
  9254.       spawnflags: =
  9255.       {
  9256.         Typ  = "X4"
  9257.         Txt  = "4"
  9258.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9259.         Cap  = "MOVEABLE"
  9260.       }
  9261.       style: =
  9262.       {
  9263.         Txt = "&"
  9264.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9265.         Typ = "C"
  9266.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9267.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9268.       }
  9269.     }
  9270.     light_generic_caged:form =
  9271.     {
  9272.       help ="A small square light which hangs from the wall. It's in a metal cage."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9273.       bbox ='-3 -3 -10 3 3 5'
  9274.       Light: =
  9275.       {
  9276.         Txt = "&"
  9277.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9278.       }
  9279.       spawnflags: =
  9280.       {
  9281.         Typ  = "X1"
  9282.         Txt  = "1"
  9283.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9284.         Cap  = "START_OFF"
  9285.       }
  9286.       spawnflags: =
  9287.       {
  9288.         Typ  = "X2"
  9289.         Txt  = "2"
  9290.         Hint = "- can be destroyed"
  9291.         Cap  = "VULNERABLE"
  9292.       }
  9293.       spawnflags: =
  9294.       {
  9295.         Typ  = "X4"
  9296.         Txt  = "4"
  9297.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9298.         Cap  = "MOVEABLE"
  9299.       }
  9300.       style: =
  9301.       {
  9302.         Txt = "&"
  9303.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9304.         Typ = "C"
  9305.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9306.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9307.       }
  9308.     }
  9309.     light_generic_candelabra:form =
  9310.     {
  9311.       help ="Tall candelabra, intended for floor placement in only the finest Transylvanian homes."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9312.       bbox ='-11 -11 -55 11 11 23'
  9313.       spawnflags: =
  9314.       {
  9315.         Typ  = "X1"
  9316.         Txt  = "1"
  9317.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9318.         Cap  = "START_OFF"
  9319.       }
  9320.       spawnflags: =
  9321.       {
  9322.         Typ  = "X2"
  9323.         Txt  = "2"
  9324.         Hint = "- can be destroyed"
  9325.         Cap  = "VULNERABLE"
  9326.       }
  9327.       spawnflags: =
  9328.       {
  9329.         Typ  = "X4"
  9330.         Txt  = "4"
  9331.         Hint = "- N/A, won't ever move"
  9332.         Cap  = "MOVEABLE"
  9333.       }
  9334.       skin: =
  9335.       {
  9336.         Txt = "&"
  9337.         Hint = "- 0 = gold candelabra 1 = iron candelabra"
  9338.         Typ = "C"
  9339.         Items = "0"
  9340.         values = "0"
  9341.       }
  9342.       style: =
  9343.       {
  9344.         Txt = "&"
  9345.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9346.         Typ = "C"
  9347.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9348.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9349.       }
  9350.     }
  9351.     light_generic_candelabra_small:form =
  9352.     {
  9353.       help ="Candelabra for a table"$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9354.       bbox ='-10 -5 -17 10 5 0'
  9355.       Light: =
  9356.       {
  9357.         Txt = "&"
  9358.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9359.       }
  9360.       spawnflags: =
  9361.       {
  9362.         Typ  = "X1"
  9363.         Txt  = "1"
  9364.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9365.         Cap  = "START_OFF"
  9366.       }
  9367.       spawnflags: =
  9368.       {
  9369.         Typ  = "X2"
  9370.         Txt  = "2"
  9371.         Hint = "- can be destroyed"
  9372.         Cap  = "VULNERABLE"
  9373.       }
  9374.       spawnflags: =
  9375.       {
  9376.         Typ  = "X4"
  9377.         Txt  = "4"
  9378.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9379.         Cap  = "MOVEABLE"
  9380.       }
  9381.       style: =
  9382.       {
  9383.         Txt = "&"
  9384.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9385.         Typ = "C"
  9386.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9387.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9388.       }
  9389.     }
  9390.     light_generic_chandelier:form =
  9391.     {
  9392.       help ="A chandelier light which hangs from the ceiling."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."$0D"- Swings and spins when shot"
  9393.       bbox ='-24 -21 -0 25 21 51'
  9394.       Light: =
  9395.       {
  9396.         Txt = "&"
  9397.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9398.       }
  9399.       spawnflags: =
  9400.       {
  9401.         Typ  = "X1"
  9402.         Txt  = "1"
  9403.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9404.         Cap  = "START_OFF"
  9405.       }
  9406.       spawnflags: =
  9407.       {
  9408.         Typ  = "X2"
  9409.         Txt  = "2"
  9410.         Hint = "- can be destroyed"
  9411.         Cap  = "VULNERABLE"
  9412.       }
  9413.       spawnflags: =
  9414.       {
  9415.         Typ  = "X4"
  9416.         Txt  = "4"
  9417.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9418.         Cap  = "MOVEABLE"
  9419.       }
  9420.       skin: =
  9421.       {
  9422.         Txt = "&"
  9423.         Hint = "-  0 = gold chandelier, 1 = iron chandelier"
  9424.         Typ = "C"
  9425.         Items = "0"$0D"1"
  9426.         values = "0"$0D"1"
  9427.       }
  9428.       style: =
  9429.       {
  9430.         Txt = "&"
  9431.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9432.         Typ = "C"
  9433.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9434.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9435.       }
  9436.     }
  9437.     light_generic_desk_lamp:form =
  9438.     {
  9439.       help ="A small desk lamp."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9440.       bbox ='-6 -6 -5 6 6 5'
  9441.       Light: =
  9442.       {
  9443.         Txt = "&"
  9444.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9445.       }
  9446.       spawnflags: =
  9447.       {
  9448.         Typ  = "X1"
  9449.         Txt  = "1"
  9450.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9451.         Cap  = "START_OFF"
  9452.       }
  9453.       spawnflags: =
  9454.       {
  9455.         Typ  = "X2"
  9456.         Txt  = "2"
  9457.         Hint = "- can be destroyed"
  9458.         Cap  = "VULNERABLE"
  9459.       }
  9460.       spawnflags: =
  9461.       {
  9462.         Typ  = "X4"
  9463.         Txt  = "4"
  9464.         Hint = "- will move"
  9465.         Cap  = "MOVEABLE"
  9466.       }
  9467.       skin: =
  9468.       {
  9469.         Txt = "&"
  9470.         Hint = "- skin of model 0 = bronze, 1 = silver"
  9471.         Typ = "C"
  9472.         Items = "0"$0D"1"
  9473.         values = "0"$0D"1"
  9474.       }
  9475.       style: =
  9476.       {
  9477.         Txt = "&"
  9478.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9479.         Typ = "C"
  9480.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9481.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9482.       }
  9483.     }
  9484.     light_generic_emergency:form =
  9485.     {
  9486.       help ="A flashing emergency light"$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9487.       bbox ='-6 -6 -5 6 6 5'
  9488.       Light: =
  9489.       {
  9490.         Txt = "&"
  9491.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9492.       }
  9493.       spawnflags: =
  9494.       {
  9495.         Typ  = "X1"
  9496.         Txt  = "1"
  9497.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9498.         Cap  = "START_OFF"
  9499.       }
  9500.       spawnflags: =
  9501.       {
  9502.         Typ  = "X2"
  9503.         Txt  = "2"
  9504.         Hint = "- can be destroyed"
  9505.         Cap  = "VULNERABLE"
  9506.       }
  9507.       spawnflags: =
  9508.       {
  9509.         Typ  = "X4"
  9510.         Txt  = "4"
  9511.         Hint = "- will move"
  9512.         Cap  = "MOVEABLE"
  9513.       }
  9514.       style: =
  9515.       {
  9516.         Txt = "&"
  9517.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9518.         Typ = "C"
  9519.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9520.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9521.       }
  9522.     }
  9523.     light_generic_emergency_blue:form =
  9524.     {
  9525.       help ="A flashing blue emergency light"$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9526.       bbox ='-6 -6 -5 6 6 5'
  9527.       Light: =
  9528.       {
  9529.         Txt = "&"
  9530.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9531.       }
  9532.       spawnflags: =
  9533.       {
  9534.         Typ  = "X1"
  9535.         Txt  = "1"
  9536.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9537.         Cap  = "START_OFF"
  9538.       }
  9539.       spawnflags: =
  9540.       {
  9541.         Typ  = "X2"
  9542.         Txt  = "2"
  9543.         Hint = "- can be destroyed"
  9544.         Cap  = "VULNERABLE"
  9545.       }
  9546.       spawnflags: =
  9547.       {
  9548.         Typ  = "X4"
  9549.         Txt  = "4"
  9550.         Hint = "- will move"
  9551.         Cap  = "MOVEABLE"
  9552.       }
  9553.       style: =
  9554.       {
  9555.         Txt = "&"
  9556.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9557.         Typ = "C"
  9558.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9559.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9560.       }
  9561.     }
  9562.     light_generic_halfshell:form =
  9563.     {
  9564.       help ="An old-fashioned lamp on an arm which is to be mounted on a wall."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9565.       bbox ='-2 -7 -2 2 7 2'
  9566.       Light: =
  9567.       {
  9568.         Txt = "&"
  9569.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9570.       }
  9571.       spawnflags: =
  9572.       {
  9573.         Typ  = "X1"
  9574.         Txt  = "1"
  9575.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9576.         Cap  = "START_OFF"
  9577.       }
  9578.       spawnflags: =
  9579.       {
  9580.         Typ  = "X2"
  9581.         Txt  = "2"
  9582.         Hint = "- can be destroyed"
  9583.         Cap  = "VULNERABLE"
  9584.       }
  9585.       spawnflags: =
  9586.       {
  9587.         Typ  = "X4"
  9588.         Txt  = "4"
  9589.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9590.         Cap  = "MOVEABLE"
  9591.       }
  9592.       style: =
  9593.       {
  9594.         Txt = "&"
  9595.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9596.         Typ = "C"
  9597.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9598.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9599.       }
  9600.     }
  9601.     light_generic_hanging:form =
  9602.     {
  9603.       help ="Square light hanging from a cord.  Attach to ceiling."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."$0D"- Swings when shot"
  9604.       bbox ='-10 -10 -6 10 10 44'
  9605.       Light: =
  9606.       {
  9607.         Txt = "&"
  9608.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9609.       }
  9610.       spawnflags: =
  9611.       {
  9612.         Typ  = "X1"
  9613.         Txt  = "1"
  9614.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9615.         Cap  = "START_OFF"
  9616.       }
  9617.       spawnflags: =
  9618.       {
  9619.         Typ  = "X2"
  9620.         Txt  = "2"
  9621.         Hint = "- can be destroyed"
  9622.         Cap  = "VULNERABLE"
  9623.       }
  9624.       spawnflags: =
  9625.       {
  9626.         Typ  = "X4"
  9627.         Txt  = "4"
  9628.         Hint = "- will move"
  9629.         Cap  = "MOVEABLE"
  9630.       }
  9631.       style: =
  9632.       {
  9633.         Txt = "&"
  9634.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9635.         Typ = "C"
  9636.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9637.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9638.       }
  9639.     }
  9640.     light_generic_lamp_hang:form =
  9641.     {
  9642.       help ="A train swinging lamp. Can be hung from ceiling or placed on a table."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."$0D"- Swings when shot"
  9643.       bbox ='-6 -7 -10 5 7 15'
  9644.       Light: =
  9645.       {
  9646.         Txt = "&"
  9647.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9648.       }
  9649.       spawnflags: =
  9650.       {
  9651.         Typ  = "X1"
  9652.         Txt  = "1"
  9653.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9654.         Cap  = "START_OFF"
  9655.       }
  9656.       spawnflags: =
  9657.       {
  9658.         Typ  = "X2"
  9659.         Txt  = "2"
  9660.         Hint = "- can be destroyed"
  9661.         Cap  = "VULNERABLE"
  9662.       }
  9663.       spawnflags: =
  9664.       {
  9665.         Typ  = "X4"
  9666.         Txt  = "4"
  9667.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9668.         Cap  = "MOVEABLE"
  9669.       }
  9670.       spawnflags: =
  9671.       {
  9672.         Typ  = "X8"
  9673.         Txt  = "8"
  9674.         Hint = "- can be placed on a table"
  9675.         Cap  = "TABLE"
  9676.       }
  9677.       spawnflags: =
  9678.       {
  9679.         Typ  = "X16"
  9680.         Txt  = "16"
  9681.         Hint = "- won't animate"
  9682.         Cap  = "NOANIM"
  9683.       }
  9684.       style: =
  9685.       {
  9686.         Txt = "&"
  9687.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9688.         Typ = "C"
  9689.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9690.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9691.       }
  9692.     }
  9693.     light_generic_lantern2:form =
  9694.     {
  9695.       help ="A square light attached to the wall by a small pole."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9696.       bbox ='-8 -7 -9 4 7 8'
  9697.       Light: =
  9698.       {
  9699.         Txt = "&"
  9700.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9701.       }
  9702.       spawnflags: =
  9703.       {
  9704.         Typ  = "X1"
  9705.         Txt  = "1"
  9706.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9707.         Cap  = "START_OFF"
  9708.       }
  9709.       spawnflags: =
  9710.       {
  9711.         Typ  = "X2"
  9712.         Txt  = "2"
  9713.         Hint = "- can be destroyed"
  9714.         Cap  = "VULNERABLE"
  9715.       }
  9716.       spawnflags: =
  9717.       {
  9718.         Typ  = "X4"
  9719.         Txt  = "4"
  9720.         Hint = "- will move"
  9721.         Cap  = "MOVEABLE"
  9722.       }
  9723.       style: =
  9724.       {
  9725.         Txt = "&"
  9726.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9727.         Typ = "C"
  9728.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9729.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9730.       }
  9731.     }
  9732.     light_generic_lantern3:form =
  9733.     {
  9734.       help ="A square light attached to the wall by a small pole. Low polycount."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9735.       bbox ='-7 -7 -13 4 7 8'
  9736.       Light: =
  9737.       {
  9738.         Txt = "&"
  9739.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9740.       }
  9741.       spawnflags: =
  9742.       {
  9743.         Typ  = "X1"
  9744.         Txt  = "1"
  9745.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9746.         Cap  = "START_OFF"
  9747.       }
  9748.       spawnflags: =
  9749.       {
  9750.         Typ  = "X2"
  9751.         Txt  = "2"
  9752.         Hint = "- can be destroyed"
  9753.         Cap  = "VULNERABLE"
  9754.       }
  9755.       spawnflags: =
  9756.       {
  9757.         Typ  = "X4"
  9758.         Txt  = "4"
  9759.         Hint = "- will move"
  9760.         Cap  = "MOVEABLE"
  9761.       }
  9762.       style: =
  9763.       {
  9764.         Txt = "&"
  9765.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9766.         Typ = "C"
  9767.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9768.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9769.       }
  9770.     }
  9771.     light_generic_lantern:form =
  9772.     {
  9773.       help ="A hanging Chinese lantern."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."$0D"- Swings when shot"
  9774.       bbox ='-7 -6 -22 7 6 22'
  9775.       Light: =
  9776.       {
  9777.         Txt = "&"
  9778.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9779.       }
  9780.       spawnflags: =
  9781.       {
  9782.         Typ  = "X1"
  9783.         Txt  = "1"
  9784.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9785.         Cap  = "START_OFF"
  9786.       }
  9787.       spawnflags: =
  9788.       {
  9789.         Typ  = "X2"
  9790.         Txt  = "2"
  9791.         Hint = "- can be destroyed"
  9792.         Cap  = "VULNERABLE"
  9793.       }
  9794.       spawnflags: =
  9795.       {
  9796.         Typ  = "X4"
  9797.         Txt  = "4"
  9798.         Hint = "- will move"
  9799.         Cap  = "MOVEABLE"
  9800.       }
  9801.       style: =
  9802.       {
  9803.         Txt = "&"
  9804.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9805.         Typ = "C"
  9806.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9807.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9808.       }
  9809.     }
  9810.     light_generic_military_door:form =
  9811.     {
  9812.       help ="A little bent light to be hung above doors."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9813.       bbox ='-6 -6 -2 6 9 3'
  9814.       Light: =
  9815.       {
  9816.         Txt = "&"
  9817.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9818.       }
  9819.       spawnflags: =
  9820.       {
  9821.         Typ  = "X1"
  9822.         Txt  = "1"
  9823.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9824.         Cap  = "START_OFF"
  9825.       }
  9826.       spawnflags: =
  9827.       {
  9828.         Typ  = "X2"
  9829.         Txt  = "2"
  9830.         Hint = "- can be destroyed"
  9831.         Cap  = "VULNERABLE"
  9832.       }
  9833.       spawnflags: =
  9834.       {
  9835.         Typ  = "X4"
  9836.         Txt  = "4"
  9837.         Hint = "- N/A, won't ever move"
  9838.         Cap  = "MOVEABLE"
  9839.       }
  9840.       style: =
  9841.       {
  9842.         Txt = "&"
  9843.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9844.         Typ = "C"
  9845.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9846.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9847.       }
  9848.     }
  9849.     light_generic_military_door_outside:form =
  9850.     {
  9851.       help ="A big bent light to be hung above doors."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9852.       bbox ='-19 -22 -8 19 27 10'
  9853.       Light: =
  9854.       {
  9855.         Txt = "&"
  9856.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9857.       }
  9858.       spawnflags: =
  9859.       {
  9860.         Typ  = "X1"
  9861.         Txt  = "1"
  9862.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9863.         Cap  = "START_OFF"
  9864.       }
  9865.       spawnflags: =
  9866.       {
  9867.         Typ  = "X2"
  9868.         Txt  = "2"
  9869.         Hint = "- can be destroyed"
  9870.         Cap  = "VULNERABLE"
  9871.       }
  9872.       spawnflags: =
  9873.       {
  9874.         Typ  = "X4"
  9875.         Txt  = "4"
  9876.         Hint = "- N/A, won't ever move"
  9877.         Cap  = "MOVEABLE"
  9878.       }
  9879.       style: =
  9880.       {
  9881.         Txt = "&"
  9882.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9883.         Typ = "C"
  9884.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9885.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9886.       }
  9887.     }
  9888.     light_generic_shop:form =
  9889.     {
  9890.       help ="Rectangular light hanging from two poles.  Attach to ceiling."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."$0D"- Swings when shot"
  9891.       bbox ='-19 -23 -4 19 22 32'
  9892.       Light: =
  9893.       {
  9894.         Txt = "&"
  9895.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9896.       }
  9897.       spawnflags: =
  9898.       {
  9899.         Typ  = "X1"
  9900.         Txt  = "1"
  9901.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9902.         Cap  = "START_OFF"
  9903.       }
  9904.       spawnflags: =
  9905.       {
  9906.         Typ  = "X2"
  9907.         Txt  = "2"
  9908.         Hint = "- can be destroyed"
  9909.         Cap  = "VULNERABLE"
  9910.       }
  9911.       spawnflags: =
  9912.       {
  9913.         Typ  = "X4"
  9914.         Txt  = "4"
  9915.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9916.         Cap  = "MOVEABLE"
  9917.       }
  9918.       skin: =
  9919.       {
  9920.         Txt = "&"
  9921.         Hint = "-  0 = normal, 1 = wire mesh over it"
  9922.         Typ = "C"
  9923.         Items = "0"$0D"1"
  9924.         values = "0"$0D"1"
  9925.       }
  9926.       style: =
  9927.       {
  9928.         Txt = "&"
  9929.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9930.         Typ = "C"
  9931.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9932.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9933.       }
  9934.     }
  9935.     light_generic_street_modern:form =
  9936.     {
  9937.       help ="A tall street light.  Sits on ground."$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9938.       bbox ='-88 -75 -218 75 75 17'
  9939.       Light: =
  9940.       {
  9941.         Txt = "&"
  9942.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9943.       }
  9944.       spawnflags: =
  9945.       {
  9946.         Typ  = "X1"
  9947.         Txt  = "1"
  9948.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9949.         Cap  = "START_OFF"
  9950.       }
  9951.       spawnflags: =
  9952.       {
  9953.         Typ  = "X2"
  9954.         Txt  = "2"
  9955.         Hint = "- can be destroyed"
  9956.         Cap  = "VULNERABLE"
  9957.       }
  9958.       spawnflags: =
  9959.       {
  9960.         Typ  = "X4"
  9961.         Txt  = "4"
  9962.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  9963.         Cap  = "MOVEABLE"
  9964.       }
  9965.       style: =
  9966.       {
  9967.         Txt = "&"
  9968.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  9969.         Typ = "C"
  9970.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9971.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  9972.       }
  9973.     }
  9974.     light_generic_street_old:form =
  9975.     {
  9976.       help ="An old fashioned street light (vertical pole/lamp)"$0D"- If targeted, will toggle between on and off."
  9977.       bbox ='-7 -7 -48 7 7 48'
  9978.       Light: =
  9979.       {
  9980.         Txt = "&"
  9981.         Hint = "- how bright it is (default 300)"
  9982.       }
  9983.       spawnflags: =
  9984.       {
  9985.         Typ  = "X1"
  9986.         Txt  = "1"
  9987.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  9988.         Cap  = "START_OFF"
  9989.       }
  9990.       spawnflags: =
  9991.       {
  9992.         Typ  = "X2"
  9993.         Txt  = "2"
  9994.         Hint = "- can be destroyed"
  9995.         Cap  = "VULNERABLE"
  9996.       }
  9997.       spawnflags: =
  9998.       {
  9999.         Typ  = "X4"
  10000.         Txt  = "4"
  10001.         Hint = "- N/A, can't ever move"
  10002.         Cap  = "MOVEABLE"
  10003.       }
  10004.       style: =
  10005.       {
  10006.         Txt = "&"
  10007.         Hint = "- type of light given off   0 = Normal, unflickering 1 = Flickering 1, 2 = Slow strong Pulse, 3 = Candle1,  4 = Fast Stribe, 5 = Gentle Pulse,  6 = Flicker2, 7 = Candle2, 8 = Candle3, 9 = Slow Strobe, 10 = Flourscent Flicker, 11 = Slow Pulse not Fade to Black, 12 = Fast Pulse, 13 = Special sky lightning"
  10008.         Typ = "C"
  10009.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  10010.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"
  10011.       }
  10012.     }
  10013.     m_afr_ecommander:form =
  10014.     {
  10015.       help ="a human"
  10016.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10017.       spawnflags: =
  10018.       {
  10019.         Typ  = "X1"
  10020.         Txt  = "1"
  10021.         Hint = "specify cash value"
  10022.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10023.       }
  10024.       spawnflags: =
  10025.       {
  10026.         Typ  = "X2"
  10027.         Txt  = "2"
  10028.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10029.         Cap  = "BLIND"
  10030.       }
  10031.       spawnflags: =
  10032.       {
  10033.         Typ  = "X4"
  10034.         Txt  = "4"
  10035.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10036.         Cap  = "DEAF"
  10037.       }
  10038.       spawnflags: =
  10039.       {
  10040.         Typ  = "X8"
  10041.         Txt  = "8"
  10042.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10043.         Cap  = "NOSCALE"
  10044.       }
  10045.       spawnflags: =
  10046.       {
  10047.         Typ  = "X16"
  10048.         Txt  = "16"
  10049.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10050.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10051.       }
  10052.       spawnflags: =
  10053.       {
  10054.         Typ  = "X32"
  10055.         Txt  = "32"
  10056.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10057.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10058.       }
  10059.       spawnflags: =
  10060.       {
  10061.         Typ  = "X64"
  10062.         Txt  = "64"
  10063.         Hint = ""
  10064.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10065.       }
  10066.       spawnflags: =
  10067.       {
  10068.         Typ  = "X128"
  10069.         Txt  = "128"
  10070.         Hint = ""
  10071.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10072.       }
  10073.       spawnflags: =
  10074.       {
  10075.         Typ  = "X256"
  10076.         Txt  = "256"
  10077.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10078.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10079.       }
  10080.       spawnflags: =
  10081.       {
  10082.         Typ  = "X512"
  10083.         Txt  = "512"
  10084.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10085.         Cap  = "HOSTAGE"
  10086.       }
  10087.       spawnflags: =
  10088.       {
  10089.         Typ  = "X1024"
  10090.         Txt  = "1024"
  10091.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10092.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10093.       }
  10094.       spawnflags: =
  10095.       {
  10096.         Typ  = "X2048"
  10097.         Txt  = "2048"
  10098.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10099.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10100.       }
  10101.       spawnflags: =
  10102.       {
  10103.         Typ  = "X4096"
  10104.         Txt  = "4096"
  10105.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10106.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10107.       }
  10108.       spawnflags: =
  10109.       {
  10110.         Typ  = "X8192"
  10111.         Txt  = "8192"
  10112.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10113.         Cap  = "NO_WOUND"
  10114.       }
  10115.       spawnflags: =
  10116.       {
  10117.         Typ  = "X16384"
  10118.         Txt  = "16384"
  10119.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10120.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10121.       }
  10122.       alertradius: =
  10123.       {
  10124.         Txt = "&"
  10125.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10126.       }
  10127.     }
  10128.     m_afr_eworker:form =
  10129.     {
  10130.       help ="a human"
  10131.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10132.       spawnflags: =
  10133.       {
  10134.         Typ  = "X1"
  10135.         Txt  = "1"
  10136.         Hint = "specify cash value"
  10137.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10138.       }
  10139.       spawnflags: =
  10140.       {
  10141.         Typ  = "X2"
  10142.         Txt  = "2"
  10143.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10144.         Cap  = "BLIND"
  10145.       }
  10146.       spawnflags: =
  10147.       {
  10148.         Typ  = "X4"
  10149.         Txt  = "4"
  10150.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10151.         Cap  = "DEAF"
  10152.       }
  10153.       spawnflags: =
  10154.       {
  10155.         Typ  = "X8"
  10156.         Txt  = "8"
  10157.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10158.         Cap  = "NOSCALE"
  10159.       }
  10160.       spawnflags: =
  10161.       {
  10162.         Typ  = "X16"
  10163.         Txt  = "16"
  10164.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10165.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10166.       }
  10167.       spawnflags: =
  10168.       {
  10169.         Typ  = "X32"
  10170.         Txt  = "32"
  10171.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10172.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10173.       }
  10174.       spawnflags: =
  10175.       {
  10176.         Typ  = "X64"
  10177.         Txt  = "64"
  10178.         Hint = ""
  10179.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10180.       }
  10181.       spawnflags: =
  10182.       {
  10183.         Typ  = "X128"
  10184.         Txt  = "128"
  10185.         Hint = ""
  10186.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10187.       }
  10188.       spawnflags: =
  10189.       {
  10190.         Typ  = "X256"
  10191.         Txt  = "256"
  10192.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10193.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10194.       }
  10195.       spawnflags: =
  10196.       {
  10197.         Typ  = "X512"
  10198.         Txt  = "512"
  10199.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10200.         Cap  = "HOSTAGE"
  10201.       }
  10202.       spawnflags: =
  10203.       {
  10204.         Typ  = "X1024"
  10205.         Txt  = "1024"
  10206.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10207.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10208.       }
  10209.       spawnflags: =
  10210.       {
  10211.         Typ  = "X2048"
  10212.         Txt  = "2048"
  10213.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10214.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10215.       }
  10216.       spawnflags: =
  10217.       {
  10218.         Typ  = "X4096"
  10219.         Txt  = "4096"
  10220.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10221.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10222.       }
  10223.       spawnflags: =
  10224.       {
  10225.         Typ  = "X8192"
  10226.         Txt  = "8192"
  10227.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10228.         Cap  = "NO_WOUND"
  10229.       }
  10230.       spawnflags: =
  10231.       {
  10232.         Typ  = "X16384"
  10233.         Txt  = "16384"
  10234.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10235.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10236.       }
  10237.       alertradius: =
  10238.       {
  10239.         Txt = "&"
  10240.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10241.       }
  10242.     }
  10243.     m_afr_mbrute:form =
  10244.     {
  10245.       help ="a human"
  10246.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10247.       spawnflags: =
  10248.       {
  10249.         Typ  = "X1"
  10250.         Txt  = "1"
  10251.         Hint = "specify cash value"
  10252.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10253.       }
  10254.       spawnflags: =
  10255.       {
  10256.         Typ  = "X2"
  10257.         Txt  = "2"
  10258.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10259.         Cap  = "BLIND"
  10260.       }
  10261.       spawnflags: =
  10262.       {
  10263.         Typ  = "X4"
  10264.         Txt  = "4"
  10265.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10266.         Cap  = "DEAF"
  10267.       }
  10268.       spawnflags: =
  10269.       {
  10270.         Typ  = "X8"
  10271.         Txt  = "8"
  10272.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10273.         Cap  = "NOSCALE"
  10274.       }
  10275.       spawnflags: =
  10276.       {
  10277.         Typ  = "X16"
  10278.         Txt  = "16"
  10279.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10280.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10281.       }
  10282.       spawnflags: =
  10283.       {
  10284.         Typ  = "X32"
  10285.         Txt  = "32"
  10286.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10287.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10288.       }
  10289.       spawnflags: =
  10290.       {
  10291.         Typ  = "X64"
  10292.         Txt  = "64"
  10293.         Hint = ""
  10294.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10295.       }
  10296.       spawnflags: =
  10297.       {
  10298.         Typ  = "X128"
  10299.         Txt  = "128"
  10300.         Hint = ""
  10301.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10302.       }
  10303.       spawnflags: =
  10304.       {
  10305.         Typ  = "X256"
  10306.         Txt  = "256"
  10307.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10308.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10309.       }
  10310.       spawnflags: =
  10311.       {
  10312.         Typ  = "X512"
  10313.         Txt  = "512"
  10314.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10315.         Cap  = "HOSTAGE"
  10316.       }
  10317.       spawnflags: =
  10318.       {
  10319.         Typ  = "X1024"
  10320.         Txt  = "1024"
  10321.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10322.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10323.       }
  10324.       spawnflags: =
  10325.       {
  10326.         Typ  = "X2048"
  10327.         Txt  = "2048"
  10328.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10329.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10330.       }
  10331.       spawnflags: =
  10332.       {
  10333.         Typ  = "X4096"
  10334.         Txt  = "4096"
  10335.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10336.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10337.       }
  10338.       spawnflags: =
  10339.       {
  10340.         Typ  = "X8192"
  10341.         Txt  = "8192"
  10342.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10343.         Cap  = "NO_WOUND"
  10344.       }
  10345.       spawnflags: =
  10346.       {
  10347.         Typ  = "X16384"
  10348.         Txt  = "16384"
  10349.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10350.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10351.       }
  10352.       alertradius: =
  10353.       {
  10354.         Txt = "&"
  10355.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10356.       }
  10357.     }
  10358.     m_afr_mrocket:form =
  10359.     {
  10360.       help ="a human"
  10361.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10362.       spawnflags: =
  10363.       {
  10364.         Typ  = "X1"
  10365.         Txt  = "1"
  10366.         Hint = "specify cash value"
  10367.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10368.       }
  10369.       spawnflags: =
  10370.       {
  10371.         Typ  = "X2"
  10372.         Txt  = "2"
  10373.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10374.         Cap  = "BLIND"
  10375.       }
  10376.       spawnflags: =
  10377.       {
  10378.         Typ  = "X4"
  10379.         Txt  = "4"
  10380.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10381.         Cap  = "DEAF"
  10382.       }
  10383.       spawnflags: =
  10384.       {
  10385.         Typ  = "X8"
  10386.         Txt  = "8"
  10387.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10388.         Cap  = "NOSCALE"
  10389.       }
  10390.       spawnflags: =
  10391.       {
  10392.         Typ  = "X16"
  10393.         Txt  = "16"
  10394.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10395.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10396.       }
  10397.       spawnflags: =
  10398.       {
  10399.         Typ  = "X32"
  10400.         Txt  = "32"
  10401.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10402.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10403.       }
  10404.       spawnflags: =
  10405.       {
  10406.         Typ  = "X64"
  10407.         Txt  = "64"
  10408.         Hint = ""
  10409.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10410.       }
  10411.       spawnflags: =
  10412.       {
  10413.         Typ  = "X128"
  10414.         Txt  = "128"
  10415.         Hint = ""
  10416.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10417.       }
  10418.       spawnflags: =
  10419.       {
  10420.         Typ  = "X256"
  10421.         Txt  = "256"
  10422.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10423.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10424.       }
  10425.       spawnflags: =
  10426.       {
  10427.         Typ  = "X512"
  10428.         Txt  = "512"
  10429.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10430.         Cap  = "HOSTAGE"
  10431.       }
  10432.       spawnflags: =
  10433.       {
  10434.         Typ  = "X1024"
  10435.         Txt  = "1024"
  10436.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10437.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10438.       }
  10439.       spawnflags: =
  10440.       {
  10441.         Typ  = "X2048"
  10442.         Txt  = "2048"
  10443.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10444.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10445.       }
  10446.       spawnflags: =
  10447.       {
  10448.         Typ  = "X4096"
  10449.         Txt  = "4096"
  10450.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10451.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10452.       }
  10453.       spawnflags: =
  10454.       {
  10455.         Typ  = "X8192"
  10456.         Txt  = "8192"
  10457.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10458.         Cap  = "NO_WOUND"
  10459.       }
  10460.       spawnflags: =
  10461.       {
  10462.         Typ  = "X16384"
  10463.         Txt  = "16384"
  10464.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10465.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10466.       }
  10467.       alertradius: =
  10468.       {
  10469.         Txt = "&"
  10470.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10471.       }
  10472.     }
  10473.     m_afr_msniper:form =
  10474.     {
  10475.       help ="a human"
  10476.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10477.       spawnflags: =
  10478.       {
  10479.         Typ  = "X1"
  10480.         Txt  = "1"
  10481.         Hint = "specify cash value"
  10482.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10483.       }
  10484.       spawnflags: =
  10485.       {
  10486.         Typ  = "X2"
  10487.         Txt  = "2"
  10488.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10489.         Cap  = "BLIND"
  10490.       }
  10491.       spawnflags: =
  10492.       {
  10493.         Typ  = "X4"
  10494.         Txt  = "4"
  10495.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10496.         Cap  = "DEAF"
  10497.       }
  10498.       spawnflags: =
  10499.       {
  10500.         Typ  = "X8"
  10501.         Txt  = "8"
  10502.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10503.         Cap  = "NOSCALE"
  10504.       }
  10505.       spawnflags: =
  10506.       {
  10507.         Typ  = "X16"
  10508.         Txt  = "16"
  10509.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10510.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10511.       }
  10512.       spawnflags: =
  10513.       {
  10514.         Typ  = "X32"
  10515.         Txt  = "32"
  10516.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10517.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10518.       }
  10519.       spawnflags: =
  10520.       {
  10521.         Typ  = "X64"
  10522.         Txt  = "64"
  10523.         Hint = ""
  10524.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10525.       }
  10526.       spawnflags: =
  10527.       {
  10528.         Typ  = "X128"
  10529.         Txt  = "128"
  10530.         Hint = ""
  10531.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10532.       }
  10533.       spawnflags: =
  10534.       {
  10535.         Typ  = "X256"
  10536.         Txt  = "256"
  10537.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10538.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10539.       }
  10540.       spawnflags: =
  10541.       {
  10542.         Typ  = "X512"
  10543.         Txt  = "512"
  10544.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10545.         Cap  = "HOSTAGE"
  10546.       }
  10547.       spawnflags: =
  10548.       {
  10549.         Typ  = "X1024"
  10550.         Txt  = "1024"
  10551.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10552.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10553.       }
  10554.       spawnflags: =
  10555.       {
  10556.         Typ  = "X2048"
  10557.         Txt  = "2048"
  10558.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10559.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10560.       }
  10561.       spawnflags: =
  10562.       {
  10563.         Typ  = "X4096"
  10564.         Txt  = "4096"
  10565.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10566.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10567.       }
  10568.       spawnflags: =
  10569.       {
  10570.         Typ  = "X8192"
  10571.         Txt  = "8192"
  10572.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10573.         Cap  = "NO_WOUND"
  10574.       }
  10575.       spawnflags: =
  10576.       {
  10577.         Typ  = "X16384"
  10578.         Txt  = "16384"
  10579.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10580.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10581.       }
  10582.       alertradius: =
  10583.       {
  10584.         Txt = "&"
  10585.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10586.       }
  10587.     }
  10588.     m_afr_msoldier1a:form =
  10589.     {
  10590.       help ="a human"
  10591.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10592.       spawnflags: =
  10593.       {
  10594.         Typ  = "X1"
  10595.         Txt  = "1"
  10596.         Hint = "specify cash value"
  10597.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10598.       }
  10599.       spawnflags: =
  10600.       {
  10601.         Typ  = "X2"
  10602.         Txt  = "2"
  10603.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10604.         Cap  = "BLIND"
  10605.       }
  10606.       spawnflags: =
  10607.       {
  10608.         Typ  = "X4"
  10609.         Txt  = "4"
  10610.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10611.         Cap  = "DEAF"
  10612.       }
  10613.       spawnflags: =
  10614.       {
  10615.         Typ  = "X8"
  10616.         Txt  = "8"
  10617.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10618.         Cap  = "NOSCALE"
  10619.       }
  10620.       spawnflags: =
  10621.       {
  10622.         Typ  = "X16"
  10623.         Txt  = "16"
  10624.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10625.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10626.       }
  10627.       spawnflags: =
  10628.       {
  10629.         Typ  = "X32"
  10630.         Txt  = "32"
  10631.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10632.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10633.       }
  10634.       spawnflags: =
  10635.       {
  10636.         Typ  = "X64"
  10637.         Txt  = "64"
  10638.         Hint = ""
  10639.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10640.       }
  10641.       spawnflags: =
  10642.       {
  10643.         Typ  = "X128"
  10644.         Txt  = "128"
  10645.         Hint = ""
  10646.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10647.       }
  10648.       spawnflags: =
  10649.       {
  10650.         Typ  = "X256"
  10651.         Txt  = "256"
  10652.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10653.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10654.       }
  10655.       spawnflags: =
  10656.       {
  10657.         Typ  = "X512"
  10658.         Txt  = "512"
  10659.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10660.         Cap  = "HOSTAGE"
  10661.       }
  10662.       spawnflags: =
  10663.       {
  10664.         Typ  = "X1024"
  10665.         Txt  = "1024"
  10666.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10667.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10668.       }
  10669.       spawnflags: =
  10670.       {
  10671.         Typ  = "X2048"
  10672.         Txt  = "2048"
  10673.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10674.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10675.       }
  10676.       spawnflags: =
  10677.       {
  10678.         Typ  = "X4096"
  10679.         Txt  = "4096"
  10680.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10681.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10682.       }
  10683.       spawnflags: =
  10684.       {
  10685.         Typ  = "X8192"
  10686.         Txt  = "8192"
  10687.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10688.         Cap  = "NO_WOUND"
  10689.       }
  10690.       spawnflags: =
  10691.       {
  10692.         Typ  = "X16384"
  10693.         Txt  = "16384"
  10694.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10695.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10696.       }
  10697.       alertradius: =
  10698.       {
  10699.         Txt = "&"
  10700.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10701.       }
  10702.     }
  10703.     m_afr_msoldier1b:form =
  10704.     {
  10705.       help ="a human"
  10706.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10707.       spawnflags: =
  10708.       {
  10709.         Typ  = "X1"
  10710.         Txt  = "1"
  10711.         Hint = "specify cash value"
  10712.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10713.       }
  10714.       spawnflags: =
  10715.       {
  10716.         Typ  = "X2"
  10717.         Txt  = "2"
  10718.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10719.         Cap  = "BLIND"
  10720.       }
  10721.       spawnflags: =
  10722.       {
  10723.         Typ  = "X4"
  10724.         Txt  = "4"
  10725.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10726.         Cap  = "DEAF"
  10727.       }
  10728.       spawnflags: =
  10729.       {
  10730.         Typ  = "X8"
  10731.         Txt  = "8"
  10732.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10733.         Cap  = "NOSCALE"
  10734.       }
  10735.       spawnflags: =
  10736.       {
  10737.         Typ  = "X16"
  10738.         Txt  = "16"
  10739.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10740.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10741.       }
  10742.       spawnflags: =
  10743.       {
  10744.         Typ  = "X32"
  10745.         Txt  = "32"
  10746.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10747.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10748.       }
  10749.       spawnflags: =
  10750.       {
  10751.         Typ  = "X64"
  10752.         Txt  = "64"
  10753.         Hint = ""
  10754.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10755.       }
  10756.       spawnflags: =
  10757.       {
  10758.         Typ  = "X128"
  10759.         Txt  = "128"
  10760.         Hint = ""
  10761.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10762.       }
  10763.       spawnflags: =
  10764.       {
  10765.         Typ  = "X256"
  10766.         Txt  = "256"
  10767.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10768.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10769.       }
  10770.       spawnflags: =
  10771.       {
  10772.         Typ  = "X512"
  10773.         Txt  = "512"
  10774.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10775.         Cap  = "HOSTAGE"
  10776.       }
  10777.       spawnflags: =
  10778.       {
  10779.         Typ  = "X1024"
  10780.         Txt  = "1024"
  10781.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10782.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10783.       }
  10784.       spawnflags: =
  10785.       {
  10786.         Typ  = "X2048"
  10787.         Txt  = "2048"
  10788.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10789.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10790.       }
  10791.       spawnflags: =
  10792.       {
  10793.         Typ  = "X4096"
  10794.         Txt  = "4096"
  10795.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10796.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10797.       }
  10798.       spawnflags: =
  10799.       {
  10800.         Typ  = "X8192"
  10801.         Txt  = "8192"
  10802.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10803.         Cap  = "NO_WOUND"
  10804.       }
  10805.       spawnflags: =
  10806.       {
  10807.         Typ  = "X16384"
  10808.         Txt  = "16384"
  10809.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10810.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10811.       }
  10812.       alertradius: =
  10813.       {
  10814.         Txt = "&"
  10815.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10816.       }
  10817.     }
  10818.     m_afr_msoldier2:form =
  10819.     {
  10820.       help ="a human"
  10821.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10822.       spawnflags: =
  10823.       {
  10824.         Typ  = "X1"
  10825.         Txt  = "1"
  10826.         Hint = "specify cash value"
  10827.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10828.       }
  10829.       spawnflags: =
  10830.       {
  10831.         Typ  = "X2"
  10832.         Txt  = "2"
  10833.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10834.         Cap  = "BLIND"
  10835.       }
  10836.       spawnflags: =
  10837.       {
  10838.         Typ  = "X4"
  10839.         Txt  = "4"
  10840.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10841.         Cap  = "DEAF"
  10842.       }
  10843.       spawnflags: =
  10844.       {
  10845.         Typ  = "X8"
  10846.         Txt  = "8"
  10847.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10848.         Cap  = "NOSCALE"
  10849.       }
  10850.       spawnflags: =
  10851.       {
  10852.         Typ  = "X16"
  10853.         Txt  = "16"
  10854.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10855.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10856.       }
  10857.       spawnflags: =
  10858.       {
  10859.         Typ  = "X32"
  10860.         Txt  = "32"
  10861.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10862.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10863.       }
  10864.       spawnflags: =
  10865.       {
  10866.         Typ  = "X64"
  10867.         Txt  = "64"
  10868.         Hint = ""
  10869.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10870.       }
  10871.       spawnflags: =
  10872.       {
  10873.         Typ  = "X128"
  10874.         Txt  = "128"
  10875.         Hint = ""
  10876.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10877.       }
  10878.       spawnflags: =
  10879.       {
  10880.         Typ  = "X256"
  10881.         Txt  = "256"
  10882.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10883.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10884.       }
  10885.       spawnflags: =
  10886.       {
  10887.         Typ  = "X512"
  10888.         Txt  = "512"
  10889.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  10890.         Cap  = "HOSTAGE"
  10891.       }
  10892.       spawnflags: =
  10893.       {
  10894.         Typ  = "X1024"
  10895.         Txt  = "1024"
  10896.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  10897.         Cap  = "NO_ARMOR"
  10898.       }
  10899.       spawnflags: =
  10900.       {
  10901.         Typ  = "X2048"
  10902.         Txt  = "2048"
  10903.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  10904.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  10905.       }
  10906.       spawnflags: =
  10907.       {
  10908.         Typ  = "X4096"
  10909.         Txt  = "4096"
  10910.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  10911.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  10912.       }
  10913.       spawnflags: =
  10914.       {
  10915.         Typ  = "X8192"
  10916.         Txt  = "8192"
  10917.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10918.         Cap  = "NO_WOUND"
  10919.       }
  10920.       spawnflags: =
  10921.       {
  10922.         Typ  = "X16384"
  10923.         Txt  = "16384"
  10924.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  10925.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  10926.       }
  10927.       alertradius: =
  10928.       {
  10929.         Txt = "&"
  10930.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  10931.       }
  10932.     }
  10933.     m_afr_msoldier3:form =
  10934.     {
  10935.       help ="a human"
  10936.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  10937.       spawnflags: =
  10938.       {
  10939.         Typ  = "X1"
  10940.         Txt  = "1"
  10941.         Hint = "specify cash value"
  10942.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  10943.       }
  10944.       spawnflags: =
  10945.       {
  10946.         Typ  = "X2"
  10947.         Txt  = "2"
  10948.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  10949.         Cap  = "BLIND"
  10950.       }
  10951.       spawnflags: =
  10952.       {
  10953.         Typ  = "X4"
  10954.         Txt  = "4"
  10955.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  10956.         Cap  = "DEAF"
  10957.       }
  10958.       spawnflags: =
  10959.       {
  10960.         Typ  = "X8"
  10961.         Txt  = "8"
  10962.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  10963.         Cap  = "NOSCALE"
  10964.       }
  10965.       spawnflags: =
  10966.       {
  10967.         Typ  = "X16"
  10968.         Txt  = "16"
  10969.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  10970.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  10971.       }
  10972.       spawnflags: =
  10973.       {
  10974.         Typ  = "X32"
  10975.         Txt  = "32"
  10976.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  10977.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  10978.       }
  10979.       spawnflags: =
  10980.       {
  10981.         Typ  = "X64"
  10982.         Txt  = "64"
  10983.         Hint = ""
  10984.         Cap  = "START_ACTIVE"
  10985.       }
  10986.       spawnflags: =
  10987.       {
  10988.         Typ  = "X128"
  10989.         Txt  = "128"
  10990.         Hint = ""
  10991.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  10992.       }
  10993.       spawnflags: =
  10994.       {
  10995.         Typ  = "X256"
  10996.         Txt  = "256"
  10997.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  10998.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  10999.       }
  11000.       spawnflags: =
  11001.       {
  11002.         Typ  = "X512"
  11003.         Txt  = "512"
  11004.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11005.         Cap  = "HOSTAGE"
  11006.       }
  11007.       spawnflags: =
  11008.       {
  11009.         Typ  = "X1024"
  11010.         Txt  = "1024"
  11011.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11012.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11013.       }
  11014.       spawnflags: =
  11015.       {
  11016.         Typ  = "X2048"
  11017.         Txt  = "2048"
  11018.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11019.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11020.       }
  11021.       spawnflags: =
  11022.       {
  11023.         Typ  = "X4096"
  11024.         Txt  = "4096"
  11025.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11026.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11027.       }
  11028.       spawnflags: =
  11029.       {
  11030.         Typ  = "X8192"
  11031.         Txt  = "8192"
  11032.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11033.         Cap  = "NO_WOUND"
  11034.       }
  11035.       spawnflags: =
  11036.       {
  11037.         Typ  = "X16384"
  11038.         Txt  = "16384"
  11039.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11040.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11041.       }
  11042.       alertradius: =
  11043.       {
  11044.         Txt = "&"
  11045.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  11046.       }
  11047.     }
  11048.     m_cas_ffemale:form =
  11049.     {
  11050.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11051.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11052.       spawnflags: =
  11053.       {
  11054.         Typ  = "X1"
  11055.         Txt  = "1"
  11056.         Hint = "specify cash value"
  11057.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11058.       }
  11059.       spawnflags: =
  11060.       {
  11061.         Typ  = "X2"
  11062.         Txt  = "2"
  11063.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11064.         Cap  = "BLIND"
  11065.       }
  11066.       spawnflags: =
  11067.       {
  11068.         Typ  = "X4"
  11069.         Txt  = "4"
  11070.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11071.         Cap  = "DEAF"
  11072.       }
  11073.       spawnflags: =
  11074.       {
  11075.         Typ  = "X8"
  11076.         Txt  = "8"
  11077.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11078.         Cap  = "NOSCALE"
  11079.       }
  11080.       spawnflags: =
  11081.       {
  11082.         Typ  = "X16"
  11083.         Txt  = "16"
  11084.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11085.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11086.       }
  11087.       spawnflags: =
  11088.       {
  11089.         Typ  = "X32"
  11090.         Txt  = "32"
  11091.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11092.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11093.       }
  11094.       spawnflags: =
  11095.       {
  11096.         Typ  = "X64"
  11097.         Txt  = "64"
  11098.         Hint = ""
  11099.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11100.       }
  11101.       spawnflags: =
  11102.       {
  11103.         Typ  = "X128"
  11104.         Txt  = "128"
  11105.         Hint = ""
  11106.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11107.       }
  11108.       spawnflags: =
  11109.       {
  11110.         Typ  = "X256"
  11111.         Txt  = "256"
  11112.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11113.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11114.       }
  11115.       spawnflags: =
  11116.       {
  11117.         Typ  = "X512"
  11118.         Txt  = "512"
  11119.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11120.         Cap  = "HOSTAGE"
  11121.       }
  11122.       spawnflags: =
  11123.       {
  11124.         Typ  = "X1024"
  11125.         Txt  = "1024"
  11126.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11127.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11128.       }
  11129.       spawnflags: =
  11130.       {
  11131.         Typ  = "X2048"
  11132.         Txt  = "2048"
  11133.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11134.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11135.       }
  11136.       spawnflags: =
  11137.       {
  11138.         Typ  = "X4096"
  11139.         Txt  = "4096"
  11140.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11141.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11142.       }
  11143.       spawnflags: =
  11144.       {
  11145.         Typ  = "X8192"
  11146.         Txt  = "8192"
  11147.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11148.         Cap  = "NO_WOUND"
  11149.       }
  11150.       spawnflags: =
  11151.       {
  11152.         Typ  = "X16384"
  11153.         Txt  = "16384"
  11154.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11155.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11156.       }
  11157.     }
  11158.     m_cas_mbrute:form =
  11159.     {
  11160.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11161.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11162.       spawnflags: =
  11163.       {
  11164.         Typ  = "X1"
  11165.         Txt  = "1"
  11166.         Hint = "specify cash value"
  11167.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11168.       }
  11169.       spawnflags: =
  11170.       {
  11171.         Typ  = "X2"
  11172.         Txt  = "2"
  11173.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11174.         Cap  = "BLIND"
  11175.       }
  11176.       spawnflags: =
  11177.       {
  11178.         Typ  = "X4"
  11179.         Txt  = "4"
  11180.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11181.         Cap  = "DEAF"
  11182.       }
  11183.       spawnflags: =
  11184.       {
  11185.         Typ  = "X8"
  11186.         Txt  = "8"
  11187.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11188.         Cap  = "NOSCALE"
  11189.       }
  11190.       spawnflags: =
  11191.       {
  11192.         Typ  = "X16"
  11193.         Txt  = "16"
  11194.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11195.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11196.       }
  11197.       spawnflags: =
  11198.       {
  11199.         Typ  = "X32"
  11200.         Txt  = "32"
  11201.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11202.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11203.       }
  11204.       spawnflags: =
  11205.       {
  11206.         Typ  = "X64"
  11207.         Txt  = "64"
  11208.         Hint = ""
  11209.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11210.       }
  11211.       spawnflags: =
  11212.       {
  11213.         Typ  = "X128"
  11214.         Txt  = "128"
  11215.         Hint = ""
  11216.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11217.       }
  11218.       spawnflags: =
  11219.       {
  11220.         Typ  = "X256"
  11221.         Txt  = "256"
  11222.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11223.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11224.       }
  11225.       spawnflags: =
  11226.       {
  11227.         Typ  = "X512"
  11228.         Txt  = "512"
  11229.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11230.         Cap  = "HOSTAGE"
  11231.       }
  11232.       spawnflags: =
  11233.       {
  11234.         Typ  = "X1024"
  11235.         Txt  = "1024"
  11236.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11237.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11238.       }
  11239.       spawnflags: =
  11240.       {
  11241.         Typ  = "X2048"
  11242.         Txt  = "2048"
  11243.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11244.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11245.       }
  11246.       spawnflags: =
  11247.       {
  11248.         Typ  = "X4096"
  11249.         Txt  = "4096"
  11250.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11251.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11252.       }
  11253.       spawnflags: =
  11254.       {
  11255.         Typ  = "X8192"
  11256.         Txt  = "8192"
  11257.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11258.         Cap  = "NO_WOUND"
  11259.       }
  11260.       spawnflags: =
  11261.       {
  11262.         Typ  = "X16384"
  11263.         Txt  = "16384"
  11264.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11265.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11266.       }
  11267.     }
  11268.     m_cas_mraider1:form =
  11269.     {
  11270.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11271.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11272.       spawnflags: =
  11273.       {
  11274.         Typ  = "X1"
  11275.         Txt  = "1"
  11276.         Hint = "specify cash value"
  11277.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11278.       }
  11279.       spawnflags: =
  11280.       {
  11281.         Typ  = "X2"
  11282.         Txt  = "2"
  11283.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11284.         Cap  = "BLIND"
  11285.       }
  11286.       spawnflags: =
  11287.       {
  11288.         Typ  = "X4"
  11289.         Txt  = "4"
  11290.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11291.         Cap  = "DEAF"
  11292.       }
  11293.       spawnflags: =
  11294.       {
  11295.         Typ  = "X8"
  11296.         Txt  = "8"
  11297.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11298.         Cap  = "NOSCALE"
  11299.       }
  11300.       spawnflags: =
  11301.       {
  11302.         Typ  = "X16"
  11303.         Txt  = "16"
  11304.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11305.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11306.       }
  11307.       spawnflags: =
  11308.       {
  11309.         Typ  = "X32"
  11310.         Txt  = "32"
  11311.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11312.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11313.       }
  11314.       spawnflags: =
  11315.       {
  11316.         Typ  = "X64"
  11317.         Txt  = "64"
  11318.         Hint = ""
  11319.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11320.       }
  11321.       spawnflags: =
  11322.       {
  11323.         Typ  = "X128"
  11324.         Txt  = "128"
  11325.         Hint = ""
  11326.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11327.       }
  11328.       spawnflags: =
  11329.       {
  11330.         Typ  = "X256"
  11331.         Txt  = "256"
  11332.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11333.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11334.       }
  11335.       spawnflags: =
  11336.       {
  11337.         Typ  = "X512"
  11338.         Txt  = "512"
  11339.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11340.         Cap  = "HOSTAGE"
  11341.       }
  11342.       spawnflags: =
  11343.       {
  11344.         Typ  = "X1024"
  11345.         Txt  = "1024"
  11346.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11347.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11348.       }
  11349.       spawnflags: =
  11350.       {
  11351.         Typ  = "X2048"
  11352.         Txt  = "2048"
  11353.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11354.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11355.       }
  11356.       spawnflags: =
  11357.       {
  11358.         Typ  = "X4096"
  11359.         Txt  = "4096"
  11360.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11361.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11362.       }
  11363.       spawnflags: =
  11364.       {
  11365.         Typ  = "X8192"
  11366.         Txt  = "8192"
  11367.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11368.         Cap  = "NO_WOUND"
  11369.       }
  11370.       spawnflags: =
  11371.       {
  11372.         Typ  = "X16384"
  11373.         Txt  = "16384"
  11374.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11375.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11376.       }
  11377.     }
  11378.     m_cas_mraider2a:form =
  11379.     {
  11380.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11381.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11382.       spawnflags: =
  11383.       {
  11384.         Typ  = "X1"
  11385.         Txt  = "1"
  11386.         Hint = "specify cash value"
  11387.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11388.       }
  11389.       spawnflags: =
  11390.       {
  11391.         Typ  = "X2"
  11392.         Txt  = "2"
  11393.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11394.         Cap  = "BLIND"
  11395.       }
  11396.       spawnflags: =
  11397.       {
  11398.         Typ  = "X4"
  11399.         Txt  = "4"
  11400.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11401.         Cap  = "DEAF"
  11402.       }
  11403.       spawnflags: =
  11404.       {
  11405.         Typ  = "X8"
  11406.         Txt  = "8"
  11407.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11408.         Cap  = "NOSCALE"
  11409.       }
  11410.       spawnflags: =
  11411.       {
  11412.         Typ  = "X16"
  11413.         Txt  = "16"
  11414.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11415.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11416.       }
  11417.       spawnflags: =
  11418.       {
  11419.         Typ  = "X32"
  11420.         Txt  = "32"
  11421.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11422.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11423.       }
  11424.       spawnflags: =
  11425.       {
  11426.         Typ  = "X64"
  11427.         Txt  = "64"
  11428.         Hint = ""
  11429.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11430.       }
  11431.       spawnflags: =
  11432.       {
  11433.         Typ  = "X128"
  11434.         Txt  = "128"
  11435.         Hint = ""
  11436.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11437.       }
  11438.       spawnflags: =
  11439.       {
  11440.         Typ  = "X256"
  11441.         Txt  = "256"
  11442.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11443.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11444.       }
  11445.       spawnflags: =
  11446.       {
  11447.         Typ  = "X512"
  11448.         Txt  = "512"
  11449.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11450.         Cap  = "HOSTAGE"
  11451.       }
  11452.       spawnflags: =
  11453.       {
  11454.         Typ  = "X1024"
  11455.         Txt  = "1024"
  11456.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11457.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11458.       }
  11459.       spawnflags: =
  11460.       {
  11461.         Typ  = "X2048"
  11462.         Txt  = "2048"
  11463.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11464.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11465.       }
  11466.       spawnflags: =
  11467.       {
  11468.         Typ  = "X4096"
  11469.         Txt  = "4096"
  11470.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11471.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11472.       }
  11473.       spawnflags: =
  11474.       {
  11475.         Typ  = "X8192"
  11476.         Txt  = "8192"
  11477.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11478.         Cap  = "NO_WOUND"
  11479.       }
  11480.       spawnflags: =
  11481.       {
  11482.         Typ  = "X16384"
  11483.         Txt  = "16384"
  11484.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11485.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11486.       }
  11487.     }
  11488.     m_cas_mraider2b:form =
  11489.     {
  11490.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11491.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11492.       spawnflags: =
  11493.       {
  11494.         Typ  = "X1"
  11495.         Txt  = "1"
  11496.         Hint = "specify cash value"
  11497.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11498.       }
  11499.       spawnflags: =
  11500.       {
  11501.         Typ  = "X2"
  11502.         Txt  = "2"
  11503.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11504.         Cap  = "BLIND"
  11505.       }
  11506.       spawnflags: =
  11507.       {
  11508.         Typ  = "X4"
  11509.         Txt  = "4"
  11510.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11511.         Cap  = "DEAF"
  11512.       }
  11513.       spawnflags: =
  11514.       {
  11515.         Typ  = "X8"
  11516.         Txt  = "8"
  11517.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11518.         Cap  = "NOSCALE"
  11519.       }
  11520.       spawnflags: =
  11521.       {
  11522.         Typ  = "X16"
  11523.         Txt  = "16"
  11524.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11525.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11526.       }
  11527.       spawnflags: =
  11528.       {
  11529.         Typ  = "X32"
  11530.         Txt  = "32"
  11531.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11532.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11533.       }
  11534.       spawnflags: =
  11535.       {
  11536.         Typ  = "X64"
  11537.         Txt  = "64"
  11538.         Hint = ""
  11539.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11540.       }
  11541.       spawnflags: =
  11542.       {
  11543.         Typ  = "X128"
  11544.         Txt  = "128"
  11545.         Hint = ""
  11546.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11547.       }
  11548.       spawnflags: =
  11549.       {
  11550.         Typ  = "X256"
  11551.         Txt  = "256"
  11552.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11553.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11554.       }
  11555.       spawnflags: =
  11556.       {
  11557.         Typ  = "X512"
  11558.         Txt  = "512"
  11559.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11560.         Cap  = "HOSTAGE"
  11561.       }
  11562.       spawnflags: =
  11563.       {
  11564.         Typ  = "X1024"
  11565.         Txt  = "1024"
  11566.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11567.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11568.       }
  11569.       spawnflags: =
  11570.       {
  11571.         Typ  = "X2048"
  11572.         Txt  = "2048"
  11573.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11574.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11575.       }
  11576.       spawnflags: =
  11577.       {
  11578.         Typ  = "X4096"
  11579.         Txt  = "4096"
  11580.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11581.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11582.       }
  11583.       spawnflags: =
  11584.       {
  11585.         Typ  = "X8192"
  11586.         Txt  = "8192"
  11587.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11588.         Cap  = "NO_WOUND"
  11589.       }
  11590.       spawnflags: =
  11591.       {
  11592.         Typ  = "X16384"
  11593.         Txt  = "16384"
  11594.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11595.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11596.       }
  11597.     }
  11598.     m_cas_mrocket:form =
  11599.     {
  11600.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11601.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11602.       spawnflags: =
  11603.       {
  11604.         Typ  = "X1"
  11605.         Txt  = "1"
  11606.         Hint = "specify cash value"
  11607.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11608.       }
  11609.       spawnflags: =
  11610.       {
  11611.         Typ  = "X2"
  11612.         Txt  = "2"
  11613.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11614.         Cap  = "BLIND"
  11615.       }
  11616.       spawnflags: =
  11617.       {
  11618.         Typ  = "X4"
  11619.         Txt  = "4"
  11620.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11621.         Cap  = "DEAF"
  11622.       }
  11623.       spawnflags: =
  11624.       {
  11625.         Typ  = "X8"
  11626.         Txt  = "8"
  11627.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11628.         Cap  = "NOSCALE"
  11629.       }
  11630.       spawnflags: =
  11631.       {
  11632.         Typ  = "X16"
  11633.         Txt  = "16"
  11634.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11635.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11636.       }
  11637.       spawnflags: =
  11638.       {
  11639.         Typ  = "X32"
  11640.         Txt  = "32"
  11641.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11642.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11643.       }
  11644.       spawnflags: =
  11645.       {
  11646.         Typ  = "X64"
  11647.         Txt  = "64"
  11648.         Hint = ""
  11649.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11650.       }
  11651.       spawnflags: =
  11652.       {
  11653.         Typ  = "X128"
  11654.         Txt  = "128"
  11655.         Hint = ""
  11656.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11657.       }
  11658.       spawnflags: =
  11659.       {
  11660.         Typ  = "X256"
  11661.         Txt  = "256"
  11662.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11663.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11664.       }
  11665.       spawnflags: =
  11666.       {
  11667.         Typ  = "X512"
  11668.         Txt  = "512"
  11669.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11670.         Cap  = "HOSTAGE"
  11671.       }
  11672.       spawnflags: =
  11673.       {
  11674.         Typ  = "X1024"
  11675.         Txt  = "1024"
  11676.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11677.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11678.       }
  11679.       spawnflags: =
  11680.       {
  11681.         Typ  = "X2048"
  11682.         Txt  = "2048"
  11683.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11684.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11685.       }
  11686.       spawnflags: =
  11687.       {
  11688.         Typ  = "X4096"
  11689.         Txt  = "4096"
  11690.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11691.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11692.       }
  11693.       spawnflags: =
  11694.       {
  11695.         Typ  = "X8192"
  11696.         Txt  = "8192"
  11697.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11698.         Cap  = "NO_WOUND"
  11699.       }
  11700.       spawnflags: =
  11701.       {
  11702.         Typ  = "X16384"
  11703.         Txt  = "16384"
  11704.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11705.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11706.       }
  11707.     }
  11708.     m_irq_eman1:form =
  11709.     {
  11710.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11711.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11712.       spawnflags: =
  11713.       {
  11714.         Typ  = "X1"
  11715.         Txt  = "1"
  11716.         Hint = "specify cash value"
  11717.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11718.       }
  11719.       spawnflags: =
  11720.       {
  11721.         Typ  = "X2"
  11722.         Txt  = "2"
  11723.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11724.         Cap  = "BLIND"
  11725.       }
  11726.       spawnflags: =
  11727.       {
  11728.         Typ  = "X4"
  11729.         Txt  = "4"
  11730.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11731.         Cap  = "DEAF"
  11732.       }
  11733.       spawnflags: =
  11734.       {
  11735.         Typ  = "X8"
  11736.         Txt  = "8"
  11737.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11738.         Cap  = "NOSCALE"
  11739.       }
  11740.       spawnflags: =
  11741.       {
  11742.         Typ  = "X16"
  11743.         Txt  = "16"
  11744.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11745.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11746.       }
  11747.       spawnflags: =
  11748.       {
  11749.         Typ  = "X32"
  11750.         Txt  = "32"
  11751.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11752.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11753.       }
  11754.       spawnflags: =
  11755.       {
  11756.         Typ  = "X64"
  11757.         Txt  = "64"
  11758.         Hint = ""
  11759.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11760.       }
  11761.       spawnflags: =
  11762.       {
  11763.         Typ  = "X128"
  11764.         Txt  = "128"
  11765.         Hint = ""
  11766.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11767.       }
  11768.       spawnflags: =
  11769.       {
  11770.         Typ  = "X256"
  11771.         Txt  = "256"
  11772.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11773.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11774.       }
  11775.       spawnflags: =
  11776.       {
  11777.         Typ  = "X512"
  11778.         Txt  = "512"
  11779.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11780.         Cap  = "HOSTAGE"
  11781.       }
  11782.       spawnflags: =
  11783.       {
  11784.         Typ  = "X1024"
  11785.         Txt  = "1024"
  11786.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11787.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11788.       }
  11789.       spawnflags: =
  11790.       {
  11791.         Typ  = "X2048"
  11792.         Txt  = "2048"
  11793.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11794.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11795.       }
  11796.       spawnflags: =
  11797.       {
  11798.         Typ  = "X4096"
  11799.         Txt  = "4096"
  11800.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11801.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11802.       }
  11803.       spawnflags: =
  11804.       {
  11805.         Typ  = "X8192"
  11806.         Txt  = "8192"
  11807.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11808.         Cap  = "NO_WOUND"
  11809.       }
  11810.       spawnflags: =
  11811.       {
  11812.         Typ  = "X16384"
  11813.         Txt  = "16384"
  11814.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11815.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11816.       }
  11817.     }
  11818.     m_irq_eofficer:form =
  11819.     {
  11820.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11821.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11822.       spawnflags: =
  11823.       {
  11824.         Typ  = "X1"
  11825.         Txt  = "1"
  11826.         Hint = "specify cash value"
  11827.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11828.       }
  11829.       spawnflags: =
  11830.       {
  11831.         Typ  = "X2"
  11832.         Txt  = "2"
  11833.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11834.         Cap  = "BLIND"
  11835.       }
  11836.       spawnflags: =
  11837.       {
  11838.         Typ  = "X4"
  11839.         Txt  = "4"
  11840.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11841.         Cap  = "DEAF"
  11842.       }
  11843.       spawnflags: =
  11844.       {
  11845.         Typ  = "X8"
  11846.         Txt  = "8"
  11847.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11848.         Cap  = "NOSCALE"
  11849.       }
  11850.       spawnflags: =
  11851.       {
  11852.         Typ  = "X16"
  11853.         Txt  = "16"
  11854.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11855.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11856.       }
  11857.       spawnflags: =
  11858.       {
  11859.         Typ  = "X32"
  11860.         Txt  = "32"
  11861.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11862.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11863.       }
  11864.       spawnflags: =
  11865.       {
  11866.         Typ  = "X64"
  11867.         Txt  = "64"
  11868.         Hint = ""
  11869.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11870.       }
  11871.       spawnflags: =
  11872.       {
  11873.         Typ  = "X128"
  11874.         Txt  = "128"
  11875.         Hint = ""
  11876.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11877.       }
  11878.       spawnflags: =
  11879.       {
  11880.         Typ  = "X256"
  11881.         Txt  = "256"
  11882.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11883.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11884.       }
  11885.       spawnflags: =
  11886.       {
  11887.         Typ  = "X512"
  11888.         Txt  = "512"
  11889.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  11890.         Cap  = "HOSTAGE"
  11891.       }
  11892.       spawnflags: =
  11893.       {
  11894.         Typ  = "X1024"
  11895.         Txt  = "1024"
  11896.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  11897.         Cap  = "NO_ARMOR"
  11898.       }
  11899.       spawnflags: =
  11900.       {
  11901.         Typ  = "X2048"
  11902.         Txt  = "2048"
  11903.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  11904.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  11905.       }
  11906.       spawnflags: =
  11907.       {
  11908.         Typ  = "X4096"
  11909.         Txt  = "4096"
  11910.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  11911.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  11912.       }
  11913.       spawnflags: =
  11914.       {
  11915.         Typ  = "X8192"
  11916.         Txt  = "8192"
  11917.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11918.         Cap  = "NO_WOUND"
  11919.       }
  11920.       spawnflags: =
  11921.       {
  11922.         Typ  = "X16384"
  11923.         Txt  = "16384"
  11924.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  11925.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  11926.       }
  11927.     }
  11928.     m_irq_fwoman1:form =
  11929.     {
  11930.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  11931.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  11932.       spawnflags: =
  11933.       {
  11934.         Typ  = "X1"
  11935.         Txt  = "1"
  11936.         Hint = "specify cash value"
  11937.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  11938.       }
  11939.       spawnflags: =
  11940.       {
  11941.         Typ  = "X2"
  11942.         Txt  = "2"
  11943.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  11944.         Cap  = "BLIND"
  11945.       }
  11946.       spawnflags: =
  11947.       {
  11948.         Typ  = "X4"
  11949.         Txt  = "4"
  11950.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  11951.         Cap  = "DEAF"
  11952.       }
  11953.       spawnflags: =
  11954.       {
  11955.         Typ  = "X8"
  11956.         Txt  = "8"
  11957.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  11958.         Cap  = "NOSCALE"
  11959.       }
  11960.       spawnflags: =
  11961.       {
  11962.         Typ  = "X16"
  11963.         Txt  = "16"
  11964.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  11965.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  11966.       }
  11967.       spawnflags: =
  11968.       {
  11969.         Typ  = "X32"
  11970.         Txt  = "32"
  11971.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  11972.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  11973.       }
  11974.       spawnflags: =
  11975.       {
  11976.         Typ  = "X64"
  11977.         Txt  = "64"
  11978.         Hint = ""
  11979.         Cap  = "START_ACTIVE"
  11980.       }
  11981.       spawnflags: =
  11982.       {
  11983.         Typ  = "X128"
  11984.         Txt  = "128"
  11985.         Hint = ""
  11986.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  11987.       }
  11988.       spawnflags: =
  11989.       {
  11990.         Typ  = "X256"
  11991.         Txt  = "256"
  11992.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  11993.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  11994.       }
  11995.       spawnflags: =
  11996.       {
  11997.         Typ  = "X512"
  11998.         Txt  = "512"
  11999.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12000.         Cap  = "HOSTAGE"
  12001.       }
  12002.       spawnflags: =
  12003.       {
  12004.         Typ  = "X1024"
  12005.         Txt  = "1024"
  12006.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12007.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12008.       }
  12009.       spawnflags: =
  12010.       {
  12011.         Typ  = "X2048"
  12012.         Txt  = "2048"
  12013.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12014.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12015.       }
  12016.       spawnflags: =
  12017.       {
  12018.         Typ  = "X4096"
  12019.         Txt  = "4096"
  12020.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12021.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12022.       }
  12023.       spawnflags: =
  12024.       {
  12025.         Typ  = "X8192"
  12026.         Txt  = "8192"
  12027.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12028.         Cap  = "NO_WOUND"
  12029.       }
  12030.       spawnflags: =
  12031.       {
  12032.         Typ  = "X16384"
  12033.         Txt  = "16384"
  12034.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12035.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12036.       }
  12037.     }
  12038.     m_irq_fwoman2:form =
  12039.     {
  12040.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12041.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12042.       spawnflags: =
  12043.       {
  12044.         Typ  = "X1"
  12045.         Txt  = "1"
  12046.         Hint = "specify cash value"
  12047.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12048.       }
  12049.       spawnflags: =
  12050.       {
  12051.         Typ  = "X2"
  12052.         Txt  = "2"
  12053.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12054.         Cap  = "BLIND"
  12055.       }
  12056.       spawnflags: =
  12057.       {
  12058.         Typ  = "X4"
  12059.         Txt  = "4"
  12060.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12061.         Cap  = "DEAF"
  12062.       }
  12063.       spawnflags: =
  12064.       {
  12065.         Typ  = "X8"
  12066.         Txt  = "8"
  12067.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12068.         Cap  = "NOSCALE"
  12069.       }
  12070.       spawnflags: =
  12071.       {
  12072.         Typ  = "X16"
  12073.         Txt  = "16"
  12074.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12075.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12076.       }
  12077.       spawnflags: =
  12078.       {
  12079.         Typ  = "X32"
  12080.         Txt  = "32"
  12081.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12082.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12083.       }
  12084.       spawnflags: =
  12085.       {
  12086.         Typ  = "X64"
  12087.         Txt  = "64"
  12088.         Hint = ""
  12089.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12090.       }
  12091.       spawnflags: =
  12092.       {
  12093.         Typ  = "X128"
  12094.         Txt  = "128"
  12095.         Hint = ""
  12096.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12097.       }
  12098.       spawnflags: =
  12099.       {
  12100.         Typ  = "X256"
  12101.         Txt  = "256"
  12102.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12103.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12104.       }
  12105.       spawnflags: =
  12106.       {
  12107.         Typ  = "X512"
  12108.         Txt  = "512"
  12109.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12110.         Cap  = "HOSTAGE"
  12111.       }
  12112.       spawnflags: =
  12113.       {
  12114.         Typ  = "X1024"
  12115.         Txt  = "1024"
  12116.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12117.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12118.       }
  12119.       spawnflags: =
  12120.       {
  12121.         Typ  = "X2048"
  12122.         Txt  = "2048"
  12123.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12124.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12125.       }
  12126.       spawnflags: =
  12127.       {
  12128.         Typ  = "X4096"
  12129.         Txt  = "4096"
  12130.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12131.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12132.       }
  12133.       spawnflags: =
  12134.       {
  12135.         Typ  = "X8192"
  12136.         Txt  = "8192"
  12137.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12138.         Cap  = "NO_WOUND"
  12139.       }
  12140.       spawnflags: =
  12141.       {
  12142.         Typ  = "X16384"
  12143.         Txt  = "16384"
  12144.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12145.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12146.       }
  12147.     }
  12148.     m_irq_mbodyguard:form =
  12149.     {
  12150.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12151.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12152.       spawnflags: =
  12153.       {
  12154.         Typ  = "X1"
  12155.         Txt  = "1"
  12156.         Hint = "specify cash value"
  12157.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12158.       }
  12159.       spawnflags: =
  12160.       {
  12161.         Typ  = "X2"
  12162.         Txt  = "2"
  12163.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12164.         Cap  = "BLIND"
  12165.       }
  12166.       spawnflags: =
  12167.       {
  12168.         Typ  = "X4"
  12169.         Txt  = "4"
  12170.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12171.         Cap  = "DEAF"
  12172.       }
  12173.       spawnflags: =
  12174.       {
  12175.         Typ  = "X8"
  12176.         Txt  = "8"
  12177.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12178.         Cap  = "NOSCALE"
  12179.       }
  12180.       spawnflags: =
  12181.       {
  12182.         Typ  = "X16"
  12183.         Txt  = "16"
  12184.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12185.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12186.       }
  12187.       spawnflags: =
  12188.       {
  12189.         Typ  = "X32"
  12190.         Txt  = "32"
  12191.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12192.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12193.       }
  12194.       spawnflags: =
  12195.       {
  12196.         Typ  = "X64"
  12197.         Txt  = "64"
  12198.         Hint = ""
  12199.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12200.       }
  12201.       spawnflags: =
  12202.       {
  12203.         Typ  = "X128"
  12204.         Txt  = "128"
  12205.         Hint = ""
  12206.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12207.       }
  12208.       spawnflags: =
  12209.       {
  12210.         Typ  = "X256"
  12211.         Txt  = "256"
  12212.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12213.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12214.       }
  12215.       spawnflags: =
  12216.       {
  12217.         Typ  = "X512"
  12218.         Txt  = "512"
  12219.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12220.         Cap  = "HOSTAGE"
  12221.       }
  12222.       spawnflags: =
  12223.       {
  12224.         Typ  = "X1024"
  12225.         Txt  = "1024"
  12226.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12227.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12228.       }
  12229.       spawnflags: =
  12230.       {
  12231.         Typ  = "X2048"
  12232.         Txt  = "2048"
  12233.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12234.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12235.       }
  12236.       spawnflags: =
  12237.       {
  12238.         Typ  = "X4096"
  12239.         Txt  = "4096"
  12240.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12241.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12242.       }
  12243.       spawnflags: =
  12244.       {
  12245.         Typ  = "X8192"
  12246.         Txt  = "8192"
  12247.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12248.         Cap  = "NO_WOUND"
  12249.       }
  12250.       spawnflags: =
  12251.       {
  12252.         Typ  = "X16384"
  12253.         Txt  = "16384"
  12254.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12255.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12256.       }
  12257.     }
  12258.     m_irq_mbrute1a:form =
  12259.     {
  12260.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12261.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12262.       spawnflags: =
  12263.       {
  12264.         Typ  = "X1"
  12265.         Txt  = "1"
  12266.         Hint = "specify cash value"
  12267.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12268.       }
  12269.       spawnflags: =
  12270.       {
  12271.         Typ  = "X2"
  12272.         Txt  = "2"
  12273.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12274.         Cap  = "BLIND"
  12275.       }
  12276.       spawnflags: =
  12277.       {
  12278.         Typ  = "X4"
  12279.         Txt  = "4"
  12280.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12281.         Cap  = "DEAF"
  12282.       }
  12283.       spawnflags: =
  12284.       {
  12285.         Typ  = "X8"
  12286.         Txt  = "8"
  12287.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12288.         Cap  = "NOSCALE"
  12289.       }
  12290.       spawnflags: =
  12291.       {
  12292.         Typ  = "X16"
  12293.         Txt  = "16"
  12294.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12295.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12296.       }
  12297.       spawnflags: =
  12298.       {
  12299.         Typ  = "X32"
  12300.         Txt  = "32"
  12301.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12302.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12303.       }
  12304.       spawnflags: =
  12305.       {
  12306.         Typ  = "X64"
  12307.         Txt  = "64"
  12308.         Hint = ""
  12309.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12310.       }
  12311.       spawnflags: =
  12312.       {
  12313.         Typ  = "X128"
  12314.         Txt  = "128"
  12315.         Hint = ""
  12316.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12317.       }
  12318.       spawnflags: =
  12319.       {
  12320.         Typ  = "X256"
  12321.         Txt  = "256"
  12322.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12323.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12324.       }
  12325.       spawnflags: =
  12326.       {
  12327.         Typ  = "X512"
  12328.         Txt  = "512"
  12329.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12330.         Cap  = "HOSTAGE"
  12331.       }
  12332.       spawnflags: =
  12333.       {
  12334.         Typ  = "X1024"
  12335.         Txt  = "1024"
  12336.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12337.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12338.       }
  12339.       spawnflags: =
  12340.       {
  12341.         Typ  = "X2048"
  12342.         Txt  = "2048"
  12343.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12344.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12345.       }
  12346.       spawnflags: =
  12347.       {
  12348.         Typ  = "X4096"
  12349.         Txt  = "4096"
  12350.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12351.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12352.       }
  12353.       spawnflags: =
  12354.       {
  12355.         Typ  = "X8192"
  12356.         Txt  = "8192"
  12357.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12358.         Cap  = "NO_WOUND"
  12359.       }
  12360.       spawnflags: =
  12361.       {
  12362.         Typ  = "X16384"
  12363.         Txt  = "16384"
  12364.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12365.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12366.       }
  12367.     }
  12368.     m_irq_mbrute1b:form =
  12369.     {
  12370.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12371.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12372.       spawnflags: =
  12373.       {
  12374.         Typ  = "X1"
  12375.         Txt  = "1"
  12376.         Hint = "specify cash value"
  12377.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12378.       }
  12379.       spawnflags: =
  12380.       {
  12381.         Typ  = "X2"
  12382.         Txt  = "2"
  12383.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12384.         Cap  = "BLIND"
  12385.       }
  12386.       spawnflags: =
  12387.       {
  12388.         Typ  = "X4"
  12389.         Txt  = "4"
  12390.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12391.         Cap  = "DEAF"
  12392.       }
  12393.       spawnflags: =
  12394.       {
  12395.         Typ  = "X8"
  12396.         Txt  = "8"
  12397.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12398.         Cap  = "NOSCALE"
  12399.       }
  12400.       spawnflags: =
  12401.       {
  12402.         Typ  = "X16"
  12403.         Txt  = "16"
  12404.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12405.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12406.       }
  12407.       spawnflags: =
  12408.       {
  12409.         Typ  = "X32"
  12410.         Txt  = "32"
  12411.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12412.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12413.       }
  12414.       spawnflags: =
  12415.       {
  12416.         Typ  = "X64"
  12417.         Txt  = "64"
  12418.         Hint = ""
  12419.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12420.       }
  12421.       spawnflags: =
  12422.       {
  12423.         Typ  = "X128"
  12424.         Txt  = "128"
  12425.         Hint = ""
  12426.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12427.       }
  12428.       spawnflags: =
  12429.       {
  12430.         Typ  = "X256"
  12431.         Txt  = "256"
  12432.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12433.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12434.       }
  12435.       spawnflags: =
  12436.       {
  12437.         Typ  = "X512"
  12438.         Txt  = "512"
  12439.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12440.         Cap  = "HOSTAGE"
  12441.       }
  12442.       spawnflags: =
  12443.       {
  12444.         Typ  = "X1024"
  12445.         Txt  = "1024"
  12446.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12447.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12448.       }
  12449.       spawnflags: =
  12450.       {
  12451.         Typ  = "X2048"
  12452.         Txt  = "2048"
  12453.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12454.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12455.       }
  12456.       spawnflags: =
  12457.       {
  12458.         Typ  = "X4096"
  12459.         Txt  = "4096"
  12460.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12461.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12462.       }
  12463.       spawnflags: =
  12464.       {
  12465.         Typ  = "X8192"
  12466.         Txt  = "8192"
  12467.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12468.         Cap  = "NO_WOUND"
  12469.       }
  12470.       spawnflags: =
  12471.       {
  12472.         Typ  = "X16384"
  12473.         Txt  = "16384"
  12474.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12475.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12476.       }
  12477.     }
  12478.     m_irq_mcommander:form =
  12479.     {
  12480.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12481.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12482.       spawnflags: =
  12483.       {
  12484.         Typ  = "X1"
  12485.         Txt  = "1"
  12486.         Hint = "specify cash value"
  12487.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12488.       }
  12489.       spawnflags: =
  12490.       {
  12491.         Typ  = "X2"
  12492.         Txt  = "2"
  12493.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12494.         Cap  = "BLIND"
  12495.       }
  12496.       spawnflags: =
  12497.       {
  12498.         Typ  = "X4"
  12499.         Txt  = "4"
  12500.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12501.         Cap  = "DEAF"
  12502.       }
  12503.       spawnflags: =
  12504.       {
  12505.         Typ  = "X8"
  12506.         Txt  = "8"
  12507.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12508.         Cap  = "NOSCALE"
  12509.       }
  12510.       spawnflags: =
  12511.       {
  12512.         Typ  = "X16"
  12513.         Txt  = "16"
  12514.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12515.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12516.       }
  12517.       spawnflags: =
  12518.       {
  12519.         Typ  = "X32"
  12520.         Txt  = "32"
  12521.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12522.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12523.       }
  12524.       spawnflags: =
  12525.       {
  12526.         Typ  = "X64"
  12527.         Txt  = "64"
  12528.         Hint = ""
  12529.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12530.       }
  12531.       spawnflags: =
  12532.       {
  12533.         Typ  = "X128"
  12534.         Txt  = "128"
  12535.         Hint = ""
  12536.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12537.       }
  12538.       spawnflags: =
  12539.       {
  12540.         Typ  = "X256"
  12541.         Txt  = "256"
  12542.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12543.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12544.       }
  12545.       spawnflags: =
  12546.       {
  12547.         Typ  = "X512"
  12548.         Txt  = "512"
  12549.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12550.         Cap  = "HOSTAGE"
  12551.       }
  12552.       spawnflags: =
  12553.       {
  12554.         Typ  = "X1024"
  12555.         Txt  = "1024"
  12556.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12557.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12558.       }
  12559.       spawnflags: =
  12560.       {
  12561.         Typ  = "X2048"
  12562.         Txt  = "2048"
  12563.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12564.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12565.       }
  12566.       spawnflags: =
  12567.       {
  12568.         Typ  = "X4096"
  12569.         Txt  = "4096"
  12570.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12571.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12572.       }
  12573.       spawnflags: =
  12574.       {
  12575.         Typ  = "X8192"
  12576.         Txt  = "8192"
  12577.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12578.         Cap  = "NO_WOUND"
  12579.       }
  12580.       spawnflags: =
  12581.       {
  12582.         Typ  = "X16384"
  12583.         Txt  = "16384"
  12584.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12585.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12586.       }
  12587.     }
  12588.     m_irq_mman2:form =
  12589.     {
  12590.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12591.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12592.       spawnflags: =
  12593.       {
  12594.         Typ  = "X1"
  12595.         Txt  = "1"
  12596.         Hint = "specify cash value"
  12597.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12598.       }
  12599.       spawnflags: =
  12600.       {
  12601.         Typ  = "X2"
  12602.         Txt  = "2"
  12603.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12604.         Cap  = "BLIND"
  12605.       }
  12606.       spawnflags: =
  12607.       {
  12608.         Typ  = "X4"
  12609.         Txt  = "4"
  12610.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12611.         Cap  = "DEAF"
  12612.       }
  12613.       spawnflags: =
  12614.       {
  12615.         Typ  = "X8"
  12616.         Txt  = "8"
  12617.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12618.         Cap  = "NOSCALE"
  12619.       }
  12620.       spawnflags: =
  12621.       {
  12622.         Typ  = "X16"
  12623.         Txt  = "16"
  12624.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12625.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12626.       }
  12627.       spawnflags: =
  12628.       {
  12629.         Typ  = "X32"
  12630.         Txt  = "32"
  12631.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12632.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12633.       }
  12634.       spawnflags: =
  12635.       {
  12636.         Typ  = "X64"
  12637.         Txt  = "64"
  12638.         Hint = ""
  12639.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12640.       }
  12641.       spawnflags: =
  12642.       {
  12643.         Typ  = "X128"
  12644.         Txt  = "128"
  12645.         Hint = ""
  12646.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12647.       }
  12648.       spawnflags: =
  12649.       {
  12650.         Typ  = "X256"
  12651.         Txt  = "256"
  12652.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12653.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12654.       }
  12655.       spawnflags: =
  12656.       {
  12657.         Typ  = "X512"
  12658.         Txt  = "512"
  12659.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12660.         Cap  = "HOSTAGE"
  12661.       }
  12662.       spawnflags: =
  12663.       {
  12664.         Typ  = "X1024"
  12665.         Txt  = "1024"
  12666.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12667.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12668.       }
  12669.       spawnflags: =
  12670.       {
  12671.         Typ  = "X2048"
  12672.         Txt  = "2048"
  12673.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12674.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12675.       }
  12676.       spawnflags: =
  12677.       {
  12678.         Typ  = "X4096"
  12679.         Txt  = "4096"
  12680.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12681.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12682.       }
  12683.       spawnflags: =
  12684.       {
  12685.         Typ  = "X8192"
  12686.         Txt  = "8192"
  12687.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12688.         Cap  = "NO_WOUND"
  12689.       }
  12690.       spawnflags: =
  12691.       {
  12692.         Typ  = "X16384"
  12693.         Txt  = "16384"
  12694.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12695.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12696.       }
  12697.     }
  12698.     m_irq_moilworker:form =
  12699.     {
  12700.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12701.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12702.       spawnflags: =
  12703.       {
  12704.         Typ  = "X1"
  12705.         Txt  = "1"
  12706.         Hint = "specify cash value"
  12707.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12708.       }
  12709.       spawnflags: =
  12710.       {
  12711.         Typ  = "X2"
  12712.         Txt  = "2"
  12713.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12714.         Cap  = "BLIND"
  12715.       }
  12716.       spawnflags: =
  12717.       {
  12718.         Typ  = "X4"
  12719.         Txt  = "4"
  12720.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12721.         Cap  = "DEAF"
  12722.       }
  12723.       spawnflags: =
  12724.       {
  12725.         Typ  = "X8"
  12726.         Txt  = "8"
  12727.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12728.         Cap  = "NOSCALE"
  12729.       }
  12730.       spawnflags: =
  12731.       {
  12732.         Typ  = "X16"
  12733.         Txt  = "16"
  12734.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12735.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12736.       }
  12737.       spawnflags: =
  12738.       {
  12739.         Typ  = "X32"
  12740.         Txt  = "32"
  12741.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12742.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12743.       }
  12744.       spawnflags: =
  12745.       {
  12746.         Typ  = "X64"
  12747.         Txt  = "64"
  12748.         Hint = ""
  12749.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12750.       }
  12751.       spawnflags: =
  12752.       {
  12753.         Typ  = "X128"
  12754.         Txt  = "128"
  12755.         Hint = ""
  12756.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12757.       }
  12758.       spawnflags: =
  12759.       {
  12760.         Typ  = "X256"
  12761.         Txt  = "256"
  12762.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12763.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12764.       }
  12765.       spawnflags: =
  12766.       {
  12767.         Typ  = "X512"
  12768.         Txt  = "512"
  12769.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12770.         Cap  = "HOSTAGE"
  12771.       }
  12772.       spawnflags: =
  12773.       {
  12774.         Typ  = "X1024"
  12775.         Txt  = "1024"
  12776.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12777.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12778.       }
  12779.       spawnflags: =
  12780.       {
  12781.         Typ  = "X2048"
  12782.         Txt  = "2048"
  12783.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12784.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12785.       }
  12786.       spawnflags: =
  12787.       {
  12788.         Typ  = "X4096"
  12789.         Txt  = "4096"
  12790.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12791.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12792.       }
  12793.       spawnflags: =
  12794.       {
  12795.         Typ  = "X8192"
  12796.         Txt  = "8192"
  12797.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12798.         Cap  = "NO_WOUND"
  12799.       }
  12800.       spawnflags: =
  12801.       {
  12802.         Typ  = "X16384"
  12803.         Txt  = "16384"
  12804.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12805.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12806.       }
  12807.     }
  12808.     m_irq_mpolice:form =
  12809.     {
  12810.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12811.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12812.       spawnflags: =
  12813.       {
  12814.         Typ  = "X1"
  12815.         Txt  = "1"
  12816.         Hint = "specify cash value"
  12817.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12818.       }
  12819.       spawnflags: =
  12820.       {
  12821.         Typ  = "X2"
  12822.         Txt  = "2"
  12823.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12824.         Cap  = "BLIND"
  12825.       }
  12826.       spawnflags: =
  12827.       {
  12828.         Typ  = "X4"
  12829.         Txt  = "4"
  12830.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12831.         Cap  = "DEAF"
  12832.       }
  12833.       spawnflags: =
  12834.       {
  12835.         Typ  = "X8"
  12836.         Txt  = "8"
  12837.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12838.         Cap  = "NOSCALE"
  12839.       }
  12840.       spawnflags: =
  12841.       {
  12842.         Typ  = "X16"
  12843.         Txt  = "16"
  12844.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12845.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12846.       }
  12847.       spawnflags: =
  12848.       {
  12849.         Typ  = "X32"
  12850.         Txt  = "32"
  12851.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12852.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12853.       }
  12854.       spawnflags: =
  12855.       {
  12856.         Typ  = "X64"
  12857.         Txt  = "64"
  12858.         Hint = ""
  12859.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12860.       }
  12861.       spawnflags: =
  12862.       {
  12863.         Typ  = "X128"
  12864.         Txt  = "128"
  12865.         Hint = ""
  12866.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12867.       }
  12868.       spawnflags: =
  12869.       {
  12870.         Typ  = "X256"
  12871.         Txt  = "256"
  12872.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12873.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12874.       }
  12875.       spawnflags: =
  12876.       {
  12877.         Typ  = "X512"
  12878.         Txt  = "512"
  12879.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12880.         Cap  = "HOSTAGE"
  12881.       }
  12882.       spawnflags: =
  12883.       {
  12884.         Typ  = "X1024"
  12885.         Txt  = "1024"
  12886.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12887.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12888.       }
  12889.       spawnflags: =
  12890.       {
  12891.         Typ  = "X2048"
  12892.         Txt  = "2048"
  12893.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  12894.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  12895.       }
  12896.       spawnflags: =
  12897.       {
  12898.         Typ  = "X4096"
  12899.         Txt  = "4096"
  12900.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  12901.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  12902.       }
  12903.       spawnflags: =
  12904.       {
  12905.         Typ  = "X8192"
  12906.         Txt  = "8192"
  12907.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12908.         Cap  = "NO_WOUND"
  12909.       }
  12910.       spawnflags: =
  12911.       {
  12912.         Typ  = "X16384"
  12913.         Txt  = "16384"
  12914.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  12915.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  12916.       }
  12917.     }
  12918.     m_irq_mrepguard1a:form =
  12919.     {
  12920.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  12921.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  12922.       spawnflags: =
  12923.       {
  12924.         Typ  = "X1"
  12925.         Txt  = "1"
  12926.         Hint = "specify cash value"
  12927.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  12928.       }
  12929.       spawnflags: =
  12930.       {
  12931.         Typ  = "X2"
  12932.         Txt  = "2"
  12933.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  12934.         Cap  = "BLIND"
  12935.       }
  12936.       spawnflags: =
  12937.       {
  12938.         Typ  = "X4"
  12939.         Txt  = "4"
  12940.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  12941.         Cap  = "DEAF"
  12942.       }
  12943.       spawnflags: =
  12944.       {
  12945.         Typ  = "X8"
  12946.         Txt  = "8"
  12947.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  12948.         Cap  = "NOSCALE"
  12949.       }
  12950.       spawnflags: =
  12951.       {
  12952.         Typ  = "X16"
  12953.         Txt  = "16"
  12954.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  12955.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  12956.       }
  12957.       spawnflags: =
  12958.       {
  12959.         Typ  = "X32"
  12960.         Txt  = "32"
  12961.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  12962.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  12963.       }
  12964.       spawnflags: =
  12965.       {
  12966.         Typ  = "X64"
  12967.         Txt  = "64"
  12968.         Hint = ""
  12969.         Cap  = "START_ACTIVE"
  12970.       }
  12971.       spawnflags: =
  12972.       {
  12973.         Typ  = "X128"
  12974.         Txt  = "128"
  12975.         Hint = ""
  12976.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  12977.       }
  12978.       spawnflags: =
  12979.       {
  12980.         Typ  = "X256"
  12981.         Txt  = "256"
  12982.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  12983.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  12984.       }
  12985.       spawnflags: =
  12986.       {
  12987.         Typ  = "X512"
  12988.         Txt  = "512"
  12989.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  12990.         Cap  = "HOSTAGE"
  12991.       }
  12992.       spawnflags: =
  12993.       {
  12994.         Typ  = "X1024"
  12995.         Txt  = "1024"
  12996.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  12997.         Cap  = "NO_ARMOR"
  12998.       }
  12999.       spawnflags: =
  13000.       {
  13001.         Typ  = "X2048"
  13002.         Txt  = "2048"
  13003.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13004.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13005.       }
  13006.       spawnflags: =
  13007.       {
  13008.         Typ  = "X4096"
  13009.         Txt  = "4096"
  13010.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13011.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13012.       }
  13013.       spawnflags: =
  13014.       {
  13015.         Typ  = "X8192"
  13016.         Txt  = "8192"
  13017.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13018.         Cap  = "NO_WOUND"
  13019.       }
  13020.       spawnflags: =
  13021.       {
  13022.         Typ  = "X16384"
  13023.         Txt  = "16384"
  13024.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13025.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13026.       }
  13027.     }
  13028.     m_irq_mrepguard1b:form =
  13029.     {
  13030.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13031.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13032.       spawnflags: =
  13033.       {
  13034.         Typ  = "X1"
  13035.         Txt  = "1"
  13036.         Hint = "specify cash value"
  13037.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13038.       }
  13039.       spawnflags: =
  13040.       {
  13041.         Typ  = "X2"
  13042.         Txt  = "2"
  13043.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13044.         Cap  = "BLIND"
  13045.       }
  13046.       spawnflags: =
  13047.       {
  13048.         Typ  = "X4"
  13049.         Txt  = "4"
  13050.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13051.         Cap  = "DEAF"
  13052.       }
  13053.       spawnflags: =
  13054.       {
  13055.         Typ  = "X8"
  13056.         Txt  = "8"
  13057.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13058.         Cap  = "NOSCALE"
  13059.       }
  13060.       spawnflags: =
  13061.       {
  13062.         Typ  = "X16"
  13063.         Txt  = "16"
  13064.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13065.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13066.       }
  13067.       spawnflags: =
  13068.       {
  13069.         Typ  = "X32"
  13070.         Txt  = "32"
  13071.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13072.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13073.       }
  13074.       spawnflags: =
  13075.       {
  13076.         Typ  = "X64"
  13077.         Txt  = "64"
  13078.         Hint = ""
  13079.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13080.       }
  13081.       spawnflags: =
  13082.       {
  13083.         Typ  = "X128"
  13084.         Txt  = "128"
  13085.         Hint = ""
  13086.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13087.       }
  13088.       spawnflags: =
  13089.       {
  13090.         Typ  = "X256"
  13091.         Txt  = "256"
  13092.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13093.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13094.       }
  13095.       spawnflags: =
  13096.       {
  13097.         Typ  = "X512"
  13098.         Txt  = "512"
  13099.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13100.         Cap  = "HOSTAGE"
  13101.       }
  13102.       spawnflags: =
  13103.       {
  13104.         Typ  = "X1024"
  13105.         Txt  = "1024"
  13106.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13107.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13108.       }
  13109.       spawnflags: =
  13110.       {
  13111.         Typ  = "X2048"
  13112.         Txt  = "2048"
  13113.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13114.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13115.       }
  13116.       spawnflags: =
  13117.       {
  13118.         Typ  = "X4096"
  13119.         Txt  = "4096"
  13120.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13121.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13122.       }
  13123.       spawnflags: =
  13124.       {
  13125.         Typ  = "X8192"
  13126.         Txt  = "8192"
  13127.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13128.         Cap  = "NO_WOUND"
  13129.       }
  13130.       spawnflags: =
  13131.       {
  13132.         Typ  = "X16384"
  13133.         Txt  = "16384"
  13134.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13135.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13136.       }
  13137.     }
  13138.     m_irq_mrocket:form =
  13139.     {
  13140.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13141.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13142.       spawnflags: =
  13143.       {
  13144.         Typ  = "X1"
  13145.         Txt  = "1"
  13146.         Hint = "specify cash value"
  13147.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13148.       }
  13149.       spawnflags: =
  13150.       {
  13151.         Typ  = "X2"
  13152.         Txt  = "2"
  13153.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13154.         Cap  = "BLIND"
  13155.       }
  13156.       spawnflags: =
  13157.       {
  13158.         Typ  = "X4"
  13159.         Txt  = "4"
  13160.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13161.         Cap  = "DEAF"
  13162.       }
  13163.       spawnflags: =
  13164.       {
  13165.         Typ  = "X8"
  13166.         Txt  = "8"
  13167.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13168.         Cap  = "NOSCALE"
  13169.       }
  13170.       spawnflags: =
  13171.       {
  13172.         Typ  = "X16"
  13173.         Txt  = "16"
  13174.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13175.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13176.       }
  13177.       spawnflags: =
  13178.       {
  13179.         Typ  = "X32"
  13180.         Txt  = "32"
  13181.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13182.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13183.       }
  13184.       spawnflags: =
  13185.       {
  13186.         Typ  = "X64"
  13187.         Txt  = "64"
  13188.         Hint = ""
  13189.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13190.       }
  13191.       spawnflags: =
  13192.       {
  13193.         Typ  = "X128"
  13194.         Txt  = "128"
  13195.         Hint = ""
  13196.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13197.       }
  13198.       spawnflags: =
  13199.       {
  13200.         Typ  = "X256"
  13201.         Txt  = "256"
  13202.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13203.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13204.       }
  13205.       spawnflags: =
  13206.       {
  13207.         Typ  = "X512"
  13208.         Txt  = "512"
  13209.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13210.         Cap  = "HOSTAGE"
  13211.       }
  13212.       spawnflags: =
  13213.       {
  13214.         Typ  = "X1024"
  13215.         Txt  = "1024"
  13216.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13217.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13218.       }
  13219.       spawnflags: =
  13220.       {
  13221.         Typ  = "X2048"
  13222.         Txt  = "2048"
  13223.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13224.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13225.       }
  13226.       spawnflags: =
  13227.       {
  13228.         Typ  = "X4096"
  13229.         Txt  = "4096"
  13230.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13231.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13232.       }
  13233.       spawnflags: =
  13234.       {
  13235.         Typ  = "X8192"
  13236.         Txt  = "8192"
  13237.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13238.         Cap  = "NO_WOUND"
  13239.       }
  13240.       spawnflags: =
  13241.       {
  13242.         Typ  = "X16384"
  13243.         Txt  = "16384"
  13244.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13245.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13246.       }
  13247.     }
  13248.     m_irq_msaddam:form =
  13249.     {
  13250.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13251.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13252.       spawnflags: =
  13253.       {
  13254.         Typ  = "X1"
  13255.         Txt  = "1"
  13256.         Hint = "specify cash value"
  13257.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13258.       }
  13259.       spawnflags: =
  13260.       {
  13261.         Typ  = "X2"
  13262.         Txt  = "2"
  13263.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13264.         Cap  = "BLIND"
  13265.       }
  13266.       spawnflags: =
  13267.       {
  13268.         Typ  = "X4"
  13269.         Txt  = "4"
  13270.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13271.         Cap  = "DEAF"
  13272.       }
  13273.       spawnflags: =
  13274.       {
  13275.         Typ  = "X8"
  13276.         Txt  = "8"
  13277.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13278.         Cap  = "NOSCALE"
  13279.       }
  13280.       spawnflags: =
  13281.       {
  13282.         Typ  = "X16"
  13283.         Txt  = "16"
  13284.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13285.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13286.       }
  13287.       spawnflags: =
  13288.       {
  13289.         Typ  = "X32"
  13290.         Txt  = "32"
  13291.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13292.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13293.       }
  13294.       spawnflags: =
  13295.       {
  13296.         Typ  = "X64"
  13297.         Txt  = "64"
  13298.         Hint = ""
  13299.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13300.       }
  13301.       spawnflags: =
  13302.       {
  13303.         Typ  = "X128"
  13304.         Txt  = "128"
  13305.         Hint = ""
  13306.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13307.       }
  13308.       spawnflags: =
  13309.       {
  13310.         Typ  = "X256"
  13311.         Txt  = "256"
  13312.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13313.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13314.       }
  13315.       spawnflags: =
  13316.       {
  13317.         Typ  = "X512"
  13318.         Txt  = "512"
  13319.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13320.         Cap  = "HOSTAGE"
  13321.       }
  13322.       spawnflags: =
  13323.       {
  13324.         Typ  = "X1024"
  13325.         Txt  = "1024"
  13326.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13327.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13328.       }
  13329.       spawnflags: =
  13330.       {
  13331.         Typ  = "X2048"
  13332.         Txt  = "2048"
  13333.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13334.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13335.       }
  13336.       spawnflags: =
  13337.       {
  13338.         Typ  = "X4096"
  13339.         Txt  = "4096"
  13340.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13341.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13342.       }
  13343.       spawnflags: =
  13344.       {
  13345.         Typ  = "X8192"
  13346.         Txt  = "8192"
  13347.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13348.         Cap  = "NO_WOUND"
  13349.       }
  13350.       spawnflags: =
  13351.       {
  13352.         Typ  = "X16384"
  13353.         Txt  = "16384"
  13354.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13355.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13356.       }
  13357.     }
  13358.     m_irq_msoldier1:form =
  13359.     {
  13360.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13361.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13362.       spawnflags: =
  13363.       {
  13364.         Typ  = "X1"
  13365.         Txt  = "1"
  13366.         Hint = "specify cash value"
  13367.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13368.       }
  13369.       spawnflags: =
  13370.       {
  13371.         Typ  = "X2"
  13372.         Txt  = "2"
  13373.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13374.         Cap  = "BLIND"
  13375.       }
  13376.       spawnflags: =
  13377.       {
  13378.         Typ  = "X4"
  13379.         Txt  = "4"
  13380.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13381.         Cap  = "DEAF"
  13382.       }
  13383.       spawnflags: =
  13384.       {
  13385.         Typ  = "X8"
  13386.         Txt  = "8"
  13387.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13388.         Cap  = "NOSCALE"
  13389.       }
  13390.       spawnflags: =
  13391.       {
  13392.         Typ  = "X16"
  13393.         Txt  = "16"
  13394.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13395.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13396.       }
  13397.       spawnflags: =
  13398.       {
  13399.         Typ  = "X32"
  13400.         Txt  = "32"
  13401.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13402.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13403.       }
  13404.       spawnflags: =
  13405.       {
  13406.         Typ  = "X64"
  13407.         Txt  = "64"
  13408.         Hint = ""
  13409.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13410.       }
  13411.       spawnflags: =
  13412.       {
  13413.         Typ  = "X128"
  13414.         Txt  = "128"
  13415.         Hint = ""
  13416.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13417.       }
  13418.       spawnflags: =
  13419.       {
  13420.         Typ  = "X256"
  13421.         Txt  = "256"
  13422.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13423.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13424.       }
  13425.       spawnflags: =
  13426.       {
  13427.         Typ  = "X512"
  13428.         Txt  = "512"
  13429.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13430.         Cap  = "HOSTAGE"
  13431.       }
  13432.       spawnflags: =
  13433.       {
  13434.         Typ  = "X1024"
  13435.         Txt  = "1024"
  13436.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13437.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13438.       }
  13439.       spawnflags: =
  13440.       {
  13441.         Typ  = "X2048"
  13442.         Txt  = "2048"
  13443.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13444.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13445.       }
  13446.       spawnflags: =
  13447.       {
  13448.         Typ  = "X4096"
  13449.         Txt  = "4096"
  13450.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13451.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13452.       }
  13453.       spawnflags: =
  13454.       {
  13455.         Typ  = "X8192"
  13456.         Txt  = "8192"
  13457.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13458.         Cap  = "NO_WOUND"
  13459.       }
  13460.       spawnflags: =
  13461.       {
  13462.         Typ  = "X16384"
  13463.         Txt  = "16384"
  13464.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13465.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13466.       }
  13467.     }
  13468.     m_irq_msoldier2a:form =
  13469.     {
  13470.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13471.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13472.       spawnflags: =
  13473.       {
  13474.         Typ  = "X1"
  13475.         Txt  = "1"
  13476.         Hint = "specify cash value"
  13477.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13478.       }
  13479.       spawnflags: =
  13480.       {
  13481.         Typ  = "X2"
  13482.         Txt  = "2"
  13483.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13484.         Cap  = "BLIND"
  13485.       }
  13486.       spawnflags: =
  13487.       {
  13488.         Typ  = "X4"
  13489.         Txt  = "4"
  13490.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13491.         Cap  = "DEAF"
  13492.       }
  13493.       spawnflags: =
  13494.       {
  13495.         Typ  = "X8"
  13496.         Txt  = "8"
  13497.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13498.         Cap  = "NOSCALE"
  13499.       }
  13500.       spawnflags: =
  13501.       {
  13502.         Typ  = "X16"
  13503.         Txt  = "16"
  13504.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13505.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13506.       }
  13507.       spawnflags: =
  13508.       {
  13509.         Typ  = "X32"
  13510.         Txt  = "32"
  13511.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13512.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13513.       }
  13514.       spawnflags: =
  13515.       {
  13516.         Typ  = "X64"
  13517.         Txt  = "64"
  13518.         Hint = ""
  13519.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13520.       }
  13521.       spawnflags: =
  13522.       {
  13523.         Typ  = "X128"
  13524.         Txt  = "128"
  13525.         Hint = ""
  13526.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13527.       }
  13528.       spawnflags: =
  13529.       {
  13530.         Typ  = "X256"
  13531.         Txt  = "256"
  13532.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13533.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13534.       }
  13535.       spawnflags: =
  13536.       {
  13537.         Typ  = "X512"
  13538.         Txt  = "512"
  13539.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13540.         Cap  = "HOSTAGE"
  13541.       }
  13542.       spawnflags: =
  13543.       {
  13544.         Typ  = "X1024"
  13545.         Txt  = "1024"
  13546.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13547.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13548.       }
  13549.       spawnflags: =
  13550.       {
  13551.         Typ  = "X2048"
  13552.         Txt  = "2048"
  13553.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13554.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13555.       }
  13556.       spawnflags: =
  13557.       {
  13558.         Typ  = "X4096"
  13559.         Txt  = "4096"
  13560.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13561.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13562.       }
  13563.       spawnflags: =
  13564.       {
  13565.         Typ  = "X8192"
  13566.         Txt  = "8192"
  13567.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13568.         Cap  = "NO_WOUND"
  13569.       }
  13570.       spawnflags: =
  13571.       {
  13572.         Typ  = "X16384"
  13573.         Txt  = "16384"
  13574.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13575.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13576.       }
  13577.     }
  13578.     m_irq_msoldier2b:form =
  13579.     {
  13580.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13581.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13582.       spawnflags: =
  13583.       {
  13584.         Typ  = "X1"
  13585.         Txt  = "1"
  13586.         Hint = "specify cash value"
  13587.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13588.       }
  13589.       spawnflags: =
  13590.       {
  13591.         Typ  = "X2"
  13592.         Txt  = "2"
  13593.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13594.         Cap  = "BLIND"
  13595.       }
  13596.       spawnflags: =
  13597.       {
  13598.         Typ  = "X4"
  13599.         Txt  = "4"
  13600.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13601.         Cap  = "DEAF"
  13602.       }
  13603.       spawnflags: =
  13604.       {
  13605.         Typ  = "X8"
  13606.         Txt  = "8"
  13607.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13608.         Cap  = "NOSCALE"
  13609.       }
  13610.       spawnflags: =
  13611.       {
  13612.         Typ  = "X16"
  13613.         Txt  = "16"
  13614.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13615.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13616.       }
  13617.       spawnflags: =
  13618.       {
  13619.         Typ  = "X32"
  13620.         Txt  = "32"
  13621.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13622.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13623.       }
  13624.       spawnflags: =
  13625.       {
  13626.         Typ  = "X64"
  13627.         Txt  = "64"
  13628.         Hint = ""
  13629.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13630.       }
  13631.       spawnflags: =
  13632.       {
  13633.         Typ  = "X128"
  13634.         Txt  = "128"
  13635.         Hint = ""
  13636.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13637.       }
  13638.       spawnflags: =
  13639.       {
  13640.         Typ  = "X256"
  13641.         Txt  = "256"
  13642.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13643.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13644.       }
  13645.       spawnflags: =
  13646.       {
  13647.         Typ  = "X512"
  13648.         Txt  = "512"
  13649.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13650.         Cap  = "HOSTAGE"
  13651.       }
  13652.       spawnflags: =
  13653.       {
  13654.         Typ  = "X1024"
  13655.         Txt  = "1024"
  13656.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13657.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13658.       }
  13659.       spawnflags: =
  13660.       {
  13661.         Typ  = "X2048"
  13662.         Txt  = "2048"
  13663.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13664.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13665.       }
  13666.       spawnflags: =
  13667.       {
  13668.         Typ  = "X4096"
  13669.         Txt  = "4096"
  13670.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13671.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13672.       }
  13673.       spawnflags: =
  13674.       {
  13675.         Typ  = "X8192"
  13676.         Txt  = "8192"
  13677.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13678.         Cap  = "NO_WOUND"
  13679.       }
  13680.       spawnflags: =
  13681.       {
  13682.         Typ  = "X16384"
  13683.         Txt  = "16384"
  13684.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13685.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13686.       }
  13687.     }
  13688.     m_kos_eofficer:form =
  13689.     {
  13690.       help ="a human"
  13691.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13692.       spawnflags: =
  13693.       {
  13694.         Typ  = "X1"
  13695.         Txt  = "1"
  13696.         Hint = "specify cash value"
  13697.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13698.       }
  13699.       spawnflags: =
  13700.       {
  13701.         Typ  = "X2"
  13702.         Txt  = "2"
  13703.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13704.         Cap  = "BLIND"
  13705.       }
  13706.       spawnflags: =
  13707.       {
  13708.         Typ  = "X4"
  13709.         Txt  = "4"
  13710.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13711.         Cap  = "DEAF"
  13712.       }
  13713.       spawnflags: =
  13714.       {
  13715.         Typ  = "X8"
  13716.         Txt  = "8"
  13717.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13718.         Cap  = "NOSCALE"
  13719.       }
  13720.       spawnflags: =
  13721.       {
  13722.         Typ  = "X16"
  13723.         Txt  = "16"
  13724.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13725.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13726.       }
  13727.       spawnflags: =
  13728.       {
  13729.         Typ  = "X32"
  13730.         Txt  = "32"
  13731.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13732.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13733.       }
  13734.       spawnflags: =
  13735.       {
  13736.         Typ  = "X64"
  13737.         Txt  = "64"
  13738.         Hint = ""
  13739.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13740.       }
  13741.       spawnflags: =
  13742.       {
  13743.         Typ  = "X128"
  13744.         Txt  = "128"
  13745.         Hint = ""
  13746.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13747.       }
  13748.       spawnflags: =
  13749.       {
  13750.         Typ  = "X256"
  13751.         Txt  = "256"
  13752.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13753.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13754.       }
  13755.       spawnflags: =
  13756.       {
  13757.         Typ  = "X512"
  13758.         Txt  = "512"
  13759.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13760.         Cap  = "HOSTAGE"
  13761.       }
  13762.       spawnflags: =
  13763.       {
  13764.         Typ  = "X1024"
  13765.         Txt  = "1024"
  13766.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13767.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13768.       }
  13769.       spawnflags: =
  13770.       {
  13771.         Typ  = "X2048"
  13772.         Txt  = "2048"
  13773.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13774.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13775.       }
  13776.       spawnflags: =
  13777.       {
  13778.         Typ  = "X4096"
  13779.         Txt  = "4096"
  13780.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13781.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13782.       }
  13783.       spawnflags: =
  13784.       {
  13785.         Typ  = "X8192"
  13786.         Txt  = "8192"
  13787.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13788.         Cap  = "NO_WOUND"
  13789.       }
  13790.       spawnflags: =
  13791.       {
  13792.         Typ  = "X16384"
  13793.         Txt  = "16384"
  13794.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13795.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13796.       }
  13797.       alertradius: =
  13798.       {
  13799.         Txt = "&"
  13800.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  13801.       }
  13802.     }
  13803.     m_kos_erefugee:form =
  13804.     {
  13805.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  13806.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13807.       spawnflags: =
  13808.       {
  13809.         Typ  = "X1"
  13810.         Txt  = "1"
  13811.         Hint = "specify cash value"
  13812.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13813.       }
  13814.       spawnflags: =
  13815.       {
  13816.         Typ  = "X2"
  13817.         Txt  = "2"
  13818.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13819.         Cap  = "BLIND"
  13820.       }
  13821.       spawnflags: =
  13822.       {
  13823.         Typ  = "X4"
  13824.         Txt  = "4"
  13825.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13826.         Cap  = "DEAF"
  13827.       }
  13828.       spawnflags: =
  13829.       {
  13830.         Typ  = "X8"
  13831.         Txt  = "8"
  13832.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13833.         Cap  = "NOSCALE"
  13834.       }
  13835.       spawnflags: =
  13836.       {
  13837.         Typ  = "X16"
  13838.         Txt  = "16"
  13839.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13840.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13841.       }
  13842.       spawnflags: =
  13843.       {
  13844.         Typ  = "X32"
  13845.         Txt  = "32"
  13846.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13847.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13848.       }
  13849.       spawnflags: =
  13850.       {
  13851.         Typ  = "X64"
  13852.         Txt  = "64"
  13853.         Hint = ""
  13854.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13855.       }
  13856.       spawnflags: =
  13857.       {
  13858.         Typ  = "X128"
  13859.         Txt  = "128"
  13860.         Hint = ""
  13861.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13862.       }
  13863.       spawnflags: =
  13864.       {
  13865.         Typ  = "X256"
  13866.         Txt  = "256"
  13867.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13868.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13869.       }
  13870.       spawnflags: =
  13871.       {
  13872.         Typ  = "X512"
  13873.         Txt  = "512"
  13874.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13875.         Cap  = "HOSTAGE"
  13876.       }
  13877.       spawnflags: =
  13878.       {
  13879.         Typ  = "X1024"
  13880.         Txt  = "1024"
  13881.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13882.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13883.       }
  13884.       spawnflags: =
  13885.       {
  13886.         Typ  = "X2048"
  13887.         Txt  = "2048"
  13888.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13889.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  13890.       }
  13891.       spawnflags: =
  13892.       {
  13893.         Typ  = "X4096"
  13894.         Txt  = "4096"
  13895.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  13896.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  13897.       }
  13898.       spawnflags: =
  13899.       {
  13900.         Typ  = "X8192"
  13901.         Txt  = "8192"
  13902.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13903.         Cap  = "NO_WOUND"
  13904.       }
  13905.       spawnflags: =
  13906.       {
  13907.         Typ  = "X16384"
  13908.         Txt  = "16384"
  13909.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  13910.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  13911.       }
  13912.     }
  13913.     m_kos_mbrute1a:form =
  13914.     {
  13915.       help ="a human"
  13916.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  13917.       spawnflags: =
  13918.       {
  13919.         Typ  = "X1"
  13920.         Txt  = "1"
  13921.         Hint = "specify cash value"
  13922.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  13923.       }
  13924.       spawnflags: =
  13925.       {
  13926.         Typ  = "X2"
  13927.         Txt  = "2"
  13928.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  13929.         Cap  = "BLIND"
  13930.       }
  13931.       spawnflags: =
  13932.       {
  13933.         Typ  = "X4"
  13934.         Txt  = "4"
  13935.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  13936.         Cap  = "DEAF"
  13937.       }
  13938.       spawnflags: =
  13939.       {
  13940.         Typ  = "X8"
  13941.         Txt  = "8"
  13942.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  13943.         Cap  = "NOSCALE"
  13944.       }
  13945.       spawnflags: =
  13946.       {
  13947.         Typ  = "X16"
  13948.         Txt  = "16"
  13949.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  13950.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  13951.       }
  13952.       spawnflags: =
  13953.       {
  13954.         Typ  = "X32"
  13955.         Txt  = "32"
  13956.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  13957.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  13958.       }
  13959.       spawnflags: =
  13960.       {
  13961.         Typ  = "X64"
  13962.         Txt  = "64"
  13963.         Hint = ""
  13964.         Cap  = "START_ACTIVE"
  13965.       }
  13966.       spawnflags: =
  13967.       {
  13968.         Typ  = "X128"
  13969.         Txt  = "128"
  13970.         Hint = ""
  13971.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  13972.       }
  13973.       spawnflags: =
  13974.       {
  13975.         Typ  = "X256"
  13976.         Txt  = "256"
  13977.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  13978.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  13979.       }
  13980.       spawnflags: =
  13981.       {
  13982.         Typ  = "X512"
  13983.         Txt  = "512"
  13984.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  13985.         Cap  = "HOSTAGE"
  13986.       }
  13987.       spawnflags: =
  13988.       {
  13989.         Typ  = "X1024"
  13990.         Txt  = "1024"
  13991.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  13992.         Cap  = "NO_ARMOR"
  13993.       }
  13994.       spawnflags: =
  13995.       {
  13996.         Typ  = "X2048"
  13997.         Txt  = "2048"
  13998.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  13999.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14000.       }
  14001.       spawnflags: =
  14002.       {
  14003.         Typ  = "X4096"
  14004.         Txt  = "4096"
  14005.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14006.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14007.       }
  14008.       spawnflags: =
  14009.       {
  14010.         Typ  = "X8192"
  14011.         Txt  = "8192"
  14012.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14013.         Cap  = "NO_WOUND"
  14014.       }
  14015.       spawnflags: =
  14016.       {
  14017.         Typ  = "X16384"
  14018.         Txt  = "16384"
  14019.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14020.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14021.       }
  14022.       alertradius: =
  14023.       {
  14024.         Txt = "&"
  14025.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14026.       }
  14027.     }
  14028.     m_kos_mbrute1b:form =
  14029.     {
  14030.       help ="a human"
  14031.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14032.       spawnflags: =
  14033.       {
  14034.         Typ  = "X1"
  14035.         Txt  = "1"
  14036.         Hint = "specify cash value"
  14037.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14038.       }
  14039.       spawnflags: =
  14040.       {
  14041.         Typ  = "X2"
  14042.         Txt  = "2"
  14043.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14044.         Cap  = "BLIND"
  14045.       }
  14046.       spawnflags: =
  14047.       {
  14048.         Typ  = "X4"
  14049.         Txt  = "4"
  14050.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14051.         Cap  = "DEAF"
  14052.       }
  14053.       spawnflags: =
  14054.       {
  14055.         Typ  = "X8"
  14056.         Txt  = "8"
  14057.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14058.         Cap  = "NOSCALE"
  14059.       }
  14060.       spawnflags: =
  14061.       {
  14062.         Typ  = "X16"
  14063.         Txt  = "16"
  14064.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14065.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14066.       }
  14067.       spawnflags: =
  14068.       {
  14069.         Typ  = "X32"
  14070.         Txt  = "32"
  14071.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14072.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14073.       }
  14074.       spawnflags: =
  14075.       {
  14076.         Typ  = "X64"
  14077.         Txt  = "64"
  14078.         Hint = ""
  14079.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14080.       }
  14081.       spawnflags: =
  14082.       {
  14083.         Typ  = "X128"
  14084.         Txt  = "128"
  14085.         Hint = ""
  14086.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14087.       }
  14088.       spawnflags: =
  14089.       {
  14090.         Typ  = "X256"
  14091.         Txt  = "256"
  14092.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14093.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14094.       }
  14095.       spawnflags: =
  14096.       {
  14097.         Typ  = "X512"
  14098.         Txt  = "512"
  14099.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14100.         Cap  = "HOSTAGE"
  14101.       }
  14102.       spawnflags: =
  14103.       {
  14104.         Typ  = "X1024"
  14105.         Txt  = "1024"
  14106.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14107.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14108.       }
  14109.       spawnflags: =
  14110.       {
  14111.         Typ  = "X2048"
  14112.         Txt  = "2048"
  14113.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14114.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14115.       }
  14116.       spawnflags: =
  14117.       {
  14118.         Typ  = "X4096"
  14119.         Txt  = "4096"
  14120.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14121.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14122.       }
  14123.       spawnflags: =
  14124.       {
  14125.         Typ  = "X8192"
  14126.         Txt  = "8192"
  14127.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14128.         Cap  = "NO_WOUND"
  14129.       }
  14130.       spawnflags: =
  14131.       {
  14132.         Typ  = "X16384"
  14133.         Txt  = "16384"
  14134.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14135.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14136.       }
  14137.       alertradius: =
  14138.       {
  14139.         Txt = "&"
  14140.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14141.       }
  14142.     }
  14143.     m_kos_mcomtroop:form =
  14144.     {
  14145.       help ="a human"
  14146.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14147.       spawnflags: =
  14148.       {
  14149.         Typ  = "X1"
  14150.         Txt  = "1"
  14151.         Hint = "specify cash value"
  14152.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14153.       }
  14154.       spawnflags: =
  14155.       {
  14156.         Typ  = "X2"
  14157.         Txt  = "2"
  14158.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14159.         Cap  = "BLIND"
  14160.       }
  14161.       spawnflags: =
  14162.       {
  14163.         Typ  = "X4"
  14164.         Txt  = "4"
  14165.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14166.         Cap  = "DEAF"
  14167.       }
  14168.       spawnflags: =
  14169.       {
  14170.         Typ  = "X8"
  14171.         Txt  = "8"
  14172.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14173.         Cap  = "NOSCALE"
  14174.       }
  14175.       spawnflags: =
  14176.       {
  14177.         Typ  = "X16"
  14178.         Txt  = "16"
  14179.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14180.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14181.       }
  14182.       spawnflags: =
  14183.       {
  14184.         Typ  = "X32"
  14185.         Txt  = "32"
  14186.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14187.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14188.       }
  14189.       spawnflags: =
  14190.       {
  14191.         Typ  = "X64"
  14192.         Txt  = "64"
  14193.         Hint = ""
  14194.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14195.       }
  14196.       spawnflags: =
  14197.       {
  14198.         Typ  = "X128"
  14199.         Txt  = "128"
  14200.         Hint = ""
  14201.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14202.       }
  14203.       spawnflags: =
  14204.       {
  14205.         Typ  = "X256"
  14206.         Txt  = "256"
  14207.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14208.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14209.       }
  14210.       spawnflags: =
  14211.       {
  14212.         Typ  = "X512"
  14213.         Txt  = "512"
  14214.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14215.         Cap  = "HOSTAGE"
  14216.       }
  14217.       spawnflags: =
  14218.       {
  14219.         Typ  = "X1024"
  14220.         Txt  = "1024"
  14221.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14222.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14223.       }
  14224.       spawnflags: =
  14225.       {
  14226.         Typ  = "X2048"
  14227.         Txt  = "2048"
  14228.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14229.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14230.       }
  14231.       spawnflags: =
  14232.       {
  14233.         Typ  = "X4096"
  14234.         Txt  = "4096"
  14235.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14236.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14237.       }
  14238.       spawnflags: =
  14239.       {
  14240.         Typ  = "X8192"
  14241.         Txt  = "8192"
  14242.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14243.         Cap  = "NO_WOUND"
  14244.       }
  14245.       spawnflags: =
  14246.       {
  14247.         Typ  = "X16384"
  14248.         Txt  = "16384"
  14249.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14250.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14251.       }
  14252.       alertradius: =
  14253.       {
  14254.         Txt = "&"
  14255.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14256.       }
  14257.     }
  14258.     m_kos_mgrunt1:form =
  14259.     {
  14260.       help ="a human"
  14261.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14262.       spawnflags: =
  14263.       {
  14264.         Typ  = "X1"
  14265.         Txt  = "1"
  14266.         Hint = "specify cash value"
  14267.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14268.       }
  14269.       spawnflags: =
  14270.       {
  14271.         Typ  = "X2"
  14272.         Txt  = "2"
  14273.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14274.         Cap  = "BLIND"
  14275.       }
  14276.       spawnflags: =
  14277.       {
  14278.         Typ  = "X4"
  14279.         Txt  = "4"
  14280.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14281.         Cap  = "DEAF"
  14282.       }
  14283.       spawnflags: =
  14284.       {
  14285.         Typ  = "X8"
  14286.         Txt  = "8"
  14287.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14288.         Cap  = "NOSCALE"
  14289.       }
  14290.       spawnflags: =
  14291.       {
  14292.         Typ  = "X16"
  14293.         Txt  = "16"
  14294.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14295.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14296.       }
  14297.       spawnflags: =
  14298.       {
  14299.         Typ  = "X32"
  14300.         Txt  = "32"
  14301.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14302.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14303.       }
  14304.       spawnflags: =
  14305.       {
  14306.         Typ  = "X64"
  14307.         Txt  = "64"
  14308.         Hint = ""
  14309.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14310.       }
  14311.       spawnflags: =
  14312.       {
  14313.         Typ  = "X128"
  14314.         Txt  = "128"
  14315.         Hint = ""
  14316.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14317.       }
  14318.       spawnflags: =
  14319.       {
  14320.         Typ  = "X256"
  14321.         Txt  = "256"
  14322.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14323.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14324.       }
  14325.       spawnflags: =
  14326.       {
  14327.         Typ  = "X512"
  14328.         Txt  = "512"
  14329.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14330.         Cap  = "HOSTAGE"
  14331.       }
  14332.       spawnflags: =
  14333.       {
  14334.         Typ  = "X1024"
  14335.         Txt  = "1024"
  14336.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14337.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14338.       }
  14339.       spawnflags: =
  14340.       {
  14341.         Typ  = "X2048"
  14342.         Txt  = "2048"
  14343.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14344.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14345.       }
  14346.       spawnflags: =
  14347.       {
  14348.         Typ  = "X4096"
  14349.         Txt  = "4096"
  14350.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14351.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14352.       }
  14353.       spawnflags: =
  14354.       {
  14355.         Typ  = "X8192"
  14356.         Txt  = "8192"
  14357.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14358.         Cap  = "NO_WOUND"
  14359.       }
  14360.       spawnflags: =
  14361.       {
  14362.         Typ  = "X16384"
  14363.         Txt  = "16384"
  14364.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14365.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14366.       }
  14367.       alertradius: =
  14368.       {
  14369.         Txt = "&"
  14370.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14371.       }
  14372.     }
  14373.     m_kos_mgrunt2:form =
  14374.     {
  14375.       help ="a human"
  14376.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14377.       spawnflags: =
  14378.       {
  14379.         Typ  = "X1"
  14380.         Txt  = "1"
  14381.         Hint = "specify cash value"
  14382.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14383.       }
  14384.       spawnflags: =
  14385.       {
  14386.         Typ  = "X2"
  14387.         Txt  = "2"
  14388.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14389.         Cap  = "BLIND"
  14390.       }
  14391.       spawnflags: =
  14392.       {
  14393.         Typ  = "X4"
  14394.         Txt  = "4"
  14395.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14396.         Cap  = "DEAF"
  14397.       }
  14398.       spawnflags: =
  14399.       {
  14400.         Typ  = "X8"
  14401.         Txt  = "8"
  14402.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14403.         Cap  = "NOSCALE"
  14404.       }
  14405.       spawnflags: =
  14406.       {
  14407.         Typ  = "X16"
  14408.         Txt  = "16"
  14409.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14410.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14411.       }
  14412.       spawnflags: =
  14413.       {
  14414.         Typ  = "X32"
  14415.         Txt  = "32"
  14416.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14417.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14418.       }
  14419.       spawnflags: =
  14420.       {
  14421.         Typ  = "X64"
  14422.         Txt  = "64"
  14423.         Hint = ""
  14424.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14425.       }
  14426.       spawnflags: =
  14427.       {
  14428.         Typ  = "X128"
  14429.         Txt  = "128"
  14430.         Hint = ""
  14431.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14432.       }
  14433.       spawnflags: =
  14434.       {
  14435.         Typ  = "X256"
  14436.         Txt  = "256"
  14437.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14438.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14439.       }
  14440.       spawnflags: =
  14441.       {
  14442.         Typ  = "X512"
  14443.         Txt  = "512"
  14444.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14445.         Cap  = "HOSTAGE"
  14446.       }
  14447.       spawnflags: =
  14448.       {
  14449.         Typ  = "X1024"
  14450.         Txt  = "1024"
  14451.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14452.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14453.       }
  14454.       spawnflags: =
  14455.       {
  14456.         Typ  = "X2048"
  14457.         Txt  = "2048"
  14458.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14459.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14460.       }
  14461.       spawnflags: =
  14462.       {
  14463.         Typ  = "X4096"
  14464.         Txt  = "4096"
  14465.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14466.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14467.       }
  14468.       spawnflags: =
  14469.       {
  14470.         Typ  = "X8192"
  14471.         Txt  = "8192"
  14472.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14473.         Cap  = "NO_WOUND"
  14474.       }
  14475.       spawnflags: =
  14476.       {
  14477.         Typ  = "X16384"
  14478.         Txt  = "16384"
  14479.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14480.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14481.       }
  14482.       alertradius: =
  14483.       {
  14484.         Txt = "&"
  14485.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14486.       }
  14487.     }
  14488.     m_kos_mgrunt3:form =
  14489.     {
  14490.       help ="a human"
  14491.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14492.       spawnflags: =
  14493.       {
  14494.         Typ  = "X1"
  14495.         Txt  = "1"
  14496.         Hint = "specify cash value"
  14497.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14498.       }
  14499.       spawnflags: =
  14500.       {
  14501.         Typ  = "X2"
  14502.         Txt  = "2"
  14503.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14504.         Cap  = "BLIND"
  14505.       }
  14506.       spawnflags: =
  14507.       {
  14508.         Typ  = "X4"
  14509.         Txt  = "4"
  14510.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14511.         Cap  = "DEAF"
  14512.       }
  14513.       spawnflags: =
  14514.       {
  14515.         Typ  = "X8"
  14516.         Txt  = "8"
  14517.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14518.         Cap  = "NOSCALE"
  14519.       }
  14520.       spawnflags: =
  14521.       {
  14522.         Typ  = "X16"
  14523.         Txt  = "16"
  14524.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14525.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14526.       }
  14527.       spawnflags: =
  14528.       {
  14529.         Typ  = "X32"
  14530.         Txt  = "32"
  14531.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14532.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14533.       }
  14534.       spawnflags: =
  14535.       {
  14536.         Typ  = "X64"
  14537.         Txt  = "64"
  14538.         Hint = ""
  14539.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14540.       }
  14541.       spawnflags: =
  14542.       {
  14543.         Typ  = "X128"
  14544.         Txt  = "128"
  14545.         Hint = ""
  14546.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14547.       }
  14548.       spawnflags: =
  14549.       {
  14550.         Typ  = "X256"
  14551.         Txt  = "256"
  14552.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14553.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14554.       }
  14555.       spawnflags: =
  14556.       {
  14557.         Typ  = "X512"
  14558.         Txt  = "512"
  14559.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14560.         Cap  = "HOSTAGE"
  14561.       }
  14562.       spawnflags: =
  14563.       {
  14564.         Typ  = "X1024"
  14565.         Txt  = "1024"
  14566.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14567.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14568.       }
  14569.       spawnflags: =
  14570.       {
  14571.         Typ  = "X2048"
  14572.         Txt  = "2048"
  14573.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14574.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14575.       }
  14576.       spawnflags: =
  14577.       {
  14578.         Typ  = "X4096"
  14579.         Txt  = "4096"
  14580.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14581.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14582.       }
  14583.       spawnflags: =
  14584.       {
  14585.         Typ  = "X8192"
  14586.         Txt  = "8192"
  14587.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14588.         Cap  = "NO_WOUND"
  14589.       }
  14590.       spawnflags: =
  14591.       {
  14592.         Typ  = "X16384"
  14593.         Txt  = "16384"
  14594.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14595.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14596.       }
  14597.       alertradius: =
  14598.       {
  14599.         Txt = "&"
  14600.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14601.       }
  14602.     }
  14603.     m_kos_mklaleader:form =
  14604.     {
  14605.       help ="a human"
  14606.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14607.       spawnflags: =
  14608.       {
  14609.         Typ  = "X1"
  14610.         Txt  = "1"
  14611.         Hint = "specify cash value"
  14612.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14613.       }
  14614.       spawnflags: =
  14615.       {
  14616.         Typ  = "X2"
  14617.         Txt  = "2"
  14618.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14619.         Cap  = "BLIND"
  14620.       }
  14621.       spawnflags: =
  14622.       {
  14623.         Typ  = "X4"
  14624.         Txt  = "4"
  14625.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14626.         Cap  = "DEAF"
  14627.       }
  14628.       spawnflags: =
  14629.       {
  14630.         Typ  = "X8"
  14631.         Txt  = "8"
  14632.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14633.         Cap  = "NOSCALE"
  14634.       }
  14635.       spawnflags: =
  14636.       {
  14637.         Typ  = "X16"
  14638.         Txt  = "16"
  14639.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14640.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14641.       }
  14642.       spawnflags: =
  14643.       {
  14644.         Typ  = "X32"
  14645.         Txt  = "32"
  14646.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14647.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14648.       }
  14649.       spawnflags: =
  14650.       {
  14651.         Typ  = "X64"
  14652.         Txt  = "64"
  14653.         Hint = ""
  14654.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14655.       }
  14656.       spawnflags: =
  14657.       {
  14658.         Typ  = "X128"
  14659.         Txt  = "128"
  14660.         Hint = ""
  14661.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14662.       }
  14663.       spawnflags: =
  14664.       {
  14665.         Typ  = "X256"
  14666.         Txt  = "256"
  14667.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14668.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14669.       }
  14670.       spawnflags: =
  14671.       {
  14672.         Typ  = "X512"
  14673.         Txt  = "512"
  14674.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14675.         Cap  = "HOSTAGE"
  14676.       }
  14677.       spawnflags: =
  14678.       {
  14679.         Typ  = "X1024"
  14680.         Txt  = "1024"
  14681.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14682.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14683.       }
  14684.       spawnflags: =
  14685.       {
  14686.         Typ  = "X2048"
  14687.         Txt  = "2048"
  14688.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14689.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14690.       }
  14691.       spawnflags: =
  14692.       {
  14693.         Typ  = "X4096"
  14694.         Txt  = "4096"
  14695.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14696.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14697.       }
  14698.       spawnflags: =
  14699.       {
  14700.         Typ  = "X8192"
  14701.         Txt  = "8192"
  14702.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14703.         Cap  = "NO_WOUND"
  14704.       }
  14705.       spawnflags: =
  14706.       {
  14707.         Typ  = "X16384"
  14708.         Txt  = "16384"
  14709.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14710.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14711.       }
  14712.       alertradius: =
  14713.       {
  14714.         Txt = "&"
  14715.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14716.       }
  14717.     }
  14718.     m_kos_mmechanic:form =
  14719.     {
  14720.       help ="a human"
  14721.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14722.       spawnflags: =
  14723.       {
  14724.         Typ  = "X1"
  14725.         Txt  = "1"
  14726.         Hint = "specify cash value"
  14727.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14728.       }
  14729.       spawnflags: =
  14730.       {
  14731.         Typ  = "X2"
  14732.         Txt  = "2"
  14733.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14734.         Cap  = "BLIND"
  14735.       }
  14736.       spawnflags: =
  14737.       {
  14738.         Typ  = "X4"
  14739.         Txt  = "4"
  14740.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14741.         Cap  = "DEAF"
  14742.       }
  14743.       spawnflags: =
  14744.       {
  14745.         Typ  = "X8"
  14746.         Txt  = "8"
  14747.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14748.         Cap  = "NOSCALE"
  14749.       }
  14750.       spawnflags: =
  14751.       {
  14752.         Typ  = "X16"
  14753.         Txt  = "16"
  14754.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14755.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14756.       }
  14757.       spawnflags: =
  14758.       {
  14759.         Typ  = "X32"
  14760.         Txt  = "32"
  14761.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14762.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14763.       }
  14764.       spawnflags: =
  14765.       {
  14766.         Typ  = "X64"
  14767.         Txt  = "64"
  14768.         Hint = ""
  14769.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14770.       }
  14771.       spawnflags: =
  14772.       {
  14773.         Typ  = "X128"
  14774.         Txt  = "128"
  14775.         Hint = ""
  14776.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14777.       }
  14778.       spawnflags: =
  14779.       {
  14780.         Typ  = "X256"
  14781.         Txt  = "256"
  14782.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14783.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14784.       }
  14785.       spawnflags: =
  14786.       {
  14787.         Typ  = "X512"
  14788.         Txt  = "512"
  14789.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14790.         Cap  = "HOSTAGE"
  14791.       }
  14792.       spawnflags: =
  14793.       {
  14794.         Typ  = "X1024"
  14795.         Txt  = "1024"
  14796.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14797.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14798.       }
  14799.       spawnflags: =
  14800.       {
  14801.         Typ  = "X2048"
  14802.         Txt  = "2048"
  14803.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14804.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14805.       }
  14806.       spawnflags: =
  14807.       {
  14808.         Typ  = "X4096"
  14809.         Txt  = "4096"
  14810.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14811.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14812.       }
  14813.       spawnflags: =
  14814.       {
  14815.         Typ  = "X8192"
  14816.         Txt  = "8192"
  14817.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14818.         Cap  = "NO_WOUND"
  14819.       }
  14820.       spawnflags: =
  14821.       {
  14822.         Typ  = "X16384"
  14823.         Txt  = "16384"
  14824.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14825.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14826.       }
  14827.       alertradius: =
  14828.       {
  14829.         Txt = "&"
  14830.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14831.       }
  14832.     }
  14833.     m_kos_mrebel:form =
  14834.     {
  14835.       help ="a human"
  14836.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14837.       spawnflags: =
  14838.       {
  14839.         Typ  = "X1"
  14840.         Txt  = "1"
  14841.         Hint = "specify cash value"
  14842.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14843.       }
  14844.       spawnflags: =
  14845.       {
  14846.         Typ  = "X2"
  14847.         Txt  = "2"
  14848.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14849.         Cap  = "BLIND"
  14850.       }
  14851.       spawnflags: =
  14852.       {
  14853.         Typ  = "X4"
  14854.         Txt  = "4"
  14855.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14856.         Cap  = "DEAF"
  14857.       }
  14858.       spawnflags: =
  14859.       {
  14860.         Typ  = "X8"
  14861.         Txt  = "8"
  14862.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14863.         Cap  = "NOSCALE"
  14864.       }
  14865.       spawnflags: =
  14866.       {
  14867.         Typ  = "X16"
  14868.         Txt  = "16"
  14869.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14870.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14871.       }
  14872.       spawnflags: =
  14873.       {
  14874.         Typ  = "X32"
  14875.         Txt  = "32"
  14876.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14877.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14878.       }
  14879.       spawnflags: =
  14880.       {
  14881.         Typ  = "X64"
  14882.         Txt  = "64"
  14883.         Hint = ""
  14884.         Cap  = "START_ACTIVE"
  14885.       }
  14886.       spawnflags: =
  14887.       {
  14888.         Typ  = "X128"
  14889.         Txt  = "128"
  14890.         Hint = ""
  14891.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  14892.       }
  14893.       spawnflags: =
  14894.       {
  14895.         Typ  = "X256"
  14896.         Txt  = "256"
  14897.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  14898.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  14899.       }
  14900.       spawnflags: =
  14901.       {
  14902.         Typ  = "X512"
  14903.         Txt  = "512"
  14904.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  14905.         Cap  = "HOSTAGE"
  14906.       }
  14907.       spawnflags: =
  14908.       {
  14909.         Typ  = "X1024"
  14910.         Txt  = "1024"
  14911.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  14912.         Cap  = "NO_ARMOR"
  14913.       }
  14914.       spawnflags: =
  14915.       {
  14916.         Typ  = "X2048"
  14917.         Txt  = "2048"
  14918.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  14919.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  14920.       }
  14921.       spawnflags: =
  14922.       {
  14923.         Typ  = "X4096"
  14924.         Txt  = "4096"
  14925.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  14926.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  14927.       }
  14928.       spawnflags: =
  14929.       {
  14930.         Typ  = "X8192"
  14931.         Txt  = "8192"
  14932.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14933.         Cap  = "NO_WOUND"
  14934.       }
  14935.       spawnflags: =
  14936.       {
  14937.         Typ  = "X16384"
  14938.         Txt  = "16384"
  14939.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  14940.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  14941.       }
  14942.       alertradius: =
  14943.       {
  14944.         Txt = "&"
  14945.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  14946.       }
  14947.     }
  14948.     m_kos_msniper1a:form =
  14949.     {
  14950.       help ="a human"
  14951.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  14952.       spawnflags: =
  14953.       {
  14954.         Typ  = "X1"
  14955.         Txt  = "1"
  14956.         Hint = "specify cash value"
  14957.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  14958.       }
  14959.       spawnflags: =
  14960.       {
  14961.         Typ  = "X2"
  14962.         Txt  = "2"
  14963.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  14964.         Cap  = "BLIND"
  14965.       }
  14966.       spawnflags: =
  14967.       {
  14968.         Typ  = "X4"
  14969.         Txt  = "4"
  14970.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  14971.         Cap  = "DEAF"
  14972.       }
  14973.       spawnflags: =
  14974.       {
  14975.         Typ  = "X8"
  14976.         Txt  = "8"
  14977.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  14978.         Cap  = "NOSCALE"
  14979.       }
  14980.       spawnflags: =
  14981.       {
  14982.         Typ  = "X16"
  14983.         Txt  = "16"
  14984.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  14985.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  14986.       }
  14987.       spawnflags: =
  14988.       {
  14989.         Typ  = "X32"
  14990.         Txt  = "32"
  14991.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  14992.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  14993.       }
  14994.       spawnflags: =
  14995.       {
  14996.         Typ  = "X64"
  14997.         Txt  = "64"
  14998.         Hint = ""
  14999.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15000.       }
  15001.       spawnflags: =
  15002.       {
  15003.         Typ  = "X128"
  15004.         Txt  = "128"
  15005.         Hint = ""
  15006.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15007.       }
  15008.       spawnflags: =
  15009.       {
  15010.         Typ  = "X256"
  15011.         Txt  = "256"
  15012.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15013.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15014.       }
  15015.       spawnflags: =
  15016.       {
  15017.         Typ  = "X512"
  15018.         Txt  = "512"
  15019.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15020.         Cap  = "HOSTAGE"
  15021.       }
  15022.       spawnflags: =
  15023.       {
  15024.         Typ  = "X1024"
  15025.         Txt  = "1024"
  15026.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15027.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15028.       }
  15029.       spawnflags: =
  15030.       {
  15031.         Typ  = "X2048"
  15032.         Txt  = "2048"
  15033.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15034.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15035.       }
  15036.       spawnflags: =
  15037.       {
  15038.         Typ  = "X4096"
  15039.         Txt  = "4096"
  15040.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15041.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15042.       }
  15043.       spawnflags: =
  15044.       {
  15045.         Typ  = "X8192"
  15046.         Txt  = "8192"
  15047.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15048.         Cap  = "NO_WOUND"
  15049.       }
  15050.       spawnflags: =
  15051.       {
  15052.         Typ  = "X16384"
  15053.         Txt  = "16384"
  15054.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15055.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15056.       }
  15057.       alertradius: =
  15058.       {
  15059.         Txt = "&"
  15060.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  15061.       }
  15062.     }
  15063.     m_kos_msniper1b:form =
  15064.     {
  15065.       help ="a human"
  15066.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15067.       spawnflags: =
  15068.       {
  15069.         Typ  = "X1"
  15070.         Txt  = "1"
  15071.         Hint = "specify cash value"
  15072.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15073.       }
  15074.       spawnflags: =
  15075.       {
  15076.         Typ  = "X2"
  15077.         Txt  = "2"
  15078.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15079.         Cap  = "BLIND"
  15080.       }
  15081.       spawnflags: =
  15082.       {
  15083.         Typ  = "X4"
  15084.         Txt  = "4"
  15085.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15086.         Cap  = "DEAF"
  15087.       }
  15088.       spawnflags: =
  15089.       {
  15090.         Typ  = "X8"
  15091.         Txt  = "8"
  15092.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15093.         Cap  = "NOSCALE"
  15094.       }
  15095.       spawnflags: =
  15096.       {
  15097.         Typ  = "X16"
  15098.         Txt  = "16"
  15099.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15100.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15101.       }
  15102.       spawnflags: =
  15103.       {
  15104.         Typ  = "X32"
  15105.         Txt  = "32"
  15106.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15107.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15108.       }
  15109.       spawnflags: =
  15110.       {
  15111.         Typ  = "X64"
  15112.         Txt  = "64"
  15113.         Hint = ""
  15114.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15115.       }
  15116.       spawnflags: =
  15117.       {
  15118.         Typ  = "X128"
  15119.         Txt  = "128"
  15120.         Hint = ""
  15121.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15122.       }
  15123.       spawnflags: =
  15124.       {
  15125.         Typ  = "X256"
  15126.         Txt  = "256"
  15127.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15128.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15129.       }
  15130.       spawnflags: =
  15131.       {
  15132.         Typ  = "X512"
  15133.         Txt  = "512"
  15134.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15135.         Cap  = "HOSTAGE"
  15136.       }
  15137.       spawnflags: =
  15138.       {
  15139.         Typ  = "X1024"
  15140.         Txt  = "1024"
  15141.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15142.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15143.       }
  15144.       spawnflags: =
  15145.       {
  15146.         Typ  = "X2048"
  15147.         Txt  = "2048"
  15148.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15149.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15150.       }
  15151.       spawnflags: =
  15152.       {
  15153.         Typ  = "X4096"
  15154.         Txt  = "4096"
  15155.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15156.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15157.       }
  15158.       spawnflags: =
  15159.       {
  15160.         Typ  = "X8192"
  15161.         Txt  = "8192"
  15162.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15163.         Cap  = "NO_WOUND"
  15164.       }
  15165.       spawnflags: =
  15166.       {
  15167.         Typ  = "X16384"
  15168.         Txt  = "16384"
  15169.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15170.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15171.       }
  15172.       alertradius: =
  15173.       {
  15174.         Txt = "&"
  15175.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  15176.       }
  15177.     }
  15178.     m_nyc_ebum:form =
  15179.     {
  15180.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15181.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15182.       spawnflags: =
  15183.       {
  15184.         Typ  = "X1"
  15185.         Txt  = "1"
  15186.         Hint = "specify cash value"
  15187.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15188.       }
  15189.       spawnflags: =
  15190.       {
  15191.         Typ  = "X2"
  15192.         Txt  = "2"
  15193.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15194.         Cap  = "BLIND"
  15195.       }
  15196.       spawnflags: =
  15197.       {
  15198.         Typ  = "X4"
  15199.         Txt  = "4"
  15200.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15201.         Cap  = "DEAF"
  15202.       }
  15203.       spawnflags: =
  15204.       {
  15205.         Typ  = "X8"
  15206.         Txt  = "8"
  15207.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15208.         Cap  = "NOSCALE"
  15209.       }
  15210.       spawnflags: =
  15211.       {
  15212.         Typ  = "X16"
  15213.         Txt  = "16"
  15214.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15215.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15216.       }
  15217.       spawnflags: =
  15218.       {
  15219.         Typ  = "X32"
  15220.         Txt  = "32"
  15221.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15222.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15223.       }
  15224.       spawnflags: =
  15225.       {
  15226.         Typ  = "X64"
  15227.         Txt  = "64"
  15228.         Hint = ""
  15229.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15230.       }
  15231.       spawnflags: =
  15232.       {
  15233.         Typ  = "X128"
  15234.         Txt  = "128"
  15235.         Hint = ""
  15236.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15237.       }
  15238.       spawnflags: =
  15239.       {
  15240.         Typ  = "X256"
  15241.         Txt  = "256"
  15242.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15243.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15244.       }
  15245.       spawnflags: =
  15246.       {
  15247.         Typ  = "X512"
  15248.         Txt  = "512"
  15249.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15250.         Cap  = "HOSTAGE"
  15251.       }
  15252.       spawnflags: =
  15253.       {
  15254.         Typ  = "X1024"
  15255.         Txt  = "1024"
  15256.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15257.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15258.       }
  15259.       spawnflags: =
  15260.       {
  15261.         Typ  = "X2048"
  15262.         Txt  = "2048"
  15263.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15264.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15265.       }
  15266.       spawnflags: =
  15267.       {
  15268.         Typ  = "X4096"
  15269.         Txt  = "4096"
  15270.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15271.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15272.       }
  15273.       spawnflags: =
  15274.       {
  15275.         Typ  = "X8192"
  15276.         Txt  = "8192"
  15277.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15278.         Cap  = "NO_WOUND"
  15279.       }
  15280.       spawnflags: =
  15281.       {
  15282.         Typ  = "X16384"
  15283.         Txt  = "16384"
  15284.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15285.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15286.       }
  15287.     }
  15288.     m_nyc_epunk:form =
  15289.     {
  15290.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15291.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15292.       spawnflags: =
  15293.       {
  15294.         Typ  = "X1"
  15295.         Txt  = "1"
  15296.         Hint = "specify cash value"
  15297.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15298.       }
  15299.       spawnflags: =
  15300.       {
  15301.         Typ  = "X2"
  15302.         Txt  = "2"
  15303.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15304.         Cap  = "BLIND"
  15305.       }
  15306.       spawnflags: =
  15307.       {
  15308.         Typ  = "X4"
  15309.         Txt  = "4"
  15310.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15311.         Cap  = "DEAF"
  15312.       }
  15313.       spawnflags: =
  15314.       {
  15315.         Typ  = "X8"
  15316.         Txt  = "8"
  15317.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15318.         Cap  = "NOSCALE"
  15319.       }
  15320.       spawnflags: =
  15321.       {
  15322.         Typ  = "X16"
  15323.         Txt  = "16"
  15324.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15325.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15326.       }
  15327.       spawnflags: =
  15328.       {
  15329.         Typ  = "X32"
  15330.         Txt  = "32"
  15331.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15332.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15333.       }
  15334.       spawnflags: =
  15335.       {
  15336.         Typ  = "X64"
  15337.         Txt  = "64"
  15338.         Hint = ""
  15339.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15340.       }
  15341.       spawnflags: =
  15342.       {
  15343.         Typ  = "X128"
  15344.         Txt  = "128"
  15345.         Hint = ""
  15346.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15347.       }
  15348.       spawnflags: =
  15349.       {
  15350.         Typ  = "X256"
  15351.         Txt  = "256"
  15352.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15353.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15354.       }
  15355.       spawnflags: =
  15356.       {
  15357.         Typ  = "X512"
  15358.         Txt  = "512"
  15359.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15360.         Cap  = "HOSTAGE"
  15361.       }
  15362.       spawnflags: =
  15363.       {
  15364.         Typ  = "X1024"
  15365.         Txt  = "1024"
  15366.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15367.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15368.       }
  15369.       spawnflags: =
  15370.       {
  15371.         Typ  = "X2048"
  15372.         Txt  = "2048"
  15373.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15374.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15375.       }
  15376.       spawnflags: =
  15377.       {
  15378.         Typ  = "X4096"
  15379.         Txt  = "4096"
  15380.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15381.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15382.       }
  15383.       spawnflags: =
  15384.       {
  15385.         Typ  = "X8192"
  15386.         Txt  = "8192"
  15387.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15388.         Cap  = "NO_WOUND"
  15389.       }
  15390.       spawnflags: =
  15391.       {
  15392.         Typ  = "X16384"
  15393.         Txt  = "16384"
  15394.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15395.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15396.       }
  15397.     }
  15398.     m_nyc_eskinhead3:form =
  15399.     {
  15400.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15401.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15402.       spawnflags: =
  15403.       {
  15404.         Typ  = "X1"
  15405.         Txt  = "1"
  15406.         Hint = "specify cash value"
  15407.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15408.       }
  15409.       spawnflags: =
  15410.       {
  15411.         Typ  = "X2"
  15412.         Txt  = "2"
  15413.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15414.         Cap  = "BLIND"
  15415.       }
  15416.       spawnflags: =
  15417.       {
  15418.         Typ  = "X4"
  15419.         Txt  = "4"
  15420.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15421.         Cap  = "DEAF"
  15422.       }
  15423.       spawnflags: =
  15424.       {
  15425.         Typ  = "X8"
  15426.         Txt  = "8"
  15427.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15428.         Cap  = "NOSCALE"
  15429.       }
  15430.       spawnflags: =
  15431.       {
  15432.         Typ  = "X16"
  15433.         Txt  = "16"
  15434.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15435.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15436.       }
  15437.       spawnflags: =
  15438.       {
  15439.         Typ  = "X32"
  15440.         Txt  = "32"
  15441.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15442.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15443.       }
  15444.       spawnflags: =
  15445.       {
  15446.         Typ  = "X64"
  15447.         Txt  = "64"
  15448.         Hint = ""
  15449.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15450.       }
  15451.       spawnflags: =
  15452.       {
  15453.         Typ  = "X128"
  15454.         Txt  = "128"
  15455.         Hint = ""
  15456.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15457.       }
  15458.       spawnflags: =
  15459.       {
  15460.         Typ  = "X256"
  15461.         Txt  = "256"
  15462.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15463.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15464.       }
  15465.       spawnflags: =
  15466.       {
  15467.         Typ  = "X512"
  15468.         Txt  = "512"
  15469.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15470.         Cap  = "HOSTAGE"
  15471.       }
  15472.       spawnflags: =
  15473.       {
  15474.         Typ  = "X1024"
  15475.         Txt  = "1024"
  15476.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15477.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15478.       }
  15479.       spawnflags: =
  15480.       {
  15481.         Typ  = "X2048"
  15482.         Txt  = "2048"
  15483.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15484.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15485.       }
  15486.       spawnflags: =
  15487.       {
  15488.         Typ  = "X4096"
  15489.         Txt  = "4096"
  15490.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15491.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15492.       }
  15493.       spawnflags: =
  15494.       {
  15495.         Typ  = "X8192"
  15496.         Txt  = "8192"
  15497.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15498.         Cap  = "NO_WOUND"
  15499.       }
  15500.       spawnflags: =
  15501.       {
  15502.         Typ  = "X16384"
  15503.         Txt  = "16384"
  15504.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15505.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15506.       }
  15507.     }
  15508.     m_nyc_estockbroker:form =
  15509.     {
  15510.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15511.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15512.       spawnflags: =
  15513.       {
  15514.         Typ  = "X1"
  15515.         Txt  = "1"
  15516.         Hint = "specify cash value"
  15517.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15518.       }
  15519.       spawnflags: =
  15520.       {
  15521.         Typ  = "X2"
  15522.         Txt  = "2"
  15523.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15524.         Cap  = "BLIND"
  15525.       }
  15526.       spawnflags: =
  15527.       {
  15528.         Typ  = "X4"
  15529.         Txt  = "4"
  15530.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15531.         Cap  = "DEAF"
  15532.       }
  15533.       spawnflags: =
  15534.       {
  15535.         Typ  = "X8"
  15536.         Txt  = "8"
  15537.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15538.         Cap  = "NOSCALE"
  15539.       }
  15540.       spawnflags: =
  15541.       {
  15542.         Typ  = "X16"
  15543.         Txt  = "16"
  15544.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15545.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15546.       }
  15547.       spawnflags: =
  15548.       {
  15549.         Typ  = "X32"
  15550.         Txt  = "32"
  15551.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15552.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15553.       }
  15554.       spawnflags: =
  15555.       {
  15556.         Typ  = "X64"
  15557.         Txt  = "64"
  15558.         Hint = ""
  15559.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15560.       }
  15561.       spawnflags: =
  15562.       {
  15563.         Typ  = "X128"
  15564.         Txt  = "128"
  15565.         Hint = ""
  15566.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15567.       }
  15568.       spawnflags: =
  15569.       {
  15570.         Typ  = "X256"
  15571.         Txt  = "256"
  15572.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15573.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15574.       }
  15575.       spawnflags: =
  15576.       {
  15577.         Typ  = "X512"
  15578.         Txt  = "512"
  15579.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15580.         Cap  = "HOSTAGE"
  15581.       }
  15582.       spawnflags: =
  15583.       {
  15584.         Typ  = "X1024"
  15585.         Txt  = "1024"
  15586.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15587.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15588.       }
  15589.       spawnflags: =
  15590.       {
  15591.         Typ  = "X2048"
  15592.         Txt  = "2048"
  15593.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15594.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15595.       }
  15596.       spawnflags: =
  15597.       {
  15598.         Typ  = "X4096"
  15599.         Txt  = "4096"
  15600.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15601.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15602.       }
  15603.       spawnflags: =
  15604.       {
  15605.         Typ  = "X8192"
  15606.         Txt  = "8192"
  15607.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15608.         Cap  = "NO_WOUND"
  15609.       }
  15610.       spawnflags: =
  15611.       {
  15612.         Typ  = "X16384"
  15613.         Txt  = "16384"
  15614.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15615.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15616.       }
  15617.     }
  15618.     m_nyc_etourist:form =
  15619.     {
  15620.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15621.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15622.       spawnflags: =
  15623.       {
  15624.         Typ  = "X1"
  15625.         Txt  = "1"
  15626.         Hint = "specify cash value"
  15627.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15628.       }
  15629.       spawnflags: =
  15630.       {
  15631.         Typ  = "X2"
  15632.         Txt  = "2"
  15633.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15634.         Cap  = "BLIND"
  15635.       }
  15636.       spawnflags: =
  15637.       {
  15638.         Typ  = "X4"
  15639.         Txt  = "4"
  15640.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15641.         Cap  = "DEAF"
  15642.       }
  15643.       spawnflags: =
  15644.       {
  15645.         Typ  = "X8"
  15646.         Txt  = "8"
  15647.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15648.         Cap  = "NOSCALE"
  15649.       }
  15650.       spawnflags: =
  15651.       {
  15652.         Typ  = "X16"
  15653.         Txt  = "16"
  15654.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15655.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15656.       }
  15657.       spawnflags: =
  15658.       {
  15659.         Typ  = "X32"
  15660.         Txt  = "32"
  15661.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15662.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15663.       }
  15664.       spawnflags: =
  15665.       {
  15666.         Typ  = "X64"
  15667.         Txt  = "64"
  15668.         Hint = ""
  15669.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15670.       }
  15671.       spawnflags: =
  15672.       {
  15673.         Typ  = "X128"
  15674.         Txt  = "128"
  15675.         Hint = ""
  15676.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15677.       }
  15678.       spawnflags: =
  15679.       {
  15680.         Typ  = "X256"
  15681.         Txt  = "256"
  15682.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15683.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15684.       }
  15685.       spawnflags: =
  15686.       {
  15687.         Typ  = "X512"
  15688.         Txt  = "512"
  15689.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15690.         Cap  = "HOSTAGE"
  15691.       }
  15692.       spawnflags: =
  15693.       {
  15694.         Typ  = "X1024"
  15695.         Txt  = "1024"
  15696.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15697.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15698.       }
  15699.       spawnflags: =
  15700.       {
  15701.         Typ  = "X2048"
  15702.         Txt  = "2048"
  15703.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15704.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15705.       }
  15706.       spawnflags: =
  15707.       {
  15708.         Typ  = "X4096"
  15709.         Txt  = "4096"
  15710.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15711.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15712.       }
  15713.       spawnflags: =
  15714.       {
  15715.         Typ  = "X8192"
  15716.         Txt  = "8192"
  15717.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15718.         Cap  = "NO_WOUND"
  15719.       }
  15720.       spawnflags: =
  15721.       {
  15722.         Typ  = "X16384"
  15723.         Txt  = "16384"
  15724.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15725.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15726.       }
  15727.     }
  15728.     m_nyc_fskinchick:form =
  15729.     {
  15730.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15731.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15732.       spawnflags: =
  15733.       {
  15734.         Typ  = "X1"
  15735.         Txt  = "1"
  15736.         Hint = "specify cash value"
  15737.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15738.       }
  15739.       spawnflags: =
  15740.       {
  15741.         Typ  = "X2"
  15742.         Txt  = "2"
  15743.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15744.         Cap  = "BLIND"
  15745.       }
  15746.       spawnflags: =
  15747.       {
  15748.         Typ  = "X4"
  15749.         Txt  = "4"
  15750.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15751.         Cap  = "DEAF"
  15752.       }
  15753.       spawnflags: =
  15754.       {
  15755.         Typ  = "X8"
  15756.         Txt  = "8"
  15757.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15758.         Cap  = "NOSCALE"
  15759.       }
  15760.       spawnflags: =
  15761.       {
  15762.         Typ  = "X16"
  15763.         Txt  = "16"
  15764.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15765.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15766.       }
  15767.       spawnflags: =
  15768.       {
  15769.         Typ  = "X32"
  15770.         Txt  = "32"
  15771.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15772.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15773.       }
  15774.       spawnflags: =
  15775.       {
  15776.         Typ  = "X64"
  15777.         Txt  = "64"
  15778.         Hint = ""
  15779.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15780.       }
  15781.       spawnflags: =
  15782.       {
  15783.         Typ  = "X128"
  15784.         Txt  = "128"
  15785.         Hint = ""
  15786.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15787.       }
  15788.       spawnflags: =
  15789.       {
  15790.         Typ  = "X256"
  15791.         Txt  = "256"
  15792.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15793.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15794.       }
  15795.       spawnflags: =
  15796.       {
  15797.         Typ  = "X512"
  15798.         Txt  = "512"
  15799.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15800.         Cap  = "HOSTAGE"
  15801.       }
  15802.       spawnflags: =
  15803.       {
  15804.         Typ  = "X1024"
  15805.         Txt  = "1024"
  15806.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15807.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15808.       }
  15809.       spawnflags: =
  15810.       {
  15811.         Typ  = "X2048"
  15812.         Txt  = "2048"
  15813.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15814.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15815.       }
  15816.       spawnflags: =
  15817.       {
  15818.         Typ  = "X4096"
  15819.         Txt  = "4096"
  15820.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15821.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15822.       }
  15823.       spawnflags: =
  15824.       {
  15825.         Typ  = "X8192"
  15826.         Txt  = "8192"
  15827.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15828.         Cap  = "NO_WOUND"
  15829.       }
  15830.       spawnflags: =
  15831.       {
  15832.         Typ  = "X16384"
  15833.         Txt  = "16384"
  15834.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15835.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15836.       }
  15837.     }
  15838.     m_nyc_fwoman:form =
  15839.     {
  15840.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15841.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15842.       spawnflags: =
  15843.       {
  15844.         Typ  = "X1"
  15845.         Txt  = "1"
  15846.         Hint = "specify cash value"
  15847.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15848.       }
  15849.       spawnflags: =
  15850.       {
  15851.         Typ  = "X2"
  15852.         Txt  = "2"
  15853.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15854.         Cap  = "BLIND"
  15855.       }
  15856.       spawnflags: =
  15857.       {
  15858.         Typ  = "X4"
  15859.         Txt  = "4"
  15860.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15861.         Cap  = "DEAF"
  15862.       }
  15863.       spawnflags: =
  15864.       {
  15865.         Typ  = "X8"
  15866.         Txt  = "8"
  15867.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15868.         Cap  = "NOSCALE"
  15869.       }
  15870.       spawnflags: =
  15871.       {
  15872.         Typ  = "X16"
  15873.         Txt  = "16"
  15874.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15875.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15876.       }
  15877.       spawnflags: =
  15878.       {
  15879.         Typ  = "X32"
  15880.         Txt  = "32"
  15881.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15882.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15883.       }
  15884.       spawnflags: =
  15885.       {
  15886.         Typ  = "X64"
  15887.         Txt  = "64"
  15888.         Hint = ""
  15889.         Cap  = "START_ACTIVE"
  15890.       }
  15891.       spawnflags: =
  15892.       {
  15893.         Typ  = "X128"
  15894.         Txt  = "128"
  15895.         Hint = ""
  15896.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  15897.       }
  15898.       spawnflags: =
  15899.       {
  15900.         Typ  = "X256"
  15901.         Txt  = "256"
  15902.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  15903.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  15904.       }
  15905.       spawnflags: =
  15906.       {
  15907.         Typ  = "X512"
  15908.         Txt  = "512"
  15909.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  15910.         Cap  = "HOSTAGE"
  15911.       }
  15912.       spawnflags: =
  15913.       {
  15914.         Typ  = "X1024"
  15915.         Txt  = "1024"
  15916.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  15917.         Cap  = "NO_ARMOR"
  15918.       }
  15919.       spawnflags: =
  15920.       {
  15921.         Typ  = "X2048"
  15922.         Txt  = "2048"
  15923.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  15924.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  15925.       }
  15926.       spawnflags: =
  15927.       {
  15928.         Typ  = "X4096"
  15929.         Txt  = "4096"
  15930.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  15931.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  15932.       }
  15933.       spawnflags: =
  15934.       {
  15935.         Typ  = "X8192"
  15936.         Txt  = "8192"
  15937.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15938.         Cap  = "NO_WOUND"
  15939.       }
  15940.       spawnflags: =
  15941.       {
  15942.         Typ  = "X16384"
  15943.         Txt  = "16384"
  15944.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  15945.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  15946.       }
  15947.     }
  15948.     m_nyc_mpolitician:form =
  15949.     {
  15950.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  15951.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  15952.       spawnflags: =
  15953.       {
  15954.         Typ  = "X1"
  15955.         Txt  = "1"
  15956.         Hint = "specify cash value"
  15957.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  15958.       }
  15959.       spawnflags: =
  15960.       {
  15961.         Typ  = "X2"
  15962.         Txt  = "2"
  15963.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  15964.         Cap  = "BLIND"
  15965.       }
  15966.       spawnflags: =
  15967.       {
  15968.         Typ  = "X4"
  15969.         Txt  = "4"
  15970.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  15971.         Cap  = "DEAF"
  15972.       }
  15973.       spawnflags: =
  15974.       {
  15975.         Typ  = "X8"
  15976.         Txt  = "8"
  15977.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  15978.         Cap  = "NOSCALE"
  15979.       }
  15980.       spawnflags: =
  15981.       {
  15982.         Typ  = "X16"
  15983.         Txt  = "16"
  15984.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  15985.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  15986.       }
  15987.       spawnflags: =
  15988.       {
  15989.         Typ  = "X32"
  15990.         Txt  = "32"
  15991.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  15992.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  15993.       }
  15994.       spawnflags: =
  15995.       {
  15996.         Typ  = "X64"
  15997.         Txt  = "64"
  15998.         Hint = ""
  15999.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16000.       }
  16001.       spawnflags: =
  16002.       {
  16003.         Typ  = "X128"
  16004.         Txt  = "128"
  16005.         Hint = ""
  16006.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16007.       }
  16008.       spawnflags: =
  16009.       {
  16010.         Typ  = "X256"
  16011.         Txt  = "256"
  16012.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16013.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16014.       }
  16015.       spawnflags: =
  16016.       {
  16017.         Typ  = "X512"
  16018.         Txt  = "512"
  16019.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16020.         Cap  = "HOSTAGE"
  16021.       }
  16022.       spawnflags: =
  16023.       {
  16024.         Typ  = "X1024"
  16025.         Txt  = "1024"
  16026.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16027.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16028.       }
  16029.       spawnflags: =
  16030.       {
  16031.         Typ  = "X2048"
  16032.         Txt  = "2048"
  16033.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16034.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16035.       }
  16036.       spawnflags: =
  16037.       {
  16038.         Typ  = "X4096"
  16039.         Txt  = "4096"
  16040.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16041.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16042.       }
  16043.       spawnflags: =
  16044.       {
  16045.         Typ  = "X8192"
  16046.         Txt  = "8192"
  16047.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16048.         Cap  = "NO_WOUND"
  16049.       }
  16050.       spawnflags: =
  16051.       {
  16052.         Typ  = "X16384"
  16053.         Txt  = "16384"
  16054.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16055.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16056.       }
  16057.     }
  16058.     m_nyc_mpunk:form =
  16059.     {
  16060.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  16061.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16062.       spawnflags: =
  16063.       {
  16064.         Typ  = "X1"
  16065.         Txt  = "1"
  16066.         Hint = "specify cash value"
  16067.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16068.       }
  16069.       spawnflags: =
  16070.       {
  16071.         Typ  = "X2"
  16072.         Txt  = "2"
  16073.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16074.         Cap  = "BLIND"
  16075.       }
  16076.       spawnflags: =
  16077.       {
  16078.         Typ  = "X4"
  16079.         Txt  = "4"
  16080.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16081.         Cap  = "DEAF"
  16082.       }
  16083.       spawnflags: =
  16084.       {
  16085.         Typ  = "X8"
  16086.         Txt  = "8"
  16087.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16088.         Cap  = "NOSCALE"
  16089.       }
  16090.       spawnflags: =
  16091.       {
  16092.         Typ  = "X16"
  16093.         Txt  = "16"
  16094.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16095.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16096.       }
  16097.       spawnflags: =
  16098.       {
  16099.         Typ  = "X32"
  16100.         Txt  = "32"
  16101.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16102.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16103.       }
  16104.       spawnflags: =
  16105.       {
  16106.         Typ  = "X64"
  16107.         Txt  = "64"
  16108.         Hint = ""
  16109.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16110.       }
  16111.       spawnflags: =
  16112.       {
  16113.         Typ  = "X128"
  16114.         Txt  = "128"
  16115.         Hint = ""
  16116.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16117.       }
  16118.       spawnflags: =
  16119.       {
  16120.         Typ  = "X256"
  16121.         Txt  = "256"
  16122.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16123.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16124.       }
  16125.       spawnflags: =
  16126.       {
  16127.         Typ  = "X512"
  16128.         Txt  = "512"
  16129.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16130.         Cap  = "HOSTAGE"
  16131.       }
  16132.       spawnflags: =
  16133.       {
  16134.         Typ  = "X1024"
  16135.         Txt  = "1024"
  16136.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16137.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16138.       }
  16139.       spawnflags: =
  16140.       {
  16141.         Typ  = "X2048"
  16142.         Txt  = "2048"
  16143.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16144.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16145.       }
  16146.       spawnflags: =
  16147.       {
  16148.         Typ  = "X4096"
  16149.         Txt  = "4096"
  16150.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16151.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16152.       }
  16153.       spawnflags: =
  16154.       {
  16155.         Typ  = "X8192"
  16156.         Txt  = "8192"
  16157.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16158.         Cap  = "NO_WOUND"
  16159.       }
  16160.       spawnflags: =
  16161.       {
  16162.         Typ  = "X16384"
  16163.         Txt  = "16384"
  16164.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16165.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16166.       }
  16167.     }
  16168.     m_nyc_mskinhead1:form =
  16169.     {
  16170.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  16171.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16172.       spawnflags: =
  16173.       {
  16174.         Typ  = "X1"
  16175.         Txt  = "1"
  16176.         Hint = "specify cash value"
  16177.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16178.       }
  16179.       spawnflags: =
  16180.       {
  16181.         Typ  = "X2"
  16182.         Txt  = "2"
  16183.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16184.         Cap  = "BLIND"
  16185.       }
  16186.       spawnflags: =
  16187.       {
  16188.         Typ  = "X4"
  16189.         Txt  = "4"
  16190.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16191.         Cap  = "DEAF"
  16192.       }
  16193.       spawnflags: =
  16194.       {
  16195.         Typ  = "X8"
  16196.         Txt  = "8"
  16197.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16198.         Cap  = "NOSCALE"
  16199.       }
  16200.       spawnflags: =
  16201.       {
  16202.         Typ  = "X16"
  16203.         Txt  = "16"
  16204.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16205.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16206.       }
  16207.       spawnflags: =
  16208.       {
  16209.         Typ  = "X32"
  16210.         Txt  = "32"
  16211.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16212.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16213.       }
  16214.       spawnflags: =
  16215.       {
  16216.         Typ  = "X64"
  16217.         Txt  = "64"
  16218.         Hint = ""
  16219.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16220.       }
  16221.       spawnflags: =
  16222.       {
  16223.         Typ  = "X128"
  16224.         Txt  = "128"
  16225.         Hint = ""
  16226.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16227.       }
  16228.       spawnflags: =
  16229.       {
  16230.         Typ  = "X256"
  16231.         Txt  = "256"
  16232.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16233.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16234.       }
  16235.       spawnflags: =
  16236.       {
  16237.         Typ  = "X512"
  16238.         Txt  = "512"
  16239.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16240.         Cap  = "HOSTAGE"
  16241.       }
  16242.       spawnflags: =
  16243.       {
  16244.         Typ  = "X1024"
  16245.         Txt  = "1024"
  16246.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16247.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16248.       }
  16249.       spawnflags: =
  16250.       {
  16251.         Typ  = "X2048"
  16252.         Txt  = "2048"
  16253.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16254.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16255.       }
  16256.       spawnflags: =
  16257.       {
  16258.         Typ  = "X4096"
  16259.         Txt  = "4096"
  16260.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16261.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16262.       }
  16263.       spawnflags: =
  16264.       {
  16265.         Typ  = "X8192"
  16266.         Txt  = "8192"
  16267.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16268.         Cap  = "NO_WOUND"
  16269.       }
  16270.       spawnflags: =
  16271.       {
  16272.         Typ  = "X16384"
  16273.         Txt  = "16384"
  16274.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16275.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16276.       }
  16277.     }
  16278.     m_nyc_mskinhead2a:form =
  16279.     {
  16280.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  16281.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16282.       spawnflags: =
  16283.       {
  16284.         Typ  = "X1"
  16285.         Txt  = "1"
  16286.         Hint = "specify cash value"
  16287.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16288.       }
  16289.       spawnflags: =
  16290.       {
  16291.         Typ  = "X2"
  16292.         Txt  = "2"
  16293.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16294.         Cap  = "BLIND"
  16295.       }
  16296.       spawnflags: =
  16297.       {
  16298.         Typ  = "X4"
  16299.         Txt  = "4"
  16300.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16301.         Cap  = "DEAF"
  16302.       }
  16303.       spawnflags: =
  16304.       {
  16305.         Typ  = "X8"
  16306.         Txt  = "8"
  16307.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16308.         Cap  = "NOSCALE"
  16309.       }
  16310.       spawnflags: =
  16311.       {
  16312.         Typ  = "X16"
  16313.         Txt  = "16"
  16314.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16315.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16316.       }
  16317.       spawnflags: =
  16318.       {
  16319.         Typ  = "X32"
  16320.         Txt  = "32"
  16321.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16322.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16323.       }
  16324.       spawnflags: =
  16325.       {
  16326.         Typ  = "X64"
  16327.         Txt  = "64"
  16328.         Hint = ""
  16329.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16330.       }
  16331.       spawnflags: =
  16332.       {
  16333.         Typ  = "X128"
  16334.         Txt  = "128"
  16335.         Hint = ""
  16336.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16337.       }
  16338.       spawnflags: =
  16339.       {
  16340.         Typ  = "X256"
  16341.         Txt  = "256"
  16342.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16343.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16344.       }
  16345.       spawnflags: =
  16346.       {
  16347.         Typ  = "X512"
  16348.         Txt  = "512"
  16349.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16350.         Cap  = "HOSTAGE"
  16351.       }
  16352.       spawnflags: =
  16353.       {
  16354.         Typ  = "X1024"
  16355.         Txt  = "1024"
  16356.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16357.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16358.       }
  16359.       spawnflags: =
  16360.       {
  16361.         Typ  = "X2048"
  16362.         Txt  = "2048"
  16363.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16364.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16365.       }
  16366.       spawnflags: =
  16367.       {
  16368.         Typ  = "X4096"
  16369.         Txt  = "4096"
  16370.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16371.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16372.       }
  16373.       spawnflags: =
  16374.       {
  16375.         Typ  = "X8192"
  16376.         Txt  = "8192"
  16377.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16378.         Cap  = "NO_WOUND"
  16379.       }
  16380.       spawnflags: =
  16381.       {
  16382.         Typ  = "X16384"
  16383.         Txt  = "16384"
  16384.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16385.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16386.       }
  16387.     }
  16388.     m_nyc_mskinhead2b:form =
  16389.     {
  16390.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  16391.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16392.       spawnflags: =
  16393.       {
  16394.         Typ  = "X1"
  16395.         Txt  = "1"
  16396.         Hint = "specify cash value"
  16397.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16398.       }
  16399.       spawnflags: =
  16400.       {
  16401.         Typ  = "X2"
  16402.         Txt  = "2"
  16403.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16404.         Cap  = "BLIND"
  16405.       }
  16406.       spawnflags: =
  16407.       {
  16408.         Typ  = "X4"
  16409.         Txt  = "4"
  16410.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16411.         Cap  = "DEAF"
  16412.       }
  16413.       spawnflags: =
  16414.       {
  16415.         Typ  = "X8"
  16416.         Txt  = "8"
  16417.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16418.         Cap  = "NOSCALE"
  16419.       }
  16420.       spawnflags: =
  16421.       {
  16422.         Typ  = "X16"
  16423.         Txt  = "16"
  16424.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16425.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16426.       }
  16427.       spawnflags: =
  16428.       {
  16429.         Typ  = "X32"
  16430.         Txt  = "32"
  16431.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16432.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16433.       }
  16434.       spawnflags: =
  16435.       {
  16436.         Typ  = "X64"
  16437.         Txt  = "64"
  16438.         Hint = ""
  16439.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16440.       }
  16441.       spawnflags: =
  16442.       {
  16443.         Typ  = "X128"
  16444.         Txt  = "128"
  16445.         Hint = ""
  16446.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16447.       }
  16448.       spawnflags: =
  16449.       {
  16450.         Typ  = "X256"
  16451.         Txt  = "256"
  16452.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16453.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16454.       }
  16455.       spawnflags: =
  16456.       {
  16457.         Typ  = "X512"
  16458.         Txt  = "512"
  16459.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16460.         Cap  = "HOSTAGE"
  16461.       }
  16462.       spawnflags: =
  16463.       {
  16464.         Typ  = "X1024"
  16465.         Txt  = "1024"
  16466.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16467.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16468.       }
  16469.       spawnflags: =
  16470.       {
  16471.         Typ  = "X2048"
  16472.         Txt  = "2048"
  16473.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16474.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16475.       }
  16476.       spawnflags: =
  16477.       {
  16478.         Typ  = "X4096"
  16479.         Txt  = "4096"
  16480.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16481.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16482.       }
  16483.       spawnflags: =
  16484.       {
  16485.         Typ  = "X8192"
  16486.         Txt  = "8192"
  16487.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16488.         Cap  = "NO_WOUND"
  16489.       }
  16490.       spawnflags: =
  16491.       {
  16492.         Typ  = "X16384"
  16493.         Txt  = "16384"
  16494.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16495.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16496.       }
  16497.     }
  16498.     m_nyc_mswat:form =
  16499.     {
  16500.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  16501.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16502.       spawnflags: =
  16503.       {
  16504.         Typ  = "X1"
  16505.         Txt  = "1"
  16506.         Hint = "specify cash value"
  16507.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16508.       }
  16509.       spawnflags: =
  16510.       {
  16511.         Typ  = "X2"
  16512.         Txt  = "2"
  16513.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16514.         Cap  = "BLIND"
  16515.       }
  16516.       spawnflags: =
  16517.       {
  16518.         Typ  = "X4"
  16519.         Txt  = "4"
  16520.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16521.         Cap  = "DEAF"
  16522.       }
  16523.       spawnflags: =
  16524.       {
  16525.         Typ  = "X8"
  16526.         Txt  = "8"
  16527.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16528.         Cap  = "NOSCALE"
  16529.       }
  16530.       spawnflags: =
  16531.       {
  16532.         Typ  = "X16"
  16533.         Txt  = "16"
  16534.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16535.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16536.       }
  16537.       spawnflags: =
  16538.       {
  16539.         Typ  = "X32"
  16540.         Txt  = "32"
  16541.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16542.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16543.       }
  16544.       spawnflags: =
  16545.       {
  16546.         Typ  = "X64"
  16547.         Txt  = "64"
  16548.         Hint = ""
  16549.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16550.       }
  16551.       spawnflags: =
  16552.       {
  16553.         Typ  = "X128"
  16554.         Txt  = "128"
  16555.         Hint = ""
  16556.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16557.       }
  16558.       spawnflags: =
  16559.       {
  16560.         Typ  = "X256"
  16561.         Txt  = "256"
  16562.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16563.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16564.       }
  16565.       spawnflags: =
  16566.       {
  16567.         Typ  = "X512"
  16568.         Txt  = "512"
  16569.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16570.         Cap  = "HOSTAGE"
  16571.       }
  16572.       spawnflags: =
  16573.       {
  16574.         Typ  = "X1024"
  16575.         Txt  = "1024"
  16576.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16577.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16578.       }
  16579.       spawnflags: =
  16580.       {
  16581.         Typ  = "X2048"
  16582.         Txt  = "2048"
  16583.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16584.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16585.       }
  16586.       spawnflags: =
  16587.       {
  16588.         Typ  = "X4096"
  16589.         Txt  = "4096"
  16590.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16591.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16592.       }
  16593.       spawnflags: =
  16594.       {
  16595.         Typ  = "X8192"
  16596.         Txt  = "8192"
  16597.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16598.         Cap  = "NO_WOUND"
  16599.       }
  16600.       spawnflags: =
  16601.       {
  16602.         Typ  = "X16384"
  16603.         Txt  = "16384"
  16604.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16605.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16606.       }
  16607.     }
  16608.     m_nyc_mswatleader:form =
  16609.     {
  16610.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  16611.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16612.       spawnflags: =
  16613.       {
  16614.         Typ  = "X1"
  16615.         Txt  = "1"
  16616.         Hint = "specify cash value"
  16617.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16618.       }
  16619.       spawnflags: =
  16620.       {
  16621.         Typ  = "X2"
  16622.         Txt  = "2"
  16623.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16624.         Cap  = "BLIND"
  16625.       }
  16626.       spawnflags: =
  16627.       {
  16628.         Typ  = "X4"
  16629.         Txt  = "4"
  16630.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16631.         Cap  = "DEAF"
  16632.       }
  16633.       spawnflags: =
  16634.       {
  16635.         Typ  = "X8"
  16636.         Txt  = "8"
  16637.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16638.         Cap  = "NOSCALE"
  16639.       }
  16640.       spawnflags: =
  16641.       {
  16642.         Typ  = "X16"
  16643.         Txt  = "16"
  16644.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16645.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16646.       }
  16647.       spawnflags: =
  16648.       {
  16649.         Typ  = "X32"
  16650.         Txt  = "32"
  16651.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16652.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16653.       }
  16654.       spawnflags: =
  16655.       {
  16656.         Typ  = "X64"
  16657.         Txt  = "64"
  16658.         Hint = ""
  16659.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16660.       }
  16661.       spawnflags: =
  16662.       {
  16663.         Typ  = "X128"
  16664.         Txt  = "128"
  16665.         Hint = ""
  16666.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16667.       }
  16668.       spawnflags: =
  16669.       {
  16670.         Typ  = "X256"
  16671.         Txt  = "256"
  16672.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16673.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16674.       }
  16675.       spawnflags: =
  16676.       {
  16677.         Typ  = "X512"
  16678.         Txt  = "512"
  16679.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16680.         Cap  = "HOSTAGE"
  16681.       }
  16682.       spawnflags: =
  16683.       {
  16684.         Typ  = "X1024"
  16685.         Txt  = "1024"
  16686.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16687.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16688.       }
  16689.       spawnflags: =
  16690.       {
  16691.         Typ  = "X2048"
  16692.         Txt  = "2048"
  16693.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16694.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16695.       }
  16696.       spawnflags: =
  16697.       {
  16698.         Typ  = "X4096"
  16699.         Txt  = "4096"
  16700.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16701.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16702.       }
  16703.       spawnflags: =
  16704.       {
  16705.         Typ  = "X8192"
  16706.         Txt  = "8192"
  16707.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16708.         Cap  = "NO_WOUND"
  16709.       }
  16710.       spawnflags: =
  16711.       {
  16712.         Typ  = "X16384"
  16713.         Txt  = "16384"
  16714.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16715.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16716.       }
  16717.     }
  16718.     m_sib_eofficer:form =
  16719.     {
  16720.       help ="a human"
  16721.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16722.       spawnflags: =
  16723.       {
  16724.         Typ  = "X1"
  16725.         Txt  = "1"
  16726.         Hint = "specify cash value"
  16727.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16728.       }
  16729.       spawnflags: =
  16730.       {
  16731.         Typ  = "X2"
  16732.         Txt  = "2"
  16733.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16734.         Cap  = "BLIND"
  16735.       }
  16736.       spawnflags: =
  16737.       {
  16738.         Typ  = "X4"
  16739.         Txt  = "4"
  16740.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16741.         Cap  = "DEAF"
  16742.       }
  16743.       spawnflags: =
  16744.       {
  16745.         Typ  = "X8"
  16746.         Txt  = "8"
  16747.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16748.         Cap  = "NOSCALE"
  16749.       }
  16750.       spawnflags: =
  16751.       {
  16752.         Typ  = "X16"
  16753.         Txt  = "16"
  16754.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16755.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16756.       }
  16757.       spawnflags: =
  16758.       {
  16759.         Typ  = "X32"
  16760.         Txt  = "32"
  16761.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16762.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16763.       }
  16764.       spawnflags: =
  16765.       {
  16766.         Typ  = "X64"
  16767.         Txt  = "64"
  16768.         Hint = ""
  16769.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16770.       }
  16771.       spawnflags: =
  16772.       {
  16773.         Typ  = "X128"
  16774.         Txt  = "128"
  16775.         Hint = ""
  16776.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16777.       }
  16778.       spawnflags: =
  16779.       {
  16780.         Typ  = "X256"
  16781.         Txt  = "256"
  16782.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16783.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16784.       }
  16785.       spawnflags: =
  16786.       {
  16787.         Typ  = "X512"
  16788.         Txt  = "512"
  16789.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16790.         Cap  = "HOSTAGE"
  16791.       }
  16792.       spawnflags: =
  16793.       {
  16794.         Typ  = "X1024"
  16795.         Txt  = "1024"
  16796.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16797.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16798.       }
  16799.       spawnflags: =
  16800.       {
  16801.         Typ  = "X2048"
  16802.         Txt  = "2048"
  16803.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16804.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16805.       }
  16806.       spawnflags: =
  16807.       {
  16808.         Typ  = "X4096"
  16809.         Txt  = "4096"
  16810.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16811.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16812.       }
  16813.       spawnflags: =
  16814.       {
  16815.         Typ  = "X8192"
  16816.         Txt  = "8192"
  16817.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16818.         Cap  = "NO_WOUND"
  16819.       }
  16820.       spawnflags: =
  16821.       {
  16822.         Typ  = "X16384"
  16823.         Txt  = "16384"
  16824.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16825.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16826.       }
  16827.       alertradius: =
  16828.       {
  16829.         Txt = "&"
  16830.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  16831.       }
  16832.     }
  16833.     m_sib_escientist1:form =
  16834.     {
  16835.       help ="a human"
  16836.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16837.       spawnflags: =
  16838.       {
  16839.         Typ  = "X1"
  16840.         Txt  = "1"
  16841.         Hint = "specify cash value"
  16842.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16843.       }
  16844.       spawnflags: =
  16845.       {
  16846.         Typ  = "X2"
  16847.         Txt  = "2"
  16848.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16849.         Cap  = "BLIND"
  16850.       }
  16851.       spawnflags: =
  16852.       {
  16853.         Typ  = "X4"
  16854.         Txt  = "4"
  16855.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16856.         Cap  = "DEAF"
  16857.       }
  16858.       spawnflags: =
  16859.       {
  16860.         Typ  = "X8"
  16861.         Txt  = "8"
  16862.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16863.         Cap  = "NOSCALE"
  16864.       }
  16865.       spawnflags: =
  16866.       {
  16867.         Typ  = "X16"
  16868.         Txt  = "16"
  16869.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16870.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16871.       }
  16872.       spawnflags: =
  16873.       {
  16874.         Typ  = "X32"
  16875.         Txt  = "32"
  16876.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16877.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16878.       }
  16879.       spawnflags: =
  16880.       {
  16881.         Typ  = "X64"
  16882.         Txt  = "64"
  16883.         Hint = ""
  16884.         Cap  = "START_ACTIVE"
  16885.       }
  16886.       spawnflags: =
  16887.       {
  16888.         Typ  = "X128"
  16889.         Txt  = "128"
  16890.         Hint = ""
  16891.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  16892.       }
  16893.       spawnflags: =
  16894.       {
  16895.         Typ  = "X256"
  16896.         Txt  = "256"
  16897.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  16898.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  16899.       }
  16900.       spawnflags: =
  16901.       {
  16902.         Typ  = "X512"
  16903.         Txt  = "512"
  16904.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  16905.         Cap  = "HOSTAGE"
  16906.       }
  16907.       spawnflags: =
  16908.       {
  16909.         Typ  = "X1024"
  16910.         Txt  = "1024"
  16911.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  16912.         Cap  = "NO_ARMOR"
  16913.       }
  16914.       spawnflags: =
  16915.       {
  16916.         Typ  = "X2048"
  16917.         Txt  = "2048"
  16918.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  16919.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  16920.       }
  16921.       spawnflags: =
  16922.       {
  16923.         Typ  = "X4096"
  16924.         Txt  = "4096"
  16925.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  16926.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  16927.       }
  16928.       spawnflags: =
  16929.       {
  16930.         Typ  = "X8192"
  16931.         Txt  = "8192"
  16932.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16933.         Cap  = "NO_WOUND"
  16934.       }
  16935.       spawnflags: =
  16936.       {
  16937.         Typ  = "X16384"
  16938.         Txt  = "16384"
  16939.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  16940.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  16941.       }
  16942.       alertradius: =
  16943.       {
  16944.         Txt = "&"
  16945.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  16946.       }
  16947.     }
  16948.     m_sib_fguard2:form =
  16949.     {
  16950.       help ="a human"
  16951.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  16952.       spawnflags: =
  16953.       {
  16954.         Typ  = "X1"
  16955.         Txt  = "1"
  16956.         Hint = "specify cash value"
  16957.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  16958.       }
  16959.       spawnflags: =
  16960.       {
  16961.         Typ  = "X2"
  16962.         Txt  = "2"
  16963.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  16964.         Cap  = "BLIND"
  16965.       }
  16966.       spawnflags: =
  16967.       {
  16968.         Typ  = "X4"
  16969.         Txt  = "4"
  16970.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  16971.         Cap  = "DEAF"
  16972.       }
  16973.       spawnflags: =
  16974.       {
  16975.         Typ  = "X8"
  16976.         Txt  = "8"
  16977.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  16978.         Cap  = "NOSCALE"
  16979.       }
  16980.       spawnflags: =
  16981.       {
  16982.         Typ  = "X16"
  16983.         Txt  = "16"
  16984.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  16985.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  16986.       }
  16987.       spawnflags: =
  16988.       {
  16989.         Typ  = "X32"
  16990.         Txt  = "32"
  16991.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  16992.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  16993.       }
  16994.       spawnflags: =
  16995.       {
  16996.         Typ  = "X64"
  16997.         Txt  = "64"
  16998.         Hint = ""
  16999.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17000.       }
  17001.       spawnflags: =
  17002.       {
  17003.         Typ  = "X128"
  17004.         Txt  = "128"
  17005.         Hint = ""
  17006.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17007.       }
  17008.       spawnflags: =
  17009.       {
  17010.         Typ  = "X256"
  17011.         Txt  = "256"
  17012.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17013.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17014.       }
  17015.       spawnflags: =
  17016.       {
  17017.         Typ  = "X512"
  17018.         Txt  = "512"
  17019.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17020.         Cap  = "HOSTAGE"
  17021.       }
  17022.       spawnflags: =
  17023.       {
  17024.         Typ  = "X1024"
  17025.         Txt  = "1024"
  17026.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17027.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17028.       }
  17029.       spawnflags: =
  17030.       {
  17031.         Typ  = "X2048"
  17032.         Txt  = "2048"
  17033.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17034.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17035.       }
  17036.       spawnflags: =
  17037.       {
  17038.         Typ  = "X4096"
  17039.         Txt  = "4096"
  17040.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17041.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17042.       }
  17043.       spawnflags: =
  17044.       {
  17045.         Typ  = "X8192"
  17046.         Txt  = "8192"
  17047.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17048.         Cap  = "NO_WOUND"
  17049.       }
  17050.       spawnflags: =
  17051.       {
  17052.         Typ  = "X16384"
  17053.         Txt  = "16384"
  17054.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17055.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17056.       }
  17057.       alertradius: =
  17058.       {
  17059.         Txt = "&"
  17060.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17061.       }
  17062.     }
  17063.     m_sib_fscientist2:form =
  17064.     {
  17065.       help ="a human"
  17066.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17067.       spawnflags: =
  17068.       {
  17069.         Typ  = "X1"
  17070.         Txt  = "1"
  17071.         Hint = "specify cash value"
  17072.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17073.       }
  17074.       spawnflags: =
  17075.       {
  17076.         Typ  = "X2"
  17077.         Txt  = "2"
  17078.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17079.         Cap  = "BLIND"
  17080.       }
  17081.       spawnflags: =
  17082.       {
  17083.         Typ  = "X4"
  17084.         Txt  = "4"
  17085.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17086.         Cap  = "DEAF"
  17087.       }
  17088.       spawnflags: =
  17089.       {
  17090.         Typ  = "X8"
  17091.         Txt  = "8"
  17092.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17093.         Cap  = "NOSCALE"
  17094.       }
  17095.       spawnflags: =
  17096.       {
  17097.         Typ  = "X16"
  17098.         Txt  = "16"
  17099.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17100.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17101.       }
  17102.       spawnflags: =
  17103.       {
  17104.         Typ  = "X32"
  17105.         Txt  = "32"
  17106.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17107.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17108.       }
  17109.       spawnflags: =
  17110.       {
  17111.         Typ  = "X64"
  17112.         Txt  = "64"
  17113.         Hint = ""
  17114.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17115.       }
  17116.       spawnflags: =
  17117.       {
  17118.         Typ  = "X128"
  17119.         Txt  = "128"
  17120.         Hint = ""
  17121.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17122.       }
  17123.       spawnflags: =
  17124.       {
  17125.         Typ  = "X256"
  17126.         Txt  = "256"
  17127.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17128.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17129.       }
  17130.       spawnflags: =
  17131.       {
  17132.         Typ  = "X512"
  17133.         Txt  = "512"
  17134.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17135.         Cap  = "HOSTAGE"
  17136.       }
  17137.       spawnflags: =
  17138.       {
  17139.         Typ  = "X1024"
  17140.         Txt  = "1024"
  17141.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17142.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17143.       }
  17144.       spawnflags: =
  17145.       {
  17146.         Typ  = "X2048"
  17147.         Txt  = "2048"
  17148.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17149.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17150.       }
  17151.       spawnflags: =
  17152.       {
  17153.         Typ  = "X4096"
  17154.         Txt  = "4096"
  17155.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17156.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17157.       }
  17158.       spawnflags: =
  17159.       {
  17160.         Typ  = "X8192"
  17161.         Txt  = "8192"
  17162.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17163.         Cap  = "NO_WOUND"
  17164.       }
  17165.       spawnflags: =
  17166.       {
  17167.         Typ  = "X16384"
  17168.         Txt  = "16384"
  17169.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17170.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17171.       }
  17172.       alertradius: =
  17173.       {
  17174.         Txt = "&"
  17175.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17176.       }
  17177.     }
  17178.     m_sib_mcleansuit:form =
  17179.     {
  17180.       help ="a human"
  17181.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17182.       spawnflags: =
  17183.       {
  17184.         Typ  = "X1"
  17185.         Txt  = "1"
  17186.         Hint = "specify cash value"
  17187.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17188.       }
  17189.       spawnflags: =
  17190.       {
  17191.         Typ  = "X2"
  17192.         Txt  = "2"
  17193.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17194.         Cap  = "BLIND"
  17195.       }
  17196.       spawnflags: =
  17197.       {
  17198.         Typ  = "X4"
  17199.         Txt  = "4"
  17200.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17201.         Cap  = "DEAF"
  17202.       }
  17203.       spawnflags: =
  17204.       {
  17205.         Typ  = "X8"
  17206.         Txt  = "8"
  17207.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17208.         Cap  = "NOSCALE"
  17209.       }
  17210.       spawnflags: =
  17211.       {
  17212.         Typ  = "X16"
  17213.         Txt  = "16"
  17214.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17215.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17216.       }
  17217.       spawnflags: =
  17218.       {
  17219.         Typ  = "X32"
  17220.         Txt  = "32"
  17221.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17222.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17223.       }
  17224.       spawnflags: =
  17225.       {
  17226.         Typ  = "X64"
  17227.         Txt  = "64"
  17228.         Hint = ""
  17229.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17230.       }
  17231.       spawnflags: =
  17232.       {
  17233.         Typ  = "X128"
  17234.         Txt  = "128"
  17235.         Hint = ""
  17236.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17237.       }
  17238.       spawnflags: =
  17239.       {
  17240.         Typ  = "X256"
  17241.         Txt  = "256"
  17242.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17243.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17244.       }
  17245.       spawnflags: =
  17246.       {
  17247.         Typ  = "X512"
  17248.         Txt  = "512"
  17249.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17250.         Cap  = "HOSTAGE"
  17251.       }
  17252.       spawnflags: =
  17253.       {
  17254.         Typ  = "X1024"
  17255.         Txt  = "1024"
  17256.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17257.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17258.       }
  17259.       spawnflags: =
  17260.       {
  17261.         Typ  = "X2048"
  17262.         Txt  = "2048"
  17263.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17264.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17265.       }
  17266.       spawnflags: =
  17267.       {
  17268.         Typ  = "X4096"
  17269.         Txt  = "4096"
  17270.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17271.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17272.       }
  17273.       spawnflags: =
  17274.       {
  17275.         Typ  = "X8192"
  17276.         Txt  = "8192"
  17277.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17278.         Cap  = "NO_WOUND"
  17279.       }
  17280.       spawnflags: =
  17281.       {
  17282.         Typ  = "X16384"
  17283.         Txt  = "16384"
  17284.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17285.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17286.       }
  17287.       alertradius: =
  17288.       {
  17289.         Txt = "&"
  17290.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17291.       }
  17292.     }
  17293.     m_sib_mguard1:form =
  17294.     {
  17295.       help ="a human"
  17296.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17297.       spawnflags: =
  17298.       {
  17299.         Typ  = "X1"
  17300.         Txt  = "1"
  17301.         Hint = "specify cash value"
  17302.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17303.       }
  17304.       spawnflags: =
  17305.       {
  17306.         Typ  = "X2"
  17307.         Txt  = "2"
  17308.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17309.         Cap  = "BLIND"
  17310.       }
  17311.       spawnflags: =
  17312.       {
  17313.         Typ  = "X4"
  17314.         Txt  = "4"
  17315.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17316.         Cap  = "DEAF"
  17317.       }
  17318.       spawnflags: =
  17319.       {
  17320.         Typ  = "X8"
  17321.         Txt  = "8"
  17322.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17323.         Cap  = "NOSCALE"
  17324.       }
  17325.       spawnflags: =
  17326.       {
  17327.         Typ  = "X16"
  17328.         Txt  = "16"
  17329.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17330.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17331.       }
  17332.       spawnflags: =
  17333.       {
  17334.         Typ  = "X32"
  17335.         Txt  = "32"
  17336.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17337.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17338.       }
  17339.       spawnflags: =
  17340.       {
  17341.         Typ  = "X64"
  17342.         Txt  = "64"
  17343.         Hint = ""
  17344.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17345.       }
  17346.       spawnflags: =
  17347.       {
  17348.         Typ  = "X128"
  17349.         Txt  = "128"
  17350.         Hint = ""
  17351.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17352.       }
  17353.       spawnflags: =
  17354.       {
  17355.         Typ  = "X256"
  17356.         Txt  = "256"
  17357.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17358.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17359.       }
  17360.       spawnflags: =
  17361.       {
  17362.         Typ  = "X512"
  17363.         Txt  = "512"
  17364.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17365.         Cap  = "HOSTAGE"
  17366.       }
  17367.       spawnflags: =
  17368.       {
  17369.         Typ  = "X1024"
  17370.         Txt  = "1024"
  17371.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17372.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17373.       }
  17374.       spawnflags: =
  17375.       {
  17376.         Typ  = "X2048"
  17377.         Txt  = "2048"
  17378.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17379.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17380.       }
  17381.       spawnflags: =
  17382.       {
  17383.         Typ  = "X4096"
  17384.         Txt  = "4096"
  17385.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17386.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17387.       }
  17388.       spawnflags: =
  17389.       {
  17390.         Typ  = "X8192"
  17391.         Txt  = "8192"
  17392.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17393.         Cap  = "NO_WOUND"
  17394.       }
  17395.       spawnflags: =
  17396.       {
  17397.         Typ  = "X16384"
  17398.         Txt  = "16384"
  17399.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17400.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17401.       }
  17402.       alertradius: =
  17403.       {
  17404.         Txt = "&"
  17405.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17406.       }
  17407.     }
  17408.     m_sib_mguard3:form =
  17409.     {
  17410.       help ="a human"
  17411.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17412.       spawnflags: =
  17413.       {
  17414.         Typ  = "X1"
  17415.         Txt  = "1"
  17416.         Hint = "specify cash value"
  17417.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17418.       }
  17419.       spawnflags: =
  17420.       {
  17421.         Typ  = "X2"
  17422.         Txt  = "2"
  17423.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17424.         Cap  = "BLIND"
  17425.       }
  17426.       spawnflags: =
  17427.       {
  17428.         Typ  = "X4"
  17429.         Txt  = "4"
  17430.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17431.         Cap  = "DEAF"
  17432.       }
  17433.       spawnflags: =
  17434.       {
  17435.         Typ  = "X8"
  17436.         Txt  = "8"
  17437.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17438.         Cap  = "NOSCALE"
  17439.       }
  17440.       spawnflags: =
  17441.       {
  17442.         Typ  = "X16"
  17443.         Txt  = "16"
  17444.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17445.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17446.       }
  17447.       spawnflags: =
  17448.       {
  17449.         Typ  = "X32"
  17450.         Txt  = "32"
  17451.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17452.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17453.       }
  17454.       spawnflags: =
  17455.       {
  17456.         Typ  = "X64"
  17457.         Txt  = "64"
  17458.         Hint = ""
  17459.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17460.       }
  17461.       spawnflags: =
  17462.       {
  17463.         Typ  = "X128"
  17464.         Txt  = "128"
  17465.         Hint = ""
  17466.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17467.       }
  17468.       spawnflags: =
  17469.       {
  17470.         Typ  = "X256"
  17471.         Txt  = "256"
  17472.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17473.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17474.       }
  17475.       spawnflags: =
  17476.       {
  17477.         Typ  = "X512"
  17478.         Txt  = "512"
  17479.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17480.         Cap  = "HOSTAGE"
  17481.       }
  17482.       spawnflags: =
  17483.       {
  17484.         Typ  = "X1024"
  17485.         Txt  = "1024"
  17486.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17487.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17488.       }
  17489.       spawnflags: =
  17490.       {
  17491.         Typ  = "X2048"
  17492.         Txt  = "2048"
  17493.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17494.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17495.       }
  17496.       spawnflags: =
  17497.       {
  17498.         Typ  = "X4096"
  17499.         Txt  = "4096"
  17500.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17501.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17502.       }
  17503.       spawnflags: =
  17504.       {
  17505.         Typ  = "X8192"
  17506.         Txt  = "8192"
  17507.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17508.         Cap  = "NO_WOUND"
  17509.       }
  17510.       spawnflags: =
  17511.       {
  17512.         Typ  = "X16384"
  17513.         Txt  = "16384"
  17514.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17515.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17516.       }
  17517.       alertradius: =
  17518.       {
  17519.         Txt = "&"
  17520.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17521.       }
  17522.     }
  17523.     m_sib_mguard4:form =
  17524.     {
  17525.       help ="a human"
  17526.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17527.       spawnflags: =
  17528.       {
  17529.         Typ  = "X1"
  17530.         Txt  = "1"
  17531.         Hint = "specify cash value"
  17532.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17533.       }
  17534.       spawnflags: =
  17535.       {
  17536.         Typ  = "X2"
  17537.         Txt  = "2"
  17538.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17539.         Cap  = "BLIND"
  17540.       }
  17541.       spawnflags: =
  17542.       {
  17543.         Typ  = "X4"
  17544.         Txt  = "4"
  17545.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17546.         Cap  = "DEAF"
  17547.       }
  17548.       spawnflags: =
  17549.       {
  17550.         Typ  = "X8"
  17551.         Txt  = "8"
  17552.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17553.         Cap  = "NOSCALE"
  17554.       }
  17555.       spawnflags: =
  17556.       {
  17557.         Typ  = "X16"
  17558.         Txt  = "16"
  17559.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17560.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17561.       }
  17562.       spawnflags: =
  17563.       {
  17564.         Typ  = "X32"
  17565.         Txt  = "32"
  17566.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17567.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17568.       }
  17569.       spawnflags: =
  17570.       {
  17571.         Typ  = "X64"
  17572.         Txt  = "64"
  17573.         Hint = ""
  17574.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17575.       }
  17576.       spawnflags: =
  17577.       {
  17578.         Typ  = "X128"
  17579.         Txt  = "128"
  17580.         Hint = ""
  17581.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17582.       }
  17583.       spawnflags: =
  17584.       {
  17585.         Typ  = "X256"
  17586.         Txt  = "256"
  17587.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17588.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17589.       }
  17590.       spawnflags: =
  17591.       {
  17592.         Typ  = "X512"
  17593.         Txt  = "512"
  17594.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17595.         Cap  = "HOSTAGE"
  17596.       }
  17597.       spawnflags: =
  17598.       {
  17599.         Typ  = "X1024"
  17600.         Txt  = "1024"
  17601.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17602.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17603.       }
  17604.       spawnflags: =
  17605.       {
  17606.         Typ  = "X2048"
  17607.         Txt  = "2048"
  17608.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17609.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17610.       }
  17611.       spawnflags: =
  17612.       {
  17613.         Typ  = "X4096"
  17614.         Txt  = "4096"
  17615.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17616.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17617.       }
  17618.       spawnflags: =
  17619.       {
  17620.         Typ  = "X8192"
  17621.         Txt  = "8192"
  17622.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17623.         Cap  = "NO_WOUND"
  17624.       }
  17625.       spawnflags: =
  17626.       {
  17627.         Typ  = "X16384"
  17628.         Txt  = "16384"
  17629.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17630.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17631.       }
  17632.       alertradius: =
  17633.       {
  17634.         Txt = "&"
  17635.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17636.       }
  17637.     }
  17638.     m_sib_mmechanic:form =
  17639.     {
  17640.       help ="a human"
  17641.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17642.       spawnflags: =
  17643.       {
  17644.         Typ  = "X1"
  17645.         Txt  = "1"
  17646.         Hint = "specify cash value"
  17647.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17648.       }
  17649.       spawnflags: =
  17650.       {
  17651.         Typ  = "X2"
  17652.         Txt  = "2"
  17653.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17654.         Cap  = "BLIND"
  17655.       }
  17656.       spawnflags: =
  17657.       {
  17658.         Typ  = "X4"
  17659.         Txt  = "4"
  17660.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17661.         Cap  = "DEAF"
  17662.       }
  17663.       spawnflags: =
  17664.       {
  17665.         Typ  = "X8"
  17666.         Txt  = "8"
  17667.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17668.         Cap  = "NOSCALE"
  17669.       }
  17670.       spawnflags: =
  17671.       {
  17672.         Typ  = "X16"
  17673.         Txt  = "16"
  17674.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17675.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17676.       }
  17677.       spawnflags: =
  17678.       {
  17679.         Typ  = "X32"
  17680.         Txt  = "32"
  17681.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17682.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17683.       }
  17684.       spawnflags: =
  17685.       {
  17686.         Typ  = "X64"
  17687.         Txt  = "64"
  17688.         Hint = ""
  17689.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17690.       }
  17691.       spawnflags: =
  17692.       {
  17693.         Typ  = "X128"
  17694.         Txt  = "128"
  17695.         Hint = ""
  17696.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17697.       }
  17698.       spawnflags: =
  17699.       {
  17700.         Typ  = "X256"
  17701.         Txt  = "256"
  17702.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17703.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17704.       }
  17705.       spawnflags: =
  17706.       {
  17707.         Typ  = "X512"
  17708.         Txt  = "512"
  17709.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17710.         Cap  = "HOSTAGE"
  17711.       }
  17712.       spawnflags: =
  17713.       {
  17714.         Typ  = "X1024"
  17715.         Txt  = "1024"
  17716.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17717.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17718.       }
  17719.       spawnflags: =
  17720.       {
  17721.         Typ  = "X2048"
  17722.         Txt  = "2048"
  17723.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17724.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17725.       }
  17726.       spawnflags: =
  17727.       {
  17728.         Typ  = "X4096"
  17729.         Txt  = "4096"
  17730.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17731.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17732.       }
  17733.       spawnflags: =
  17734.       {
  17735.         Typ  = "X8192"
  17736.         Txt  = "8192"
  17737.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17738.         Cap  = "NO_WOUND"
  17739.       }
  17740.       spawnflags: =
  17741.       {
  17742.         Typ  = "X16384"
  17743.         Txt  = "16384"
  17744.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17745.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17746.       }
  17747.       alertradius: =
  17748.       {
  17749.         Txt = "&"
  17750.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17751.       }
  17752.     }
  17753.     m_sib_mtrooper1a:form =
  17754.     {
  17755.       help ="a human"
  17756.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17757.       spawnflags: =
  17758.       {
  17759.         Typ  = "X1"
  17760.         Txt  = "1"
  17761.         Hint = "specify cash value"
  17762.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17763.       }
  17764.       spawnflags: =
  17765.       {
  17766.         Typ  = "X2"
  17767.         Txt  = "2"
  17768.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17769.         Cap  = "BLIND"
  17770.       }
  17771.       spawnflags: =
  17772.       {
  17773.         Typ  = "X4"
  17774.         Txt  = "4"
  17775.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17776.         Cap  = "DEAF"
  17777.       }
  17778.       spawnflags: =
  17779.       {
  17780.         Typ  = "X8"
  17781.         Txt  = "8"
  17782.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17783.         Cap  = "NOSCALE"
  17784.       }
  17785.       spawnflags: =
  17786.       {
  17787.         Typ  = "X16"
  17788.         Txt  = "16"
  17789.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17790.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17791.       }
  17792.       spawnflags: =
  17793.       {
  17794.         Typ  = "X32"
  17795.         Txt  = "32"
  17796.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17797.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17798.       }
  17799.       spawnflags: =
  17800.       {
  17801.         Typ  = "X64"
  17802.         Txt  = "64"
  17803.         Hint = ""
  17804.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17805.       }
  17806.       spawnflags: =
  17807.       {
  17808.         Typ  = "X128"
  17809.         Txt  = "128"
  17810.         Hint = ""
  17811.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17812.       }
  17813.       spawnflags: =
  17814.       {
  17815.         Typ  = "X256"
  17816.         Txt  = "256"
  17817.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17818.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17819.       }
  17820.       spawnflags: =
  17821.       {
  17822.         Typ  = "X512"
  17823.         Txt  = "512"
  17824.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17825.         Cap  = "HOSTAGE"
  17826.       }
  17827.       spawnflags: =
  17828.       {
  17829.         Typ  = "X1024"
  17830.         Txt  = "1024"
  17831.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17832.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17833.       }
  17834.       spawnflags: =
  17835.       {
  17836.         Typ  = "X2048"
  17837.         Txt  = "2048"
  17838.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17839.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17840.       }
  17841.       spawnflags: =
  17842.       {
  17843.         Typ  = "X4096"
  17844.         Txt  = "4096"
  17845.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17846.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17847.       }
  17848.       spawnflags: =
  17849.       {
  17850.         Typ  = "X8192"
  17851.         Txt  = "8192"
  17852.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17853.         Cap  = "NO_WOUND"
  17854.       }
  17855.       spawnflags: =
  17856.       {
  17857.         Typ  = "X16384"
  17858.         Txt  = "16384"
  17859.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17860.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17861.       }
  17862.       alertradius: =
  17863.       {
  17864.         Txt = "&"
  17865.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17866.       }
  17867.     }
  17868.     m_sib_mtrooper1b:form =
  17869.     {
  17870.       help ="a human"
  17871.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17872.       spawnflags: =
  17873.       {
  17874.         Typ  = "X1"
  17875.         Txt  = "1"
  17876.         Hint = "specify cash value"
  17877.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17878.       }
  17879.       spawnflags: =
  17880.       {
  17881.         Typ  = "X2"
  17882.         Txt  = "2"
  17883.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17884.         Cap  = "BLIND"
  17885.       }
  17886.       spawnflags: =
  17887.       {
  17888.         Typ  = "X4"
  17889.         Txt  = "4"
  17890.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  17891.         Cap  = "DEAF"
  17892.       }
  17893.       spawnflags: =
  17894.       {
  17895.         Typ  = "X8"
  17896.         Txt  = "8"
  17897.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  17898.         Cap  = "NOSCALE"
  17899.       }
  17900.       spawnflags: =
  17901.       {
  17902.         Typ  = "X16"
  17903.         Txt  = "16"
  17904.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  17905.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  17906.       }
  17907.       spawnflags: =
  17908.       {
  17909.         Typ  = "X32"
  17910.         Txt  = "32"
  17911.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  17912.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  17913.       }
  17914.       spawnflags: =
  17915.       {
  17916.         Typ  = "X64"
  17917.         Txt  = "64"
  17918.         Hint = ""
  17919.         Cap  = "START_ACTIVE"
  17920.       }
  17921.       spawnflags: =
  17922.       {
  17923.         Typ  = "X128"
  17924.         Txt  = "128"
  17925.         Hint = ""
  17926.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  17927.       }
  17928.       spawnflags: =
  17929.       {
  17930.         Typ  = "X256"
  17931.         Txt  = "256"
  17932.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  17933.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  17934.       }
  17935.       spawnflags: =
  17936.       {
  17937.         Typ  = "X512"
  17938.         Txt  = "512"
  17939.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  17940.         Cap  = "HOSTAGE"
  17941.       }
  17942.       spawnflags: =
  17943.       {
  17944.         Typ  = "X1024"
  17945.         Txt  = "1024"
  17946.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  17947.         Cap  = "NO_ARMOR"
  17948.       }
  17949.       spawnflags: =
  17950.       {
  17951.         Typ  = "X2048"
  17952.         Txt  = "2048"
  17953.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  17954.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  17955.       }
  17956.       spawnflags: =
  17957.       {
  17958.         Typ  = "X4096"
  17959.         Txt  = "4096"
  17960.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  17961.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  17962.       }
  17963.       spawnflags: =
  17964.       {
  17965.         Typ  = "X8192"
  17966.         Txt  = "8192"
  17967.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17968.         Cap  = "NO_WOUND"
  17969.       }
  17970.       spawnflags: =
  17971.       {
  17972.         Typ  = "X16384"
  17973.         Txt  = "16384"
  17974.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  17975.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  17976.       }
  17977.       alertradius: =
  17978.       {
  17979.         Txt = "&"
  17980.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  17981.       }
  17982.     }
  17983.     m_sib_mtrooper2:form =
  17984.     {
  17985.       help ="a human"
  17986.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  17987.       spawnflags: =
  17988.       {
  17989.         Typ  = "X1"
  17990.         Txt  = "1"
  17991.         Hint = "specify cash value"
  17992.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  17993.       }
  17994.       spawnflags: =
  17995.       {
  17996.         Typ  = "X2"
  17997.         Txt  = "2"
  17998.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  17999.         Cap  = "BLIND"
  18000.       }
  18001.       spawnflags: =
  18002.       {
  18003.         Typ  = "X4"
  18004.         Txt  = "4"
  18005.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18006.         Cap  = "DEAF"
  18007.       }
  18008.       spawnflags: =
  18009.       {
  18010.         Typ  = "X8"
  18011.         Txt  = "8"
  18012.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18013.         Cap  = "NOSCALE"
  18014.       }
  18015.       spawnflags: =
  18016.       {
  18017.         Typ  = "X16"
  18018.         Txt  = "16"
  18019.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18020.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18021.       }
  18022.       spawnflags: =
  18023.       {
  18024.         Typ  = "X32"
  18025.         Txt  = "32"
  18026.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18027.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18028.       }
  18029.       spawnflags: =
  18030.       {
  18031.         Typ  = "X64"
  18032.         Txt  = "64"
  18033.         Hint = ""
  18034.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18035.       }
  18036.       spawnflags: =
  18037.       {
  18038.         Typ  = "X128"
  18039.         Txt  = "128"
  18040.         Hint = ""
  18041.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18042.       }
  18043.       spawnflags: =
  18044.       {
  18045.         Typ  = "X256"
  18046.         Txt  = "256"
  18047.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18048.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18049.       }
  18050.       spawnflags: =
  18051.       {
  18052.         Typ  = "X512"
  18053.         Txt  = "512"
  18054.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18055.         Cap  = "HOSTAGE"
  18056.       }
  18057.       spawnflags: =
  18058.       {
  18059.         Typ  = "X1024"
  18060.         Txt  = "1024"
  18061.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18062.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18063.       }
  18064.       spawnflags: =
  18065.       {
  18066.         Typ  = "X2048"
  18067.         Txt  = "2048"
  18068.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18069.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18070.       }
  18071.       spawnflags: =
  18072.       {
  18073.         Typ  = "X4096"
  18074.         Txt  = "4096"
  18075.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18076.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18077.       }
  18078.       spawnflags: =
  18079.       {
  18080.         Typ  = "X8192"
  18081.         Txt  = "8192"
  18082.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18083.         Cap  = "NO_WOUND"
  18084.       }
  18085.       spawnflags: =
  18086.       {
  18087.         Typ  = "X16384"
  18088.         Txt  = "16384"
  18089.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18090.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18091.       }
  18092.       alertradius: =
  18093.       {
  18094.         Txt = "&"
  18095.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  18096.       }
  18097.     }
  18098.     m_tok_fassassin:form =
  18099.     {
  18100.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18101.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18102.       spawnflags: =
  18103.       {
  18104.         Typ  = "X1"
  18105.         Txt  = "1"
  18106.         Hint = "specify cash value"
  18107.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18108.       }
  18109.       spawnflags: =
  18110.       {
  18111.         Typ  = "X2"
  18112.         Txt  = "2"
  18113.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18114.         Cap  = "BLIND"
  18115.       }
  18116.       spawnflags: =
  18117.       {
  18118.         Typ  = "X4"
  18119.         Txt  = "4"
  18120.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18121.         Cap  = "DEAF"
  18122.       }
  18123.       spawnflags: =
  18124.       {
  18125.         Typ  = "X8"
  18126.         Txt  = "8"
  18127.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18128.         Cap  = "NOSCALE"
  18129.       }
  18130.       spawnflags: =
  18131.       {
  18132.         Typ  = "X16"
  18133.         Txt  = "16"
  18134.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18135.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18136.       }
  18137.       spawnflags: =
  18138.       {
  18139.         Typ  = "X32"
  18140.         Txt  = "32"
  18141.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18142.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18143.       }
  18144.       spawnflags: =
  18145.       {
  18146.         Typ  = "X64"
  18147.         Txt  = "64"
  18148.         Hint = ""
  18149.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18150.       }
  18151.       spawnflags: =
  18152.       {
  18153.         Typ  = "X128"
  18154.         Txt  = "128"
  18155.         Hint = ""
  18156.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18157.       }
  18158.       spawnflags: =
  18159.       {
  18160.         Typ  = "X256"
  18161.         Txt  = "256"
  18162.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18163.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18164.       }
  18165.       spawnflags: =
  18166.       {
  18167.         Typ  = "X512"
  18168.         Txt  = "512"
  18169.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18170.         Cap  = "HOSTAGE"
  18171.       }
  18172.       spawnflags: =
  18173.       {
  18174.         Typ  = "X1024"
  18175.         Txt  = "1024"
  18176.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18177.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18178.       }
  18179.       spawnflags: =
  18180.       {
  18181.         Typ  = "X2048"
  18182.         Txt  = "2048"
  18183.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18184.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18185.       }
  18186.       spawnflags: =
  18187.       {
  18188.         Typ  = "X4096"
  18189.         Txt  = "4096"
  18190.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18191.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18192.       }
  18193.       spawnflags: =
  18194.       {
  18195.         Typ  = "X8192"
  18196.         Txt  = "8192"
  18197.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18198.         Cap  = "NO_WOUND"
  18199.       }
  18200.       spawnflags: =
  18201.       {
  18202.         Typ  = "X16384"
  18203.         Txt  = "16384"
  18204.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18205.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18206.       }
  18207.     }
  18208.     m_tok_fwoman1:form =
  18209.     {
  18210.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18211.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18212.       spawnflags: =
  18213.       {
  18214.         Typ  = "X1"
  18215.         Txt  = "1"
  18216.         Hint = "specify cash value"
  18217.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18218.       }
  18219.       spawnflags: =
  18220.       {
  18221.         Typ  = "X2"
  18222.         Txt  = "2"
  18223.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18224.         Cap  = "BLIND"
  18225.       }
  18226.       spawnflags: =
  18227.       {
  18228.         Typ  = "X4"
  18229.         Txt  = "4"
  18230.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18231.         Cap  = "DEAF"
  18232.       }
  18233.       spawnflags: =
  18234.       {
  18235.         Typ  = "X8"
  18236.         Txt  = "8"
  18237.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18238.         Cap  = "NOSCALE"
  18239.       }
  18240.       spawnflags: =
  18241.       {
  18242.         Typ  = "X16"
  18243.         Txt  = "16"
  18244.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18245.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18246.       }
  18247.       spawnflags: =
  18248.       {
  18249.         Typ  = "X32"
  18250.         Txt  = "32"
  18251.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18252.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18253.       }
  18254.       spawnflags: =
  18255.       {
  18256.         Typ  = "X64"
  18257.         Txt  = "64"
  18258.         Hint = ""
  18259.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18260.       }
  18261.       spawnflags: =
  18262.       {
  18263.         Typ  = "X128"
  18264.         Txt  = "128"
  18265.         Hint = ""
  18266.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18267.       }
  18268.       spawnflags: =
  18269.       {
  18270.         Typ  = "X256"
  18271.         Txt  = "256"
  18272.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18273.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18274.       }
  18275.       spawnflags: =
  18276.       {
  18277.         Typ  = "X512"
  18278.         Txt  = "512"
  18279.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18280.         Cap  = "HOSTAGE"
  18281.       }
  18282.       spawnflags: =
  18283.       {
  18284.         Typ  = "X1024"
  18285.         Txt  = "1024"
  18286.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18287.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18288.       }
  18289.       spawnflags: =
  18290.       {
  18291.         Typ  = "X2048"
  18292.         Txt  = "2048"
  18293.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18294.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18295.       }
  18296.       spawnflags: =
  18297.       {
  18298.         Typ  = "X4096"
  18299.         Txt  = "4096"
  18300.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18301.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18302.       }
  18303.       spawnflags: =
  18304.       {
  18305.         Typ  = "X8192"
  18306.         Txt  = "8192"
  18307.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18308.         Cap  = "NO_WOUND"
  18309.       }
  18310.       spawnflags: =
  18311.       {
  18312.         Typ  = "X16384"
  18313.         Txt  = "16384"
  18314.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18315.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18316.       }
  18317.     }
  18318.     m_tok_fwoman2:form =
  18319.     {
  18320.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18321.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18322.       spawnflags: =
  18323.       {
  18324.         Typ  = "X1"
  18325.         Txt  = "1"
  18326.         Hint = "specify cash value"
  18327.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18328.       }
  18329.       spawnflags: =
  18330.       {
  18331.         Typ  = "X2"
  18332.         Txt  = "2"
  18333.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18334.         Cap  = "BLIND"
  18335.       }
  18336.       spawnflags: =
  18337.       {
  18338.         Typ  = "X4"
  18339.         Txt  = "4"
  18340.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18341.         Cap  = "DEAF"
  18342.       }
  18343.       spawnflags: =
  18344.       {
  18345.         Typ  = "X8"
  18346.         Txt  = "8"
  18347.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18348.         Cap  = "NOSCALE"
  18349.       }
  18350.       spawnflags: =
  18351.       {
  18352.         Typ  = "X16"
  18353.         Txt  = "16"
  18354.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18355.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18356.       }
  18357.       spawnflags: =
  18358.       {
  18359.         Typ  = "X32"
  18360.         Txt  = "32"
  18361.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18362.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18363.       }
  18364.       spawnflags: =
  18365.       {
  18366.         Typ  = "X64"
  18367.         Txt  = "64"
  18368.         Hint = ""
  18369.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18370.       }
  18371.       spawnflags: =
  18372.       {
  18373.         Typ  = "X128"
  18374.         Txt  = "128"
  18375.         Hint = ""
  18376.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18377.       }
  18378.       spawnflags: =
  18379.       {
  18380.         Typ  = "X256"
  18381.         Txt  = "256"
  18382.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18383.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18384.       }
  18385.       spawnflags: =
  18386.       {
  18387.         Typ  = "X512"
  18388.         Txt  = "512"
  18389.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18390.         Cap  = "HOSTAGE"
  18391.       }
  18392.       spawnflags: =
  18393.       {
  18394.         Typ  = "X1024"
  18395.         Txt  = "1024"
  18396.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18397.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18398.       }
  18399.       spawnflags: =
  18400.       {
  18401.         Typ  = "X2048"
  18402.         Txt  = "2048"
  18403.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18404.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18405.       }
  18406.       spawnflags: =
  18407.       {
  18408.         Typ  = "X4096"
  18409.         Txt  = "4096"
  18410.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18411.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18412.       }
  18413.       spawnflags: =
  18414.       {
  18415.         Typ  = "X8192"
  18416.         Txt  = "8192"
  18417.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18418.         Cap  = "NO_WOUND"
  18419.       }
  18420.       spawnflags: =
  18421.       {
  18422.         Typ  = "X16384"
  18423.         Txt  = "16384"
  18424.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18425.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18426.       }
  18427.     }
  18428.     m_tok_mbrute:form =
  18429.     {
  18430.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18431.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18432.       spawnflags: =
  18433.       {
  18434.         Typ  = "X1"
  18435.         Txt  = "1"
  18436.         Hint = "specify cash value"
  18437.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18438.       }
  18439.       spawnflags: =
  18440.       {
  18441.         Typ  = "X2"
  18442.         Txt  = "2"
  18443.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18444.         Cap  = "BLIND"
  18445.       }
  18446.       spawnflags: =
  18447.       {
  18448.         Typ  = "X4"
  18449.         Txt  = "4"
  18450.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18451.         Cap  = "DEAF"
  18452.       }
  18453.       spawnflags: =
  18454.       {
  18455.         Typ  = "X8"
  18456.         Txt  = "8"
  18457.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18458.         Cap  = "NOSCALE"
  18459.       }
  18460.       spawnflags: =
  18461.       {
  18462.         Typ  = "X16"
  18463.         Txt  = "16"
  18464.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18465.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18466.       }
  18467.       spawnflags: =
  18468.       {
  18469.         Typ  = "X32"
  18470.         Txt  = "32"
  18471.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18472.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18473.       }
  18474.       spawnflags: =
  18475.       {
  18476.         Typ  = "X64"
  18477.         Txt  = "64"
  18478.         Hint = ""
  18479.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18480.       }
  18481.       spawnflags: =
  18482.       {
  18483.         Typ  = "X128"
  18484.         Txt  = "128"
  18485.         Hint = ""
  18486.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18487.       }
  18488.       spawnflags: =
  18489.       {
  18490.         Typ  = "X256"
  18491.         Txt  = "256"
  18492.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18493.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18494.       }
  18495.       spawnflags: =
  18496.       {
  18497.         Typ  = "X512"
  18498.         Txt  = "512"
  18499.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18500.         Cap  = "HOSTAGE"
  18501.       }
  18502.       spawnflags: =
  18503.       {
  18504.         Typ  = "X1024"
  18505.         Txt  = "1024"
  18506.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18507.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18508.       }
  18509.       spawnflags: =
  18510.       {
  18511.         Typ  = "X2048"
  18512.         Txt  = "2048"
  18513.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18514.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18515.       }
  18516.       spawnflags: =
  18517.       {
  18518.         Typ  = "X4096"
  18519.         Txt  = "4096"
  18520.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18521.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18522.       }
  18523.       spawnflags: =
  18524.       {
  18525.         Typ  = "X8192"
  18526.         Txt  = "8192"
  18527.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18528.         Cap  = "NO_WOUND"
  18529.       }
  18530.       spawnflags: =
  18531.       {
  18532.         Typ  = "X16384"
  18533.         Txt  = "16384"
  18534.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18535.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18536.       }
  18537.     }
  18538.     m_tok_mhench1:form =
  18539.     {
  18540.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18541.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18542.       spawnflags: =
  18543.       {
  18544.         Typ  = "X1"
  18545.         Txt  = "1"
  18546.         Hint = "specify cash value"
  18547.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18548.       }
  18549.       spawnflags: =
  18550.       {
  18551.         Typ  = "X2"
  18552.         Txt  = "2"
  18553.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18554.         Cap  = "BLIND"
  18555.       }
  18556.       spawnflags: =
  18557.       {
  18558.         Typ  = "X4"
  18559.         Txt  = "4"
  18560.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18561.         Cap  = "DEAF"
  18562.       }
  18563.       spawnflags: =
  18564.       {
  18565.         Typ  = "X8"
  18566.         Txt  = "8"
  18567.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18568.         Cap  = "NOSCALE"
  18569.       }
  18570.       spawnflags: =
  18571.       {
  18572.         Typ  = "X16"
  18573.         Txt  = "16"
  18574.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18575.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18576.       }
  18577.       spawnflags: =
  18578.       {
  18579.         Typ  = "X32"
  18580.         Txt  = "32"
  18581.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18582.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18583.       }
  18584.       spawnflags: =
  18585.       {
  18586.         Typ  = "X64"
  18587.         Txt  = "64"
  18588.         Hint = ""
  18589.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18590.       }
  18591.       spawnflags: =
  18592.       {
  18593.         Typ  = "X128"
  18594.         Txt  = "128"
  18595.         Hint = ""
  18596.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18597.       }
  18598.       spawnflags: =
  18599.       {
  18600.         Typ  = "X256"
  18601.         Txt  = "256"
  18602.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18603.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18604.       }
  18605.       spawnflags: =
  18606.       {
  18607.         Typ  = "X512"
  18608.         Txt  = "512"
  18609.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18610.         Cap  = "HOSTAGE"
  18611.       }
  18612.       spawnflags: =
  18613.       {
  18614.         Typ  = "X1024"
  18615.         Txt  = "1024"
  18616.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18617.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18618.       }
  18619.       spawnflags: =
  18620.       {
  18621.         Typ  = "X2048"
  18622.         Txt  = "2048"
  18623.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18624.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18625.       }
  18626.       spawnflags: =
  18627.       {
  18628.         Typ  = "X4096"
  18629.         Txt  = "4096"
  18630.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18631.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18632.       }
  18633.       spawnflags: =
  18634.       {
  18635.         Typ  = "X8192"
  18636.         Txt  = "8192"
  18637.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18638.         Cap  = "NO_WOUND"
  18639.       }
  18640.       spawnflags: =
  18641.       {
  18642.         Typ  = "X16384"
  18643.         Txt  = "16384"
  18644.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18645.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18646.       }
  18647.     }
  18648.     m_tok_mhench2:form =
  18649.     {
  18650.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18651.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18652.       spawnflags: =
  18653.       {
  18654.         Typ  = "X1"
  18655.         Txt  = "1"
  18656.         Hint = "specify cash value"
  18657.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18658.       }
  18659.       spawnflags: =
  18660.       {
  18661.         Typ  = "X2"
  18662.         Txt  = "2"
  18663.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18664.         Cap  = "BLIND"
  18665.       }
  18666.       spawnflags: =
  18667.       {
  18668.         Typ  = "X4"
  18669.         Txt  = "4"
  18670.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18671.         Cap  = "DEAF"
  18672.       }
  18673.       spawnflags: =
  18674.       {
  18675.         Typ  = "X8"
  18676.         Txt  = "8"
  18677.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18678.         Cap  = "NOSCALE"
  18679.       }
  18680.       spawnflags: =
  18681.       {
  18682.         Typ  = "X16"
  18683.         Txt  = "16"
  18684.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18685.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18686.       }
  18687.       spawnflags: =
  18688.       {
  18689.         Typ  = "X32"
  18690.         Txt  = "32"
  18691.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18692.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18693.       }
  18694.       spawnflags: =
  18695.       {
  18696.         Typ  = "X64"
  18697.         Txt  = "64"
  18698.         Hint = ""
  18699.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18700.       }
  18701.       spawnflags: =
  18702.       {
  18703.         Typ  = "X128"
  18704.         Txt  = "128"
  18705.         Hint = ""
  18706.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18707.       }
  18708.       spawnflags: =
  18709.       {
  18710.         Typ  = "X256"
  18711.         Txt  = "256"
  18712.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18713.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18714.       }
  18715.       spawnflags: =
  18716.       {
  18717.         Typ  = "X512"
  18718.         Txt  = "512"
  18719.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18720.         Cap  = "HOSTAGE"
  18721.       }
  18722.       spawnflags: =
  18723.       {
  18724.         Typ  = "X1024"
  18725.         Txt  = "1024"
  18726.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18727.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18728.       }
  18729.       spawnflags: =
  18730.       {
  18731.         Typ  = "X2048"
  18732.         Txt  = "2048"
  18733.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18734.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18735.       }
  18736.       spawnflags: =
  18737.       {
  18738.         Typ  = "X4096"
  18739.         Txt  = "4096"
  18740.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18741.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18742.       }
  18743.       spawnflags: =
  18744.       {
  18745.         Typ  = "X8192"
  18746.         Txt  = "8192"
  18747.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18748.         Cap  = "NO_WOUND"
  18749.       }
  18750.       spawnflags: =
  18751.       {
  18752.         Typ  = "X16384"
  18753.         Txt  = "16384"
  18754.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18755.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18756.       }
  18757.     }
  18758.     m_tok_mkiller:form =
  18759.     {
  18760.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18761.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18762.       spawnflags: =
  18763.       {
  18764.         Typ  = "X1"
  18765.         Txt  = "1"
  18766.         Hint = "specify cash value"
  18767.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18768.       }
  18769.       spawnflags: =
  18770.       {
  18771.         Typ  = "X2"
  18772.         Txt  = "2"
  18773.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18774.         Cap  = "BLIND"
  18775.       }
  18776.       spawnflags: =
  18777.       {
  18778.         Typ  = "X4"
  18779.         Txt  = "4"
  18780.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18781.         Cap  = "DEAF"
  18782.       }
  18783.       spawnflags: =
  18784.       {
  18785.         Typ  = "X8"
  18786.         Txt  = "8"
  18787.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18788.         Cap  = "NOSCALE"
  18789.       }
  18790.       spawnflags: =
  18791.       {
  18792.         Typ  = "X16"
  18793.         Txt  = "16"
  18794.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18795.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18796.       }
  18797.       spawnflags: =
  18798.       {
  18799.         Typ  = "X32"
  18800.         Txt  = "32"
  18801.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18802.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18803.       }
  18804.       spawnflags: =
  18805.       {
  18806.         Typ  = "X64"
  18807.         Txt  = "64"
  18808.         Hint = ""
  18809.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18810.       }
  18811.       spawnflags: =
  18812.       {
  18813.         Typ  = "X128"
  18814.         Txt  = "128"
  18815.         Hint = ""
  18816.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18817.       }
  18818.       spawnflags: =
  18819.       {
  18820.         Typ  = "X256"
  18821.         Txt  = "256"
  18822.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18823.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18824.       }
  18825.       spawnflags: =
  18826.       {
  18827.         Typ  = "X512"
  18828.         Txt  = "512"
  18829.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18830.         Cap  = "HOSTAGE"
  18831.       }
  18832.       spawnflags: =
  18833.       {
  18834.         Typ  = "X1024"
  18835.         Txt  = "1024"
  18836.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18837.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18838.       }
  18839.       spawnflags: =
  18840.       {
  18841.         Typ  = "X2048"
  18842.         Txt  = "2048"
  18843.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18844.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18845.       }
  18846.       spawnflags: =
  18847.       {
  18848.         Typ  = "X4096"
  18849.         Txt  = "4096"
  18850.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18851.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18852.       }
  18853.       spawnflags: =
  18854.       {
  18855.         Typ  = "X8192"
  18856.         Txt  = "8192"
  18857.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18858.         Cap  = "NO_WOUND"
  18859.       }
  18860.       spawnflags: =
  18861.       {
  18862.         Typ  = "X16384"
  18863.         Txt  = "16384"
  18864.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18865.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18866.       }
  18867.     }
  18868.     m_tok_mman1:form =
  18869.     {
  18870.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18871.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18872.       spawnflags: =
  18873.       {
  18874.         Typ  = "X1"
  18875.         Txt  = "1"
  18876.         Hint = "specify cash value"
  18877.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18878.       }
  18879.       spawnflags: =
  18880.       {
  18881.         Typ  = "X2"
  18882.         Txt  = "2"
  18883.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18884.         Cap  = "BLIND"
  18885.       }
  18886.       spawnflags: =
  18887.       {
  18888.         Typ  = "X4"
  18889.         Txt  = "4"
  18890.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  18891.         Cap  = "DEAF"
  18892.       }
  18893.       spawnflags: =
  18894.       {
  18895.         Typ  = "X8"
  18896.         Txt  = "8"
  18897.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  18898.         Cap  = "NOSCALE"
  18899.       }
  18900.       spawnflags: =
  18901.       {
  18902.         Typ  = "X16"
  18903.         Txt  = "16"
  18904.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  18905.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  18906.       }
  18907.       spawnflags: =
  18908.       {
  18909.         Typ  = "X32"
  18910.         Txt  = "32"
  18911.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  18912.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  18913.       }
  18914.       spawnflags: =
  18915.       {
  18916.         Typ  = "X64"
  18917.         Txt  = "64"
  18918.         Hint = ""
  18919.         Cap  = "START_ACTIVE"
  18920.       }
  18921.       spawnflags: =
  18922.       {
  18923.         Typ  = "X128"
  18924.         Txt  = "128"
  18925.         Hint = ""
  18926.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  18927.       }
  18928.       spawnflags: =
  18929.       {
  18930.         Typ  = "X256"
  18931.         Txt  = "256"
  18932.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  18933.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  18934.       }
  18935.       spawnflags: =
  18936.       {
  18937.         Typ  = "X512"
  18938.         Txt  = "512"
  18939.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  18940.         Cap  = "HOSTAGE"
  18941.       }
  18942.       spawnflags: =
  18943.       {
  18944.         Typ  = "X1024"
  18945.         Txt  = "1024"
  18946.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  18947.         Cap  = "NO_ARMOR"
  18948.       }
  18949.       spawnflags: =
  18950.       {
  18951.         Typ  = "X2048"
  18952.         Txt  = "2048"
  18953.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  18954.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  18955.       }
  18956.       spawnflags: =
  18957.       {
  18958.         Typ  = "X4096"
  18959.         Txt  = "4096"
  18960.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  18961.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  18962.       }
  18963.       spawnflags: =
  18964.       {
  18965.         Typ  = "X8192"
  18966.         Txt  = "8192"
  18967.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18968.         Cap  = "NO_WOUND"
  18969.       }
  18970.       spawnflags: =
  18971.       {
  18972.         Typ  = "X16384"
  18973.         Txt  = "16384"
  18974.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  18975.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  18976.       }
  18977.     }
  18978.     m_tok_mman2:form =
  18979.     {
  18980.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  18981.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  18982.       spawnflags: =
  18983.       {
  18984.         Typ  = "X1"
  18985.         Txt  = "1"
  18986.         Hint = "specify cash value"
  18987.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  18988.       }
  18989.       spawnflags: =
  18990.       {
  18991.         Typ  = "X2"
  18992.         Txt  = "2"
  18993.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  18994.         Cap  = "BLIND"
  18995.       }
  18996.       spawnflags: =
  18997.       {
  18998.         Typ  = "X4"
  18999.         Txt  = "4"
  19000.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19001.         Cap  = "DEAF"
  19002.       }
  19003.       spawnflags: =
  19004.       {
  19005.         Typ  = "X8"
  19006.         Txt  = "8"
  19007.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19008.         Cap  = "NOSCALE"
  19009.       }
  19010.       spawnflags: =
  19011.       {
  19012.         Typ  = "X16"
  19013.         Txt  = "16"
  19014.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19015.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19016.       }
  19017.       spawnflags: =
  19018.       {
  19019.         Typ  = "X32"
  19020.         Txt  = "32"
  19021.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19022.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19023.       }
  19024.       spawnflags: =
  19025.       {
  19026.         Typ  = "X64"
  19027.         Txt  = "64"
  19028.         Hint = ""
  19029.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19030.       }
  19031.       spawnflags: =
  19032.       {
  19033.         Typ  = "X128"
  19034.         Txt  = "128"
  19035.         Hint = ""
  19036.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19037.       }
  19038.       spawnflags: =
  19039.       {
  19040.         Typ  = "X256"
  19041.         Txt  = "256"
  19042.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19043.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19044.       }
  19045.       spawnflags: =
  19046.       {
  19047.         Typ  = "X512"
  19048.         Txt  = "512"
  19049.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19050.         Cap  = "HOSTAGE"
  19051.       }
  19052.       spawnflags: =
  19053.       {
  19054.         Typ  = "X1024"
  19055.         Txt  = "1024"
  19056.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19057.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19058.       }
  19059.       spawnflags: =
  19060.       {
  19061.         Typ  = "X2048"
  19062.         Txt  = "2048"
  19063.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19064.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19065.       }
  19066.       spawnflags: =
  19067.       {
  19068.         Typ  = "X4096"
  19069.         Txt  = "4096"
  19070.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19071.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19072.       }
  19073.       spawnflags: =
  19074.       {
  19075.         Typ  = "X8192"
  19076.         Txt  = "8192"
  19077.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19078.         Cap  = "NO_WOUND"
  19079.       }
  19080.       spawnflags: =
  19081.       {
  19082.         Typ  = "X16384"
  19083.         Txt  = "16384"
  19084.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19085.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19086.       }
  19087.     }
  19088.     m_tok_mninja:form =
  19089.     {
  19090.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  19091.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  19092.       spawnflags: =
  19093.       {
  19094.         Typ  = "X1"
  19095.         Txt  = "1"
  19096.         Hint = "specify cash value"
  19097.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19098.       }
  19099.       spawnflags: =
  19100.       {
  19101.         Typ  = "X2"
  19102.         Txt  = "2"
  19103.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19104.         Cap  = "BLIND"
  19105.       }
  19106.       spawnflags: =
  19107.       {
  19108.         Typ  = "X4"
  19109.         Txt  = "4"
  19110.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19111.         Cap  = "DEAF"
  19112.       }
  19113.       spawnflags: =
  19114.       {
  19115.         Typ  = "X8"
  19116.         Txt  = "8"
  19117.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19118.         Cap  = "NOSCALE"
  19119.       }
  19120.       spawnflags: =
  19121.       {
  19122.         Typ  = "X16"
  19123.         Txt  = "16"
  19124.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19125.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19126.       }
  19127.       spawnflags: =
  19128.       {
  19129.         Typ  = "X32"
  19130.         Txt  = "32"
  19131.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19132.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19133.       }
  19134.       spawnflags: =
  19135.       {
  19136.         Typ  = "X64"
  19137.         Txt  = "64"
  19138.         Hint = ""
  19139.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19140.       }
  19141.       spawnflags: =
  19142.       {
  19143.         Typ  = "X128"
  19144.         Txt  = "128"
  19145.         Hint = ""
  19146.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19147.       }
  19148.       spawnflags: =
  19149.       {
  19150.         Typ  = "X256"
  19151.         Txt  = "256"
  19152.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19153.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19154.       }
  19155.       spawnflags: =
  19156.       {
  19157.         Typ  = "X512"
  19158.         Txt  = "512"
  19159.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19160.         Cap  = "HOSTAGE"
  19161.       }
  19162.       spawnflags: =
  19163.       {
  19164.         Typ  = "X1024"
  19165.         Txt  = "1024"
  19166.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19167.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19168.       }
  19169.       spawnflags: =
  19170.       {
  19171.         Typ  = "X2048"
  19172.         Txt  = "2048"
  19173.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19174.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19175.       }
  19176.       spawnflags: =
  19177.       {
  19178.         Typ  = "X4096"
  19179.         Txt  = "4096"
  19180.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19181.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19182.       }
  19183.       spawnflags: =
  19184.       {
  19185.         Typ  = "X8192"
  19186.         Txt  = "8192"
  19187.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19188.         Cap  = "NO_WOUND"
  19189.       }
  19190.       spawnflags: =
  19191.       {
  19192.         Typ  = "X16384"
  19193.         Txt  = "16384"
  19194.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19195.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19196.       }
  19197.     }
  19198.     m_x_bull:form =
  19199.     {
  19200.       help ="an animal"
  19201.       bbox ='-30 -14 -33 56 14 26'
  19202.       spawnflags: =
  19203.       {
  19204.         Typ  = "X1"
  19205.         Txt  = "1"
  19206.         Hint = "specify cash value"
  19207.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19208.       }
  19209.       spawnflags: =
  19210.       {
  19211.         Typ  = "X2"
  19212.         Txt  = "2"
  19213.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19214.         Cap  = "BLIND"
  19215.       }
  19216.       spawnflags: =
  19217.       {
  19218.         Typ  = "X4"
  19219.         Txt  = "4"
  19220.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19221.         Cap  = "DEAF"
  19222.       }
  19223.       spawnflags: =
  19224.       {
  19225.         Typ  = "X8"
  19226.         Txt  = "8"
  19227.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19228.         Cap  = "NOSCALE"
  19229.       }
  19230.       spawnflags: =
  19231.       {
  19232.         Typ  = "X16"
  19233.         Txt  = "16"
  19234.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19235.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19236.       }
  19237.       spawnflags: =
  19238.       {
  19239.         Typ  = "X32"
  19240.         Txt  = "32"
  19241.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19242.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19243.       }
  19244.       spawnflags: =
  19245.       {
  19246.         Typ  = "X64"
  19247.         Txt  = "64"
  19248.         Hint = ""
  19249.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19250.       }
  19251.       spawnflags: =
  19252.       {
  19253.         Typ  = "X128"
  19254.         Txt  = "128"
  19255.         Hint = ""
  19256.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19257.       }
  19258.       spawnflags: =
  19259.       {
  19260.         Typ  = "X256"
  19261.         Txt  = "256"
  19262.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19263.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19264.       }
  19265.       spawnflags: =
  19266.       {
  19267.         Typ  = "X512"
  19268.         Txt  = "512"
  19269.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19270.         Cap  = "HOSTAGE"
  19271.       }
  19272.       spawnflags: =
  19273.       {
  19274.         Typ  = "X1024"
  19275.         Txt  = "1024"
  19276.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19277.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19278.       }
  19279.       spawnflags: =
  19280.       {
  19281.         Typ  = "X2048"
  19282.         Txt  = "2048"
  19283.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19284.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19285.       }
  19286.       spawnflags: =
  19287.       {
  19288.         Typ  = "X4096"
  19289.         Txt  = "4096"
  19290.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19291.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19292.       }
  19293.       spawnflags: =
  19294.       {
  19295.         Typ  = "X8192"
  19296.         Txt  = "8192"
  19297.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19298.         Cap  = "NO_WOUND"
  19299.       }
  19300.       spawnflags: =
  19301.       {
  19302.         Typ  = "X16384"
  19303.         Txt  = "16384"
  19304.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19305.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19306.       }
  19307.       alertradius: =
  19308.       {
  19309.         Txt = "&"
  19310.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  19311.       }
  19312.     }
  19313.     m_x_chopper_black:form =
  19314.     {
  19315.       help ="This is the version that uses the class-based AI code."
  19316.       bbox ='-280 -280 -50 280 280 70'
  19317.       ALWAYS_SEEN: =
  19318.       {
  19319.         Txt = "&"
  19320.         Hint = "draws no matter what"
  19321.       }
  19322.       Volume: =
  19323.       {
  19324.         Txt = "&"
  19325.         Hint = "- aggressiveness. You *must* fill this in (values 0 to 10). 10's good for Tokyo, 3 is ok for Train."
  19326.       }
  19327.       spawnflags: =
  19328.       {
  19329.         Typ  = "X1"
  19330.         Txt  = "1"
  19331.         Hint = "already in the air, no pad exists (so don't try landing it!!)"
  19332.         Cap  = "IN_AIR"
  19333.       }
  19334.       spawnflags: =
  19335.       {
  19336.         Typ  = "X2"
  19337.         Txt  = "2"
  19338.         Hint = "when damaged to death, plummet towards spawn pos before exploding"
  19339.         Cap  = "ONDIE_HEAD2SPAWN"
  19340.       }
  19341.       spawnflags: =
  19342.       {
  19343.         Typ  = "X4"
  19344.         Txt  = "4"
  19345.         Hint = "go on, guess."
  19346.         Cap  = "INFINITE_ROCKETS"
  19347.       }
  19348.       spawnflags: =
  19349.       {
  19350.         Typ  = "X8"
  19351.         Txt  = "8"
  19352.         Hint = "enable this flag if you want to see waypoints/volumes/world dims drawn in the air"
  19353.         Cap  = "DEBUG_WAYPOINTS"
  19354.       }
  19355.       spawnflags: =
  19356.       {
  19357.         Typ  = "X16"
  19358.         Txt  = "16"
  19359.         Hint = "this heli will become a Hind attack chopper with a certain script command"
  19360.         Cap  = "ATTACK_CHOPPER"
  19361.       }
  19362.     }
  19363.     m_x_chopper_green:form =
  19364.     {
  19365.       help ="This is the version that uses the class-based AI code."
  19366.       bbox ='-280 -280 -50 280 280 70'
  19367.       Volume: =
  19368.       {
  19369.         Txt = "&"
  19370.         Hint = "- aggressiveness. You *must* fill this in (values 0 to 10). 10's good for Tokyo, 3 is ok for Train."
  19371.       }
  19372.       spawnflags: =
  19373.       {
  19374.         Typ  = "X1"
  19375.         Txt  = "1"
  19376.         Hint = "already in the air, no pad exists (so don't try landing it!!)"
  19377.         Cap  = "IN_AIR"
  19378.       }
  19379.       spawnflags: =
  19380.       {
  19381.         Typ  = "X2"
  19382.         Txt  = "2"
  19383.         Hint = "when damaged to death, plummet towards spawn pos before exploding"
  19384.         Cap  = "ONDIE_HEAD2SPAWN"
  19385.       }
  19386.       spawnflags: =
  19387.       {
  19388.         Typ  = "X4"
  19389.         Txt  = "4"
  19390.         Hint = "go on, guess."
  19391.         Cap  = "INFINITE_ROCKETS"
  19392.       }
  19393.       spawnflags: =
  19394.       {
  19395.         Typ  = "X8"
  19396.         Txt  = "8"
  19397.         Hint = "enable this flag if you want to see waypoints/volumes/world dims drawn in the air"
  19398.         Cap  = "DEBUG_WAYPOINTS"
  19399.       }
  19400.       spawnflags: =
  19401.       {
  19402.         Typ  = "X16"
  19403.         Txt  = "16"
  19404.         Hint = "this heli will become a Hind attack chopper with a certain script command"
  19405.         Cap  = "ATTACK_CHOPPER"
  19406.       }
  19407.       spawnflags: =
  19408.       {
  19409.         Typ  = "X32"
  19410.         Txt  = "32"
  19411.         Hint = "draws no matter what"
  19412.         Cap  = "ALWAYS_SEEN"
  19413.       }
  19414.     }
  19415.     m_x_chopper_white:form =
  19416.     {
  19417.       help ="This is the version that uses the class-based AI code."
  19418.       bbox ='-280 -280 -50 280 280 70'
  19419.       Volume: =
  19420.       {
  19421.         Txt = "&"
  19422.         Hint = "- aggressiveness. You *must* fill this in (values 0 to 10). 10's good for Tokyo, 3 is ok for Train."
  19423.       }
  19424.       spawnflags: =
  19425.       {
  19426.         Typ  = "X1"
  19427.         Txt  = "1"
  19428.         Hint = "already in the air, no pad exists (so don't try landing it!!)"
  19429.         Cap  = "IN_AIR"
  19430.       }
  19431.       spawnflags: =
  19432.       {
  19433.         Typ  = "X2"
  19434.         Txt  = "2"
  19435.         Hint = "when damaged to death, plummet towards spawn pos before exploding"
  19436.         Cap  = "ONDIE_HEAD2SPAWN"
  19437.       }
  19438.       spawnflags: =
  19439.       {
  19440.         Typ  = "X4"
  19441.         Txt  = "4"
  19442.         Hint = "go on, guess."
  19443.         Cap  = "INFINITE_ROCKETS"
  19444.       }
  19445.       spawnflags: =
  19446.       {
  19447.         Typ  = "X8"
  19448.         Txt  = "8"
  19449.         Hint = "enable this flag if you want to see waypoints/volumes/world dims drawn in the air"
  19450.         Cap  = "DEBUG_WAYPOINTS"
  19451.       }
  19452.       spawnflags: =
  19453.       {
  19454.         Typ  = "X16"
  19455.         Txt  = "16"
  19456.         Hint = "this heli will become a Hind attack chopper with a certain script command"
  19457.         Cap  = "ATTACK_CHOPPER"
  19458.       }
  19459.       spawnflags: =
  19460.       {
  19461.         Typ  = "X32"
  19462.         Txt  = "32"
  19463.         Hint = "draws no matter what"
  19464.         Cap  = "ALWAYS_SEEN"
  19465.       }
  19466.     }
  19467.     m_x_ftaylor:form =
  19468.     {
  19469.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  19470.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  19471.       spawnflags: =
  19472.       {
  19473.         Typ  = "X1"
  19474.         Txt  = "1"
  19475.         Hint = "specify cash value"
  19476.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19477.       }
  19478.       spawnflags: =
  19479.       {
  19480.         Typ  = "X2"
  19481.         Txt  = "2"
  19482.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19483.         Cap  = "BLIND"
  19484.       }
  19485.       spawnflags: =
  19486.       {
  19487.         Typ  = "X4"
  19488.         Txt  = "4"
  19489.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19490.         Cap  = "DEAF"
  19491.       }
  19492.       spawnflags: =
  19493.       {
  19494.         Typ  = "X8"
  19495.         Txt  = "8"
  19496.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19497.         Cap  = "NOSCALE"
  19498.       }
  19499.       spawnflags: =
  19500.       {
  19501.         Typ  = "X16"
  19502.         Txt  = "16"
  19503.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19504.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19505.       }
  19506.       spawnflags: =
  19507.       {
  19508.         Typ  = "X32"
  19509.         Txt  = "32"
  19510.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19511.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19512.       }
  19513.       spawnflags: =
  19514.       {
  19515.         Typ  = "X64"
  19516.         Txt  = "64"
  19517.         Hint = ""
  19518.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19519.       }
  19520.       spawnflags: =
  19521.       {
  19522.         Typ  = "X128"
  19523.         Txt  = "128"
  19524.         Hint = ""
  19525.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19526.       }
  19527.       spawnflags: =
  19528.       {
  19529.         Typ  = "X256"
  19530.         Txt  = "256"
  19531.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19532.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19533.       }
  19534.       spawnflags: =
  19535.       {
  19536.         Typ  = "X512"
  19537.         Txt  = "512"
  19538.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19539.         Cap  = "HOSTAGE"
  19540.       }
  19541.       spawnflags: =
  19542.       {
  19543.         Typ  = "X1024"
  19544.         Txt  = "1024"
  19545.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19546.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19547.       }
  19548.       spawnflags: =
  19549.       {
  19550.         Typ  = "X2048"
  19551.         Txt  = "2048"
  19552.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19553.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19554.       }
  19555.       spawnflags: =
  19556.       {
  19557.         Typ  = "X4096"
  19558.         Txt  = "4096"
  19559.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19560.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19561.       }
  19562.       spawnflags: =
  19563.       {
  19564.         Typ  = "X8192"
  19565.         Txt  = "8192"
  19566.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19567.         Cap  = "NO_WOUND"
  19568.       }
  19569.       spawnflags: =
  19570.       {
  19571.         Typ  = "X16384"
  19572.         Txt  = "16384"
  19573.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19574.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19575.       }
  19576.     }
  19577.     m_x_germanshep:form =
  19578.     {
  19579.       help ="an animal"
  19580.       bbox ='-33 -33 -28 33 33 16'
  19581.       spawnflags: =
  19582.       {
  19583.         Typ  = "X1"
  19584.         Txt  = "1"
  19585.         Hint = "specify cash value"
  19586.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19587.       }
  19588.       spawnflags: =
  19589.       {
  19590.         Typ  = "X2"
  19591.         Txt  = "2"
  19592.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19593.         Cap  = "BLIND"
  19594.       }
  19595.       spawnflags: =
  19596.       {
  19597.         Typ  = "X4"
  19598.         Txt  = "4"
  19599.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19600.         Cap  = "DEAF"
  19601.       }
  19602.       spawnflags: =
  19603.       {
  19604.         Typ  = "X8"
  19605.         Txt  = "8"
  19606.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19607.         Cap  = "NOSCALE"
  19608.       }
  19609.       spawnflags: =
  19610.       {
  19611.         Typ  = "X16"
  19612.         Txt  = "16"
  19613.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19614.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19615.       }
  19616.       spawnflags: =
  19617.       {
  19618.         Typ  = "X32"
  19619.         Txt  = "32"
  19620.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19621.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19622.       }
  19623.       spawnflags: =
  19624.       {
  19625.         Typ  = "X64"
  19626.         Txt  = "64"
  19627.         Hint = ""
  19628.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19629.       }
  19630.       spawnflags: =
  19631.       {
  19632.         Typ  = "X128"
  19633.         Txt  = "128"
  19634.         Hint = ""
  19635.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19636.       }
  19637.       spawnflags: =
  19638.       {
  19639.         Typ  = "X256"
  19640.         Txt  = "256"
  19641.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19642.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19643.       }
  19644.       spawnflags: =
  19645.       {
  19646.         Typ  = "X512"
  19647.         Txt  = "512"
  19648.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19649.         Cap  = "HOSTAGE"
  19650.       }
  19651.       spawnflags: =
  19652.       {
  19653.         Typ  = "X1024"
  19654.         Txt  = "1024"
  19655.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19656.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19657.       }
  19658.       spawnflags: =
  19659.       {
  19660.         Typ  = "X2048"
  19661.         Txt  = "2048"
  19662.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19663.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19664.       }
  19665.       spawnflags: =
  19666.       {
  19667.         Typ  = "X4096"
  19668.         Txt  = "4096"
  19669.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19670.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19671.       }
  19672.       spawnflags: =
  19673.       {
  19674.         Typ  = "X8192"
  19675.         Txt  = "8192"
  19676.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19677.         Cap  = "NO_WOUND"
  19678.       }
  19679.       spawnflags: =
  19680.       {
  19681.         Typ  = "X16384"
  19682.         Txt  = "16384"
  19683.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19684.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19685.       }
  19686.       alertradius: =
  19687.       {
  19688.         Txt = "&"
  19689.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  19690.       }
  19691.     }
  19692.     m_x_hind:form =
  19693.     {
  19694.       help ="This is the version that uses the class-based AI code."
  19695.       bbox ='-280 -280 -50 280 280 70'
  19696.       Volume: =
  19697.       {
  19698.         Txt = "&"
  19699.         Hint = "- aggressiveness. You *must* fill this in (values 0 to 10). 10's good for Tokyo, 3 is ok for Train."
  19700.       }
  19701.       spawnflags: =
  19702.       {
  19703.         Typ  = "X1"
  19704.         Txt  = "1"
  19705.         Hint = "already in the air, no pad exists (so don't try landing it!!)"
  19706.         Cap  = "IN_AIR"
  19707.       }
  19708.       spawnflags: =
  19709.       {
  19710.         Typ  = "X2"
  19711.         Txt  = "2"
  19712.         Hint = "when damaged to death, plummet towards spawn pos before exploding"
  19713.         Cap  = "ONDIE_HEAD2SPAWN"
  19714.       }
  19715.       spawnflags: =
  19716.       {
  19717.         Typ  = "X4"
  19718.         Txt  = "4"
  19719.         Hint = "go on, guess."
  19720.         Cap  = "INFINITE_ROCKETS"
  19721.       }
  19722.       spawnflags: =
  19723.       {
  19724.         Typ  = "X8"
  19725.         Txt  = "8"
  19726.         Hint = "enable this flag if you want to see waypoints/volumes/world dims drawn in the air"
  19727.         Cap  = "DEBUG_WAYPOINTS"
  19728.       }
  19729.       spawnflags: =
  19730.       {
  19731.         Typ  = "X16"
  19732.         Txt  = "16"
  19733.         Hint = "this heli will become a Hind attack chopper with a certain script command"
  19734.         Cap  = "ATTACK_CHOPPER"
  19735.       }
  19736.       spawnflags: =
  19737.       {
  19738.         Typ  = "X32"
  19739.         Txt  = "32"
  19740.         Hint = "draws no matter what"
  19741.         Cap  = "ALWAYS_SEEN"
  19742.       }
  19743.     }
  19744.     m_x_husky:form =
  19745.     {
  19746.       help ="an animal"
  19747.       bbox ='-33 -33 -28 33 33 16'
  19748.       spawnflags: =
  19749.       {
  19750.         Typ  = "X1"
  19751.         Txt  = "1"
  19752.         Hint = "specify cash value"
  19753.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19754.       }
  19755.       spawnflags: =
  19756.       {
  19757.         Typ  = "X2"
  19758.         Txt  = "2"
  19759.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19760.         Cap  = "BLIND"
  19761.       }
  19762.       spawnflags: =
  19763.       {
  19764.         Typ  = "X4"
  19765.         Txt  = "4"
  19766.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19767.         Cap  = "DEAF"
  19768.       }
  19769.       spawnflags: =
  19770.       {
  19771.         Typ  = "X8"
  19772.         Txt  = "8"
  19773.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19774.         Cap  = "NOSCALE"
  19775.       }
  19776.       spawnflags: =
  19777.       {
  19778.         Typ  = "X16"
  19779.         Txt  = "16"
  19780.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19781.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19782.       }
  19783.       spawnflags: =
  19784.       {
  19785.         Typ  = "X32"
  19786.         Txt  = "32"
  19787.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19788.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19789.       }
  19790.       spawnflags: =
  19791.       {
  19792.         Typ  = "X64"
  19793.         Txt  = "64"
  19794.         Hint = ""
  19795.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19796.       }
  19797.       spawnflags: =
  19798.       {
  19799.         Typ  = "X128"
  19800.         Txt  = "128"
  19801.         Hint = ""
  19802.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19803.       }
  19804.       spawnflags: =
  19805.       {
  19806.         Typ  = "X256"
  19807.         Txt  = "256"
  19808.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19809.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19810.       }
  19811.       spawnflags: =
  19812.       {
  19813.         Typ  = "X512"
  19814.         Txt  = "512"
  19815.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19816.         Cap  = "HOSTAGE"
  19817.       }
  19818.       spawnflags: =
  19819.       {
  19820.         Typ  = "X1024"
  19821.         Txt  = "1024"
  19822.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19823.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19824.       }
  19825.       spawnflags: =
  19826.       {
  19827.         Typ  = "X2048"
  19828.         Txt  = "2048"
  19829.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19830.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19831.       }
  19832.       spawnflags: =
  19833.       {
  19834.         Typ  = "X4096"
  19835.         Txt  = "4096"
  19836.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19837.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19838.       }
  19839.       spawnflags: =
  19840.       {
  19841.         Typ  = "X8192"
  19842.         Txt  = "8192"
  19843.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19844.         Cap  = "NO_WOUND"
  19845.       }
  19846.       spawnflags: =
  19847.       {
  19848.         Typ  = "X16384"
  19849.         Txt  = "16384"
  19850.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19851.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19852.       }
  19853.       alertradius: =
  19854.       {
  19855.         Txt = "&"
  19856.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  19857.       }
  19858.     }
  19859.     m_x_mcharacter:form =
  19860.     {
  19861.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  19862.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  19863.       spawnflags: =
  19864.       {
  19865.         Typ  = "X1"
  19866.         Txt  = "1"
  19867.         Hint = "specify cash value"
  19868.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19869.       }
  19870.       spawnflags: =
  19871.       {
  19872.         Typ  = "X2"
  19873.         Txt  = "2"
  19874.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19875.         Cap  = "BLIND"
  19876.       }
  19877.       spawnflags: =
  19878.       {
  19879.         Typ  = "X4"
  19880.         Txt  = "4"
  19881.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19882.         Cap  = "DEAF"
  19883.       }
  19884.       spawnflags: =
  19885.       {
  19886.         Typ  = "X8"
  19887.         Txt  = "8"
  19888.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19889.         Cap  = "NOSCALE"
  19890.       }
  19891.       spawnflags: =
  19892.       {
  19893.         Typ  = "X16"
  19894.         Txt  = "16"
  19895.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  19896.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  19897.       }
  19898.       spawnflags: =
  19899.       {
  19900.         Typ  = "X32"
  19901.         Txt  = "32"
  19902.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  19903.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  19904.       }
  19905.       spawnflags: =
  19906.       {
  19907.         Typ  = "X64"
  19908.         Txt  = "64"
  19909.         Hint = ""
  19910.         Cap  = "START_ACTIVE"
  19911.       }
  19912.       spawnflags: =
  19913.       {
  19914.         Typ  = "X128"
  19915.         Txt  = "128"
  19916.         Hint = ""
  19917.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  19918.       }
  19919.       spawnflags: =
  19920.       {
  19921.         Typ  = "X256"
  19922.         Txt  = "256"
  19923.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  19924.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  19925.       }
  19926.       spawnflags: =
  19927.       {
  19928.         Typ  = "X512"
  19929.         Txt  = "512"
  19930.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  19931.         Cap  = "HOSTAGE"
  19932.       }
  19933.       spawnflags: =
  19934.       {
  19935.         Typ  = "X1024"
  19936.         Txt  = "1024"
  19937.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  19938.         Cap  = "NO_ARMOR"
  19939.       }
  19940.       spawnflags: =
  19941.       {
  19942.         Typ  = "X2048"
  19943.         Txt  = "2048"
  19944.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  19945.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  19946.       }
  19947.       spawnflags: =
  19948.       {
  19949.         Typ  = "X4096"
  19950.         Txt  = "4096"
  19951.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  19952.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  19953.       }
  19954.       spawnflags: =
  19955.       {
  19956.         Typ  = "X8192"
  19957.         Txt  = "8192"
  19958.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19959.         Cap  = "NO_WOUND"
  19960.       }
  19961.       spawnflags: =
  19962.       {
  19963.         Typ  = "X16384"
  19964.         Txt  = "16384"
  19965.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  19966.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  19967.       }
  19968.     }
  19969.     m_x_mcharacter_desert:form =
  19970.     {
  19971.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  19972.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  19973.       spawnflags: =
  19974.       {
  19975.         Typ  = "X1"
  19976.         Txt  = "1"
  19977.         Hint = "specify cash value"
  19978.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  19979.       }
  19980.       spawnflags: =
  19981.       {
  19982.         Typ  = "X2"
  19983.         Txt  = "2"
  19984.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  19985.         Cap  = "BLIND"
  19986.       }
  19987.       spawnflags: =
  19988.       {
  19989.         Typ  = "X4"
  19990.         Txt  = "4"
  19991.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  19992.         Cap  = "DEAF"
  19993.       }
  19994.       spawnflags: =
  19995.       {
  19996.         Typ  = "X8"
  19997.         Txt  = "8"
  19998.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  19999.         Cap  = "NOSCALE"
  20000.       }
  20001.       spawnflags: =
  20002.       {
  20003.         Typ  = "X16"
  20004.         Txt  = "16"
  20005.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20006.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20007.       }
  20008.       spawnflags: =
  20009.       {
  20010.         Typ  = "X32"
  20011.         Txt  = "32"
  20012.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20013.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20014.       }
  20015.       spawnflags: =
  20016.       {
  20017.         Typ  = "X64"
  20018.         Txt  = "64"
  20019.         Hint = ""
  20020.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20021.       }
  20022.       spawnflags: =
  20023.       {
  20024.         Typ  = "X128"
  20025.         Txt  = "128"
  20026.         Hint = ""
  20027.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20028.       }
  20029.       spawnflags: =
  20030.       {
  20031.         Typ  = "X256"
  20032.         Txt  = "256"
  20033.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20034.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20035.       }
  20036.       spawnflags: =
  20037.       {
  20038.         Typ  = "X512"
  20039.         Txt  = "512"
  20040.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20041.         Cap  = "HOSTAGE"
  20042.       }
  20043.       spawnflags: =
  20044.       {
  20045.         Typ  = "X1024"
  20046.         Txt  = "1024"
  20047.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20048.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20049.       }
  20050.       spawnflags: =
  20051.       {
  20052.         Typ  = "X2048"
  20053.         Txt  = "2048"
  20054.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20055.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20056.       }
  20057.       spawnflags: =
  20058.       {
  20059.         Typ  = "X4096"
  20060.         Txt  = "4096"
  20061.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20062.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20063.       }
  20064.       spawnflags: =
  20065.       {
  20066.         Typ  = "X8192"
  20067.         Txt  = "8192"
  20068.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20069.         Cap  = "NO_WOUND"
  20070.       }
  20071.       spawnflags: =
  20072.       {
  20073.         Typ  = "X16384"
  20074.         Txt  = "16384"
  20075.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20076.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20077.       }
  20078.     }
  20079.     m_x_mcharacter_snow:form =
  20080.     {
  20081.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20082.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20083.       spawnflags: =
  20084.       {
  20085.         Typ  = "X1"
  20086.         Txt  = "1"
  20087.         Hint = "specify cash value"
  20088.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20089.       }
  20090.       spawnflags: =
  20091.       {
  20092.         Typ  = "X2"
  20093.         Txt  = "2"
  20094.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20095.         Cap  = "BLIND"
  20096.       }
  20097.       spawnflags: =
  20098.       {
  20099.         Typ  = "X4"
  20100.         Txt  = "4"
  20101.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20102.         Cap  = "DEAF"
  20103.       }
  20104.       spawnflags: =
  20105.       {
  20106.         Typ  = "X8"
  20107.         Txt  = "8"
  20108.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20109.         Cap  = "NOSCALE"
  20110.       }
  20111.       spawnflags: =
  20112.       {
  20113.         Typ  = "X16"
  20114.         Txt  = "16"
  20115.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20116.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20117.       }
  20118.       spawnflags: =
  20119.       {
  20120.         Typ  = "X32"
  20121.         Txt  = "32"
  20122.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20123.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20124.       }
  20125.       spawnflags: =
  20126.       {
  20127.         Typ  = "X64"
  20128.         Txt  = "64"
  20129.         Hint = ""
  20130.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20131.       }
  20132.       spawnflags: =
  20133.       {
  20134.         Typ  = "X128"
  20135.         Txt  = "128"
  20136.         Hint = ""
  20137.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20138.       }
  20139.       spawnflags: =
  20140.       {
  20141.         Typ  = "X256"
  20142.         Txt  = "256"
  20143.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20144.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20145.       }
  20146.       spawnflags: =
  20147.       {
  20148.         Typ  = "X512"
  20149.         Txt  = "512"
  20150.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20151.         Cap  = "HOSTAGE"
  20152.       }
  20153.       spawnflags: =
  20154.       {
  20155.         Typ  = "X1024"
  20156.         Txt  = "1024"
  20157.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20158.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20159.       }
  20160.       spawnflags: =
  20161.       {
  20162.         Typ  = "X2048"
  20163.         Txt  = "2048"
  20164.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20165.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20166.       }
  20167.       spawnflags: =
  20168.       {
  20169.         Typ  = "X4096"
  20170.         Txt  = "4096"
  20171.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20172.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20173.       }
  20174.       spawnflags: =
  20175.       {
  20176.         Typ  = "X8192"
  20177.         Txt  = "8192"
  20178.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20179.         Cap  = "NO_WOUND"
  20180.       }
  20181.       spawnflags: =
  20182.       {
  20183.         Typ  = "X16384"
  20184.         Txt  = "16384"
  20185.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20186.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20187.       }
  20188.     }
  20189.     m_x_mhurtmerc:form =
  20190.     {
  20191.       help ="hawk, all beat up"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20192.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20193.       spawnflags: =
  20194.       {
  20195.         Typ  = "X1"
  20196.         Txt  = "1"
  20197.         Hint = "specify cash value"
  20198.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20199.       }
  20200.       spawnflags: =
  20201.       {
  20202.         Typ  = "X2"
  20203.         Txt  = "2"
  20204.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20205.         Cap  = "BLIND"
  20206.       }
  20207.       spawnflags: =
  20208.       {
  20209.         Typ  = "X4"
  20210.         Txt  = "4"
  20211.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20212.         Cap  = "DEAF"
  20213.       }
  20214.       spawnflags: =
  20215.       {
  20216.         Typ  = "X8"
  20217.         Txt  = "8"
  20218.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20219.         Cap  = "NOSCALE"
  20220.       }
  20221.       spawnflags: =
  20222.       {
  20223.         Typ  = "X16"
  20224.         Txt  = "16"
  20225.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20226.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20227.       }
  20228.       spawnflags: =
  20229.       {
  20230.         Typ  = "X32"
  20231.         Txt  = "32"
  20232.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20233.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20234.       }
  20235.       spawnflags: =
  20236.       {
  20237.         Typ  = "X64"
  20238.         Txt  = "64"
  20239.         Hint = ""
  20240.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20241.       }
  20242.       spawnflags: =
  20243.       {
  20244.         Typ  = "X128"
  20245.         Txt  = "128"
  20246.         Hint = ""
  20247.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20248.       }
  20249.       spawnflags: =
  20250.       {
  20251.         Typ  = "X256"
  20252.         Txt  = "256"
  20253.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20254.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20255.       }
  20256.       spawnflags: =
  20257.       {
  20258.         Typ  = "X512"
  20259.         Txt  = "512"
  20260.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20261.         Cap  = "HOSTAGE"
  20262.       }
  20263.       spawnflags: =
  20264.       {
  20265.         Typ  = "X1024"
  20266.         Txt  = "1024"
  20267.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20268.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20269.       }
  20270.       spawnflags: =
  20271.       {
  20272.         Typ  = "X2048"
  20273.         Txt  = "2048"
  20274.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20275.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20276.       }
  20277.       spawnflags: =
  20278.       {
  20279.         Typ  = "X4096"
  20280.         Txt  = "4096"
  20281.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20282.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20283.       }
  20284.       spawnflags: =
  20285.       {
  20286.         Typ  = "X8192"
  20287.         Txt  = "8192"
  20288.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20289.         Cap  = "NO_WOUND"
  20290.       }
  20291.       spawnflags: =
  20292.       {
  20293.         Typ  = "X16384"
  20294.         Txt  = "16384"
  20295.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20296.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20297.       }
  20298.     }
  20299.     m_x_miraqboss:form =
  20300.     {
  20301.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20302.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20303.       spawnflags: =
  20304.       {
  20305.         Typ  = "X1"
  20306.         Txt  = "1"
  20307.         Hint = "specify cash value"
  20308.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20309.       }
  20310.       spawnflags: =
  20311.       {
  20312.         Typ  = "X2"
  20313.         Txt  = "2"
  20314.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20315.         Cap  = "BLIND"
  20316.       }
  20317.       spawnflags: =
  20318.       {
  20319.         Typ  = "X4"
  20320.         Txt  = "4"
  20321.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20322.         Cap  = "DEAF"
  20323.       }
  20324.       spawnflags: =
  20325.       {
  20326.         Typ  = "X8"
  20327.         Txt  = "8"
  20328.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20329.         Cap  = "NOSCALE"
  20330.       }
  20331.       spawnflags: =
  20332.       {
  20333.         Typ  = "X16"
  20334.         Txt  = "16"
  20335.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20336.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20337.       }
  20338.       spawnflags: =
  20339.       {
  20340.         Typ  = "X32"
  20341.         Txt  = "32"
  20342.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20343.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20344.       }
  20345.       spawnflags: =
  20346.       {
  20347.         Typ  = "X64"
  20348.         Txt  = "64"
  20349.         Hint = ""
  20350.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20351.       }
  20352.       spawnflags: =
  20353.       {
  20354.         Typ  = "X128"
  20355.         Txt  = "128"
  20356.         Hint = ""
  20357.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20358.       }
  20359.       spawnflags: =
  20360.       {
  20361.         Typ  = "X256"
  20362.         Txt  = "256"
  20363.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20364.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20365.       }
  20366.       spawnflags: =
  20367.       {
  20368.         Typ  = "X512"
  20369.         Txt  = "512"
  20370.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20371.         Cap  = "HOSTAGE"
  20372.       }
  20373.       spawnflags: =
  20374.       {
  20375.         Typ  = "X1024"
  20376.         Txt  = "1024"
  20377.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20378.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20379.       }
  20380.       spawnflags: =
  20381.       {
  20382.         Typ  = "X2048"
  20383.         Txt  = "2048"
  20384.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20385.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20386.       }
  20387.       spawnflags: =
  20388.       {
  20389.         Typ  = "X4096"
  20390.         Txt  = "4096"
  20391.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20392.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20393.       }
  20394.       spawnflags: =
  20395.       {
  20396.         Typ  = "X8192"
  20397.         Txt  = "8192"
  20398.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20399.         Cap  = "NO_WOUND"
  20400.       }
  20401.       spawnflags: =
  20402.       {
  20403.         Typ  = "X16384"
  20404.         Txt  = "16384"
  20405.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20406.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20407.       }
  20408.     }
  20409.     m_x_mmerc:form =
  20410.     {
  20411.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20412.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20413.       spawnflags: =
  20414.       {
  20415.         Typ  = "X1"
  20416.         Txt  = "1"
  20417.         Hint = "specify cash value"
  20418.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20419.       }
  20420.       spawnflags: =
  20421.       {
  20422.         Typ  = "X2"
  20423.         Txt  = "2"
  20424.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20425.         Cap  = "BLIND"
  20426.       }
  20427.       spawnflags: =
  20428.       {
  20429.         Typ  = "X4"
  20430.         Txt  = "4"
  20431.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20432.         Cap  = "DEAF"
  20433.       }
  20434.       spawnflags: =
  20435.       {
  20436.         Typ  = "X8"
  20437.         Txt  = "8"
  20438.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20439.         Cap  = "NOSCALE"
  20440.       }
  20441.       spawnflags: =
  20442.       {
  20443.         Typ  = "X16"
  20444.         Txt  = "16"
  20445.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20446.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20447.       }
  20448.       spawnflags: =
  20449.       {
  20450.         Typ  = "X32"
  20451.         Txt  = "32"
  20452.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20453.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20454.       }
  20455.       spawnflags: =
  20456.       {
  20457.         Typ  = "X64"
  20458.         Txt  = "64"
  20459.         Hint = ""
  20460.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20461.       }
  20462.       spawnflags: =
  20463.       {
  20464.         Typ  = "X128"
  20465.         Txt  = "128"
  20466.         Hint = ""
  20467.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20468.       }
  20469.       spawnflags: =
  20470.       {
  20471.         Typ  = "X256"
  20472.         Txt  = "256"
  20473.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20474.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20475.       }
  20476.       spawnflags: =
  20477.       {
  20478.         Typ  = "X512"
  20479.         Txt  = "512"
  20480.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20481.         Cap  = "HOSTAGE"
  20482.       }
  20483.       spawnflags: =
  20484.       {
  20485.         Typ  = "X1024"
  20486.         Txt  = "1024"
  20487.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20488.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20489.       }
  20490.       spawnflags: =
  20491.       {
  20492.         Typ  = "X2048"
  20493.         Txt  = "2048"
  20494.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20495.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20496.       }
  20497.       spawnflags: =
  20498.       {
  20499.         Typ  = "X4096"
  20500.         Txt  = "4096"
  20501.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20502.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20503.       }
  20504.       spawnflags: =
  20505.       {
  20506.         Typ  = "X8192"
  20507.         Txt  = "8192"
  20508.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20509.         Cap  = "NO_WOUND"
  20510.       }
  20511.       spawnflags: =
  20512.       {
  20513.         Typ  = "X16384"
  20514.         Txt  = "16384"
  20515.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20516.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20517.       }
  20518.     }
  20519.     m_x_mraiderboss1:form =
  20520.     {
  20521.       help ="a human with desert eagle"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20522.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20523.       spawnflags: =
  20524.       {
  20525.         Typ  = "X1"
  20526.         Txt  = "1"
  20527.         Hint = "specify cash value"
  20528.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20529.       }
  20530.       spawnflags: =
  20531.       {
  20532.         Typ  = "X2"
  20533.         Txt  = "2"
  20534.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20535.         Cap  = "BLIND"
  20536.       }
  20537.       spawnflags: =
  20538.       {
  20539.         Typ  = "X4"
  20540.         Txt  = "4"
  20541.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20542.         Cap  = "DEAF"
  20543.       }
  20544.       spawnflags: =
  20545.       {
  20546.         Typ  = "X8"
  20547.         Txt  = "8"
  20548.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20549.         Cap  = "NOSCALE"
  20550.       }
  20551.       spawnflags: =
  20552.       {
  20553.         Typ  = "X16"
  20554.         Txt  = "16"
  20555.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20556.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20557.       }
  20558.       spawnflags: =
  20559.       {
  20560.         Typ  = "X32"
  20561.         Txt  = "32"
  20562.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20563.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20564.       }
  20565.       spawnflags: =
  20566.       {
  20567.         Typ  = "X64"
  20568.         Txt  = "64"
  20569.         Hint = ""
  20570.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20571.       }
  20572.       spawnflags: =
  20573.       {
  20574.         Typ  = "X128"
  20575.         Txt  = "128"
  20576.         Hint = ""
  20577.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20578.       }
  20579.       spawnflags: =
  20580.       {
  20581.         Typ  = "X256"
  20582.         Txt  = "256"
  20583.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20584.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20585.       }
  20586.       spawnflags: =
  20587.       {
  20588.         Typ  = "X512"
  20589.         Txt  = "512"
  20590.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20591.         Cap  = "HOSTAGE"
  20592.       }
  20593.       spawnflags: =
  20594.       {
  20595.         Typ  = "X1024"
  20596.         Txt  = "1024"
  20597.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20598.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20599.       }
  20600.       spawnflags: =
  20601.       {
  20602.         Typ  = "X2048"
  20603.         Txt  = "2048"
  20604.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20605.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20606.       }
  20607.       spawnflags: =
  20608.       {
  20609.         Typ  = "X4096"
  20610.         Txt  = "4096"
  20611.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20612.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20613.       }
  20614.       spawnflags: =
  20615.       {
  20616.         Typ  = "X8192"
  20617.         Txt  = "8192"
  20618.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20619.         Cap  = "NO_WOUND"
  20620.       }
  20621.       spawnflags: =
  20622.       {
  20623.         Typ  = "X16384"
  20624.         Txt  = "16384"
  20625.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20626.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20627.       }
  20628.     }
  20629.     m_x_mraiderboss2:form =
  20630.     {
  20631.       help ="a human with mpg"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20632.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20633.       spawnflags: =
  20634.       {
  20635.         Typ  = "X1"
  20636.         Txt  = "1"
  20637.         Hint = "specify cash value"
  20638.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20639.       }
  20640.       spawnflags: =
  20641.       {
  20642.         Typ  = "X2"
  20643.         Txt  = "2"
  20644.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20645.         Cap  = "BLIND"
  20646.       }
  20647.       spawnflags: =
  20648.       {
  20649.         Typ  = "X4"
  20650.         Txt  = "4"
  20651.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20652.         Cap  = "DEAF"
  20653.       }
  20654.       spawnflags: =
  20655.       {
  20656.         Typ  = "X8"
  20657.         Txt  = "8"
  20658.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20659.         Cap  = "NOSCALE"
  20660.       }
  20661.       spawnflags: =
  20662.       {
  20663.         Typ  = "X16"
  20664.         Txt  = "16"
  20665.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20666.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20667.       }
  20668.       spawnflags: =
  20669.       {
  20670.         Typ  = "X32"
  20671.         Txt  = "32"
  20672.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20673.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20674.       }
  20675.       spawnflags: =
  20676.       {
  20677.         Typ  = "X64"
  20678.         Txt  = "64"
  20679.         Hint = ""
  20680.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20681.       }
  20682.       spawnflags: =
  20683.       {
  20684.         Typ  = "X128"
  20685.         Txt  = "128"
  20686.         Hint = ""
  20687.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20688.       }
  20689.       spawnflags: =
  20690.       {
  20691.         Typ  = "X256"
  20692.         Txt  = "256"
  20693.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20694.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20695.       }
  20696.       spawnflags: =
  20697.       {
  20698.         Typ  = "X512"
  20699.         Txt  = "512"
  20700.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20701.         Cap  = "HOSTAGE"
  20702.       }
  20703.       spawnflags: =
  20704.       {
  20705.         Typ  = "X1024"
  20706.         Txt  = "1024"
  20707.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20708.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20709.       }
  20710.       spawnflags: =
  20711.       {
  20712.         Typ  = "X2048"
  20713.         Txt  = "2048"
  20714.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20715.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20716.       }
  20717.       spawnflags: =
  20718.       {
  20719.         Typ  = "X4096"
  20720.         Txt  = "4096"
  20721.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20722.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20723.       }
  20724.       spawnflags: =
  20725.       {
  20726.         Typ  = "X8192"
  20727.         Txt  = "8192"
  20728.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20729.         Cap  = "NO_WOUND"
  20730.       }
  20731.       spawnflags: =
  20732.       {
  20733.         Typ  = "X16384"
  20734.         Txt  = "16384"
  20735.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20736.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20737.       }
  20738.     }
  20739.     m_x_msam:form =
  20740.     {
  20741.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20742.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20743.       spawnflags: =
  20744.       {
  20745.         Typ  = "X1"
  20746.         Txt  = "1"
  20747.         Hint = "specify cash value"
  20748.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20749.       }
  20750.       spawnflags: =
  20751.       {
  20752.         Typ  = "X2"
  20753.         Txt  = "2"
  20754.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20755.         Cap  = "BLIND"
  20756.       }
  20757.       spawnflags: =
  20758.       {
  20759.         Typ  = "X4"
  20760.         Txt  = "4"
  20761.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20762.         Cap  = "DEAF"
  20763.       }
  20764.       spawnflags: =
  20765.       {
  20766.         Typ  = "X8"
  20767.         Txt  = "8"
  20768.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20769.         Cap  = "NOSCALE"
  20770.       }
  20771.       spawnflags: =
  20772.       {
  20773.         Typ  = "X16"
  20774.         Txt  = "16"
  20775.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20776.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20777.       }
  20778.       spawnflags: =
  20779.       {
  20780.         Typ  = "X32"
  20781.         Txt  = "32"
  20782.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20783.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20784.       }
  20785.       spawnflags: =
  20786.       {
  20787.         Typ  = "X64"
  20788.         Txt  = "64"
  20789.         Hint = ""
  20790.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20791.       }
  20792.       spawnflags: =
  20793.       {
  20794.         Typ  = "X128"
  20795.         Txt  = "128"
  20796.         Hint = ""
  20797.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20798.       }
  20799.       spawnflags: =
  20800.       {
  20801.         Typ  = "X256"
  20802.         Txt  = "256"
  20803.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20804.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20805.       }
  20806.       spawnflags: =
  20807.       {
  20808.         Typ  = "X512"
  20809.         Txt  = "512"
  20810.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20811.         Cap  = "HOSTAGE"
  20812.       }
  20813.       spawnflags: =
  20814.       {
  20815.         Typ  = "X1024"
  20816.         Txt  = "1024"
  20817.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20818.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20819.       }
  20820.       spawnflags: =
  20821.       {
  20822.         Typ  = "X2048"
  20823.         Txt  = "2048"
  20824.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20825.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20826.       }
  20827.       spawnflags: =
  20828.       {
  20829.         Typ  = "X4096"
  20830.         Txt  = "4096"
  20831.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20832.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20833.       }
  20834.       spawnflags: =
  20835.       {
  20836.         Typ  = "X8192"
  20837.         Txt  = "8192"
  20838.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20839.         Cap  = "NO_WOUND"
  20840.       }
  20841.       spawnflags: =
  20842.       {
  20843.         Typ  = "X16384"
  20844.         Txt  = "16384"
  20845.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20846.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20847.       }
  20848.       spawnflags: =
  20849.       {
  20850.         Typ  = "X32768"
  20851.         Txt  = "32768"
  20852.         Hint = "always faces the player. set wait to 0 to turn off, 1 to turn back on."
  20853.         Cap  = "FACE_PLAYER"
  20854.       }
  20855.     }
  20856.     m_x_mskinboss:form =
  20857.     {
  20858.       help ="a human"$0D"alertradius distance from player which will automatically alert monster"
  20859.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  20860.       spawnflags: =
  20861.       {
  20862.         Typ  = "X1"
  20863.         Txt  = "1"
  20864.         Hint = "specify cash value"
  20865.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20866.       }
  20867.       spawnflags: =
  20868.       {
  20869.         Typ  = "X2"
  20870.         Txt  = "2"
  20871.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20872.         Cap  = "BLIND"
  20873.       }
  20874.       spawnflags: =
  20875.       {
  20876.         Typ  = "X4"
  20877.         Txt  = "4"
  20878.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20879.         Cap  = "DEAF"
  20880.       }
  20881.       spawnflags: =
  20882.       {
  20883.         Typ  = "X8"
  20884.         Txt  = "8"
  20885.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20886.         Cap  = "NOSCALE"
  20887.       }
  20888.       spawnflags: =
  20889.       {
  20890.         Typ  = "X16"
  20891.         Txt  = "16"
  20892.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  20893.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  20894.       }
  20895.       spawnflags: =
  20896.       {
  20897.         Typ  = "X32"
  20898.         Txt  = "32"
  20899.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  20900.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  20901.       }
  20902.       spawnflags: =
  20903.       {
  20904.         Typ  = "X64"
  20905.         Txt  = "64"
  20906.         Hint = ""
  20907.         Cap  = "START_ACTIVE"
  20908.       }
  20909.       spawnflags: =
  20910.       {
  20911.         Typ  = "X128"
  20912.         Txt  = "128"
  20913.         Hint = ""
  20914.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  20915.       }
  20916.       spawnflags: =
  20917.       {
  20918.         Typ  = "X256"
  20919.         Txt  = "256"
  20920.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  20921.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  20922.       }
  20923.       spawnflags: =
  20924.       {
  20925.         Typ  = "X512"
  20926.         Txt  = "512"
  20927.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  20928.         Cap  = "HOSTAGE"
  20929.       }
  20930.       spawnflags: =
  20931.       {
  20932.         Typ  = "X1024"
  20933.         Txt  = "1024"
  20934.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  20935.         Cap  = "NO_ARMOR"
  20936.       }
  20937.       spawnflags: =
  20938.       {
  20939.         Typ  = "X2048"
  20940.         Txt  = "2048"
  20941.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  20942.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  20943.       }
  20944.       spawnflags: =
  20945.       {
  20946.         Typ  = "X4096"
  20947.         Txt  = "4096"
  20948.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  20949.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  20950.       }
  20951.       spawnflags: =
  20952.       {
  20953.         Typ  = "X8192"
  20954.         Txt  = "8192"
  20955.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20956.         Cap  = "NO_WOUND"
  20957.       }
  20958.       spawnflags: =
  20959.       {
  20960.         Typ  = "X16384"
  20961.         Txt  = "16384"
  20962.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  20963.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  20964.       }
  20965.     }
  20966.     m_x_raiderdog:form =
  20967.     {
  20968.       help ="an animal"
  20969.       bbox ='-33 -33 -28 33 33 16'
  20970.       spawnflags: =
  20971.       {
  20972.         Typ  = "X1"
  20973.         Txt  = "1"
  20974.         Hint = "specify cash value"
  20975.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  20976.       }
  20977.       spawnflags: =
  20978.       {
  20979.         Typ  = "X2"
  20980.         Txt  = "2"
  20981.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  20982.         Cap  = "BLIND"
  20983.       }
  20984.       spawnflags: =
  20985.       {
  20986.         Typ  = "X4"
  20987.         Txt  = "4"
  20988.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  20989.         Cap  = "DEAF"
  20990.       }
  20991.       spawnflags: =
  20992.       {
  20993.         Typ  = "X8"
  20994.         Txt  = "8"
  20995.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  20996.         Cap  = "NOSCALE"
  20997.       }
  20998.       spawnflags: =
  20999.       {
  21000.         Typ  = "X16"
  21001.         Txt  = "16"
  21002.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  21003.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  21004.       }
  21005.       spawnflags: =
  21006.       {
  21007.         Typ  = "X32"
  21008.         Txt  = "32"
  21009.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  21010.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  21011.       }
  21012.       spawnflags: =
  21013.       {
  21014.         Typ  = "X64"
  21015.         Txt  = "64"
  21016.         Hint = ""
  21017.         Cap  = "START_ACTIVE"
  21018.       }
  21019.       spawnflags: =
  21020.       {
  21021.         Typ  = "X128"
  21022.         Txt  = "128"
  21023.         Hint = ""
  21024.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  21025.       }
  21026.       spawnflags: =
  21027.       {
  21028.         Typ  = "X256"
  21029.         Txt  = "256"
  21030.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  21031.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  21032.       }
  21033.       spawnflags: =
  21034.       {
  21035.         Typ  = "X512"
  21036.         Txt  = "512"
  21037.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  21038.         Cap  = "HOSTAGE"
  21039.       }
  21040.       spawnflags: =
  21041.       {
  21042.         Typ  = "X1024"
  21043.         Txt  = "1024"
  21044.         Hint = "when this meso dies it won't spawn an item_equip_armor"
  21045.         Cap  = "NO_ARMOR"
  21046.       }
  21047.       spawnflags: =
  21048.       {
  21049.         Typ  = "X2048"
  21050.         Txt  = "2048"
  21051.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  21052.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  21053.       }
  21054.       spawnflags: =
  21055.       {
  21056.         Typ  = "X4096"
  21057.         Txt  = "4096"
  21058.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  21059.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  21060.       }
  21061.       spawnflags: =
  21062.       {
  21063.         Typ  = "X8192"
  21064.         Txt  = "8192"
  21065.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  21066.         Cap  = "NO_WOUND"
  21067.       }
  21068.       spawnflags: =
  21069.       {
  21070.         Typ  = "X16384"
  21071.         Txt  = "16384"
  21072.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  21073.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  21074.       }
  21075.       alertradius: =
  21076.       {
  21077.         Txt = "&"
  21078.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  21079.       }
  21080.     }
  21081.     m_x_romulan:form =
  21082.     {
  21083.       help =""
  21084.       bbox ='-16 -16 -40 16 16 40'
  21085.       spawnflags: =
  21086.       {
  21087.         Typ  = "X1"
  21088.         Txt  = "1"
  21089.         Hint = "specify cash value"
  21090.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  21091.       }
  21092.       spawnflags: =
  21093.       {
  21094.         Typ  = "X2"
  21095.         Txt  = "2"
  21096.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  21097.         Cap  = "BLIND"
  21098.       }
  21099.       spawnflags: =
  21100.       {
  21101.         Typ  = "X4"
  21102.         Txt  = "4"
  21103.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  21104.         Cap  = "DEAF"
  21105.       }
  21106.       spawnflags: =
  21107.       {
  21108.         Typ  = "X8"
  21109.         Txt  = "8"
  21110.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  21111.         Cap  = "NOSCALE"
  21112.       }
  21113.       spawnflags: =
  21114.       {
  21115.         Typ  = "X16"
  21116.         Txt  = "16"
  21117.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  21118.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  21119.       }
  21120.       spawnflags: =
  21121.       {
  21122.         Typ  = "X32"
  21123.         Txt  = "32"
  21124.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  21125.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  21126.       }
  21127.       spawnflags: =
  21128.       {
  21129.         Typ  = "X64"
  21130.         Txt  = "64"
  21131.         Hint = ""
  21132.         Cap  = "START_ACTIVE"
  21133.       }
  21134.       spawnflags: =
  21135.       {
  21136.         Typ  = "X128"
  21137.         Txt  = "128"
  21138.         Hint = ""
  21139.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  21140.       }
  21141.       spawnflags: =
  21142.       {
  21143.         Typ  = "X256"
  21144.         Txt  = "256"
  21145.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  21146.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  21147.       }
  21148.       spawnflags: =
  21149.       {
  21150.         Typ  = "X512"
  21151.         Txt  = "512"
  21152.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  21153.         Cap  = "HOSTAGE"
  21154.       }
  21155.       spawnflags: =
  21156.       {
  21157.         Typ  = "X1024"
  21158.         Txt  = "1024"
  21159.         Hint = "when this guy dies it won't spawn an item_equip_armor"
  21160.         Cap  = "NO_ARMOR"
  21161.       }
  21162.       spawnflags: =
  21163.       {
  21164.         Typ  = "X2048"
  21165.         Txt  = "2048"
  21166.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  21167.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  21168.       }
  21169.       spawnflags: =
  21170.       {
  21171.         Typ  = "X4096"
  21172.         Txt  = "4096"
  21173.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  21174.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  21175.       }
  21176.       spawnflags: =
  21177.       {
  21178.         Typ  = "X8192"
  21179.         Txt  = "8192"
  21180.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  21181.         Cap  = "NO_WOUND"
  21182.       }
  21183.       spawnflags: =
  21184.       {
  21185.         Typ  = "X16384"
  21186.         Txt  = "16384"
  21187.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  21188.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  21189.       }
  21190.       alertradius: =
  21191.       {
  21192.         Txt = "&"
  21193.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  21194.       }
  21195.     }
  21196.     m_x_rottweiler:form =
  21197.     {
  21198.       help ="an animal"
  21199.       bbox ='-32 -32 -23 32 32 14'
  21200.       spawnflags: =
  21201.       {
  21202.         Typ  = "X1"
  21203.         Txt  = "1"
  21204.         Hint = "specify cash value"
  21205.         Cap  = "ECON_OVERRIDE"
  21206.       }
  21207.       spawnflags: =
  21208.       {
  21209.         Typ  = "X2"
  21210.         Txt  = "2"
  21211.         Hint = "cannot see (turns off when script finishes)"
  21212.         Cap  = "BLIND"
  21213.       }
  21214.       spawnflags: =
  21215.       {
  21216.         Typ  = "X4"
  21217.         Txt  = "4"
  21218.         Hint = "cannot hear (turns off when script finishes)"
  21219.         Cap  = "DEAF"
  21220.       }
  21221.       spawnflags: =
  21222.       {
  21223.         Typ  = "X8"
  21224.         Txt  = "8"
  21225.         Hint = "don't apply random scaling; use standard size"
  21226.         Cap  = "NOSCALE"
  21227.       }
  21228.       spawnflags: =
  21229.       {
  21230.         Typ  = "X16"
  21231.         Txt  = "16"
  21232.         Hint = "doesn't show up until triggered, or mentioned in a script"
  21233.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  21234.       }
  21235.       spawnflags: =
  21236.       {
  21237.         Typ  = "X32"
  21238.         Txt  = "32"
  21239.         Hint = "cone of vision is severely reduced"
  21240.         Cap  = "SENSE_MUTE"
  21241.       }
  21242.       spawnflags: =
  21243.       {
  21244.         Typ  = "X64"
  21245.         Txt  = "64"
  21246.         Hint = ""
  21247.         Cap  = "START_ACTIVE"
  21248.       }
  21249.       spawnflags: =
  21250.       {
  21251.         Typ  = "X128"
  21252.         Txt  = "128"
  21253.         Hint = ""
  21254.         Cap  = "HOLD_POSITION"
  21255.       }
  21256.       spawnflags: =
  21257.       {
  21258.         Typ  = "X256"
  21259.         Txt  = "256"
  21260.         Hint = "don't play startled sequence for this guy"
  21261.         Cap  = "NEVER_STARTLED"
  21262.       }
  21263.       spawnflags: =
  21264.       {
  21265.         Typ  = "X512"
  21266.         Txt  = "512"
  21267.         Hint = "npc's only. use in conjunction with worldspawn.maxdeadhostages"
  21268.         Cap  = "HOSTAGE"
  21269.       }
  21270.       spawnflags: =
  21271.       {
  21272.         Typ  = "X1024"
  21273.         Txt  = "1024"
  21274.         Hint = "when this guy dies it won't spawn an item_equip_armor"
  21275.         Cap  = "NO_ARMOR"
  21276.       }
  21277.       spawnflags: =
  21278.       {
  21279.         Typ  = "X2048"
  21280.         Txt  = "2048"
  21281.         Hint = "we're only spawning this guy as an armor-yielding corpse. MUST HAVE UNIQUE TARGETNAME!!!"
  21282.         Cap  = "ARMOR_PICKUP"
  21283.       }
  21284.       spawnflags: =
  21285.       {
  21286.         Typ  = "X4096"
  21287.         Txt  = "4096"
  21288.         Hint = "yup. you guessed it. no weapons."
  21289.         Cap  = "NO_WEAPONS"
  21290.       }
  21291.       spawnflags: =
  21292.       {
  21293.         Typ  = "X8192"
  21294.         Txt  = "8192"
  21295.         Hint = "HAS_PROJECTILE this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  21296.         Cap  = "NO_WOUND"
  21297.       }
  21298.       spawnflags: =
  21299.       {
  21300.         Typ  = "X16384"
  21301.         Txt  = "16384"
  21302.         Hint = "this guy will never drop his weapon. you'll have to kill him."
  21303.         Cap  = "HAS_PROJECTILE"
  21304.       }
  21305.       alertradius: =
  21306.       {
  21307.         Txt = "&"
  21308.         Hint = "distance from player which will automatically alert monster"
  21309.       }
  21310.     }
  21311.     m_x_snowcat:form =
  21312.     {
  21313.       help ="Not much AI right now, but you can disable what's there with the INACTIVE flag."
  21314.       bbox ='-91 -66 -33 91 66 58'
  21315.       spawnflags: =
  21316.       {
  21317.         Typ  = "X1"
  21318.         Txt  = "1"
  21319.         Hint = "- just a snowcat. no AI."
  21320.         Cap  = "INACTIVE"
  21321.       }
  21322.     }
  21323.     m_x_tank:form =
  21324.     {
  21325.       help ="Not much AI right now, but you can disable what's there with the INACTIVE flag."
  21326.       bbox ='-152 -85 -44 152 85 80'
  21327.       spawnflags: =
  21328.       {
  21329.         Typ  = "X1"
  21330.         Txt  = "1"
  21331.         Hint = "- just a tank. no AI."
  21332.         Cap  = "INACTIVE"
  21333.       }
  21334.     }
  21335.     misc_bosnia_antipersonnel_jack:form =
  21336.     {
  21337.       help =" Tri-pod shaped anti-personnel pointy things, hurts player when touching it"
  21338.       bbox ='-15 -17 -10 15 13 16'
  21339.       spawnflags: =
  21340.       {
  21341.         Typ  = "X1"
  21342.         Txt  = "1"
  21343.         Hint = "can't be damaged."
  21344.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21345.       }
  21346.       spawnflags: =
  21347.       {
  21348.         Typ  = "X2"
  21349.         Txt  = "2"
  21350.         Hint = "can't be pushed"
  21351.         Cap  = "NOPUSH"
  21352.       }
  21353.       spawnflags: =
  21354.       {
  21355.         Typ  = "X64"
  21356.         Txt  = "64"
  21357.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21358.         Cap  = "FLUFF"
  21359.       }
  21360.     }
  21361.     misc_bosnia_flag_wall:form =
  21362.     {
  21363.       help ="An animated banner hanging from a wall mounted arm.  "
  21364.       bbox ='-45 -18 -25 -39 42 77'
  21365.       spawnflags: =
  21366.       {
  21367.         Typ  = "X1"
  21368.         Txt  = "1"
  21369.         Hint = "can't be damaged."
  21370.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21371.       }
  21372.       spawnflags: =
  21373.       {
  21374.         Typ  = "X2"
  21375.         Txt  = "2"
  21376.         Hint = "can't be pushed"
  21377.         Cap  = "NOPUSH"
  21378.       }
  21379.       spawnflags: =
  21380.       {
  21381.         Typ  = "X64"
  21382.         Txt  = "64"
  21383.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21384.         Cap  = "FLUFF"
  21385.       }
  21386.     }
  21387.     misc_bosnia_landmine:form =
  21388.     {
  21389.       help ="A landmine surrounded by dirt - blows up when touched"
  21390.       bbox ='-13 -13 -2 13 13 2'
  21391.       spawnflags: =
  21392.       {
  21393.         Typ  = "X1"
  21394.         Txt  = "1"
  21395.         Hint = "can't be damaged."
  21396.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21397.       }
  21398.       spawnflags: =
  21399.       {
  21400.         Typ  = "X2"
  21401.         Txt  = "2"
  21402.         Hint = "can't be pushed"
  21403.         Cap  = "NOPUSH"
  21404.       }
  21405.       spawnflags: =
  21406.       {
  21407.         Typ  = "X64"
  21408.         Txt  = "64"
  21409.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21410.         Cap  = "FLUFF"
  21411.       }
  21412.     }
  21413.     misc_bosnia_rubble1:form =
  21414.     {
  21415.       help ="Some broken bricks"
  21416.       bbox ='-13 -10 -5 13 10 5'
  21417.       spawnflags: =
  21418.       {
  21419.         Typ  = "X1"
  21420.         Txt  = "1"
  21421.         Hint = "can't be damaged."
  21422.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21423.       }
  21424.       spawnflags: =
  21425.       {
  21426.         Typ  = "X2"
  21427.         Txt  = "2"
  21428.         Hint = "can't be pushed"
  21429.         Cap  = "NOPUSH"
  21430.       }
  21431.       spawnflags: =
  21432.       {
  21433.         Typ  = "X64"
  21434.         Txt  = "64"
  21435.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21436.         Cap  = "FLUFF"
  21437.       }
  21438.     }
  21439.     misc_bosnia_rubble2:form =
  21440.     {
  21441.       help ="Big twisted pipes"
  21442.       bbox ='-31 -30 -9 45 22 36'
  21443.       spawnflags: =
  21444.       {
  21445.         Typ  = "X1"
  21446.         Txt  = "1"
  21447.         Hint = "can't be damaged."
  21448.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21449.       }
  21450.       spawnflags: =
  21451.       {
  21452.         Typ  = "X2"
  21453.         Txt  = "2"
  21454.         Hint = "N/A can't ever be pushed"
  21455.         Cap  = "NOPUSH"
  21456.       }
  21457.       spawnflags: =
  21458.       {
  21459.         Typ  = "X64"
  21460.         Txt  = "64"
  21461.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21462.         Cap  = "FLUFF"
  21463.       }
  21464.     }
  21465.     misc_bosnia_searchbeam:form =
  21466.     {
  21467.       help ="A searchlight beam to be placed in the distance so it can scan the skies."
  21468.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  21469.       spawnflags: =
  21470.       {
  21471.         Typ  = "X1"
  21472.         Txt  = "1"
  21473.         Hint = "can't be damaged."
  21474.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21475.       }
  21476.       spawnflags: =
  21477.       {
  21478.         Typ  = "X2"
  21479.         Txt  = "2"
  21480.         Hint = "can't be pushed"
  21481.         Cap  = "NOPUSH"
  21482.       }
  21483.       spawnflags: =
  21484.       {
  21485.         Typ  = "X64"
  21486.         Txt  = "64"
  21487.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21488.         Cap  = "FLUFF"
  21489.       }
  21490.     }
  21491.     misc_bosnia_searchlight:form =
  21492.     {
  21493.       help ="A searchlight which scans the sky."
  21494.       bbox ='-40 -40 -8 40 40 100'
  21495.       spawnflags: =
  21496.       {
  21497.         Typ  = "X1"
  21498.         Txt  = "1"
  21499.         Hint = "can't be damaged."
  21500.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21501.       }
  21502.       spawnflags: =
  21503.       {
  21504.         Typ  = "X2"
  21505.         Txt  = "2"
  21506.         Hint = "N/A can't ever be pushed"
  21507.         Cap  = "NOPUSH"
  21508.       }
  21509.       spawnflags: =
  21510.       {
  21511.         Typ  = "X4"
  21512.         Txt  = "4"
  21513.         Hint = "moves in circle "
  21514.         Cap  = "CIRCLE"
  21515.       }
  21516.       spawnflags: =
  21517.       {
  21518.         Typ  = "X8"
  21519.         Txt  = "8"
  21520.         Hint = "move randomly "
  21521.         Cap  = "RANDOM"
  21522.       }
  21523.       spawnflags: =
  21524.       {
  21525.         Typ  = "X64"
  21526.         Txt  = "64"
  21527.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21528.         Cap  = "FLUFF"
  21529.       }
  21530.     }
  21531.     misc_bosnia_tank_jack:form =
  21532.     {
  21533.       help ="A tank jack"
  21534.       bbox ='-28 -28 -19 28 28 23'
  21535.       spawnflags: =
  21536.       {
  21537.         Typ  = "X1"
  21538.         Txt  = "1"
  21539.         Hint = "can't be damaged."
  21540.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21541.       }
  21542.       spawnflags: =
  21543.       {
  21544.         Typ  = "X2"
  21545.         Txt  = "2"
  21546.         Hint = "can't be pushed"
  21547.         Cap  = "NOPUSH"
  21548.       }
  21549.       spawnflags: =
  21550.       {
  21551.         Typ  = "X64"
  21552.         Txt  = "64"
  21553.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21554.         Cap  = "FLUFF"
  21555.       }
  21556.     }
  21557.     misc_bosnia_truck_chunks:form =
  21558.     {
  21559.       help ="WWII-style covered transport truck chunks"
  21560.       bbox ='-15 -18 -27 15 18 27'
  21561.       spawnflags: =
  21562.       {
  21563.         Typ  = "X1"
  21564.         Txt  = "1"
  21565.         Hint = "can't be damaged."
  21566.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21567.       }
  21568.       spawnflags: =
  21569.       {
  21570.         Typ  = "X2"
  21571.         Txt  = "2"
  21572.         Hint = "can't be pushed"
  21573.         Cap  = "NOPUSH"
  21574.       }
  21575.       spawnflags: =
  21576.       {
  21577.         Typ  = "X64"
  21578.         Txt  = "64"
  21579.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21580.         Cap  = "FLUFF"
  21581.       }
  21582.       skin: =
  21583.       {
  21584.         Txt = "&"
  21585.         Hint = "skin type  0 = green, 1 = red, 2 = tan"
  21586.         Typ = "C"
  21587.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  21588.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  21589.       }
  21590.       style: =
  21591.       {
  21592.         Txt = "&"
  21593.         Hint = "which chunk to display 0 = grill, 1 =door, 2 = panel, 3 = tire"
  21594.         Typ = "C"
  21595.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  21596.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  21597.       }
  21598.     }
  21599.     misc_bosnia_truck_old:form =
  21600.     {
  21601.       help ="WWII-style covered transport truck"
  21602.       bbox ='-96 -39 -45 96 39 45'
  21603.       Distance: =
  21604.       {
  21605.         Txt = "&"
  21606.         Hint = "100 distance the truck will move when triggered"
  21607.       }
  21608.       Speed: =
  21609.       {
  21610.         Txt = "&"
  21611.         Hint = "max speed (default 200)"
  21612.       }
  21613.       spawnflags: =
  21614.       {
  21615.         Typ  = "X1"
  21616.         Txt  = "1"
  21617.         Hint = "can't be damaged."
  21618.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21619.       }
  21620.       spawnflags: =
  21621.       {
  21622.         Typ  = "X2"
  21623.         Txt  = "2"
  21624.         Hint = "can't be pushed"
  21625.         Cap  = "NOPUSH"
  21626.       }
  21627.       spawnflags: =
  21628.       {
  21629.         Typ  = "X4"
  21630.         Txt  = "4"
  21631.         Hint = ""
  21632.         Cap  = "TRIGGERED"
  21633.       }
  21634.       spawnflags: =
  21635.       {
  21636.         Typ  = "X8"
  21637.         Txt  = "8"
  21638.         Hint = ""
  21639.         Cap  = "LIGHTS"
  21640.       }
  21641.       spawnflags: =
  21642.       {
  21643.         Typ  = "X16"
  21644.         Txt  = "16"
  21645.         Hint = "wheels turn when used, stop turning when used again."
  21646.         Cap  = "WHEELS_ONLY"
  21647.       }
  21648.       spawnflags: =
  21649.       {
  21650.         Typ  = "X64"
  21651.         Txt  = "64"
  21652.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21653.         Cap  = "FLUFF"
  21654.       }
  21655.       skin: =
  21656.       {
  21657.         Txt = "&"
  21658.         Hint = "0 type of truck 0 = green WWII skin, 1 = red Iraq skin, 2 = rusted ACME truck"
  21659.         Typ = "C"
  21660.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  21661.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  21662.       }
  21663.     }
  21664.     misc_castle_armor:form =
  21665.     {
  21666.       help ="A suit of armor"
  21667.       bbox ='-4 -11 -38 11 17 50'
  21668.       spawnflags: =
  21669.       {
  21670.         Typ  = "X1"
  21671.         Txt  = "1"
  21672.         Hint = "can't be damaged."
  21673.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21674.       }
  21675.       spawnflags: =
  21676.       {
  21677.         Typ  = "X2"
  21678.         Txt  = "2"
  21679.         Hint = "can't be pushed"
  21680.         Cap  = "NOPUSH"
  21681.       }
  21682.       spawnflags: =
  21683.       {
  21684.         Typ  = "X64"
  21685.         Txt  = "64"
  21686.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  21687.         Cap  = "FLUFF"
  21688.       }
  21689.     }
  21690.     misc_castle_bust:form =
  21691.     {
  21692.       help ="A bust of a person"
  21693.       bbox ='-4 -6  -1 4 3 13'
  21694.       spawnflags: =
  21695.       {
  21696.         Typ  = "X1"
  21697.         Txt  = "1"
  21698.         Hint = "- can't be damaged."
  21699.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21700.       }
  21701.       spawnflags: =
  21702.       {
  21703.         Typ  = "X2"
  21704.         Txt  = "2"
  21705.         Hint = "- can't be pushed"
  21706.         Cap  = "NOPUSH"
  21707.       }
  21708.       spawnflags: =
  21709.       {
  21710.         Typ  = "X64"
  21711.         Txt  = "64"
  21712.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21713.         Cap  = "FLUFF"
  21714.       }
  21715.       skin: =
  21716.       {
  21717.         Txt = "&"
  21718.         Hint = "-  0 = guy bust, 1 = girl bust "
  21719.         Typ = "C"
  21720.         Items = "0"$0D"1"
  21721.         values = "0"$0D"1"
  21722.       }
  21723.     }
  21724.     misc_castle_cannon:form =
  21725.     {
  21726.       help ="A cannon on wheels"
  21727.       bbox ='-27 -11 -13 55 11 20'
  21728.       spawnflags: =
  21729.       {
  21730.         Typ  = "X1"
  21731.         Txt  = "1"
  21732.         Hint = "- can't be damaged."
  21733.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21734.       }
  21735.       spawnflags: =
  21736.       {
  21737.         Typ  = "X2"
  21738.         Txt  = "2"
  21739.         Hint = "- can't be pushed"
  21740.         Cap  = "NOPUSH"
  21741.       }
  21742.       spawnflags: =
  21743.       {
  21744.         Typ  = "X64"
  21745.         Txt  = "64"
  21746.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21747.         Cap  = "FLUFF"
  21748.       }
  21749.     }
  21750.     misc_castle_chair:form =
  21751.     {
  21752.       help ="A chair with a high back - falls apart when shot"
  21753.       bbox ='-17 -14 -15 11 13 38'
  21754.       spawnflags: =
  21755.       {
  21756.         Typ  = "X1"
  21757.         Txt  = "1"
  21758.         Hint = "- can't be damaged."
  21759.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21760.       }
  21761.       spawnflags: =
  21762.       {
  21763.         Typ  = "X2"
  21764.         Txt  = "2"
  21765.         Hint = "- can't be pushed"
  21766.         Cap  = "NOPUSH"
  21767.       }
  21768.       spawnflags: =
  21769.       {
  21770.         Typ  = "X64"
  21771.         Txt  = "64"
  21772.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21773.         Cap  = "FLUFF"
  21774.       }
  21775.     }
  21776.     misc_castle_chair_big:form =
  21777.     {
  21778.       help ="A big high back chair and arms - falls apart when shot"
  21779.       bbox ='-18 -15 -18 12 15 39'
  21780.       spawnflags: =
  21781.       {
  21782.         Typ  = "X1"
  21783.         Txt  = "1"
  21784.         Hint = "- can't be damaged."
  21785.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21786.       }
  21787.       spawnflags: =
  21788.       {
  21789.         Typ  = "X2"
  21790.         Txt  = "2"
  21791.         Hint = "- can't be pushed"
  21792.         Cap  = "NOPUSH"
  21793.       }
  21794.       spawnflags: =
  21795.       {
  21796.         Typ  = "X64"
  21797.         Txt  = "64"
  21798.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21799.         Cap  = "FLUFF"
  21800.       }
  21801.     }
  21802.     misc_castle_globe:form =
  21803.     {
  21804.       help ="A globe of the earth.  - spins when hit"
  21805.       bbox ='-7 -9 -26 15 9 12'
  21806.       spawnflags: =
  21807.       {
  21808.         Typ  = "X1"
  21809.         Txt  = "1"
  21810.         Hint = "- can't be damaged."
  21811.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21812.       }
  21813.       spawnflags: =
  21814.       {
  21815.         Typ  = "X2"
  21816.         Txt  = "2"
  21817.         Hint = "- can't be pushed"
  21818.         Cap  = "NOPUSH"
  21819.       }
  21820.       spawnflags: =
  21821.       {
  21822.         Typ  = "X64"
  21823.         Txt  = "64"
  21824.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21825.         Cap  = "FLUFF"
  21826.       }
  21827.     }
  21828.     misc_castle_hedge:form =
  21829.     {
  21830.       help ="A hedge "
  21831.       bbox ='-10 -14 -12 9 11 11'
  21832.       spawnflags: =
  21833.       {
  21834.         Typ  = "X1"
  21835.         Txt  = "1"
  21836.         Hint = "- can't be damaged."
  21837.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21838.       }
  21839.       spawnflags: =
  21840.       {
  21841.         Typ  = "X2"
  21842.         Txt  = "2"
  21843.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  21844.         Cap  = "NOPUSH"
  21845.       }
  21846.       spawnflags: =
  21847.       {
  21848.         Typ  = "X64"
  21849.         Txt  = "64"
  21850.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21851.         Cap  = "FLUFF"
  21852.       }
  21853.     }
  21854.     misc_castle_tree:form =
  21855.     {
  21856.       help ="A pine tree "
  21857.       bbox ='-24 -21 -11 24 21 74'
  21858.       spawnflags: =
  21859.       {
  21860.         Typ  = "X1"
  21861.         Txt  = "1"
  21862.         Hint = "- can't be damaged."
  21863.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21864.       }
  21865.       spawnflags: =
  21866.       {
  21867.         Typ  = "X2"
  21868.         Txt  = "2"
  21869.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  21870.         Cap  = "NOPUSH"
  21871.       }
  21872.       spawnflags: =
  21873.       {
  21874.         Typ  = "X64"
  21875.         Txt  = "64"
  21876.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21877.         Cap  = "FLUFF"
  21878.       }
  21879.     }
  21880.     misc_ctf_base:form =
  21881.     {
  21882.       help ="Stepping onto this base in possesion of the correct flag will end the current CTF game."
  21883.       bbox ='-32 -32 -24 32 32 -16'
  21884.       count: =
  21885.       {
  21886.         Txt = "&"
  21887.         Hint = "team base. 1 = team 1, 2 = team 2"
  21888.       }
  21889.     }
  21890.     misc_exploding_heli:form =
  21891.     {
  21892.       help ="NOT TO BE USED!!!!!!!!"
  21893.       bbox ='-280 -280 -50 280 280 70'
  21894.       spawnflags: =
  21895.       {
  21896.         Typ  = "X1"
  21897.         Txt  = "1"
  21898.         Hint = "- can't be damaged."
  21899.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21900.       }
  21901.       spawnflags: =
  21902.       {
  21903.         Typ  = "X2"
  21904.         Txt  = "2"
  21905.         Hint = "- can't be pushed"
  21906.         Cap  = "NOPUSH"
  21907.       }
  21908.       spawnflags: =
  21909.       {
  21910.         Typ  = "X4"
  21911.         Txt  = "4"
  21912.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  21913.         Cap  = "START_OFF"
  21914.       }
  21915.     }
  21916.     misc_generic_access_card:form =
  21917.     {
  21918.       help ="An access card"
  21919.       bbox ='-2.95 -3.71 -1.18 5.99 3.71 1.18'
  21920.       spawnflags: =
  21921.       {
  21922.         Typ  = "X1"
  21923.         Txt  = "1"
  21924.         Hint = "- N/A, can't be damaged."
  21925.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21926.       }
  21927.       spawnflags: =
  21928.       {
  21929.         Typ  = "X2"
  21930.         Txt  = "2"
  21931.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  21932.         Cap  = "NOPUSH"
  21933.       }
  21934.       spawnflags: =
  21935.       {
  21936.         Typ  = "X64"
  21937.         Txt  = "64"
  21938.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21939.         Cap  = "FLUFF"
  21940.       }
  21941.     }
  21942.     misc_generic_banner:form =
  21943.     {
  21944.       help ="2 story tall wall banner that waves in the wind"
  21945.       bbox ='-4.2 -50.12 -125.3 4.01 51 126'
  21946.       spawnflags: =
  21947.       {
  21948.         Typ  = "X1"
  21949.         Txt  = "1"
  21950.         Hint = "- N/A, can't be damaged."
  21951.         Cap  = "INVULNERABLE"
  21952.       }
  21953.       spawnflags: =
  21954.       {
  21955.         Typ  = "X2"
  21956.         Txt  = "2"
  21957.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  21958.         Cap  = "NOPUSH"
  21959.       }
  21960.       spawnflags: =
  21961.       {
  21962.         Typ  = "X4"
  21963.         Txt  = "4"
  21964.         Hint = "- won't flutter"
  21965.         Cap  = "NOANIMATE"
  21966.       }
  21967.       spawnflags: =
  21968.       {
  21969.         Typ  = "X64"
  21970.         Txt  = "64"
  21971.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  21972.         Cap  = "FLUFF"
  21973.       }
  21974.       skin: =
  21975.       {
  21976.         Txt = "&"
  21977.         Hint = "- 0 = symbol of Ugandan organization,  1 = Iraq flag, 2 = Saddam, 3 = Siberia"
  21978.         Typ = "C"
  21979.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  21980.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  21981.       }
  21982.     }
  21983.     misc_generic_barbwire_coil:form =
  21984.     {
  21985.       help ="Roll of barbed-wire.  Belongs atop a fence.  Hurts player when touched, causes player to jerk back."
  21986.       bbox ='-15 -59 -17 15 59 17'
  21987.       spawnflags: =
  21988.       {
  21989.         Typ  = "X1"
  21990.         Txt  = "1"
  21991.         Hint = "- can be damaged."
  21992.         Cap  = "VULNERABLE"
  21993.       }
  21994.       spawnflags: =
  21995.       {
  21996.         Typ  = "X2"
  21997.         Txt  = "2"
  21998.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  21999.         Cap  = "NOPUSH"
  22000.       }
  22001.       spawnflags: =
  22002.       {
  22003.         Typ  = "X64"
  22004.         Txt  = "64"
  22005.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22006.         Cap  = "FLUFF"
  22007.       }
  22008.       message: =
  22009.       {
  22010.         Txt = "&"
  22011.         Hint = "- text printed when killed"
  22012.       }
  22013.     }
  22014.     misc_generic_barrel_burning:form =
  22015.     {
  22016.       help ="Open barrel.  Will burn the player if it is ON_FIRE and the player stands on it."
  22017.       bbox ='-10 -10 -12 10 10 19'
  22018.       spawnflags: =
  22019.       {
  22020.         Typ  = "X1"
  22021.         Txt  = "1"
  22022.         Hint = "- can be damaged."
  22023.         Cap  = "VULNERABLE"
  22024.       }
  22025.       spawnflags: =
  22026.       {
  22027.         Typ  = "X2"
  22028.         Txt  = "2"
  22029.         Hint = "- won't move"
  22030.         Cap  = "NOPUSH"
  22031.       }
  22032.       spawnflags: =
  22033.       {
  22034.         Typ  = "X4"
  22035.         Txt  = "4"
  22036.         Hint = "Puts fire on top."
  22037.         Cap  = "ON_FIRE"
  22038.       }
  22039.       spawnflags: =
  22040.       {
  22041.         Typ  = "X64"
  22042.         Txt  = "64"
  22043.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22044.         Cap  = "FLUFF"
  22045.       }
  22046.     }
  22047.     misc_generic_barrel_chemical:form =
  22048.     {
  22049.       help ="Chemical barrel.  - Tips over when shot and leaks. - Explosive barrels are given a red skin, others are brown."
  22050.       bbox ='-9 -9 -15 10 8 15'
  22051.       EXPLOSIVE: =
  22052.       {
  22053.         Txt = "&"
  22054.         Hint = "Will explode when it dies."
  22055.       }
  22056.       spawnflags: =
  22057.       {
  22058.         Typ  = "X1"
  22059.         Txt  = "1"
  22060.         Hint = "- can't be damaged."
  22061.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22062.       }
  22063.       spawnflags: =
  22064.       {
  22065.         Typ  = "X2"
  22066.         Txt  = "2"
  22067.         Hint = "- won't move"
  22068.         Cap  = "NOPUSH"
  22069.       }
  22070.       spawnflags: =
  22071.       {
  22072.         Typ  = "X8"
  22073.         Txt  = "8"
  22074.         Hint = "- special barrel for Dekker to play with"
  22075.         Cap  = "DEKKER"
  22076.       }
  22077.       spawnflags: =
  22078.       {
  22079.         Typ  = "X64"
  22080.         Txt  = "64"
  22081.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22082.         Cap  = "FLUFF"
  22083.       }
  22084.       message: =
  22085.       {
  22086.         Txt = "&"
  22087.         Hint = "- text printed when killed"
  22088.       }
  22089.       skin: =
  22090.       {
  22091.         Txt = "&"
  22092.         Hint = "- 0 = normal barrel, 1 = snowy barrel (Siberia)"
  22093.         Typ = "C"
  22094.         Items = "0"$0D"1"
  22095.         values = "0"$0D"1"
  22096.       }
  22097.     }
  22098.     misc_generic_barrel_wine:form =
  22099.     {
  22100.       help ="A barrel of wine laying on it's side"
  22101.       bbox ='-15 -10 -10 15 10 10'
  22102.       spawnflags: =
  22103.       {
  22104.         Typ  = "X1"
  22105.         Txt  = "1"
  22106.         Hint = "- can be damaged."
  22107.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22108.       }
  22109.       spawnflags: =
  22110.       {
  22111.         Typ  = "X2"
  22112.         Txt  = "2"
  22113.         Hint = "- can't be pushed"
  22114.         Cap  = "NOPUSH"
  22115.       }
  22116.       spawnflags: =
  22117.       {
  22118.         Typ  = "X64"
  22119.         Txt  = "64"
  22120.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22121.         Cap  = "FLUFF"
  22122.       }
  22123.       message: =
  22124.       {
  22125.         Txt = "&"
  22126.         Hint = "- text printed when killed"
  22127.       }
  22128.     }
  22129.     misc_generic_bench:form =
  22130.     {
  22131.       help ="A highbacked wooden bench.- falls apart when shot"
  22132.       bbox ='-11 -30 -18 11 30 18'
  22133.       spawnflags: =
  22134.       {
  22135.         Typ  = "X1"
  22136.         Txt  = "1"
  22137.         Hint = "- can't be damaged."
  22138.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22139.       }
  22140.       spawnflags: =
  22141.       {
  22142.         Typ  = "X2"
  22143.         Txt  = "2"
  22144.         Hint = "- won't move"
  22145.         Cap  = "NOPUSH"
  22146.       }
  22147.       spawnflags: =
  22148.       {
  22149.         Typ  = "X64"
  22150.         Txt  = "64"
  22151.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22152.         Cap  = "FLUFF"
  22153.       }
  22154.       message: =
  22155.       {
  22156.         Txt = "&"
  22157.         Hint = "- text printed when killed"
  22158.       }
  22159.       skin: =
  22160.       {
  22161.         Txt = "&"
  22162.         Hint = "- 0 = NYC bench (brown wood), 1 = Trainyard bench (beat up, faded)"
  22163.         Typ = "C"
  22164.         Items = "0"$0D"1"
  22165.         values = "0"$0D"1"
  22166.       }
  22167.     }
  22168.     misc_generic_bookshelf:form =
  22169.     {
  22170.       help ="A bookshelf"
  22171.       bbox ='-40 -16 0 40 16 64'
  22172.       spawnflags: =
  22173.       {
  22174.         Typ  = "X1"
  22175.         Txt  = "1"
  22176.         Hint = "- can't be hurt"
  22177.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22178.       }
  22179.       spawnflags: =
  22180.       {
  22181.         Typ  = "X2"
  22182.         Txt  = "2"
  22183.         Hint = "- can't be pushed"
  22184.         Cap  = "NOPUSH"
  22185.       }
  22186.       spawnflags: =
  22187.       {
  22188.         Typ  = "X64"
  22189.         Txt  = "64"
  22190.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22191.         Cap  = "FLUFF"
  22192.       }
  22193.     }
  22194.     misc_generic_broom:form =
  22195.     {
  22196.       help ="An upright push-broom"
  22197.       bbox ='-3 -17 -26 3 17 26'
  22198.       spawnflags: =
  22199.       {
  22200.         Typ  = "X1"
  22201.         Txt  = "1"
  22202.         Hint = "- can't be hurt"
  22203.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22204.       }
  22205.       spawnflags: =
  22206.       {
  22207.         Typ  = "X2"
  22208.         Txt  = "2"
  22209.         Hint = "- can't be pushed"
  22210.         Cap  = "NOPUSH"
  22211.       }
  22212.       spawnflags: =
  22213.       {
  22214.         Typ  = "X64"
  22215.         Txt  = "64"
  22216.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22217.         Cap  = "FLUFF"
  22218.       }
  22219.       skin: =
  22220.       {
  22221.         Txt = "&"
  22222.         Hint = "-  0 = old beat up broom, 1 = new broom"
  22223.         Typ = "C"
  22224.         Items = "0"$0D"1"
  22225.         values = "0"$0D"1"
  22226.       }
  22227.     }
  22228.     misc_generic_bunk:form =
  22229.     {
  22230.       help ="Bunk bed- falls apart when shot"
  22231.       bbox ='-41 -21 -30 41 21 30'
  22232.       spawnflags: =
  22233.       {
  22234.         Typ  = "X1"
  22235.         Txt  = "1"
  22236.         Hint = "- can't be hurt"
  22237.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22238.       }
  22239.       spawnflags: =
  22240.       {
  22241.         Typ  = "X2"
  22242.         Txt  = "2"
  22243.         Hint = "- can't be pushed"
  22244.         Cap  = "NOPUSH"
  22245.       }
  22246.       spawnflags: =
  22247.       {
  22248.         Typ  = "X64"
  22249.         Txt  = "64"
  22250.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22251.         Cap  = "FLUFF"
  22252.       }
  22253.       skin: =
  22254.       {
  22255.         Txt = "&"
  22256.         Hint = "- 0 = hi-tech bunk, 1 = iraq bunk"
  22257.         Typ = "C"
  22258.         Items = "0"$0D"1"
  22259.         values = "0"$0D"1"
  22260.       }
  22261.     }
  22262.     misc_generic_car_american:form =
  22263.     {
  22264.       help ="Police car, Taxi or Cadillac."
  22265.       bbox ='-95 -112 -29 95 113 53'
  22266.       spawnflags: =
  22267.       {
  22268.         Typ  = "X1"
  22269.         Txt  = "1"
  22270.         Hint = "- can't be hurt"
  22271.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22272.       }
  22273.       spawnflags: =
  22274.       {
  22275.         Typ  = "X2"
  22276.         Txt  = "2"
  22277.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  22278.         Cap  = "NOPUSH"
  22279.       }
  22280.       spawnflags: =
  22281.       {
  22282.         Typ  = "X4"
  22283.         Txt  = "4"
  22284.         Hint = "- car lights will be on"
  22285.         Cap  = "CAR_ON"
  22286.       }
  22287.       spawnflags: =
  22288.       {
  22289.         Typ  = "X8"
  22290.         Txt  = "8"
  22291.         Hint = "- police car lights will be flashing"
  22292.         Cap  = "SIREN"
  22293.       }
  22294.       spawnflags: =
  22295.       {
  22296.         Typ  = "X64"
  22297.         Txt  = "64"
  22298.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22299.         Cap  = "FLUFF"
  22300.       }
  22301.       skin: =
  22302.       {
  22303.         Txt = "&"
  22304.         Hint = "- 0 = police car, 1 = taxi, 2 = black cadillac, 3 = miami police"
  22305.         Typ = "C"
  22306.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22307.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22308.       }
  22309.     }
  22310.     misc_generic_car_european:form =
  22311.     {
  22312.       help ="1980's Ford escort-like European egg-mobile car."
  22313.       bbox ='-70 -31 -26 70 31 26'
  22314.       spawnflags: =
  22315.       {
  22316.         Typ  = "X1"
  22317.         Txt  = "1"
  22318.         Hint = "- can't be hurt"
  22319.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22320.       }
  22321.       spawnflags: =
  22322.       {
  22323.         Typ  = "X2"
  22324.         Txt  = "2"
  22325.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  22326.         Cap  = "NOPUSH"
  22327.       }
  22328.       spawnflags: =
  22329.       {
  22330.         Typ  = "X4"
  22331.         Txt  = "4"
  22332.         Hint = "- use it and it shows up"
  22333.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  22334.       }
  22335.       spawnflags: =
  22336.       {
  22337.         Typ  = "X64"
  22338.         Txt  = "64"
  22339.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22340.         Cap  = "FLUFF"
  22341.       }
  22342.       skin: =
  22343.       {
  22344.         Txt = "&"
  22345.         Hint = "- 0 = clean and tan, 1 = dirty/rusty and red, 2 = shot full o' holes missing hood"
  22346.         Typ = "C"
  22347.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  22348.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  22349.       }
  22350.     }
  22351.     misc_generic_car_honda:form =
  22352.     {
  22353.       help =" Tiny Japanese police car"
  22354.       bbox ='-56 -25 -24 56 25 31'
  22355.       spawnflags: =
  22356.       {
  22357.         Typ  = "X1"
  22358.         Txt  = "1"
  22359.         Hint = "- can't be hurt"
  22360.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22361.       }
  22362.       spawnflags: =
  22363.       {
  22364.         Typ  = "X2"
  22365.         Txt  = "2"
  22366.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  22367.         Cap  = "NOPUSH"
  22368.       }
  22369.       spawnflags: =
  22370.       {
  22371.         Typ  = "X64"
  22372.         Txt  = "64"
  22373.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22374.         Cap  = "FLUFF"
  22375.       }
  22376.     }
  22377.     misc_generic_car_rolls:form =
  22378.     {
  22379.       help ="A luxury car.- car alarm goes off when touched- hood pops open when shot"
  22380.       bbox ='-85 -30 -25 85 30 47'
  22381.       spawnflags: =
  22382.       {
  22383.         Typ  = "X1"
  22384.         Txt  = "1"
  22385.         Hint = "- can't be hurt"
  22386.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22387.       }
  22388.       spawnflags: =
  22389.       {
  22390.         Typ  = "X2"
  22391.         Txt  = "2"
  22392.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  22393.         Cap  = "NOPUSH"
  22394.       }
  22395.       spawnflags: =
  22396.       {
  22397.         Typ  = "X64"
  22398.         Txt  = "64"
  22399.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22400.         Cap  = "FLUFF"
  22401.       }
  22402.     }
  22403.     misc_generic_car_sports:form =
  22404.     {
  22405.       help ="a Lamborghini sports car."
  22406.       bbox ='-83 -36 -20 83 36 20'
  22407.       spawnflags: =
  22408.       {
  22409.         Typ  = "X1"
  22410.         Txt  = "1"
  22411.         Hint = "- can't be hurt"
  22412.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22413.       }
  22414.       spawnflags: =
  22415.       {
  22416.         Typ  = "X2"
  22417.         Txt  = "2"
  22418.         Hint = "- can't be pushed"
  22419.         Cap  = "NOPUSH"
  22420.       }
  22421.       spawnflags: =
  22422.       {
  22423.         Typ  = "X64"
  22424.         Txt  = "64"
  22425.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22426.         Cap  = "FLUFF"
  22427.       }
  22428.       skin: =
  22429.       {
  22430.         Txt = "&"
  22431.         Hint = "- 0 = shiny red, 1 = shiny yellow"
  22432.         Typ = "C"
  22433.         Items = "0"$0D"1"
  22434.         values = "0"$0D"1"
  22435.       }
  22436.     }
  22437.     misc_generic_cart:form =
  22438.     {
  22439.       help ="A wheeled cart.  Can put stuff on both shelves."
  22440.       bbox ='-11 -21 -12 11 21 12'
  22441.       spawnflags: =
  22442.       {
  22443.         Typ  = "X1"
  22444.         Txt  = "1"
  22445.         Hint = "- can't be hurt"
  22446.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22447.       }
  22448.       spawnflags: =
  22449.       {
  22450.         Typ  = "X2"
  22451.         Txt  = "2"
  22452.         Hint = "- can't be pushed"
  22453.         Cap  = "NOPUSH"
  22454.       }
  22455.       spawnflags: =
  22456.       {
  22457.         Typ  = "X64"
  22458.         Txt  = "64"
  22459.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22460.         Cap  = "FLUFF"
  22461.       }
  22462.       skin: =
  22463.       {
  22464.         Txt = "&"
  22465.         Hint = "- 0 = Clean, metal 1 = Dirty, bloody (ugn2), 2 = wood (iraq)"
  22466.         Typ = "C"
  22467.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  22468.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  22469.       }
  22470.     }
  22471.     misc_generic_cash_register:form =
  22472.     {
  22473.       help ="A cash register. - has damage skin when shot"
  22474.       bbox ='-9 -9 -10 9 9 10'
  22475.       spawnflags: =
  22476.       {
  22477.         Typ  = "X1"
  22478.         Txt  = "1"
  22479.         Hint = "- can't be hurt"
  22480.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22481.       }
  22482.       spawnflags: =
  22483.       {
  22484.         Typ  = "X2"
  22485.         Txt  = "2"
  22486.         Hint = "- can't be pushed"
  22487.         Cap  = "NOPUSH"
  22488.       }
  22489.       spawnflags: =
  22490.       {
  22491.         Typ  = "X64"
  22492.         Txt  = "64"
  22493.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22494.         Cap  = "FLUFF"
  22495.       }
  22496.       skin: =
  22497.       {
  22498.         Txt = "&"
  22499.         Hint = " 0 = normal clean register, 1 = damaged"
  22500.         Typ = "C"
  22501.         Items = "0"$0D"1"
  22502.         values = "0"$0D"1"
  22503.       }
  22504.     }
  22505.     misc_generic_chair_legs2:form =
  22506.     {
  22507.       help ="A chair with two long solid legs on the sides."
  22508.       bbox ='-13 -11 -21 13 11 21'
  22509.       spawnflags: =
  22510.       {
  22511.         Typ  = "X1"
  22512.         Txt  = "1"
  22513.         Hint = "- can't be hurt"
  22514.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22515.       }
  22516.       spawnflags: =
  22517.       {
  22518.         Typ  = "X2"
  22519.         Txt  = "2"
  22520.         Hint = "- can't be pushed"
  22521.         Cap  = "NOPUSH"
  22522.       }
  22523.       spawnflags: =
  22524.       {
  22525.         Typ  = "X64"
  22526.         Txt  = "64"
  22527.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22528.         Cap  = "FLUFF"
  22529.       }
  22530.     }
  22531.     misc_generic_chair_legs:form =
  22532.     {
  22533.       help ="A chair with four legs - falls apart when shot"
  22534.       bbox ='-11 -10 -19 11 10 19'
  22535.       spawnflags: =
  22536.       {
  22537.         Typ  = "X1"
  22538.         Txt  = "1"
  22539.         Hint = "- can't be hurt"
  22540.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22541.       }
  22542.       spawnflags: =
  22543.       {
  22544.         Typ  = "X2"
  22545.         Txt  = "2"
  22546.         Hint = "- can't be pushed"
  22547.         Cap  = "NOPUSH"
  22548.       }
  22549.       spawnflags: =
  22550.       {
  22551.         Typ  = "X64"
  22552.         Txt  = "64"
  22553.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22554.         Cap  = "FLUFF"
  22555.       }
  22556.       skin: =
  22557.       {
  22558.         Txt = "&"
  22559.         Hint = "- 0 = metal, 1 = wooden, 2 = white plastic"
  22560.         Typ = "C"
  22561.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  22562.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  22563.       }
  22564.     }
  22565.     misc_generic_chair_office:form =
  22566.     {
  22567.       help ="Office chair on castors.- Spins and creaks when shot."
  22568.       bbox ='-10 -12 -18 12 12 23'
  22569.       spawnflags: =
  22570.       {
  22571.         Typ  = "X1"
  22572.         Txt  = "1"
  22573.         Hint = "- can't be hurt"
  22574.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22575.       }
  22576.       spawnflags: =
  22577.       {
  22578.         Typ  = "X2"
  22579.         Txt  = "2"
  22580.         Hint = "- can't be pushed"
  22581.         Cap  = "NOPUSH"
  22582.       }
  22583.       spawnflags: =
  22584.       {
  22585.         Typ  = "X64"
  22586.         Txt  = "64"
  22587.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22588.         Cap  = "FLUFF"
  22589.       }
  22590.       skin: =
  22591.       {
  22592.         Txt = "&"
  22593.         Hint = "-  0 = bright metal, 1 = dark Tokyo chair"
  22594.         Typ = "C"
  22595.         Items = "0"$0D"1"
  22596.         values = "0"$0D"1"
  22597.       }
  22598.     }
  22599.     misc_generic_chunks_brick:form =
  22600.     {
  22601.       help ="Brick chunks used for debris"
  22602.       bbox ='-7 -4 -3 7 4 3'
  22603.       spawnflags: =
  22604.       {
  22605.         Typ  = "X1"
  22606.         Txt  = "1"
  22607.         Hint = "- can't be damaged."
  22608.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22609.       }
  22610.       spawnflags: =
  22611.       {
  22612.         Typ  = "X2"
  22613.         Txt  = "2"
  22614.         Hint = "- can't be pushed"
  22615.         Cap  = "NOPUSH"
  22616.       }
  22617.       spawnflags: =
  22618.       {
  22619.         Typ  = "X64"
  22620.         Txt  = "64"
  22621.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22622.         Cap  = "FLUFF"
  22623.       }
  22624.       skin: =
  22625.       {
  22626.         Txt = "&"
  22627.         Hint = "-  0 = red brick (default), 1 = dark grey, 2 = dark brown, 3 = light brown, 4 = light grey"
  22628.         Typ = "C"
  22629.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  22630.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  22631.       }
  22632.       style: =
  22633.       {
  22634.         Txt = "&"
  22635.         Hint = "- type of chunk 0 = normal brick (default), 1 = half a brick, 2 = 1/4 of brick"
  22636.         Typ = "C"
  22637.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  22638.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  22639.       }
  22640.     }
  22641.     misc_generic_chunks_glass:form =
  22642.     {
  22643.       help ="Glass shards used for debris"
  22644.       bbox ='-8 -7 -0.5 8 7 0.5'
  22645.       spawnflags: =
  22646.       {
  22647.         Typ  = "X1"
  22648.         Txt  = "1"
  22649.         Hint = "can't be damaged."
  22650.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22651.       }
  22652.       spawnflags: =
  22653.       {
  22654.         Typ  = "X64"
  22655.         Txt  = "64"
  22656.         Hint = "won't show if gl_pictip is set"
  22657.         Cap  = "FLUFF"
  22658.       }
  22659.       style: =
  22660.       {
  22661.         Txt = "&"
  22662.         Hint = "type of chunk 0 = small triangular (default), 1 = medium triangular, 2 = long thin"
  22663.         Typ = "C"
  22664.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  22665.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  22666.       }
  22667.     }
  22668.     misc_generic_chunks_metal:form =
  22669.     {
  22670.       help ="Metal chunks used for debris."
  22671.       bbox ='-5 -2 -1 5 2 1'
  22672.       spawnflags: =
  22673.       {
  22674.         Typ  = "X1"
  22675.         Txt  = "1"
  22676.         Hint = "- can't be damaged."
  22677.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22678.       }
  22679.       spawnflags: =
  22680.       {
  22681.         Typ  = "X64"
  22682.         Txt  = "64"
  22683.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22684.         Cap  = "FLUFF"
  22685.       }
  22686.       skin: =
  22687.       {
  22688.         Txt = "&"
  22689.         Hint = "0 = dark, 1 = rusty, 2 = shiny, 3 = light"
  22690.         Typ = "C"
  22691.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22692.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22693.       }
  22694.       style: =
  22695.       {
  22696.         Txt = "&"
  22697.         Hint = "type of chunk 0 = wide and long piece (default), 1 = long thin piece, 2 = smaller piece, 3 = another small piece"
  22698.         Typ = "C"
  22699.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22700.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22701.       }
  22702.     }
  22703.     misc_generic_chunks_rock:form =
  22704.     {
  22705.       help ="Rock chunks used for debris."
  22706.       bbox ='-5 -2 -1 5 2 1'
  22707.       spawnflags: =
  22708.       {
  22709.         Typ  = "X1"
  22710.         Txt  = "1"
  22711.         Hint = "- can't be damaged."
  22712.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22713.       }
  22714.       spawnflags: =
  22715.       {
  22716.         Typ  = "X64"
  22717.         Txt  = "64"
  22718.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22719.         Cap  = "FLUFF"
  22720.       }
  22721.       skin: =
  22722.       {
  22723.         Txt = "&"
  22724.         Hint = "0 = brwn_dk, 1 = brwn_lt, 2 = grey_dk, 3 = grey_lt"
  22725.         Typ = "C"
  22726.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22727.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22728.       }
  22729.       style: =
  22730.       {
  22731.         Txt = "&"
  22732.         Hint = "type of chunk 0 = big rock (default), 1 = medium rock, 2 = small rock, 3 = another small rock"
  22733.         Typ = "C"
  22734.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22735.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22736.       }
  22737.     }
  22738.     misc_generic_chunks_wall:form =
  22739.     {
  22740.       help ="Wall chunks used as debris"
  22741.       bbox ='-5 -6 -10 5 8 10'
  22742.       spawnflags: =
  22743.       {
  22744.         Typ  = "X1"
  22745.         Txt  = "1"
  22746.         Hint = "- can't be damaged."
  22747.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22748.       }
  22749.       spawnflags: =
  22750.       {
  22751.         Typ  = "X64"
  22752.         Txt  = "64"
  22753.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22754.         Cap  = "FLUFF"
  22755.       }
  22756.       skin: =
  22757.       {
  22758.         Txt = "&"
  22759.         Hint = " 0 = black (default), 1 = brown, 2 = dark brown, 3 = light brown, 4 = grey, 5 = dark grey, 6 = light grey, 7 = green, 8 = orange cone, 9 = red, 10 = white"
  22760.         Typ = "C"
  22761.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"
  22762.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"
  22763.       }
  22764.       style: =
  22765.       {
  22766.         Txt = "&"
  22767.         Hint = "- type of chunk 0 - small (default), 1 - thin flat, 2 - round chunk, 3 - other round chunk"
  22768.         Typ = "C"
  22769.         Items = ""
  22770.         values = ""
  22771.       }
  22772.     }
  22773.     misc_generic_chunks_wood:form =
  22774.     {
  22775.       help ="Wood chunks used for debris"
  22776.       bbox ='-5 -2 -1 5 2 1'
  22777.       spawnflags: =
  22778.       {
  22779.         Typ  = "X1"
  22780.         Txt  = "1"
  22781.         Hint = "- can't be damaged."
  22782.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22783.       }
  22784.       spawnflags: =
  22785.       {
  22786.         Typ  = "X64"
  22787.         Txt  = "64"
  22788.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22789.         Cap  = "FLUFF"
  22790.       }
  22791.       skin: =
  22792.       {
  22793.         Txt = "&"
  22794.         Hint = " 0 = dark brown (default), 1 = dark grey, 2 = light brown, 3 = light grey"
  22795.         Typ = "C"
  22796.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22797.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22798.       }
  22799.       style: =
  22800.       {
  22801.         Txt = "&"
  22802.         Hint = "- type of chunk 0 = small piece(default), 1 = medium piece, 2 = another small piece, 3 = large piece"
  22803.         Typ = "C"
  22804.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22805.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22806.       }
  22807.     }
  22808.     misc_generic_comp_keyboard:form =
  22809.     {
  22810.       help ="A keyboard to a computer."
  22811.       bbox ='-4 -12 -2 4 12 2'
  22812.       spawnflags: =
  22813.       {
  22814.         Typ  = "X1"
  22815.         Txt  = "1"
  22816.         Hint = "- can't be damaged."
  22817.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22818.       }
  22819.       spawnflags: =
  22820.       {
  22821.         Typ  = "X2"
  22822.         Txt  = "2"
  22823.         Hint = "- can't be pushed"
  22824.         Cap  = "NOPUSH"
  22825.       }
  22826.       spawnflags: =
  22827.       {
  22828.         Typ  = "X64"
  22829.         Txt  = "64"
  22830.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22831.         Cap  = "FLUFF"
  22832.       }
  22833.     }
  22834.     misc_generic_comp_monitor2:form =
  22835.     {
  22836.       help =""
  22837.       bbox ='-34 -15 -8 9 7 15'
  22838.       A: =
  22839.       {
  22840.         Txt = "&"
  22841.         Hint = "high tech computer with a large monitor.- sparks and smoke when shot- switches to damage skin when shot"
  22842.       }
  22843.       spawnflags: =
  22844.       {
  22845.         Typ  = "X1"
  22846.         Txt  = "1"
  22847.         Hint = "- can't be damaged."
  22848.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22849.       }
  22850.       spawnflags: =
  22851.       {
  22852.         Typ  = "X2"
  22853.         Txt  = "2"
  22854.         Hint = "- can't be pushed"
  22855.         Cap  = "NOPUSH"
  22856.       }
  22857.       spawnflags: =
  22858.       {
  22859.         Typ  = "X64"
  22860.         Txt  = "64"
  22861.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22862.         Cap  = "FLUFF"
  22863.       }
  22864.       skin: =
  22865.       {
  22866.         Txt = "&"
  22867.         Hint = "-  0 - clean 1 - damaged"
  22868.         Typ = "C"
  22869.         Items = ""
  22870.         values = ""
  22871.       }
  22872.     }
  22873.     misc_generic_comp_monitor:form =
  22874.     {
  22875.       help ="A computer and monitor.  - sparks and smokes when shot"
  22876.       bbox ='-9 -12 -12 9 12 12'
  22877.       spawnflags: =
  22878.       {
  22879.         Typ  = "X1"
  22880.         Txt  = "1"
  22881.         Hint = "- can't be damaged."
  22882.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22883.       }
  22884.       spawnflags: =
  22885.       {
  22886.         Typ  = "X2"
  22887.         Txt  = "2"
  22888.         Hint = "- can't be pushed"
  22889.         Cap  = "NOPUSH"
  22890.       }
  22891.       spawnflags: =
  22892.       {
  22893.         Typ  = "X64"
  22894.         Txt  = "64"
  22895.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22896.         Cap  = "FLUFF"
  22897.       }
  22898.     }
  22899.     misc_generic_crate_fish:form =
  22900.     {
  22901.       help ="A crate for holding fish. Great for the docks."
  22902.       bbox ='-10 -8 -1 11 8 8'
  22903.       spawnflags: =
  22904.       {
  22905.         Typ  = "X1"
  22906.         Txt  = "1"
  22907.         Hint = "- can't be hurt"
  22908.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22909.       }
  22910.       spawnflags: =
  22911.       {
  22912.         Typ  = "X2"
  22913.         Txt  = "2"
  22914.         Hint = "- can't be pushed"
  22915.         Cap  = "NOPUSH"
  22916.       }
  22917.       spawnflags: =
  22918.       {
  22919.         Typ  = "X64"
  22920.         Txt  = "64"
  22921.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22922.         Cap  = "FLUFF"
  22923.       }
  22924.     }
  22925.     misc_generic_desk_phone:form =
  22926.     {
  22927.       help ="A desk phone.- light flashes- spins and sparks when shot"
  22928.       bbox ='-5 -7 -3 5 6 3'
  22929.       spawnflags: =
  22930.       {
  22931.         Typ  = "X1"
  22932.         Txt  = "1"
  22933.         Hint = "- can't be damaged."
  22934.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22935.       }
  22936.       spawnflags: =
  22937.       {
  22938.         Typ  = "X2"
  22939.         Txt  = "2"
  22940.         Hint = "- can't be pushed"
  22941.         Cap  = "NOPUSH"
  22942.       }
  22943.       spawnflags: =
  22944.       {
  22945.         Typ  = "X64"
  22946.         Txt  = "64"
  22947.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22948.         Cap  = "FLUFF"
  22949.       }
  22950.       skin: =
  22951.       {
  22952.         Txt = "&"
  22953.         Hint = " 0 = clean (default), 1 = dirty yucky phone"
  22954.         Typ = "C"
  22955.         Items = "0"$0D"1"
  22956.         values = "0"$0D"1"
  22957.       }
  22958.     }
  22959.     misc_generic_fan_big:form =
  22960.     {
  22961.       help ="A really, really, big fan- When targeted it will turn off or on."
  22962.       bbox ='-64 -40 -63 63 0 63'
  22963.       AUTOMATE: =
  22964.       {
  22965.         Txt = "&"
  22966.         Hint = "- spins"
  22967.       }
  22968.       spawnflags: =
  22969.       {
  22970.         Typ  = "X1"
  22971.         Txt  = "1"
  22972.         Hint = "- can't be damaged."
  22973.         Cap  = "INVULNERABLE"
  22974.       }
  22975.       spawnflags: =
  22976.       {
  22977.         Typ  = "X2"
  22978.         Txt  = "2"
  22979.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  22980.         Cap  = "NOPUSH"
  22981.       }
  22982.       spawnflags: =
  22983.       {
  22984.         Typ  = "X4"
  22985.         Txt  = "4"
  22986.         Hint = "- Will turn on if triggered"
  22987.         Cap  = "START_OFF"
  22988.       }
  22989.       spawnflags: =
  22990.       {
  22991.         Typ  = "X64"
  22992.         Txt  = "64"
  22993.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  22994.         Cap  = "FLUFF"
  22995.       }
  22996.       speed: =
  22997.       {
  22998.         Txt = "&"
  22999.         Hint = "- how fast fan spins (default 1.5) **must be less than 31!!**"
  23000.       }
  23001.       volume: =
  23002.       {
  23003.         Txt = "&"
  23004.         Hint = "- how fast fan accelerates or decelerates (default 0.05)"
  23005.       }
  23006.     }
  23007.     misc_generic_faucet:form =
  23008.     {
  23009.       help ="A sink faucet."
  23010.       bbox ='-7 -6 -6 12 10 6'
  23011.       spawnflags: =
  23012.       {
  23013.         Typ  = "X1"
  23014.         Txt  = "1"
  23015.         Hint = "- can't be damaged."
  23016.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23017.       }
  23018.       spawnflags: =
  23019.       {
  23020.         Typ  = "X2"
  23021.         Txt  = "2"
  23022.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  23023.         Cap  = "NOPUSH"
  23024.       }
  23025.       spawnflags: =
  23026.       {
  23027.         Typ  = "X64"
  23028.         Txt  = "64"
  23029.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23030.         Cap  = "FLUFF"
  23031.       }
  23032.     }
  23033.     misc_generic_fire_extinguisher:form =
  23034.     {
  23035.       help ="A wall mounted fire extinguisher.- spews foam when shot- explodes if shot again- when 'used' spews foam"
  23036.       bbox ='-4 -7 -13 4 7 13'
  23037.       spawnflags: =
  23038.       {
  23039.         Typ  = "X1"
  23040.         Txt  = "1"
  23041.         Hint = "- can't be damaged."
  23042.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23043.       }
  23044.       spawnflags: =
  23045.       {
  23046.         Typ  = "X2"
  23047.         Txt  = "2"
  23048.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  23049.         Cap  = "NOPUSH"
  23050.       }
  23051.       spawnflags: =
  23052.       {
  23053.         Typ  = "X64"
  23054.         Txt  = "64"
  23055.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23056.         Cap  = "FLUFF"
  23057.       }
  23058.     }
  23059.     misc_generic_fire_hydrant:form =
  23060.     {
  23061.       help ="A red fire hydrant. -  flies into air and a jet of water shoots out of ground when it dies"
  23062.       bbox ='-8 -8 -10 8 8 14'
  23063.       spawnflags: =
  23064.       {
  23065.         Typ  = "X1"
  23066.         Txt  = "1"
  23067.         Hint = "- can't be damaged."
  23068.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23069.       }
  23070.       spawnflags: =
  23071.       {
  23072.         Typ  = "X2"
  23073.         Txt  = "2"
  23074.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  23075.         Cap  = "NOPUSH"
  23076.       }
  23077.       spawnflags: =
  23078.       {
  23079.         Typ  = "X64"
  23080.         Txt  = "64"
  23081.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23082.         Cap  = "FLUFF"
  23083.       }
  23084.     }
  23085.     misc_generic_fish:form =
  23086.     {
  23087.       help ="A large aquarium fish. Patrols between its origin and a second point stored in angles."
  23088.       bbox ='-18 -6 -8 18 6 8'
  23089.       Angles: =
  23090.       {
  23091.         Txt = "&"
  23092.         Hint = "- holds the second point in patrol route. If not set, fish don't move."
  23093.       }
  23094.       Volume: =
  23095.       {
  23096.         Txt = "&"
  23097.         Hint = "- height of floor of tank"
  23098.       }
  23099.       spawnflags: =
  23100.       {
  23101.         Typ  = "X1"
  23102.         Txt  = "1"
  23103.         Hint = "- can't be damaged."
  23104.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23105.       }
  23106.       spawnflags: =
  23107.       {
  23108.         Typ  = "X2"
  23109.         Txt  = "2"
  23110.         Hint = "- can't be pushed"
  23111.         Cap  = "NOPUSH"
  23112.       }
  23113.       spawnflags: =
  23114.       {
  23115.         Typ  = "X64"
  23116.         Txt  = "64"
  23117.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23118.         Cap  = "FLUFF"
  23119.       }
  23120.       skin: =
  23121.       {
  23122.         Txt = "&"
  23123.         Hint = " 0 = white with red spots (default), 1 = gold"
  23124.         Typ = "C"
  23125.         Items = "0"$0D"1"
  23126.         values = "0"$0D"1"
  23127.       }
  23128.     }
  23129.     misc_generic_fish_dead:form =
  23130.     {
  23131.       help ="A big dead fish laying on it's side."
  23132.       bbox ='-18 -4 -8 18 3 8'
  23133.       spawnflags: =
  23134.       {
  23135.         Typ  = "X1"
  23136.         Txt  = "1"
  23137.         Hint = "- can't be damaged."
  23138.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23139.       }
  23140.       spawnflags: =
  23141.       {
  23142.         Typ  = "X2"
  23143.         Txt  = "2"
  23144.         Hint = "- can't be pushed"
  23145.         Cap  = "NOPUSH"
  23146.       }
  23147.       spawnflags: =
  23148.       {
  23149.         Typ  = "X64"
  23150.         Txt  = "64"
  23151.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23152.         Cap  = "FLUFF"
  23153.       }
  23154.       skin: =
  23155.       {
  23156.         Txt = "&"
  23157.         Hint = " 0 = white with red spots (default), 1 = gold"
  23158.         Typ = "C"
  23159.         Items = "0"$0D"1"
  23160.         values = "0"$0D"1"
  23161.       }
  23162.     }
  23163.     misc_generic_flag_pole:form =
  23164.     {
  23165.       help ="A flag on a tall pole."
  23166.       bbox ='-23 -66 -418 17 39 37'
  23167.       spawnflags: =
  23168.       {
  23169.         Typ  = "X1"
  23170.         Txt  = "1"
  23171.         Hint = "- can't be damaged."
  23172.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23173.       }
  23174.       spawnflags: =
  23175.       {
  23176.         Typ  = "X2"
  23177.         Txt  = "2"
  23178.         Hint = "- N/A can't ever be pushed"
  23179.         Cap  = "NOPUSH"
  23180.       }
  23181.       spawnflags: =
  23182.       {
  23183.         Typ  = "X64"
  23184.         Txt  = "64"
  23185.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23186.         Cap  = "FLUFF"
  23187.       }
  23188.       skin: =
  23189.       {
  23190.         Txt = "&"
  23191.         Hint = " 0 = (default), 1 = USA, 2 = ??? "
  23192.         Typ = "C"
  23193.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  23194.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  23195.       }
  23196.     }
  23197.     misc_generic_forklift:form =
  23198.     {
  23199.       help ="A forklift."
  23200.       bbox ='-74 -55 -54 92 5 53'
  23201.       spawnflags: =
  23202.       {
  23203.         Typ  = "X1"
  23204.         Txt  = "1"
  23205.         Hint = "- can't be damaged."
  23206.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23207.       }
  23208.       spawnflags: =
  23209.       {
  23210.         Typ  = "X2"
  23211.         Txt  = "2"
  23212.         Hint = "- can't be pushed"
  23213.         Cap  = "NOPUSH"
  23214.       }
  23215.       spawnflags: =
  23216.       {
  23217.         Typ  = "X4"
  23218.         Txt  = "4"
  23219.         Hint = "- use it and it shows up"
  23220.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  23221.       }
  23222.       spawnflags: =
  23223.       {
  23224.         Typ  = "X64"
  23225.         Txt  = "64"
  23226.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23227.         Cap  = "FLUFF"
  23228.       }
  23229.       skin: =
  23230.       {
  23231.         Txt = "&"
  23232.         Hint = "-  0 = blue/grey, 1 = yellow, 2 = green"
  23233.         Typ = "C"
  23234.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  23235.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  23236.       }
  23237.     }
  23238.     misc_generic_garbage_bag:form =
  23239.     {
  23240.       help ="A black plastic bag of garbage.- rolls around when shot - spews paper when shot"
  23241.       bbox ='-10 -9 -9 10 10 12'
  23242.       spawnflags: =
  23243.       {
  23244.         Typ  = "X1"
  23245.         Txt  = "1"
  23246.         Hint = "- can't be damaged."
  23247.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23248.       }
  23249.       spawnflags: =
  23250.       {
  23251.         Typ  = "X2"
  23252.         Txt  = "2"
  23253.         Hint = "- can't be pushed"
  23254.         Cap  = "NOPUSH"
  23255.       }
  23256.       spawnflags: =
  23257.       {
  23258.         Typ  = "X64"
  23259.         Txt  = "64"
  23260.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23261.         Cap  = "FLUFF"
  23262.       }
  23263.     }
  23264.     misc_generic_gun_auto2:form =
  23265.     {
  23266.       help ="Twin machine gun with a hanging arm thingy, to be attached to the ceiling. - will track and shoot the player"
  23267.       bbox ='-28 -18 -8 21 21 18'
  23268.       Health: =
  23269.       {
  23270.         Txt = "&"
  23271.         Hint = "- designers can't edit health"
  23272.       }
  23273.       Speed: =
  23274.       {
  23275.         Txt = "&"
  23276.         Hint = "- angular velocity in degrees per second the gun will track. Default 45."
  23277.       }
  23278.       Volume: =
  23279.       {
  23280.         Txt = "&"
  23281.         Hint = "- the distance the guns will track.  Default 400."
  23282.       }
  23283.       Wait: =
  23284.       {
  23285.         Txt = "&"
  23286.         Hint = "- time interval in tenths of seconds that a gun in sleep mode will wait Default 30"
  23287.       }
  23288.       spawnflags: =
  23289.       {
  23290.         Typ  = "X1"
  23291.         Txt  = "1"
  23292.         Hint = "- can be hurt"
  23293.         Cap  = "VULNERABLE"
  23294.       }
  23295.       spawnflags: =
  23296.       {
  23297.         Typ  = "X2"
  23298.         Txt  = "2"
  23299.         Hint = "- can be moved"
  23300.         Cap  = "PUSH"
  23301.       }
  23302.       spawnflags: =
  23303.       {
  23304.         Typ  = "X4"
  23305.         Txt  = "4"
  23306.         Hint = "- allow these guns to track and shoot.  "
  23307.         Cap  = "ACTIVE"
  23308.       }
  23309.       spawnflags: =
  23310.       {
  23311.         Typ  = "X8"
  23312.         Txt  = "8"
  23313.         Hint = "will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23314.         Cap  = "ARC_LIMITED"
  23315.       }
  23316.       spawnflags: =
  23317.       {
  23318.         Typ  = "X64"
  23319.         Txt  = "64"
  23320.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23321.         Cap  = "FLUFF"
  23322.       }
  23323.       maxpitch: =
  23324.       {
  23325.         Txt = "&"
  23326.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23327.       }
  23328.       maxyaw: =
  23329.       {
  23330.         Txt = "&"
  23331.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets on either side of its original facing (in degrees, to the left or right)"
  23332.       }
  23333.       minpitch: =
  23334.       {
  23335.         Txt = "&"
  23336.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets below its original facing (in degrees, default is 0)"
  23337.       }
  23338.       skin: =
  23339.       {
  23340.         Txt = "&"
  23341.         Hint = "- 0 = green (Bosnia), 1 = silver (Siberia)"
  23342.         Typ = "C"
  23343.         Items = "0"$0D"1"
  23344.         values = "0"$0D"1"
  23345.       }
  23346.     }
  23347.     misc_generic_gun_auto3:form =
  23348.     {
  23349.       help ="Twin machine gun with no tripod and no hanging arm thingy. Presumably this would just sit on a brush.- will track and shoot the player"
  23350.       bbox ='-21 -18 -8 21 21 8'
  23351.       Health: =
  23352.       {
  23353.         Txt = "&"
  23354.         Hint = "- designers can't edit health"
  23355.       }
  23356.       Speed: =
  23357.       {
  23358.         Txt = "&"
  23359.         Hint = "- angular velocity in degrees per second the gun will track. Default 45."
  23360.       }
  23361.       Volume: =
  23362.       {
  23363.         Txt = "&"
  23364.         Hint = "- the distance the guns will track.  Default 400."
  23365.       }
  23366.       Wait: =
  23367.       {
  23368.         Txt = "&"
  23369.         Hint = "- time interval in tenths of seconds that a gun in sleep mode will wait Default 30"
  23370.       }
  23371.       spawnflags: =
  23372.       {
  23373.         Typ  = "X1"
  23374.         Txt  = "1"
  23375.         Hint = "- can be hurt"
  23376.         Cap  = "VULNERABLE"
  23377.       }
  23378.       spawnflags: =
  23379.       {
  23380.         Typ  = "X2"
  23381.         Txt  = "2"
  23382.         Hint = "- can be moved"
  23383.         Cap  = "PUSH"
  23384.       }
  23385.       spawnflags: =
  23386.       {
  23387.         Typ  = "X4"
  23388.         Txt  = "4"
  23389.         Hint = "- allow these guns to track and shoot.  "
  23390.         Cap  = "ACTIVE"
  23391.       }
  23392.       spawnflags: =
  23393.       {
  23394.         Typ  = "X8"
  23395.         Txt  = "8"
  23396.         Hint = "will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23397.         Cap  = "ARC_LIMITED"
  23398.       }
  23399.       spawnflags: =
  23400.       {
  23401.         Typ  = "X64"
  23402.         Txt  = "64"
  23403.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23404.         Cap  = "FLUFF"
  23405.       }
  23406.       maxpitch: =
  23407.       {
  23408.         Txt = "&"
  23409.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23410.       }
  23411.       maxyaw: =
  23412.       {
  23413.         Txt = "&"
  23414.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets on either side of its original facing (in degrees, to the left or right)"
  23415.       }
  23416.       minpitch: =
  23417.       {
  23418.         Txt = "&"
  23419.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets below its original facing (in degrees, default is 0)"
  23420.       }
  23421.       skin: =
  23422.       {
  23423.         Txt = "&"
  23424.         Hint = "- 0 = green (Bosnia), 1 = silver (Siberia)"
  23425.         Typ = "C"
  23426.         Items = "0"$0D"1"
  23427.         values = "0"$0D"1"
  23428.       }
  23429.     }
  23430.     misc_generic_gun_auto:form =
  23431.     {
  23432.       help ="Tri-pod mounted twin machine gun.  - will track and shoot the player"
  23433.       bbox ='-28 -21 -34 21 21 19'
  23434.       Health: =
  23435.       {
  23436.         Txt = "&"
  23437.         Hint = "- designers can't edit health"
  23438.       }
  23439.       Speed: =
  23440.       {
  23441.         Txt = "&"
  23442.         Hint = "- angular velocity in degrees per second the gun will track. Default 45."
  23443.       }
  23444.       Volume: =
  23445.       {
  23446.         Txt = "&"
  23447.         Hint = "- the distance the guns will track.  Default 400."
  23448.       }
  23449.       Wait: =
  23450.       {
  23451.         Txt = "&"
  23452.         Hint = "- time interval in tenths of seconds that a gun in sleep mode will wait Default 30"
  23453.       }
  23454.       spawnflags: =
  23455.       {
  23456.         Typ  = "X1"
  23457.         Txt  = "1"
  23458.         Hint = "- can be hurt"
  23459.         Cap  = "VULNERABLE"
  23460.       }
  23461.       spawnflags: =
  23462.       {
  23463.         Typ  = "X2"
  23464.         Txt  = "2"
  23465.         Hint = "- can be moved"
  23466.         Cap  = "PUSH"
  23467.       }
  23468.       spawnflags: =
  23469.       {
  23470.         Typ  = "X4"
  23471.         Txt  = "4"
  23472.         Hint = "- allow these guns to track and shoot.  "
  23473.         Cap  = "ACTIVE"
  23474.       }
  23475.       spawnflags: =
  23476.       {
  23477.         Typ  = "X8"
  23478.         Txt  = "8"
  23479.         Hint = "will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23480.         Cap  = "ARC_LIMITED"
  23481.       }
  23482.       spawnflags: =
  23483.       {
  23484.         Typ  = "X64"
  23485.         Txt  = "64"
  23486.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23487.         Cap  = "FLUFF"
  23488.       }
  23489.       maxpitch: =
  23490.       {
  23491.         Txt = "&"
  23492.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23493.       }
  23494.       maxyaw: =
  23495.       {
  23496.         Txt = "&"
  23497.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets on either side of its original facing (in degrees, to the left or right)"
  23498.       }
  23499.       minpitch: =
  23500.       {
  23501.         Txt = "&"
  23502.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets below its original facing (in degrees, default is 0)"
  23503.       }
  23504.       skin: =
  23505.       {
  23506.         Txt = "&"
  23507.         Hint = "- 0 = green (Bosnia), 1 = silver (Siberia)"
  23508.         Typ = "C"
  23509.         Items = "0"$0D"1"
  23510.         values = "0"$0D"1"
  23511.       }
  23512.     }
  23513.     misc_generic_gun_big:form =
  23514.     {
  23515.       help ="AWWWWWWW yeah....   Big ass quad machine gun turret"
  23516.       bbox ='-112 -75 -59 48 76 39'
  23517.       Health: =
  23518.       {
  23519.         Txt = "&"
  23520.         Hint = "- designers can't edit health"
  23521.       }
  23522.       Speed: =
  23523.       {
  23524.         Txt = "&"
  23525.         Hint = "- angular velocity in degrees per second the gun will track. Default 45."
  23526.       }
  23527.       Volume: =
  23528.       {
  23529.         Txt = "&"
  23530.         Hint = "- the distance the guns will track.  Default 400."
  23531.       }
  23532.       Wait: =
  23533.       {
  23534.         Txt = "&"
  23535.         Hint = "- time interval in tenths of seconds that a gun in sleep mode will wait Default 30"
  23536.       }
  23537.       spawnflags: =
  23538.       {
  23539.         Typ  = "X1"
  23540.         Txt  = "1"
  23541.         Hint = "- can't be damaged."
  23542.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23543.       }
  23544.       spawnflags: =
  23545.       {
  23546.         Typ  = "X2"
  23547.         Txt  = "2"
  23548.         Hint = "- N/A can't ever be pushed"
  23549.         Cap  = "NOPUSH"
  23550.       }
  23551.       spawnflags: =
  23552.       {
  23553.         Typ  = "X4"
  23554.         Txt  = "4"
  23555.         Hint = "- allow these guns to track and shoot.  "
  23556.         Cap  = "ACTIVE"
  23557.       }
  23558.       spawnflags: =
  23559.       {
  23560.         Typ  = "X8"
  23561.         Txt  = "8"
  23562.         Hint = "will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23563.         Cap  = "ARC_LIMITED"
  23564.       }
  23565.       spawnflags: =
  23566.       {
  23567.         Typ  = "X64"
  23568.         Txt  = "64"
  23569.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23570.         Cap  = "FLUFF"
  23571.       }
  23572.       maxpitch: =
  23573.       {
  23574.         Txt = "&"
  23575.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23576.       }
  23577.       maxyaw: =
  23578.       {
  23579.         Txt = "&"
  23580.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets on either side of its original facing (in degrees, to the left or right)"
  23581.       }
  23582.       minpitch: =
  23583.       {
  23584.         Txt = "&"
  23585.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets below its original facing (in degrees, default is 0)"
  23586.       }
  23587.       skin: =
  23588.       {
  23589.         Txt = "&"
  23590.         Hint = "-  0 = bosnian, 1 = siberian"
  23591.         Typ = "C"
  23592.         Items = "0"$0D"1"
  23593.         values = "0"$0D"1"
  23594.       }
  23595.     }
  23596.     misc_generic_gun_castle:form =
  23597.     {
  23598.       help ="AWWWWWWW yeah....   Big ass quad machine gun turret"
  23599.       bbox ='-56 -37 -29 24 38 19'
  23600.       Health: =
  23601.       {
  23602.         Txt = "&"
  23603.         Hint = "- designers can't edit health"
  23604.       }
  23605.       Speed: =
  23606.       {
  23607.         Txt = "&"
  23608.         Hint = "- angular velocity in degrees per second the gun will track. Default 45."
  23609.       }
  23610.       Volume: =
  23611.       {
  23612.         Txt = "&"
  23613.         Hint = "- the distance the guns will track.  Default 400."
  23614.       }
  23615.       Wait: =
  23616.       {
  23617.         Txt = "&"
  23618.         Hint = "- time interval in tenths of seconds that a gun in sleep mode will wait Default 15"
  23619.       }
  23620.       spawnflags: =
  23621.       {
  23622.         Typ  = "X1"
  23623.         Txt  = "1"
  23624.         Hint = "- N/A can't ever be damaged."
  23625.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23626.       }
  23627.       spawnflags: =
  23628.       {
  23629.         Typ  = "X2"
  23630.         Txt  = "2"
  23631.         Hint = "- N/A can't ever be pushed"
  23632.         Cap  = "NOPUSH"
  23633.       }
  23634.       spawnflags: =
  23635.       {
  23636.         Typ  = "X4"
  23637.         Txt  = "4"
  23638.         Hint = "- allow these guns to track and shoot.  "
  23639.         Cap  = "ACTIVE"
  23640.       }
  23641.       spawnflags: =
  23642.       {
  23643.         Typ  = "X8"
  23644.         Txt  = "8"
  23645.         Hint = "will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23646.         Cap  = "ARC_LIMITED"
  23647.       }
  23648.       spawnflags: =
  23649.       {
  23650.         Typ  = "X16"
  23651.         Txt  = "16"
  23652.         Hint = "- using through trigger will activate/deactivate"
  23653.         Cap  = "TOGGLEABLE"
  23654.       }
  23655.       spawnflags: =
  23656.       {
  23657.         Typ  = "X32"
  23658.         Txt  = "32"
  23659.         Hint = "- start inactive"
  23660.         Cap  = "TRIGGER_SPAWN"
  23661.       }
  23662.       spawnflags: =
  23663.       {
  23664.         Typ  = "X64"
  23665.         Txt  = "64"
  23666.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23667.         Cap  = "FLUFF"
  23668.       }
  23669.       maxpitch: =
  23670.       {
  23671.         Txt = "&"
  23672.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets above its original facing (in degrees, default is 0)"
  23673.       }
  23674.       maxyaw: =
  23675.       {
  23676.         Txt = "&"
  23677.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets on either side of its original facing (in degrees, to the left or right)"
  23678.       }
  23679.       minpitch: =
  23680.       {
  23681.         Txt = "&"
  23682.         Hint = "- used in conjuction with ARC_LIMITED will define the arc the gun will look for targets below its original facing (in degrees, default is 0)"
  23683.       }
  23684.       skin: =
  23685.       {
  23686.         Txt = "&"
  23687.         Hint = "-  0 = order, 1 = bosnian, 2 = siberian"
  23688.         Typ = "C"
  23689.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  23690.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  23691.       }
  23692.     }
  23693.     misc_generic_heap:form =
  23694.     {
  23695.       help ="A heap of paper/guts/poop"
  23696.       bbox ='-21 -16 -2 17 18 3'
  23697.       spawnflags: =
  23698.       {
  23699.         Typ  = "X1"
  23700.         Txt  = "1"
  23701.         Hint = "- can't be damaged."
  23702.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23703.       }
  23704.       spawnflags: =
  23705.       {
  23706.         Typ  = "X2"
  23707.         Txt  = "2"
  23708.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  23709.         Cap  = "NOPUSH"
  23710.       }
  23711.       spawnflags: =
  23712.       {
  23713.         Typ  = "X64"
  23714.         Txt  = "64"
  23715.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23716.         Cap  = "FLUFF"
  23717.       }
  23718.       skin: =
  23719.       {
  23720.         Txt = "&"
  23721.         Hint = "- 0 = pile of paper. (default), 1 = pile of guts, 2 = cow patties... moo..."
  23722.         Typ = "C"
  23723.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  23724.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  23725.       }
  23726.     }
  23727.     misc_generic_light_beam:form =
  23728.     {
  23729.       help ="A beam of light like what comes off a car or train headlight."
  23730.       bbox ='-14 -313 -31 51 142 6'
  23731.       spawnflags: =
  23732.       {
  23733.         Typ  = "X1"
  23734.         Txt  = "1"
  23735.         Hint = "- N/A, can't ever be damaged."
  23736.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23737.       }
  23738.       spawnflags: =
  23739.       {
  23740.         Typ  = "X2"
  23741.         Txt  = "2"
  23742.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  23743.         Cap  = "NOPUSH"
  23744.       }
  23745.       spawnflags: =
  23746.       {
  23747.         Typ  = "X64"
  23748.         Txt  = "64"
  23749.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23750.         Cap  = "FLUFF"
  23751.       }
  23752.     }
  23753.     misc_generic_light_flare:form =
  23754.     {
  23755.       help ="A halo for lights."
  23756.       bbox ='-5 -5 -5 5 5 5'
  23757.       spawnflags: =
  23758.       {
  23759.         Typ  = "X1"
  23760.         Txt  = "1"
  23761.         Hint = "- N/A, can't ever be damaged."
  23762.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23763.       }
  23764.       spawnflags: =
  23765.       {
  23766.         Typ  = "X2"
  23767.         Txt  = "2"
  23768.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  23769.         Cap  = "NOPUSH"
  23770.       }
  23771.       spawnflags: =
  23772.       {
  23773.         Typ  = "X64"
  23774.         Txt  = "64"
  23775.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23776.         Cap  = "FLUFF"
  23777.       }
  23778.     }
  23779.     misc_generic_motorcycle:form =
  23780.     {
  23781.       help ="A red motorcycle.- shows damage skin when shot"
  23782.       bbox ='-45 -18 -26 45 21 24'
  23783.       spawnflags: =
  23784.       {
  23785.         Typ  = "X1"
  23786.         Txt  = "1"
  23787.         Hint = "- can't be damaged."
  23788.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23789.       }
  23790.       spawnflags: =
  23791.       {
  23792.         Typ  = "X2"
  23793.         Txt  = "2"
  23794.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  23795.         Cap  = "NOPUSH"
  23796.       }
  23797.       spawnflags: =
  23798.       {
  23799.         Typ  = "X64"
  23800.         Txt  = "64"
  23801.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23802.         Cap  = "FLUFF"
  23803.       }
  23804.     }
  23805.     misc_generic_orange_cone:form =
  23806.     {
  23807.       help ="An orange cone traffic cone.- falls over when shot"
  23808.       bbox ='-7 -7 -13 7 7 13'
  23809.       spawnflags: =
  23810.       {
  23811.         Typ  = "X1"
  23812.         Txt  = "1"
  23813.         Hint = "- can't be damaged."
  23814.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23815.       }
  23816.       spawnflags: =
  23817.       {
  23818.         Typ  = "X2"
  23819.         Txt  = "2"
  23820.         Hint = "- can't be pushed"
  23821.         Cap  = "NOPUSH"
  23822.       }
  23823.       spawnflags: =
  23824.       {
  23825.         Typ  = "X64"
  23826.         Txt  = "64"
  23827.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23828.         Cap  = "FLUFF"
  23829.       }
  23830.     }
  23831.     misc_generic_palette_jack:form =
  23832.     {
  23833.       help ="A palette jack."
  23834.       bbox ='-30 -11 -21 30 11 21'
  23835.       spawnflags: =
  23836.       {
  23837.         Typ  = "X1"
  23838.         Txt  = "1"
  23839.         Hint = "- can't be damaged."
  23840.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23841.       }
  23842.       spawnflags: =
  23843.       {
  23844.         Typ  = "X2"
  23845.         Txt  = "2"
  23846.         Hint = "- can't be pushed"
  23847.         Cap  = "NOPUSH"
  23848.       }
  23849.       spawnflags: =
  23850.       {
  23851.         Typ  = "X64"
  23852.         Txt  = "64"
  23853.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23854.         Cap  = "FLUFF"
  23855.       }
  23856.     }
  23857.     misc_generic_paper_blowing:form =
  23858.     {
  23859.       help ="A piece of paper fluttering in the breeze."
  23860.       bbox ='-3 -3 -0 3 3 1'
  23861.       spawnflags: =
  23862.       {
  23863.         Typ  = "X1"
  23864.         Txt  = "1"
  23865.         Hint = "- can't be damaged."
  23866.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23867.       }
  23868.       spawnflags: =
  23869.       {
  23870.         Typ  = "X2"
  23871.         Txt  = "2"
  23872.         Hint = "- won't move"
  23873.         Cap  = "NOPUSH"
  23874.       }
  23875.       spawnflags: =
  23876.       {
  23877.         Typ  = "X4"
  23878.         Txt  = "4"
  23879.         Hint = "- won't flutter"
  23880.         Cap  = "NOANIMATE"
  23881.       }
  23882.       spawnflags: =
  23883.       {
  23884.         Typ  = "X64"
  23885.         Txt  = "64"
  23886.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23887.         Cap  = "FLUFF"
  23888.       }
  23889.     }
  23890.     misc_generic_parking_meter:form =
  23891.     {
  23892.       help ="A curbside parking meter"
  23893.       bbox ='-2 -5 -22 2 5 22'
  23894.       spawnflags: =
  23895.       {
  23896.         Typ  = "X1"
  23897.         Txt  = "1"
  23898.         Hint = "- can't be damaged."
  23899.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23900.       }
  23901.       spawnflags: =
  23902.       {
  23903.         Typ  = "X2"
  23904.         Txt  = "2"
  23905.         Hint = "- N/A can't ever be pushed"
  23906.         Cap  = "NOPUSH"
  23907.       }
  23908.       spawnflags: =
  23909.       {
  23910.         Typ  = "X64"
  23911.         Txt  = "64"
  23912.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23913.         Cap  = "FLUFF"
  23914.       }
  23915.     }
  23916.     misc_generic_phone_booth:form =
  23917.     {
  23918.       help ="A group of three phone booths- rings when shot"
  23919.       bbox ='-11 -28 -20 11 28 20'
  23920.       spawnflags: =
  23921.       {
  23922.         Typ  = "X1"
  23923.         Txt  = "1"
  23924.         Hint = "- can't be damaged."
  23925.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23926.       }
  23927.       spawnflags: =
  23928.       {
  23929.         Typ  = "X2"
  23930.         Txt  = "2"
  23931.         Hint = "- N/A, won't ever move"
  23932.         Cap  = "NOPUSH"
  23933.       }
  23934.       spawnflags: =
  23935.       {
  23936.         Typ  = "X64"
  23937.         Txt  = "64"
  23938.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23939.         Cap  = "FLUFF"
  23940.       }
  23941.     }
  23942.     misc_generic_pillow:form =
  23943.     {
  23944.       help ="A large pillow to sit on"
  23945.       bbox ='-19 -31 -3 19 31 3'
  23946.       spawnflags: =
  23947.       {
  23948.         Typ  = "X1"
  23949.         Txt  = "1"
  23950.         Hint = "- can't be damaged."
  23951.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23952.       }
  23953.       spawnflags: =
  23954.       {
  23955.         Typ  = "X2"
  23956.         Txt  = "2"
  23957.         Hint = "- won't move"
  23958.         Cap  = "NOPUSH"
  23959.       }
  23960.       spawnflags: =
  23961.       {
  23962.         Typ  = "X64"
  23963.         Txt  = "64"
  23964.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23965.         Cap  = "FLUFF"
  23966.       }
  23967.       skin: =
  23968.       {
  23969.         Txt = "&"
  23970.         Hint = " 0 = white pillow. (default), 1 = brown pillow for sitting (sushi bar)"
  23971.         Typ = "C"
  23972.         Items = "0"$0D"1"
  23973.         values = "0"$0D"1"
  23974.       }
  23975.     }
  23976.     misc_generic_plant_potted:form =
  23977.     {
  23978.       help ="A large palm plant in an urn-shaped pot."
  23979.       bbox ='-34 -43 -19 24 28 44'
  23980.       spawnflags: =
  23981.       {
  23982.         Typ  = "X1"
  23983.         Txt  = "1"
  23984.         Hint = "- can't be damaged."
  23985.         Cap  = "INVULNERABLE"
  23986.       }
  23987.       spawnflags: =
  23988.       {
  23989.         Typ  = "X2"
  23990.         Txt  = "2"
  23991.         Hint = "- won't move"
  23992.         Cap  = "NOPUSH"
  23993.       }
  23994.       spawnflags: =
  23995.       {
  23996.         Typ  = "X64"
  23997.         Txt  = "64"
  23998.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  23999.         Cap  = "FLUFF"
  24000.       }
  24001.       skin: =
  24002.       {
  24003.         Txt = "&"
  24004.         Hint = "-0 = black vase w/gold band, 1 = dark grey vase, 2 = gold vase, 3 = clay vase "
  24005.         Typ = "C"
  24006.         Items = "-0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  24007.         values = "-0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  24008.       }
  24009.     }
  24010.     misc_generic_plant_tall:form =
  24011.     {
  24012.       help ="A little tree (waist high) in a pot. "
  24013.       bbox ='-14 -13 -21 14 13 21'
  24014.       spawnflags: =
  24015.       {
  24016.         Typ  = "X1"
  24017.         Txt  = "1"
  24018.         Hint = "- can't be damaged."
  24019.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24020.       }
  24021.       spawnflags: =
  24022.       {
  24023.         Typ  = "X2"
  24024.         Txt  = "2"
  24025.         Hint = "- won't move"
  24026.         Cap  = "NOPUSH"
  24027.       }
  24028.       spawnflags: =
  24029.       {
  24030.         Typ  = "X64"
  24031.         Txt  = "64"
  24032.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24033.         Cap  = "FLUFF"
  24034.       }
  24035.     }
  24036.     misc_generic_radar_dish:form =
  24037.     {
  24038.       help ="A radar dish that spins around and around."
  24039.       bbox ='-49 -36 -39 48 37 50'
  24040.       spawnflags: =
  24041.       {
  24042.         Typ  = "X1"
  24043.         Txt  = "1"
  24044.         Hint = "- can't be damaged."
  24045.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24046.       }
  24047.       spawnflags: =
  24048.       {
  24049.         Typ  = "X2"
  24050.         Txt  = "2"
  24051.         Hint = "- won't move"
  24052.         Cap  = "NOPUSH"
  24053.       }
  24054.       spawnflags: =
  24055.       {
  24056.         Typ  = "X4"
  24057.         Txt  = "4"
  24058.         Hint = "- won't spin"
  24059.         Cap  = "NOANIMATE"
  24060.       }
  24061.       spawnflags: =
  24062.       {
  24063.         Typ  = "X64"
  24064.         Txt  = "64"
  24065.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24066.         Cap  = "FLUFF"
  24067.       }
  24068.     }
  24069.     misc_generic_radio:form =
  24070.     {
  24071.       help ="A boom box."
  24072.       bbox ='-4 -14 -9 4 14 9'
  24073.       spawnflags: =
  24074.       {
  24075.         Typ  = "X1"
  24076.         Txt  = "1"
  24077.         Hint = "- can't be damaged."
  24078.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24079.       }
  24080.       spawnflags: =
  24081.       {
  24082.         Typ  = "X2"
  24083.         Txt  = "2"
  24084.         Hint = "- won't move"
  24085.         Cap  = "NOPUSH"
  24086.       }
  24087.       spawnflags: =
  24088.       {
  24089.         Typ  = "X64"
  24090.         Txt  = "64"
  24091.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24092.         Cap  = "FLUFF"
  24093.       }
  24094.     }
  24095.     misc_generic_security_camera2:form =
  24096.     {
  24097.       help ="Rotating security camera without mounting pole"
  24098.       bbox ='-8 -2 -4 8 2 4'
  24099.       spawnflags: =
  24100.       {
  24101.         Typ  = "X1"
  24102.         Txt  = "1"
  24103.         Hint = "- can't be damaged."
  24104.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24105.       }
  24106.       spawnflags: =
  24107.       {
  24108.         Typ  = "X2"
  24109.         Txt  = "2"
  24110.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  24111.         Cap  = "NOPUSH"
  24112.       }
  24113.       spawnflags: =
  24114.       {
  24115.         Typ  = "X4"
  24116.         Txt  = "4"
  24117.         Hint = "- camera will rotate on z axis"
  24118.         Cap  = "ROTATE"
  24119.       }
  24120.       spawnflags: =
  24121.       {
  24122.         Typ  = "X8"
  24123.         Txt  = "8"
  24124.         Hint = "- camera will trigger its target if it spots the player"
  24125.         Cap  = "TRIGGERING"
  24126.       }
  24127.       spawnflags: =
  24128.       {
  24129.         Typ  = "X64"
  24130.         Txt  = "64"
  24131.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24132.         Cap  = "FLUFF"
  24133.       }
  24134.       attenuation: =
  24135.       {
  24136.         Txt = "&"
  24137.         Hint = "- the half-fov in degrees (0 to 180), defaults to 30"
  24138.       }
  24139.       count: =
  24140.       {
  24141.         Txt = "&"
  24142.         Hint = "- amount to rotate to one side from current facing (count = 30 means it rotates 60 total) (default 90)"
  24143.       }
  24144.       speed: =
  24145.       {
  24146.         Txt = "&"
  24147.         Hint = "- degrees per second to rotate (default 5)"
  24148.       }
  24149.     }
  24150.     misc_generic_security_camera:form =
  24151.     {
  24152.       help ="Ceiling mounted security camera"
  24153.       bbox ='-8 -2 -4 8 2 24'
  24154.       spawnflags: =
  24155.       {
  24156.         Typ  = "X1"
  24157.         Txt  = "1"
  24158.         Hint = "- can't be damaged."
  24159.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24160.       }
  24161.       spawnflags: =
  24162.       {
  24163.         Typ  = "X2"
  24164.         Txt  = "2"
  24165.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  24166.         Cap  = "NOPUSH"
  24167.       }
  24168.       spawnflags: =
  24169.       {
  24170.         Typ  = "X4"
  24171.         Txt  = "4"
  24172.         Hint = "- camera will rotate on z axis"
  24173.         Cap  = "ROTATE"
  24174.       }
  24175.       spawnflags: =
  24176.       {
  24177.         Typ  = "X8"
  24178.         Txt  = "8"
  24179.         Hint = "- camera will trigger its target if it spots the player"
  24180.         Cap  = "TRIGGERING"
  24181.       }
  24182.       spawnflags: =
  24183.       {
  24184.         Typ  = "X64"
  24185.         Txt  = "64"
  24186.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24187.         Cap  = "FLUFF"
  24188.       }
  24189.       attenuation: =
  24190.       {
  24191.         Txt = "&"
  24192.         Hint = "- the half-fov in degrees (0 to 180), defaults to 30"
  24193.       }
  24194.       count: =
  24195.       {
  24196.         Txt = "&"
  24197.         Hint = "- amount to rotate to one side from current facing (count = 30 means it rotates 60 total) (default 90)"
  24198.       }
  24199.       speed: =
  24200.       {
  24201.         Txt = "&"
  24202.         Hint = "- degrees per second to rotate (default 5)"
  24203.       }
  24204.     }
  24205.     misc_generic_shovel:form =
  24206.     {
  24207.       help ="Shovel, standing on its tip.  "
  24208.       bbox ='-5 -3 -24 5 3 24'
  24209.       spawnflags: =
  24210.       {
  24211.         Typ  = "X1"
  24212.         Txt  = "1"
  24213.         Hint = "- can't be damaged."
  24214.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24215.       }
  24216.       spawnflags: =
  24217.       {
  24218.         Typ  = "X2"
  24219.         Txt  = "2"
  24220.         Hint = "- can't be pushed"
  24221.         Cap  = "NOPUSH"
  24222.       }
  24223.       spawnflags: =
  24224.       {
  24225.         Typ  = "X64"
  24226.         Txt  = "64"
  24227.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24228.         Cap  = "FLUFF"
  24229.       }
  24230.       skin: =
  24231.       {
  24232.         Txt = "&"
  24233.         Hint = "-  0 = normal shovel, 1 = showy shovel (Siberia)"
  24234.         Typ = "C"
  24235.         Items = "0"$0D"1"
  24236.         values = "0"$0D"1"
  24237.       }
  24238.     }
  24239.     misc_generic_shrub:form =
  24240.     {
  24241.       help ="A small leafy shrub."
  24242.       bbox ='-20 -20 -13 20 20 13'
  24243.       spawnflags: =
  24244.       {
  24245.         Typ  = "X1"
  24246.         Txt  = "1"
  24247.         Hint = "- can't be damaged."
  24248.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24249.       }
  24250.       spawnflags: =
  24251.       {
  24252.         Typ  = "X2"
  24253.         Txt  = "2"
  24254.         Hint = "- can't be pushed"
  24255.         Cap  = "NOPUSH"
  24256.       }
  24257.       spawnflags: =
  24258.       {
  24259.         Typ  = "X64"
  24260.         Txt  = "64"
  24261.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24262.         Cap  = "FLUFF"
  24263.       }
  24264.     }
  24265.     misc_generic_sink:form =
  24266.     {
  24267.       help ="A wall mounted porcelain sink.- falls off wall and spouts water when shot"
  24268.       bbox ='-11 -12 -6 11 12 7'
  24269.       spawnflags: =
  24270.       {
  24271.         Typ  = "X1"
  24272.         Txt  = "1"
  24273.         Hint = "- can't be damaged."
  24274.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24275.       }
  24276.       spawnflags: =
  24277.       {
  24278.         Typ  = "X2"
  24279.         Txt  = "2"
  24280.         Hint = "- N/A,can't ever be pushed"
  24281.         Cap  = "NOPUSH"
  24282.       }
  24283.       spawnflags: =
  24284.       {
  24285.         Typ  = "X64"
  24286.         Txt  = "64"
  24287.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24288.         Cap  = "FLUFF"
  24289.       }
  24290.       skin: =
  24291.       {
  24292.         Txt = "&"
  24293.         Hint = "-  1 = clean skin, 2 = dirty skin"
  24294.         Typ = "C"
  24295.         Items = "1"$0D"2"
  24296.         values = "1"$0D"2"
  24297.       }
  24298.     }
  24299.     misc_generic_sofa:form =
  24300.     {
  24301.       help ="A sofa.- emits smoke puffs when shot"
  24302.       bbox ='-17 -36 -17 17 36 17'
  24303.       spawnflags: =
  24304.       {
  24305.         Typ  = "X1"
  24306.         Txt  = "1"
  24307.         Hint = "- can't be damaged."
  24308.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24309.       }
  24310.       spawnflags: =
  24311.       {
  24312.         Typ  = "X2"
  24313.         Txt  = "2"
  24314.         Hint = "- can't be pushed"
  24315.         Cap  = "NOPUSH"
  24316.       }
  24317.       spawnflags: =
  24318.       {
  24319.         Typ  = "X64"
  24320.         Txt  = "64"
  24321.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24322.         Cap  = "FLUFF"
  24323.       }
  24324.       skin: =
  24325.       {
  24326.         Txt = "&"
  24327.         Hint = "-  0 = dirty green skin 1, = fancy white leather skin, 2 = brown cloth with a design"
  24328.         Typ = "C"
  24329.         Items = "0"$0D"2"
  24330.         values = "0"$0D"2"
  24331.       }
  24332.     }
  24333.     misc_generic_sofa_chair:form =
  24334.     {
  24335.       help =""
  24336.       bbox ='-17 -16 -17 17 16 17'
  24337.       A: =
  24338.       {
  24339.         Txt = "&"
  24340.         Hint = "padded recliner-type chair - emits smoke puffs when shot"
  24341.       }
  24342.       spawnflags: =
  24343.       {
  24344.         Typ  = "X1"
  24345.         Txt  = "1"
  24346.         Hint = "- can't be damaged."
  24347.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24348.       }
  24349.       spawnflags: =
  24350.       {
  24351.         Typ  = "X2"
  24352.         Txt  = "2"
  24353.         Hint = "- can't be pushed"
  24354.         Cap  = "NOPUSH"
  24355.       }
  24356.       spawnflags: =
  24357.       {
  24358.         Typ  = "X64"
  24359.         Txt  = "64"
  24360.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24361.         Cap  = "FLUFF"
  24362.       }
  24363.       skin: =
  24364.       {
  24365.         Txt = "&"
  24366.         Hint = "- 0 = brown with buttons, 1 = brown cloth with a design, 2 = brown with no buttons"
  24367.         Typ = "C"
  24368.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  24369.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  24370.       }
  24371.     }
  24372.     misc_generic_speaker:form =
  24373.     {
  24374.       help ="A speaker hung from ceiling. - sparks and falls when shot - can remove wallmount using WALLMOUNT spawnflag"
  24375.       bbox ='-3 -5 -10 7 5 13'
  24376.       spawnflags: =
  24377.       {
  24378.         Typ  = "X1"
  24379.         Txt  = "1"
  24380.         Hint = "- can't be damaged."
  24381.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24382.       }
  24383.       spawnflags: =
  24384.       {
  24385.         Typ  = "X2"
  24386.         Txt  = "2"
  24387.         Hint = "- N/A,can't ever be pushed"
  24388.         Cap  = "NOPUSH"
  24389.       }
  24390.       spawnflags: =
  24391.       {
  24392.         Typ  = "X4"
  24393.         Txt  = "4"
  24394.         Hint = "- removes pole "
  24395.         Cap  = "WALLMOUNT"
  24396.       }
  24397.       spawnflags: =
  24398.       {
  24399.         Typ  = "X64"
  24400.         Txt  = "64"
  24401.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24402.         Cap  = "FLUFF"
  24403.       }
  24404.     }
  24405.     misc_generic_sprinkler:form =
  24406.     {
  24407.       help ="A ceiling water sprinkler "$0D"  DO NOT USE YET!"
  24408.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  24409.       spawnflags: =
  24410.       {
  24411.         Typ  = "X1"
  24412.         Txt  = "1"
  24413.         Hint = "- can't be damaged."
  24414.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24415.       }
  24416.       spawnflags: =
  24417.       {
  24418.         Typ  = "X2"
  24419.         Txt  = "2"
  24420.         Hint = "- N/A,can't ever be pushed"
  24421.         Cap  = "NOPUSH"
  24422.       }
  24423.       spawnflags: =
  24424.       {
  24425.         Typ  = "X64"
  24426.         Txt  = "64"
  24427.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24428.         Cap  = "FLUFF"
  24429.       }
  24430.     }
  24431.     misc_generic_street_name_sign:form =
  24432.     {
  24433.       help ="A corner street sign."
  24434.       bbox ='-12 -12 -36 12 12 36'
  24435.       spawnflags: =
  24436.       {
  24437.         Typ  = "X1"
  24438.         Txt  = "1"
  24439.         Hint = "- can't be damaged."
  24440.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24441.       }
  24442.       spawnflags: =
  24443.       {
  24444.         Typ  = "X2"
  24445.         Txt  = "2"
  24446.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24447.         Cap  = "NOPUSH"
  24448.       }
  24449.       spawnflags: =
  24450.       {
  24451.         Typ  = "X64"
  24452.         Txt  = "64"
  24453.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24454.         Cap  = "FLUFF"
  24455.       }
  24456.       skin: =
  24457.       {
  24458.         Txt = "&"
  24459.         Hint = "- 0 = Russian sign, 1 = American sign"
  24460.         Typ = "C"
  24461.         Items = "0"$0D"1"
  24462.         values = "0"$0D"1"
  24463.       }
  24464.     }
  24465.     misc_generic_sword:form =
  24466.     {
  24467.       help ="A katana"
  24468.       bbox ='-23 -2 -2 23 2 2'
  24469.       spawnflags: =
  24470.       {
  24471.         Typ  = "X1"
  24472.         Txt  = "1"
  24473.         Hint = "- can't be damaged."
  24474.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24475.       }
  24476.       spawnflags: =
  24477.       {
  24478.         Typ  = "X2"
  24479.         Txt  = "2"
  24480.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24481.         Cap  = "NOPUSH"
  24482.       }
  24483.       spawnflags: =
  24484.       {
  24485.         Typ  = "X64"
  24486.         Txt  = "64"
  24487.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24488.         Cap  = "FLUFF"
  24489.       }
  24490.     }
  24491.     misc_generic_sword_large:form =
  24492.     {
  24493.       help ="A large katana"
  24494.       bbox ='-29 -2 -2 29 2 2'
  24495.       spawnflags: =
  24496.       {
  24497.         Typ  = "X1"
  24498.         Txt  = "1"
  24499.         Hint = "- can't be damaged."
  24500.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24501.       }
  24502.       spawnflags: =
  24503.       {
  24504.         Typ  = "X2"
  24505.         Txt  = "2"
  24506.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24507.         Cap  = "NOPUSH"
  24508.       }
  24509.       spawnflags: =
  24510.       {
  24511.         Typ  = "X64"
  24512.         Txt  = "64"
  24513.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24514.         Cap  = "FLUFF"
  24515.       }
  24516.     }
  24517.     misc_generic_table1:form =
  24518.     {
  24519.       help ="A rectangular table with four legs and a front panel.- falls apart when shot"
  24520.       bbox ='-41 -24 -18 41 24 15'
  24521.       spawnflags: =
  24522.       {
  24523.         Typ  = "X1"
  24524.         Txt  = "1"
  24525.         Hint = "- can't be damaged."
  24526.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24527.       }
  24528.       spawnflags: =
  24529.       {
  24530.         Typ  = "X2"
  24531.         Txt  = "2"
  24532.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24533.         Cap  = "NOPUSH"
  24534.       }
  24535.       spawnflags: =
  24536.       {
  24537.         Typ  = "X4"
  24538.         Txt  = "4"
  24539.         Hint = ""
  24540.         Cap  = "PLAYER_FLIPPABLE"
  24541.       }
  24542.       spawnflags: =
  24543.       {
  24544.         Typ  = "X64"
  24545.         Txt  = "64"
  24546.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24547.         Cap  = "FLUFF"
  24548.       }
  24549.       skin: =
  24550.       {
  24551.         Txt = "&"
  24552.         Hint = " 0 = dirty wooden table. (default), 1 = high tech metal/white table, 2 = dirty wooden table with stuff on it, 3 = high tech table with stuff on it"
  24553.         Typ = "C"
  24554.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  24555.         values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  24556.       }
  24557.     }
  24558.     misc_generic_table2:form =
  24559.     {
  24560.       help ="An 'L' shaped table with panels on four sides.- falls apart when shot"
  24561.       bbox ='-64 -106 -30 47 32 4'
  24562.       spawnflags: =
  24563.       {
  24564.         Typ  = "X1"
  24565.         Txt  = "1"
  24566.         Hint = "- can't be damaged."
  24567.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24568.       }
  24569.       spawnflags: =
  24570.       {
  24571.         Typ  = "X2"
  24572.         Txt  = "2"
  24573.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24574.         Cap  = "NOPUSH"
  24575.       }
  24576.       spawnflags: =
  24577.       {
  24578.         Typ  = "X64"
  24579.         Txt  = "64"
  24580.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24581.         Cap  = "FLUFF"
  24582.       }
  24583.     }
  24584.     misc_generic_table_round:form =
  24585.     {
  24586.       help ="Octagonal table with a support in the middle."
  24587.       bbox ='-27 -23 -16 27 23 16'
  24588.       spawnflags: =
  24589.       {
  24590.         Typ  = "X1"
  24591.         Txt  = "1"
  24592.         Hint = "- can't be damaged."
  24593.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24594.       }
  24595.       spawnflags: =
  24596.       {
  24597.         Typ  = "X2"
  24598.         Txt  = "2"
  24599.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24600.         Cap  = "NOPUSH"
  24601.       }
  24602.       spawnflags: =
  24603.       {
  24604.         Typ  = "X64"
  24605.         Txt  = "64"
  24606.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24607.         Cap  = "FLUFF"
  24608.       }
  24609.       skin: =
  24610.       {
  24611.         Txt = "&"
  24612.         Hint = "-  0 = metal table (default), 1 = wooden table"
  24613.         Typ = "C"
  24614.         Items = "0"$0D"1"
  24615.         values = "0"$0D"1"
  24616.       }
  24617.     }
  24618.     misc_generic_tank_gas:form =
  24619.     {
  24620.       help ="A big natural gas tank.- when 'used' it blows up, even when invulnerable.- blows up when shot"
  24621.       bbox ='-58 -23 -27 58 23 19'
  24622.       spawnflags: =
  24623.       {
  24624.         Typ  = "X1"
  24625.         Txt  = "1"
  24626.         Hint = "- can't be damaged."
  24627.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24628.       }
  24629.       spawnflags: =
  24630.       {
  24631.         Typ  = "X2"
  24632.         Txt  = "2"
  24633.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24634.         Cap  = "NOPUSH"
  24635.       }
  24636.       spawnflags: =
  24637.       {
  24638.         Typ  = "X64"
  24639.         Txt  = "64"
  24640.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24641.         Cap  = "FLUFF"
  24642.       }
  24643.     }
  24644.     misc_generic_tank_propane:form =
  24645.     {
  24646.       help ="A tall thin propane tank."
  24647.       bbox ='-3 -3 -25 3 3 25'
  24648.       spawnflags: =
  24649.       {
  24650.         Typ  = "X1"
  24651.         Txt  = "1"
  24652.         Hint = "- can't be damaged."
  24653.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24654.       }
  24655.       spawnflags: =
  24656.       {
  24657.         Typ  = "X2"
  24658.         Txt  = "2"
  24659.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24660.         Cap  = "NOPUSH"
  24661.       }
  24662.       spawnflags: =
  24663.       {
  24664.         Typ  = "X4"
  24665.         Txt  = "4"
  24666.         Hint = "- won't produce debris when killed"
  24667.         Cap  = "NODEBRIS"
  24668.       }
  24669.       spawnflags: =
  24670.       {
  24671.         Typ  = "X64"
  24672.         Txt  = "64"
  24673.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24674.         Cap  = "FLUFF"
  24675.       }
  24676.     }
  24677.     misc_generic_toilet:form =
  24678.     {
  24679.       help ="A toilet - produces fountain of water when shot."
  24680.       bbox ='-14 -9 -16 14 9 16'
  24681.       spawnflags: =
  24682.       {
  24683.         Typ  = "X1"
  24684.         Txt  = "1"
  24685.         Hint = "- can't be damaged."
  24686.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24687.       }
  24688.       spawnflags: =
  24689.       {
  24690.         Typ  = "X2"
  24691.         Txt  = "2"
  24692.         Hint = "- can't ever be pushed"
  24693.         Cap  = "NOPUSH"
  24694.       }
  24695.       spawnflags: =
  24696.       {
  24697.         Typ  = "X64"
  24698.         Txt  = "64"
  24699.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24700.         Cap  = "FLUFF"
  24701.       }
  24702.       skin: =
  24703.       {
  24704.         Txt = "&"
  24705.         Hint = " 0 - dirty New York. (default)  1 - clean Tokyo"
  24706.         Typ = "C"
  24707.         Items = ""
  24708.         values = ""
  24709.       }
  24710.     }
  24711.     misc_generic_train:form =
  24712.     {
  24713.       help ="A train car.- train moves"$0D"When respawner is set, wait is the time in seconds that will pass before the train respawns"$0D"after disappearing."
  24714.       bbox ='-54 -164 -60 55 168 60'
  24715.       spawnflags: =
  24716.       {
  24717.         Typ  = "X1"
  24718.         Txt  = "1"
  24719.         Hint = "- set if train is to respond to a trigger."
  24720.         Cap  = "TRIGGERED"
  24721.       }
  24722.       spawnflags: =
  24723.       {
  24724.         Typ  = "X2"
  24725.         Txt  = "2"
  24726.         Hint = "- set if you want the train to disappear when it stops and respawn."
  24727.         Cap  = "RESPAWNER"
  24728.       }
  24729.       spawnflags: =
  24730.       {
  24731.         Typ  = "X4"
  24732.         Txt  = "4"
  24733.         Hint = "- set the train is to begin the level moving, as opposed to being triggered."
  24734.         Cap  = "START_ACTIVE"
  24735.       }
  24736.       spawnflags: =
  24737.       {
  24738.         Typ  = "X8"
  24739.         Txt  = "8"
  24740.         Hint = "will cause the train to slow down instead of instantly stopping"
  24741.         Cap  = "DECCELERATE"
  24742.       }
  24743.       spawnflags: =
  24744.       {
  24745.         Typ  = "X16"
  24746.         Txt  = "16"
  24747.         Hint = "- go away when train stops."
  24748.         Cap  = "DISAPPEAR"
  24749.       }
  24750.       spawnflags: =
  24751.       {
  24752.         Typ  = "X32"
  24753.         Txt  = "32"
  24754.         Hint = ""
  24755.         Cap  = "IDLE"
  24756.       }
  24757.       spawnflags: =
  24758.       {
  24759.         Typ  = "X64"
  24760.         Txt  = "64"
  24761.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24762.         Cap  = "FLUFF"
  24763.       }
  24764.       accel: =
  24765.       {
  24766.         Txt = "&"
  24767.         Hint = "- rate of acceleration (default 100)"
  24768.       }
  24769.       skin: =
  24770.       {
  24771.         Txt = "&"
  24772.         Hint = "-  0 - modern graffitti covered subway car 1 - old-fashioned subway 2 - cattle car 3 - box car"
  24773.         Typ = "C"
  24774.         Items = ""
  24775.         values = ""
  24776.       }
  24777.       style: =
  24778.       {
  24779.         Txt = "&"
  24780.         Hint = "- maximum speed (default 600)"
  24781.         Typ = "C"
  24782.         Items = ""
  24783.         values = ""
  24784.       }
  24785.     }
  24786.     misc_generic_trash_ashtray:form =
  24787.     {
  24788.       help ="A cylindrical ashtray/trashcan.  Like what is placed outside Raven's entrance.- fall over and roll around when shot"
  24789.       bbox ='-5 -4 -9 5 4 9'
  24790.       spawnflags: =
  24791.       {
  24792.         Typ  = "X1"
  24793.         Txt  = "1"
  24794.         Hint = "- can't be damaged."
  24795.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24796.       }
  24797.       spawnflags: =
  24798.       {
  24799.         Typ  = "X2"
  24800.         Txt  = "2"
  24801.         Hint = "- can't be pushed"
  24802.         Cap  = "NOPUSH"
  24803.       }
  24804.       spawnflags: =
  24805.       {
  24806.         Typ  = "X64"
  24807.         Txt  = "64"
  24808.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24809.         Cap  = "FLUFF"
  24810.       }
  24811.     }
  24812.     misc_generic_trashcan_barrel:form =
  24813.     {
  24814.       help =""
  24815.       bbox ='-15 -16 -17 15 16 22'
  24816.       Round: =
  24817.       {
  24818.         Txt = "&"
  24819.         Hint = "steel trashcan with lid. - falls over when shot- spawns paper when shot"
  24820.       }
  24821.       spawnflags: =
  24822.       {
  24823.         Typ  = "X1"
  24824.         Txt  = "1"
  24825.         Hint = "- can't be damaged."
  24826.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24827.       }
  24828.       spawnflags: =
  24829.       {
  24830.         Typ  = "X2"
  24831.         Txt  = "2"
  24832.         Hint = "- can't be pushed"
  24833.         Cap  = "NOPUSH"
  24834.       }
  24835.       spawnflags: =
  24836.       {
  24837.         Typ  = "X64"
  24838.         Txt  = "64"
  24839.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24840.         Cap  = "FLUFF"
  24841.       }
  24842.     }
  24843.     misc_generic_tree_thin:form =
  24844.     {
  24845.       help ="Bare thin tree."
  24846.       bbox ='-26 -15 -66 25 16 96'
  24847.       spawnflags: =
  24848.       {
  24849.         Typ  = "X1"
  24850.         Txt  = "1"
  24851.         Hint = "- can't be damaged."
  24852.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24853.       }
  24854.       spawnflags: =
  24855.       {
  24856.         Typ  = "X2"
  24857.         Txt  = "2"
  24858.         Hint = "- can't be pushed"
  24859.         Cap  = "NOPUSH"
  24860.       }
  24861.       spawnflags: =
  24862.       {
  24863.         Typ  = "X64"
  24864.         Txt  = "64"
  24865.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24866.         Cap  = "FLUFF"
  24867.       }
  24868.     }
  24869.     misc_generic_truckcab:form =
  24870.     {
  24871.       help ="A cab for a tractor-trailer.- explodes when shot"
  24872.       bbox ='-91 -40 -49 91 40 49'
  24873.       spawnflags: =
  24874.       {
  24875.         Typ  = "X1"
  24876.         Txt  = "1"
  24877.         Hint = "- can't be damaged."
  24878.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24879.       }
  24880.       spawnflags: =
  24881.       {
  24882.         Typ  = "X2"
  24883.         Txt  = "2"
  24884.         Hint = "- can't be pushed"
  24885.         Cap  = "NOPUSH"
  24886.       }
  24887.       spawnflags: =
  24888.       {
  24889.         Typ  = "X64"
  24890.         Txt  = "64"
  24891.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24892.         Cap  = "FLUFF"
  24893.       }
  24894.     }
  24895.     misc_generic_tv_ceiling:form =
  24896.     {
  24897.       help ="TV mounted from the ceiling. Has face of newcaster flashing on it."$0D"Targeting with trigger makes it die - falls to ground when shot- smokes and sparks when shot"
  24898.       bbox ='-18 -19 -22 19 19 28'
  24899.       spawnflags: =
  24900.       {
  24901.         Typ  = "X1"
  24902.         Txt  = "1"
  24903.         Hint = "- can't be damaged."
  24904.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24905.       }
  24906.       spawnflags: =
  24907.       {
  24908.         Typ  = "X2"
  24909.         Txt  = "2"
  24910.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  24911.         Cap  = "NOPUSH"
  24912.       }
  24913.       spawnflags: =
  24914.       {
  24915.         Typ  = "X64"
  24916.         Txt  = "64"
  24917.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24918.         Cap  = "FLUFF"
  24919.       }
  24920.       style: =
  24921.       {
  24922.         Txt = "&"
  24923.         Hint = " 0 = newscaster fading in and out, 1 = bad guy symbol fading in and out"
  24924.         Typ = "C"
  24925.         Items = "0"$0D"1"
  24926.         values = "0"$0D"1"
  24927.       }
  24928.     }
  24929.     misc_generic_tv_wall:form =
  24930.     {
  24931.       help ="A wall-mounted TV. Has a scrolling monochrome screen"$0D"Targeting with trigger makes it die - falls to floor when shot- smokes and sparks when shot"
  24932.       bbox ='-5 -9 -9 6 9 7'
  24933.       spawnflags: =
  24934.       {
  24935.         Typ  = "X1"
  24936.         Txt  = "1"
  24937.         Hint = "- can't be damaged."
  24938.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24939.       }
  24940.       spawnflags: =
  24941.       {
  24942.         Typ  = "X2"
  24943.         Txt  = "2"
  24944.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  24945.         Cap  = "NOPUSH"
  24946.       }
  24947.       spawnflags: =
  24948.       {
  24949.         Typ  = "X64"
  24950.         Txt  = "64"
  24951.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24952.         Cap  = "FLUFF"
  24953.       }
  24954.       style: =
  24955.       {
  24956.         Txt = "&"
  24957.         Hint = " 0 = monochrome screen, 1 = radar screen"
  24958.         Typ = "C"
  24959.         Items = "0"$0D"1"
  24960.         values = "0"$0D"1"
  24961.       }
  24962.     }
  24963.     misc_generic_urinal:form =
  24964.     {
  24965.       help ="A urinal.- throws out puck when shot- produces water fountain when destroyed"
  24966.       bbox ='-6 -9 -11 9 9 14'
  24967.       spawnflags: =
  24968.       {
  24969.         Typ  = "X1"
  24970.         Txt  = "1"
  24971.         Hint = "- can't be damaged."
  24972.         Cap  = "INVULNERABLE"
  24973.       }
  24974.       spawnflags: =
  24975.       {
  24976.         Typ  = "X2"
  24977.         Txt  = "2"
  24978.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  24979.         Cap  = "NOPUSH"
  24980.       }
  24981.       spawnflags: =
  24982.       {
  24983.         Typ  = "X64"
  24984.         Txt  = "64"
  24985.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  24986.         Cap  = "FLUFF"
  24987.       }
  24988.       skin: =
  24989.       {
  24990.         Txt = "&"
  24991.         Hint = " 0 - dirty New York. (default)  1 - clean Tokyo"
  24992.         Typ = "C"
  24993.         Items = ""
  24994.         values = ""
  24995.       }
  24996.     }
  24997.     misc_generic_urinal_cake:form =
  24998.     {
  24999.       help ="A nice pink urinal cake."
  25000.       bbox ='-3 -3 -1 3 3 1'
  25001.       spawnflags: =
  25002.       {
  25003.         Typ  = "X1"
  25004.         Txt  = "1"
  25005.         Hint = "- can't be damaged."
  25006.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25007.       }
  25008.       spawnflags: =
  25009.       {
  25010.         Typ  = "X2"
  25011.         Txt  = "2"
  25012.         Hint = "- can't be pushed"
  25013.         Cap  = "NOPUSH"
  25014.       }
  25015.       spawnflags: =
  25016.       {
  25017.         Typ  = "X64"
  25018.         Txt  = "64"
  25019.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25020.         Cap  = "FLUFF"
  25021.       }
  25022.     }
  25023.     misc_generic_urn:form =
  25024.     {
  25025.       help ="A fine looking urn."
  25026.       bbox ='-16 -16 -14 16 16 14'
  25027.       spawnflags: =
  25028.       {
  25029.         Typ  = "X1"
  25030.         Txt  = "1"
  25031.         Hint = "- can't be damaged."
  25032.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25033.       }
  25034.       spawnflags: =
  25035.       {
  25036.         Typ  = "X2"
  25037.         Txt  = "2"
  25038.         Hint = "- can't be pushed"
  25039.         Cap  = "NOPUSH"
  25040.       }
  25041.       spawnflags: =
  25042.       {
  25043.         Typ  = "X64"
  25044.         Txt  = "64"
  25045.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25046.         Cap  = "FLUFF"
  25047.       }
  25048.     }
  25049.     misc_generic_waste_basket_wire:form =
  25050.     {
  25051.       help ="Small, circular wastebasket- falls over and rolls around when shot"
  25052.       bbox ='-6 -7 -7 6 7 7'
  25053.       spawnflags: =
  25054.       {
  25055.         Typ  = "X1"
  25056.         Txt  = "1"
  25057.         Hint = "- can't be damaged."
  25058.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25059.       }
  25060.       spawnflags: =
  25061.       {
  25062.         Typ  = "X2"
  25063.         Txt  = "2"
  25064.         Hint = "- can't be pushed"
  25065.         Cap  = "NOPUSH"
  25066.       }
  25067.       spawnflags: =
  25068.       {
  25069.         Typ  = "X64"
  25070.         Txt  = "64"
  25071.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25072.         Cap  = "FLUFF"
  25073.       }
  25074.       skin: =
  25075.       {
  25076.         Txt = "&"
  25077.         Hint = "  0 - wire mesh. (default)  1 - solid metal  2 - rusty wire  3 - rusty solid"
  25078.         Typ = "C"
  25079.         Items = ""
  25080.         values = ""
  25081.       }
  25082.     }
  25083.     misc_generic_web_moss_animated:form =
  25084.     {
  25085.       help ="moss/cobwebs blowing in the breeze"
  25086.       bbox ='-4 -15 -10 -1 15 10'
  25087.       spawnflags: =
  25088.       {
  25089.         Typ  = "X1"
  25090.         Txt  = "1"
  25091.         Hint = "- can't be damaged."
  25092.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25093.       }
  25094.       spawnflags: =
  25095.       {
  25096.         Typ  = "X2"
  25097.         Txt  = "2"
  25098.         Hint = "- can't be pushed"
  25099.         Cap  = "NOPUSH"
  25100.       }
  25101.       spawnflags: =
  25102.       {
  25103.         Typ  = "X4"
  25104.         Txt  = "4"
  25105.         Hint = "- won't animate"
  25106.         Cap  = "NOANIMATE"
  25107.       }
  25108.       spawnflags: =
  25109.       {
  25110.         Typ  = "X64"
  25111.         Txt  = "64"
  25112.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25113.         Cap  = "FLUFF"
  25114.       }
  25115.       skin: =
  25116.       {
  25117.         Txt = "&"
  25118.         Hint = " 0 - cobweb1 (default) 1 - cobweb2  2 - moss1 3 - moss2 4 - bloodflap"
  25119.         Typ = "C"
  25120.         Items = ""
  25121.         values = ""
  25122.       }
  25123.     }
  25124.     misc_generic_wet_floor_sign:form =
  25125.     {
  25126.       help ="A sign that says 'wet floor'- falls over when shot"
  25127.       bbox ='-9 -8 -8 9 8 8'
  25128.       spawnflags: =
  25129.       {
  25130.         Typ  = "X1"
  25131.         Txt  = "1"
  25132.         Hint = "- can't be damaged."
  25133.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25134.       }
  25135.       spawnflags: =
  25136.       {
  25137.         Typ  = "X2"
  25138.         Txt  = "2"
  25139.         Hint = "- can't be pushed"
  25140.         Cap  = "NOPUSH"
  25141.       }
  25142.       spawnflags: =
  25143.       {
  25144.         Typ  = "X64"
  25145.         Txt  = "64"
  25146.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25147.         Cap  = "FLUFF"
  25148.       }
  25149.     }
  25150.     misc_generic_wpn_bat:form =
  25151.     {
  25152.       help ="A bat for cracking heads  (not a pickup)"
  25153.       bbox ='-35 -33 55 -31 3 60'
  25154.       spawnflags: =
  25155.       {
  25156.         Typ  = "X1"
  25157.         Txt  = "1"
  25158.         Hint = "- can't be damaged."
  25159.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25160.       }
  25161.       spawnflags: =
  25162.       {
  25163.         Typ  = "X2"
  25164.         Txt  = "2"
  25165.         Hint = "- can't be pushed"
  25166.         Cap  = "NOPUSH"
  25167.       }
  25168.       spawnflags: =
  25169.       {
  25170.         Typ  = "X64"
  25171.         Txt  = "64"
  25172.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25173.         Cap  = "FLUFF"
  25174.       }
  25175.     }
  25176.     misc_generic_wpn_c4:form =
  25177.     {
  25178.       help ="A c4 charge (not a pickup). No FLUFF flag cuz we'll probably only want it for a KOS1 cinematic."
  25179.       bbox ='-4 -2 -4 3 2 4'
  25180.       spawnflags: =
  25181.       {
  25182.         Typ  = "X1"
  25183.         Txt  = "1"
  25184.         Hint = "- can't be damaged."
  25185.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25186.       }
  25187.       spawnflags: =
  25188.       {
  25189.         Typ  = "X2"
  25190.         Txt  = "2"
  25191.         Hint = "- can't be pushed"
  25192.         Cap  = "NOPUSH"
  25193.       }
  25194.       spawnflags: =
  25195.       {
  25196.         Typ  = "X4"
  25197.         Txt  = "4"
  25198.         Hint = "- doesn't appear until used"
  25199.         Cap  = "START_OFF"
  25200.       }
  25201.     }
  25202.     misc_generic_wpn_desert_eagle:form =
  25203.     {
  25204.       help ="A weapon Desert Eagle  (not a pickup)"
  25205.       bbox ='-42 -12 55 -30 1 58'
  25206.       spawnflags: =
  25207.       {
  25208.         Typ  = "X1"
  25209.         Txt  = "1"
  25210.         Hint = "- can't be damaged."
  25211.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25212.       }
  25213.       spawnflags: =
  25214.       {
  25215.         Typ  = "X2"
  25216.         Txt  = "2"
  25217.         Hint = "- can't be pushed"
  25218.         Cap  = "NOPUSH"
  25219.       }
  25220.       spawnflags: =
  25221.       {
  25222.         Typ  = "X64"
  25223.         Txt  = "64"
  25224.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25225.         Cap  = "FLUFF"
  25226.       }
  25227.     }
  25228.     misc_generic_wpn_glock:form =
  25229.     {
  25230.       help ="A weapon Glock (not a pickup)"
  25231.       bbox ='-40 -10 56 -31 1 58'
  25232.       spawnflags: =
  25233.       {
  25234.         Typ  = "X1"
  25235.         Txt  = "1"
  25236.         Hint = "- can't be damaged."
  25237.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25238.       }
  25239.       spawnflags: =
  25240.       {
  25241.         Typ  = "X2"
  25242.         Txt  = "2"
  25243.         Hint = "- can't be pushed"
  25244.         Cap  = "NOPUSH"
  25245.       }
  25246.       spawnflags: =
  25247.       {
  25248.         Typ  = "X64"
  25249.         Txt  = "64"
  25250.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25251.         Cap  = "FLUFF"
  25252.       }
  25253.     }
  25254.     misc_generic_wpn_ingram:form =
  25255.     {
  25256.       help ="A weapon Ingram  (not a pickup)"
  25257.       bbox ='-44 -13 55 -27 2 59'
  25258.       spawnflags: =
  25259.       {
  25260.         Typ  = "X1"
  25261.         Txt  = "1"
  25262.         Hint = "- can't be damaged."
  25263.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25264.       }
  25265.       spawnflags: =
  25266.       {
  25267.         Typ  = "X2"
  25268.         Txt  = "2"
  25269.         Hint = "- can't be pushed"
  25270.         Cap  = "NOPUSH"
  25271.       }
  25272.       spawnflags: =
  25273.       {
  25274.         Typ  = "X64"
  25275.         Txt  = "64"
  25276.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25277.         Cap  = "FLUFF"
  25278.       }
  25279.     }
  25280.     misc_generic_wpn_katana:form =
  25281.     {
  25282.       help ="A weapon Katana  (not a pickup)"
  25283.       bbox ='-37 -42 54 -30 9 61'
  25284.       spawnflags: =
  25285.       {
  25286.         Typ  = "X1"
  25287.         Txt  = "1"
  25288.         Hint = "- can't be damaged."
  25289.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25290.       }
  25291.       spawnflags: =
  25292.       {
  25293.         Typ  = "X2"
  25294.         Txt  = "2"
  25295.         Hint = "- can't be pushed"
  25296.         Cap  = "NOPUSH"
  25297.       }
  25298.       spawnflags: =
  25299.       {
  25300.         Typ  = "X64"
  25301.         Txt  = "64"
  25302.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25303.         Cap  = "FLUFF"
  25304.       }
  25305.     }
  25306.     misc_generic_wpn_minimi:form =
  25307.     {
  25308.       help ="A weapon Minimi (not a pickup)"
  25309.       bbox ='-7 -2 -1 29 7 3'
  25310.       spawnflags: =
  25311.       {
  25312.         Typ  = "X1"
  25313.         Txt  = "1"
  25314.         Hint = "- can't be damaged."
  25315.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25316.       }
  25317.       spawnflags: =
  25318.       {
  25319.         Typ  = "X2"
  25320.         Txt  = "2"
  25321.         Hint = "- can't be pushed"
  25322.         Cap  = "NOPUSH"
  25323.       }
  25324.       spawnflags: =
  25325.       {
  25326.         Typ  = "X64"
  25327.         Txt  = "64"
  25328.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25329.         Cap  = "FLUFF"
  25330.       }
  25331.     }
  25332.     misc_generic_wpn_sig3000:form =
  25333.     {
  25334.       help ="A weapon SIG3000 (not a pickup)"
  25335.       bbox ='-60 -21 55 -26 8 58'
  25336.       spawnflags: =
  25337.       {
  25338.         Typ  = "X1"
  25339.         Txt  = "1"
  25340.         Hint = "- can't be damaged."
  25341.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25342.       }
  25343.       spawnflags: =
  25344.       {
  25345.         Typ  = "X2"
  25346.         Txt  = "2"
  25347.         Hint = "- can't be pushed"
  25348.         Cap  = "NOPUSH"
  25349.       }
  25350.       spawnflags: =
  25351.       {
  25352.         Typ  = "X64"
  25353.         Txt  = "64"
  25354.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25355.         Cap  = "FLUFF"
  25356.       }
  25357.     }
  25358.     misc_generic_wpn_spas12:form =
  25359.     {
  25360.       help ="A weapon spas12 (not a pickup)"
  25361.       bbox ='-60 -6 55 -30 1 58'
  25362.       spawnflags: =
  25363.       {
  25364.         Typ  = "X1"
  25365.         Txt  = "1"
  25366.         Hint = "- can't be damaged."
  25367.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25368.       }
  25369.       spawnflags: =
  25370.       {
  25371.         Typ  = "X2"
  25372.         Txt  = "2"
  25373.         Hint = "- can't be pushed"
  25374.         Cap  = "NOPUSH"
  25375.       }
  25376.       spawnflags: =
  25377.       {
  25378.         Typ  = "X64"
  25379.         Txt  = "64"
  25380.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25381.         Cap  = "FLUFF"
  25382.       }
  25383.     }
  25384.     misc_iraq_basket:form =
  25385.     {
  25386.       help ="A tall thin wicker basket"
  25387.       bbox ='-6 -7 -18 7 6 15'
  25388.       spawnflags: =
  25389.       {
  25390.         Typ  = "X1"
  25391.         Txt  = "1"
  25392.         Hint = "- can't be damaged."
  25393.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25394.       }
  25395.       spawnflags: =
  25396.       {
  25397.         Typ  = "X2"
  25398.         Txt  = "2"
  25399.         Hint = "- can't be pushed"
  25400.         Cap  = "NOPUSH"
  25401.       }
  25402.       spawnflags: =
  25403.       {
  25404.         Typ  = "X64"
  25405.         Txt  = "64"
  25406.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25407.         Cap  = "FLUFF"
  25408.       }
  25409.     }
  25410.     misc_iraq_cart_camel:form =
  25411.     {
  25412.       help ="A large two wheeled wooden cart"
  25413.       bbox ='-20 -48 -24 20 48 24'
  25414.       spawnflags: =
  25415.       {
  25416.         Typ  = "X1"
  25417.         Txt  = "1"
  25418.         Hint = "- can't be damaged."
  25419.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25420.       }
  25421.       spawnflags: =
  25422.       {
  25423.         Typ  = "X2"
  25424.         Txt  = "2"
  25425.         Hint = "- can't be pushed"
  25426.         Cap  = "NOPUSH"
  25427.       }
  25428.       spawnflags: =
  25429.       {
  25430.         Typ  = "X64"
  25431.         Txt  = "64"
  25432.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25433.         Cap  = "FLUFF"
  25434.       }
  25435.     }
  25436.     misc_iraq_flatbed:form =
  25437.     {
  25438.       help ="A flatbed truck that can have a tank on the back- moves forward or backward - wheels turn as it moves"
  25439.       bbox ='-95 -40 -42 95 40 45'
  25440.       Distance: =
  25441.       {
  25442.         Txt = "&"
  25443.         Hint = "- distance the truck will move when triggered"
  25444.       }
  25445.       Speed: =
  25446.       {
  25447.         Txt = "&"
  25448.         Hint = "- max speed (default 200)"
  25449.       }
  25450.       spawnflags: =
  25451.       {
  25452.         Typ  = "X1"
  25453.         Txt  = "1"
  25454.         Hint = "- can't be damaged."
  25455.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25456.       }
  25457.       spawnflags: =
  25458.       {
  25459.         Typ  = "X2"
  25460.         Txt  = "2"
  25461.         Hint = "- can't be pushed"
  25462.         Cap  = "NOPUSH"
  25463.       }
  25464.       spawnflags: =
  25465.       {
  25466.         Typ  = "X4"
  25467.         Txt  = "4"
  25468.         Hint = "- trigger will cause the truck to move forward a specified amount"
  25469.         Cap  = "TRIGGERED"
  25470.       }
  25471.       spawnflags: =
  25472.       {
  25473.         Typ  = "X8"
  25474.         Txt  = "8"
  25475.         Hint = "- the headlights are on"
  25476.         Cap  = "LIGHTS"
  25477.       }
  25478.       spawnflags: =
  25479.       {
  25480.         Typ  = "X16"
  25481.         Txt  = "16"
  25482.         Hint = "- wheels turn when used, stop turning when used again."
  25483.         Cap  = "WHEELS_ONLY"
  25484.       }
  25485.       spawnflags: =
  25486.       {
  25487.         Typ  = "X64"
  25488.         Txt  = "64"
  25489.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25490.         Cap  = "FLUFF"
  25491.       }
  25492.       style: =
  25493.       {
  25494.         Txt = "&"
  25495.         Hint = "  0 = no tank just a flatbed (default), 1 = has a tank on the back"
  25496.         Typ = "C"
  25497.         Items = "0"$0D"1"
  25498.         values = "0"$0D"1"
  25499.       }
  25500.     }
  25501.     misc_iraq_fruit_stand:form =
  25502.     {
  25503.       help ="Nice fruit stand. If none of the spawnflags are used, the table will have both types of fruit.- fruti is thrown when table is shot"
  25504.       bbox ='-8 -16 -16 8 16 16'
  25505.       spawnflags: =
  25506.       {
  25507.         Typ  = "X1"
  25508.         Txt  = "1"
  25509.         Hint = "- can't be damaged."
  25510.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25511.       }
  25512.       spawnflags: =
  25513.       {
  25514.         Typ  = "X2"
  25515.         Txt  = "2"
  25516.         Hint = "- can't be pushed"
  25517.         Cap  = "NOPUSH"
  25518.       }
  25519.       spawnflags: =
  25520.       {
  25521.         Typ  = "X4"
  25522.         Txt  = "4"
  25523.         Hint = "- only melons on table"
  25524.         Cap  = "MELONS"
  25525.       }
  25526.       spawnflags: =
  25527.       {
  25528.         Typ  = "X8"
  25529.         Txt  = "8"
  25530.         Hint = "- only oranges"
  25531.         Cap  = "ORANGES"
  25532.       }
  25533.       spawnflags: =
  25534.       {
  25535.         Typ  = "X16"
  25536.         Txt  = "16"
  25537.         Hint = "- no fruit on table"
  25538.         Cap  = "NOFRUIT"
  25539.       }
  25540.       spawnflags: =
  25541.       {
  25542.         Typ  = "X64"
  25543.         Txt  = "64"
  25544.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25545.         Cap  = "FLUFF"
  25546.       }
  25547.     }
  25548.     misc_iraq_partition:form =
  25549.     {
  25550.       help ="Chrome pole with a felt line.  Used by movie theaters use to keep people in line."
  25551.       bbox ='-63 -1  0 62 2 35'
  25552.       spawnflags: =
  25553.       {
  25554.         Typ  = "X1"
  25555.         Txt  = "1"
  25556.         Hint = "- can't be damaged."
  25557.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25558.       }
  25559.       spawnflags: =
  25560.       {
  25561.         Typ  = "X2"
  25562.         Txt  = "2"
  25563.         Hint = "- can't be pushed"
  25564.         Cap  = "NOPUSH"
  25565.       }
  25566.       spawnflags: =
  25567.       {
  25568.         Typ  = "X64"
  25569.         Txt  = "64"
  25570.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25571.         Cap  = "FLUFF"
  25572.       }
  25573.     }
  25574.     misc_iraq_pottery:form =
  25575.     {
  25576.       help ="A knee high pot for storing dates and figs and such."
  25577.       bbox ='-8 -8 -9 8 8 9'
  25578.       spawnflags: =
  25579.       {
  25580.         Typ  = "X1"
  25581.         Txt  = "1"
  25582.         Hint = "- can't be damaged."
  25583.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25584.       }
  25585.       spawnflags: =
  25586.       {
  25587.         Typ  = "X2"
  25588.         Txt  = "2"
  25589.         Hint = "- can't be pushed"
  25590.         Cap  = "NOPUSH"
  25591.       }
  25592.       spawnflags: =
  25593.       {
  25594.         Typ  = "X64"
  25595.         Txt  = "64"
  25596.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25597.         Cap  = "FLUFF"
  25598.       }
  25599.     }
  25600.     misc_iraq_sprinkler:form =
  25601.     {
  25602.       help ="A six headed cattle sprinkler."
  25603.       bbox ='-7 -63 -2 6 64 2'
  25604.       spawnflags: =
  25605.       {
  25606.         Typ  = "X1"
  25607.         Txt  = "1"
  25608.         Hint = "- can't be damaged."
  25609.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25610.       }
  25611.       spawnflags: =
  25612.       {
  25613.         Typ  = "X2"
  25614.         Txt  = "2"
  25615.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  25616.         Cap  = "NOPUSH"
  25617.       }
  25618.       spawnflags: =
  25619.       {
  25620.         Typ  = "X64"
  25621.         Txt  = "64"
  25622.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25623.         Cap  = "FLUFF"
  25624.       }
  25625.     }
  25626.     misc_iraq_stealth:form =
  25627.     {
  25628.       help ="A big stealth plane"
  25629.       bbox ='-32 -32 -54 32 32 53'
  25630.       spawnflags: =
  25631.       {
  25632.         Typ  = "X1"
  25633.         Txt  = "1"
  25634.         Hint = "- N/A can't be damaged."
  25635.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25636.       }
  25637.       spawnflags: =
  25638.       {
  25639.         Typ  = "X2"
  25640.         Txt  = "2"
  25641.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  25642.         Cap  = "NOPUSH"
  25643.       }
  25644.       spawnflags: =
  25645.       {
  25646.         Typ  = "X64"
  25647.         Txt  = "64"
  25648.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25649.         Cap  = "FLUFF"
  25650.       }
  25651.     }
  25652.     misc_iraq_tree_palm:form =
  25653.     {
  25654.       help ="A tall palm tree"$0D"hey, designers! you need to put a clip brush around this joker cuz it defies physics. tree is non-solid, too."
  25655.       bbox ='-30 -9 -67 -6 23 67'
  25656.       spawnflags: =
  25657.       {
  25658.         Typ  = "X1"
  25659.         Txt  = "1"
  25660.         Hint = "- can't be damaged."
  25661.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25662.       }
  25663.       spawnflags: =
  25664.       {
  25665.         Typ  = "X2"
  25666.         Txt  = "2"
  25667.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  25668.         Cap  = "NOPUSH"
  25669.       }
  25670.       spawnflags: =
  25671.       {
  25672.         Typ  = "X64"
  25673.         Txt  = "64"
  25674.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25675.         Cap  = "FLUFF"
  25676.       }
  25677.     }
  25678.     misc_iraq_valve:form =
  25679.     {
  25680.       help ="A circular valve that will spin when used."
  25681.       bbox ='-12 -3 -10 12 1 11'
  25682.       spawnflags: =
  25683.       {
  25684.         Typ  = "X1"
  25685.         Txt  = "1"
  25686.         Hint = "- N/A, can't ever be damaged."
  25687.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25688.       }
  25689.       spawnflags: =
  25690.       {
  25691.         Typ  = "X2"
  25692.         Txt  = "2"
  25693.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  25694.         Cap  = "NOPUSH"
  25695.       }
  25696.       spawnflags: =
  25697.       {
  25698.         Typ  = "X64"
  25699.         Txt  = "64"
  25700.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25701.         Cap  = "FLUFF"
  25702.       }
  25703.       spawnflags: =
  25704.       {
  25705.         Typ  = "X128"
  25706.         Txt  = "128"
  25707.         Hint = "- used by a func_door_portcullis"
  25708.         Cap  = "PORTCULLIS"
  25709.       }
  25710.     }
  25711.     misc_newyork_burned_car:form =
  25712.     {
  25713.       help ="Burned out car."
  25714.       bbox ='-91 -33 -25 91 33 25'
  25715.       spawnflags: =
  25716.       {
  25717.         Typ  = "X1"
  25718.         Txt  = "1"
  25719.         Hint = "- can't be damaged."
  25720.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25721.       }
  25722.       spawnflags: =
  25723.       {
  25724.         Typ  = "X2"
  25725.         Txt  = "2"
  25726.         Hint = "- N/A, can't ever be pushed"
  25727.         Cap  = "NOPUSH"
  25728.       }
  25729.       spawnflags: =
  25730.       {
  25731.         Typ  = "X64"
  25732.         Txt  = "64"
  25733.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25734.         Cap  = "FLUFF"
  25735.       }
  25736.     }
  25737.     misc_newyork_gumball:form =
  25738.     {
  25739.       help ="A gumball machine"$0D"- when shot gumballs come out"
  25740.       bbox ='-8 -8 -19 8 8 19'
  25741.       spawnflags: =
  25742.       {
  25743.         Typ  = "X1"
  25744.         Txt  = "1"
  25745.         Hint = "- can't be damaged."
  25746.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25747.       }
  25748.       spawnflags: =
  25749.       {
  25750.         Typ  = "X2"
  25751.         Txt  = "2"
  25752.         Hint = "- can't be pushed"
  25753.         Cap  = "NOPUSH"
  25754.       }
  25755.       spawnflags: =
  25756.       {
  25757.         Typ  = "X64"
  25758.         Txt  = "64"
  25759.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25760.         Cap  = "FLUFF"
  25761.       }
  25762.       skin: =
  25763.       {
  25764.         Txt = "&"
  25765.         Hint = "- 0 = intact full of gumballs, 1 = broken no gumballs"
  25766.         Typ = "C"
  25767.         Items = "0"$0D"1"
  25768.         values = "0"$0D"1"
  25769.       }
  25770.     }
  25771.     misc_newyork_trash_pile:form =
  25772.     {
  25773.       help ="Several beer/oil cans and a gas can."$0D"- when shot one of the cans flys off"
  25774.       bbox ='-14 -8 0 5 14 14'
  25775.       spawnflags: =
  25776.       {
  25777.         Typ  = "X1"
  25778.         Txt  = "1"
  25779.         Hint = "- can't be damaged."
  25780.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25781.       }
  25782.       spawnflags: =
  25783.       {
  25784.         Typ  = "X2"
  25785.         Txt  = "2"
  25786.         Hint = "- can't be pushed"
  25787.         Cap  = "NOPUSH"
  25788.       }
  25789.       spawnflags: =
  25790.       {
  25791.         Typ  = "X64"
  25792.         Txt  = "64"
  25793.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25794.         Cap  = "FLUFF"
  25795.       }
  25796.     }
  25797.     misc_newyork_trashcan:form =
  25798.     {
  25799.       help ="Pitch In trash can"$0D"- when shot on upper half, the top spins and generates papers"
  25800.       bbox ='-10 -10 -19 10 10 20'
  25801.       spawnflags: =
  25802.       {
  25803.         Typ  = "X1"
  25804.         Txt  = "1"
  25805.         Hint = "- can't be damaged."
  25806.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25807.       }
  25808.       spawnflags: =
  25809.       {
  25810.         Typ  = "X2"
  25811.         Txt  = "2"
  25812.         Hint = "- can't be pushed"
  25813.         Cap  = "NOPUSH"
  25814.       }
  25815.       spawnflags: =
  25816.       {
  25817.         Typ  = "X64"
  25818.         Txt  = "64"
  25819.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25820.         Cap  = "FLUFF"
  25821.       }
  25822.     }
  25823.     misc_siberia_carton1:form =
  25824.     {
  25825.       help ="A funky looking carton. 30 x 30 x 30"
  25826.       bbox ='-15 -15 -15 15 15 15'
  25827.       spawnflags: =
  25828.       {
  25829.         Typ  = "X1"
  25830.         Txt  = "1"
  25831.         Hint = "- can't be damaged."
  25832.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25833.       }
  25834.       spawnflags: =
  25835.       {
  25836.         Typ  = "X2"
  25837.         Txt  = "2"
  25838.         Hint = "- can't be pushed"
  25839.         Cap  = "NOPUSH"
  25840.       }
  25841.       spawnflags: =
  25842.       {
  25843.         Typ  = "X64"
  25844.         Txt  = "64"
  25845.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25846.         Cap  = "FLUFF"
  25847.       }
  25848.     }
  25849.     misc_siberia_carton2:form =
  25850.     {
  25851.       help ="A square carton.  16 x 16 x 14"
  25852.       bbox ='-8 -8 -7 8 8 7'
  25853.       spawnflags: =
  25854.       {
  25855.         Typ  = "X1"
  25856.         Txt  = "1"
  25857.         Hint = "- can't be damaged."
  25858.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25859.       }
  25860.       spawnflags: =
  25861.       {
  25862.         Typ  = "X2"
  25863.         Txt  = "2"
  25864.         Hint = "- can't be pushed"
  25865.         Cap  = "NOPUSH"
  25866.       }
  25867.       spawnflags: =
  25868.       {
  25869.         Typ  = "X64"
  25870.         Txt  = "64"
  25871.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25872.         Cap  = "FLUFF"
  25873.       }
  25874.     }
  25875.     misc_siberia_carton3:form =
  25876.     {
  25877.       help ="A tiny carton - looks like a soup thermos.  6 x 6 x 8"
  25878.       bbox ='-3 -3 -4 3 3 4'
  25879.       spawnflags: =
  25880.       {
  25881.         Typ  = "X1"
  25882.         Txt  = "1"
  25883.         Hint = "- can't be damaged."
  25884.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25885.       }
  25886.       spawnflags: =
  25887.       {
  25888.         Typ  = "X2"
  25889.         Txt  = "2"
  25890.         Hint = "- can't be pushed"
  25891.         Cap  = "NOPUSH"
  25892.       }
  25893.       spawnflags: =
  25894.       {
  25895.         Typ  = "X64"
  25896.         Txt  = "64"
  25897.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25898.         Cap  = "FLUFF"
  25899.       }
  25900.     }
  25901.     misc_siberia_carton4:form =
  25902.     {
  25903.       help ="A barrel shaped carton.  20 x 20 x 30"
  25904.       bbox ='-10 -10 -15 10 10 15'
  25905.       spawnflags: =
  25906.       {
  25907.         Typ  = "X1"
  25908.         Txt  = "1"
  25909.         Hint = "- can't be damaged."
  25910.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25911.       }
  25912.       spawnflags: =
  25913.       {
  25914.         Typ  = "X2"
  25915.         Txt  = "2"
  25916.         Hint = "- can't be pushed"
  25917.         Cap  = "NOPUSH"
  25918.       }
  25919.       spawnflags: =
  25920.       {
  25921.         Typ  = "X64"
  25922.         Txt  = "64"
  25923.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25924.         Cap  = "FLUFF"
  25925.       }
  25926.     }
  25927.     misc_siberia_flag:form =
  25928.     {
  25929.       help ="A flag"
  25930.       bbox ='-16 -1 -1 1 1 79'
  25931.       spawnflags: =
  25932.       {
  25933.         Typ  = "X1"
  25934.         Txt  = "1"
  25935.         Hint = "- can't be damaged."
  25936.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25937.       }
  25938.       spawnflags: =
  25939.       {
  25940.         Typ  = "X2"
  25941.         Txt  = "2"
  25942.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  25943.         Cap  = "NOPUSH"
  25944.       }
  25945.       spawnflags: =
  25946.       {
  25947.         Typ  = "X64"
  25948.         Txt  = "64"
  25949.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25950.         Cap  = "FLUFF"
  25951.       }
  25952.     }
  25953.     misc_siberia_icicles:form =
  25954.     {
  25955.       help ="Icicles"
  25956.       bbox ='-1 -41 -41 1 41 41'
  25957.       spawnflags: =
  25958.       {
  25959.         Typ  = "X1"
  25960.         Txt  = "1"
  25961.         Hint = "- can't be damaged."
  25962.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25963.       }
  25964.       spawnflags: =
  25965.       {
  25966.         Typ  = "X2"
  25967.         Txt  = "2"
  25968.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  25969.         Cap  = "NOPUSH"
  25970.       }
  25971.       spawnflags: =
  25972.       {
  25973.         Typ  = "X4"
  25974.         Txt  = "4"
  25975.         Hint = "- won't animate"
  25976.         Cap  = "NOANIMATE"
  25977.       }
  25978.       spawnflags: =
  25979.       {
  25980.         Typ  = "X64"
  25981.         Txt  = "64"
  25982.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  25983.         Cap  = "FLUFF"
  25984.       }
  25985.     }
  25986.     misc_siberia_roadflare:form =
  25987.     {
  25988.       help ="A flaming, sputtering road flare"
  25989.       bbox ='-2 -2 -2 2 2 2'
  25990.       spawnflags: =
  25991.       {
  25992.         Typ  = "X1"
  25993.         Txt  = "1"
  25994.         Hint = "- can't be damaged."
  25995.         Cap  = "INVULNERABLE"
  25996.       }
  25997.       spawnflags: =
  25998.       {
  25999.         Typ  = "X2"
  26000.         Txt  = "2"
  26001.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  26002.         Cap  = "NOPUSH"
  26003.       }
  26004.       spawnflags: =
  26005.       {
  26006.         Typ  = "X4"
  26007.         Txt  = "4"
  26008.         Hint = ""
  26009.         Cap  = "STARTOFF"
  26010.       }
  26011.       spawnflags: =
  26012.       {
  26013.         Typ  = "X8"
  26014.         Txt  = "8"
  26015.         Hint = "- it'll be blue.  defaults to red if this flag not set"
  26016.         Cap  = "BLUE"
  26017.       }
  26018.       spawnflags: =
  26019.       {
  26020.         Typ  = "X64"
  26021.         Txt  = "64"
  26022.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26023.         Cap  = "FLUFF"
  26024.       }
  26025.     }
  26026.     misc_siberia_searchlight:form =
  26027.     {
  26028.       help ="A small search light"
  26029.       bbox ='-10 -10 -8 10 10 12'
  26030.       spawnflags: =
  26031.       {
  26032.         Typ  = "X1"
  26033.         Txt  = "1"
  26034.         Hint = "- can't be damaged."
  26035.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26036.       }
  26037.       spawnflags: =
  26038.       {
  26039.         Typ  = "X2"
  26040.         Txt  = "2"
  26041.         Hint = "- N/A, can't be pushed"
  26042.         Cap  = "NOPUSH"
  26043.       }
  26044.       spawnflags: =
  26045.       {
  26046.         Typ  = "X4"
  26047.         Txt  = "4"
  26048.         Hint = ""
  26049.         Cap  = "STARTOFF"
  26050.       }
  26051.       spawnflags: =
  26052.       {
  26053.         Typ  = "X64"
  26054.         Txt  = "64"
  26055.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26056.         Cap  = "FLUFF"
  26057.       }
  26058.     }
  26059.     misc_siberia_snowcat:form =
  26060.     {
  26061.       help ="Large Immobile Snowcat with turret."
  26062.       bbox ='-91 -66 -33 91 66 58'
  26063.       spawnflags: =
  26064.       {
  26065.         Typ  = "X1"
  26066.         Txt  = "1"
  26067.         Hint = "- can't be damaged."
  26068.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26069.       }
  26070.       spawnflags: =
  26071.       {
  26072.         Typ  = "X2"
  26073.         Txt  = "2"
  26074.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  26075.         Cap  = "NOPUSH"
  26076.       }
  26077.       spawnflags: =
  26078.       {
  26079.         Typ  = "X4"
  26080.         Txt  = "4"
  26081.         Hint = "- turns on headlights"
  26082.         Cap  = "LIGHTS"
  26083.       }
  26084.       spawnflags: =
  26085.       {
  26086.         Typ  = "X64"
  26087.         Txt  = "64"
  26088.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26089.         Cap  = "FLUFF"
  26090.       }
  26091.     }
  26092.     misc_tokyo_bowl:form =
  26093.     {
  26094.       help ="A small bowl"
  26095.       bbox ='-5 -5 -1 5 5 2'
  26096.       spawnflags: =
  26097.       {
  26098.         Typ  = "X1"
  26099.         Txt  = "1"
  26100.         Hint = "- can't be damaged."
  26101.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26102.       }
  26103.       spawnflags: =
  26104.       {
  26105.         Typ  = "X2"
  26106.         Txt  = "2"
  26107.         Hint = "- can't be pushed"
  26108.         Cap  = "NOPUSH"
  26109.       }
  26110.       spawnflags: =
  26111.       {
  26112.         Typ  = "X64"
  26113.         Txt  = "64"
  26114.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26115.         Cap  = "FLUFF"
  26116.       }
  26117.     }
  26118.     misc_tokyo_fan:form =
  26119.     {
  26120.       help ="A small hand held fan"
  26121.       bbox ='0 -9 -4 1 10 6'
  26122.       spawnflags: =
  26123.       {
  26124.         Typ  = "X1"
  26125.         Txt  = "1"
  26126.         Hint = "- can't be damaged."
  26127.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26128.       }
  26129.       spawnflags: =
  26130.       {
  26131.         Typ  = "X2"
  26132.         Txt  = "2"
  26133.         Hint = "- can't be pushed"
  26134.         Cap  = "NOPUSH"
  26135.       }
  26136.       spawnflags: =
  26137.       {
  26138.         Typ  = "X64"
  26139.         Txt  = "64"
  26140.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26141.         Cap  = "FLUFF"
  26142.       }
  26143.     }
  26144.     misc_tokyo_gong:form =
  26145.     {
  26146.       help ="Large gold gong. "$0D"- swings when shot"
  26147.       bbox ='-2 -29 -33 6 29 35'
  26148.       spawnflags: =
  26149.       {
  26150.         Typ  = "X1"
  26151.         Txt  = "1"
  26152.         Hint = "- can't be damaged."
  26153.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26154.       }
  26155.       spawnflags: =
  26156.       {
  26157.         Typ  = "X2"
  26158.         Txt  = "2"
  26159.         Hint = "- can't be pushed"
  26160.         Cap  = "NOPUSH"
  26161.       }
  26162.       spawnflags: =
  26163.       {
  26164.         Typ  = "X64"
  26165.         Txt  = "64"
  26166.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26167.         Cap  = "FLUFF"
  26168.       }
  26169.     }
  26170.     misc_tokyo_plant_bonsai:form =
  26171.     {
  26172.       help ="A small bonsai tree"
  26173.       bbox ='-5 -10 -8 5 10 8'
  26174.       spawnflags: =
  26175.       {
  26176.         Typ  = "X1"
  26177.         Txt  = "1"
  26178.         Hint = "- can't be damaged."
  26179.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26180.       }
  26181.       spawnflags: =
  26182.       {
  26183.         Typ  = "X2"
  26184.         Txt  = "2"
  26185.         Hint = "- can't be pushed"
  26186.         Cap  = "NOPUSH"
  26187.       }
  26188.       spawnflags: =
  26189.       {
  26190.         Typ  = "X64"
  26191.         Txt  = "64"
  26192.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26193.         Cap  = "FLUFF"
  26194.       }
  26195.     }
  26196.     misc_tokyo_samurai_suit:form =
  26197.     {
  26198.       help ="A samurai suit of armor, man sized."
  26199.       bbox ='-6 -18 -37 9 16 37'
  26200.       spawnflags: =
  26201.       {
  26202.         Typ  = "X1"
  26203.         Txt  = "1"
  26204.         Hint = "- can't be damaged."
  26205.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26206.       }
  26207.       spawnflags: =
  26208.       {
  26209.         Typ  = "X2"
  26210.         Txt  = "2"
  26211.         Hint = "- can't be pushed"
  26212.         Cap  = "NOPUSH"
  26213.       }
  26214.       spawnflags: =
  26215.       {
  26216.         Typ  = "X64"
  26217.         Txt  = "64"
  26218.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26219.         Cap  = "FLUFF"
  26220.       }
  26221.     }
  26222.     misc_tokyo_samurai_suit_small:form =
  26223.     {
  26224.       help ="A doll-sized samurai suit of armor.  "
  26225.       bbox ='-3 -8 -17 4 7 17'
  26226.       spawnflags: =
  26227.       {
  26228.         Typ  = "X1"
  26229.         Txt  = "1"
  26230.         Hint = "- can't be damaged."
  26231.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26232.       }
  26233.       spawnflags: =
  26234.       {
  26235.         Typ  = "X2"
  26236.         Txt  = "2"
  26237.         Hint = "- can't be pushed"
  26238.         Cap  = "NOPUSH"
  26239.       }
  26240.       spawnflags: =
  26241.       {
  26242.         Typ  = "X64"
  26243.         Txt  = "64"
  26244.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26245.         Cap  = "FLUFF"
  26246.       }
  26247.     }
  26248.     misc_tokyo_shoe:form =
  26249.     {
  26250.       help ="a brown sandal"
  26251.       bbox ='-6 -3 -2 6 3 2'
  26252.       spawnflags: =
  26253.       {
  26254.         Typ  = "X1"
  26255.         Txt  = "1"
  26256.         Hint = "- can't be damaged."
  26257.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26258.       }
  26259.       spawnflags: =
  26260.       {
  26261.         Typ  = "X2"
  26262.         Txt  = "2"
  26263.         Hint = "- can't be pushed"
  26264.         Cap  = "NOPUSH"
  26265.       }
  26266.       spawnflags: =
  26267.       {
  26268.         Typ  = "X64"
  26269.         Txt  = "64"
  26270.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26271.         Cap  = "FLUFF"
  26272.       }
  26273.     }
  26274.     misc_tokyo_stone_light:form =
  26275.     {
  26276.       help ="A waist high column of stone "
  26277.       bbox ='-15 -13 -14 15 13 14'
  26278.       spawnflags: =
  26279.       {
  26280.         Typ  = "X1"
  26281.         Txt  = "1"
  26282.         Hint = "- can't be damaged."
  26283.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26284.       }
  26285.       spawnflags: =
  26286.       {
  26287.         Typ  = "X2"
  26288.         Txt  = "2"
  26289.         Hint = "- can't be pushed"
  26290.         Cap  = "NOPUSH"
  26291.       }
  26292.       spawnflags: =
  26293.       {
  26294.         Typ  = "X64"
  26295.         Txt  = "64"
  26296.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26297.         Cap  = "FLUFF"
  26298.       }
  26299.     }
  26300.     misc_uganda_african_tree:form =
  26301.     {
  26302.       help ="Tree with funky sprite-ish foliage."
  26303.       bbox ='-42 -77 -76 42 77 76'
  26304.       spawnflags: =
  26305.       {
  26306.         Typ  = "X1"
  26307.         Txt  = "1"
  26308.         Hint = "- can't be damaged."
  26309.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26310.       }
  26311.       spawnflags: =
  26312.       {
  26313.         Typ  = "X2"
  26314.         Txt  = "2"
  26315.         Hint = "- can't be pushed"
  26316.         Cap  = "NOPUSH"
  26317.       }
  26318.       spawnflags: =
  26319.       {
  26320.         Typ  = "X64"
  26321.         Txt  = "64"
  26322.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26323.         Cap  = "FLUFF"
  26324.       }
  26325.     }
  26326.     misc_uganda_chainsaw:form =
  26327.     {
  26328.       help ="a chainsaw"$0D"- will smoke if running flag is set"
  26329.       bbox ='-14 -4 -5 14 4 5'
  26330.       spawnflags: =
  26331.       {
  26332.         Typ  = "X1"
  26333.         Txt  = "1"
  26334.         Hint = "- can't be damaged."
  26335.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26336.       }
  26337.       spawnflags: =
  26338.       {
  26339.         Typ  = "X2"
  26340.         Txt  = "2"
  26341.         Hint = "- can't be pushed"
  26342.         Cap  = "NOPUSH"
  26343.       }
  26344.       spawnflags: =
  26345.       {
  26346.         Typ  = "X4"
  26347.         Txt  = "4"
  26348.         Hint = "- shake and smoke"
  26349.         Cap  = "RUNNING"
  26350.       }
  26351.       spawnflags: =
  26352.       {
  26353.         Typ  = "X64"
  26354.         Txt  = "64"
  26355.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26356.         Cap  = "FLUFF"
  26357.       }
  26358.       skin: =
  26359.       {
  26360.         Txt = "&"
  26361.         Hint = " 0 = very dirty, 1 = mildly dirty, 2 = clean"
  26362.         Typ = "C"
  26363.         Items = "0"$0D"1"$0D"2"
  26364.         values = "0"$0D"1"$0D"2"
  26365.       }
  26366.     }
  26367.     misc_uganda_cow:form =
  26368.     {
  26369.       help ="A cow."
  26370.       bbox ='-13 -38 -29 13 43 28'
  26371.       spawnflags: =
  26372.       {
  26373.         Typ  = "X1"
  26374.         Txt  = "1"
  26375.         Hint = "- can't be damaged."
  26376.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26377.       }
  26378.       spawnflags: =
  26379.       {
  26380.         Typ  = "X2"
  26381.         Txt  = "2"
  26382.         Hint = "- can't be pushed"
  26383.         Cap  = "NOPUSH"
  26384.       }
  26385.       spawnflags: =
  26386.       {
  26387.         Typ  = "X64"
  26388.         Txt  = "64"
  26389.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26390.         Cap  = "FLUFF"
  26391.       }
  26392.     }
  26393.     misc_uganda_cow_head:form =
  26394.     {
  26395.       help ="A severed cow head"
  26396.       bbox ='-10 -13 -8 10 13 8'
  26397.       spawnflags: =
  26398.       {
  26399.         Typ  = "X1"
  26400.         Txt  = "1"
  26401.         Hint = "- can't be damaged."
  26402.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26403.       }
  26404.       spawnflags: =
  26405.       {
  26406.         Typ  = "X2"
  26407.         Txt  = "2"
  26408.         Hint = "- can't be pushed"
  26409.         Cap  = "NOPUSH"
  26410.       }
  26411.       spawnflags: =
  26412.       {
  26413.         Typ  = "X4"
  26414.         Txt  = "4"
  26415.         Hint = "- places a blood pool underneath"
  26416.         Cap  = "BLOOD_POOL"
  26417.       }
  26418.       spawnflags: =
  26419.       {
  26420.         Typ  = "X64"
  26421.         Txt  = "64"
  26422.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26423.         Cap  = "FLUFF"
  26424.       }
  26425.     }
  26426.     misc_uganda_gore_pile:form =
  26427.     {
  26428.       help ="Heart, intestines, and assorted gore in a pile."$0D"- splatters blood when shot"
  26429.       bbox ='-26 -23 -3 26 23 3'
  26430.       spawnflags: =
  26431.       {
  26432.         Typ  = "X1"
  26433.         Txt  = "1"
  26434.         Hint = "- can't be damaged."
  26435.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26436.       }
  26437.       spawnflags: =
  26438.       {
  26439.         Typ  = "X2"
  26440.         Txt  = "2"
  26441.         Hint = "- can't be pushed"
  26442.         Cap  = "NOPUSH"
  26443.       }
  26444.       spawnflags: =
  26445.       {
  26446.         Typ  = "X64"
  26447.         Txt  = "64"
  26448.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26449.         Cap  = "FLUFF"
  26450.       }
  26451.     }
  26452.     misc_uganda_gutted_cow:form =
  26453.     {
  26454.       help ="A gutted cow hanging by its leg from a chain."$0D"- swings when shot"
  26455.       bbox ='-15 -33 -99 27 25 1'
  26456.       BLOODDRIP: =
  26457.       {
  26458.         Txt = "&"
  26459.         Hint = "- drips blood"
  26460.       }
  26461.       BLOODPOOL: =
  26462.       {
  26463.         Txt = "&"
  26464.         Hint = "- blood underneath"
  26465.       }
  26466.       spawnflags: =
  26467.       {
  26468.         Typ  = "X1"
  26469.         Txt  = "1"
  26470.         Hint = "- can't be damaged."
  26471.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26472.       }
  26473.       spawnflags: =
  26474.       {
  26475.         Typ  = "X2"
  26476.         Txt  = "2"
  26477.         Hint = "- can't be pushed"
  26478.         Cap  = "NOPUSH"
  26479.       }
  26480.       spawnflags: =
  26481.       {
  26482.         Typ  = "X4"
  26483.         Txt  = "4"
  26484.         Hint = "- places a blood pool underneath"
  26485.         Cap  = "BLOOD_POOL"
  26486.       }
  26487.       spawnflags: =
  26488.       {
  26489.         Typ  = "X8"
  26490.         Txt  = "8"
  26491.         Hint = ""
  26492.         Cap  = "BLOOD_DRIP"
  26493.       }
  26494.       spawnflags: =
  26495.       {
  26496.         Typ  = "X16"
  26497.         Txt  = "16"
  26498.         Hint = "- gentle swing around"
  26499.         Cap  = "SWING"
  26500.       }
  26501.       spawnflags: =
  26502.       {
  26503.         Typ  = "X64"
  26504.         Txt  = "64"
  26505.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26506.         Cap  = "FLUFF"
  26507.       }
  26508.     }
  26509.     misc_uganda_hook:form =
  26510.     {
  26511.       help ="a large meathook meant to hang from the ceiling"
  26512.       bbox ='-1 -7 -14 1 1 0'
  26513.       spawnflags: =
  26514.       {
  26515.         Typ  = "X1"
  26516.         Txt  = "1"
  26517.         Hint = "- can't be damaged."
  26518.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26519.       }
  26520.       spawnflags: =
  26521.       {
  26522.         Typ  = "X2"
  26523.         Txt  = "2"
  26524.         Hint = "- can't be pushed"
  26525.         Cap  = "NOPUSH"
  26526.       }
  26527.       spawnflags: =
  26528.       {
  26529.         Typ  = "X64"
  26530.         Txt  = "64"
  26531.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26532.         Cap  = "FLUFF"
  26533.       }
  26534.     }
  26535.     misc_uganda_nuke:form =
  26536.     {
  26537.       help ="a nuclear bomb"
  26538.       bbox ='-31 -28 -24 30 14 25'
  26539.       spawnflags: =
  26540.       {
  26541.         Typ  = "X1"
  26542.         Txt  = "1"
  26543.         Hint = "- N/A can't be damaged."
  26544.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26545.       }
  26546.       spawnflags: =
  26547.       {
  26548.         Typ  = "X2"
  26549.         Txt  = "2"
  26550.         Hint = "- N/A can't be pushed"
  26551.         Cap  = "NOPUSH"
  26552.       }
  26553.       spawnflags: =
  26554.       {
  26555.         Typ  = "X64"
  26556.         Txt  = "64"
  26557.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26558.         Cap  = "FLUFF"
  26559.       }
  26560.     }
  26561.     misc_uganda_rocket_core:form =
  26562.     {
  26563.       help ="The payload compartment of a rocket"
  26564.       bbox ='-55 -14 -14 55 14 14'
  26565.       spawnflags: =
  26566.       {
  26567.         Typ  = "X1"
  26568.         Txt  = "1"
  26569.         Hint = "- can't be damaged."
  26570.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26571.       }
  26572.       spawnflags: =
  26573.       {
  26574.         Typ  = "X2"
  26575.         Txt  = "2"
  26576.         Hint = "- can't be pushed"
  26577.         Cap  = "NOPUSH"
  26578.       }
  26579.       spawnflags: =
  26580.       {
  26581.         Typ  = "X64"
  26582.         Txt  = "64"
  26583.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26584.         Cap  = "FLUFF"
  26585.       }
  26586.     }
  26587.     misc_uganda_rocket_engine:form =
  26588.     {
  26589.       help ="Rocket engine without the metal skin"
  26590.       bbox ='-76 -28 -27 76 34 32'
  26591.       spawnflags: =
  26592.       {
  26593.         Typ  = "X1"
  26594.         Txt  = "1"
  26595.         Hint = "- can't be damaged."
  26596.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26597.       }
  26598.       spawnflags: =
  26599.       {
  26600.         Typ  = "X2"
  26601.         Txt  = "2"
  26602.         Hint = "- can't be pushed"
  26603.         Cap  = "NOPUSH"
  26604.       }
  26605.       spawnflags: =
  26606.       {
  26607.         Typ  = "X64"
  26608.         Txt  = "64"
  26609.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26610.         Cap  = "FLUFF"
  26611.       }
  26612.     }
  26613.     misc_uganda_side_o_beef:form =
  26614.     {
  26615.       help ="Dressed side of beef which hangs from ceiling"$0D"- swings when shot"
  26616.       bbox ='-13 -16 -55 19 17 48'
  26617.       spawnflags: =
  26618.       {
  26619.         Typ  = "X1"
  26620.         Txt  = "1"
  26621.         Hint = "- can't be damaged."
  26622.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26623.       }
  26624.       spawnflags: =
  26625.       {
  26626.         Typ  = "X2"
  26627.         Txt  = "2"
  26628.         Hint = "- can't be pushed"
  26629.         Cap  = "NOPUSH"
  26630.       }
  26631.       spawnflags: =
  26632.       {
  26633.         Typ  = "X4"
  26634.         Txt  = "4"
  26635.         Hint = "- swings gently "
  26636.         Cap  = "SWING"
  26637.       }
  26638.       spawnflags: =
  26639.       {
  26640.         Typ  = "X64"
  26641.         Txt  = "64"
  26642.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26643.         Cap  = "FLUFF"
  26644.       }
  26645.       skin: =
  26646.       {
  26647.         Txt = "&"
  26648.         Hint = " 0 - normal 1 - frozen"
  26649.         Typ = "C"
  26650.         Items = ""
  26651.         values = ""
  26652.       }
  26653.     }
  26654.     misc_uganda_train_bumper:form =
  26655.     {
  26656.       help ="A train bumper"
  26657.       bbox ='-32 -15 -16 32 15 10'
  26658.       spawnflags: =
  26659.       {
  26660.         Typ  = "X1"
  26661.         Txt  = "1"
  26662.         Hint = "- N/A can't be damaged."
  26663.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26664.       }
  26665.       spawnflags: =
  26666.       {
  26667.         Typ  = "X2"
  26668.         Txt  = "2"
  26669.         Hint = "- N/A can't ever be pushed"
  26670.         Cap  = "NOPUSH"
  26671.       }
  26672.       spawnflags: =
  26673.       {
  26674.         Typ  = "X64"
  26675.         Txt  = "64"
  26676.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26677.         Cap  = "FLUFF"
  26678.       }
  26679.     }
  26680.     misc_uganda_train_coupling:form =
  26681.     {
  26682.       help ="A train coupling"
  26683.       bbox ='-31 -11 -5 31 11 5'
  26684.       spawnflags: =
  26685.       {
  26686.         Typ  = "X1"
  26687.         Txt  = "1"
  26688.         Hint = "- N/A can't be damaged."
  26689.         Cap  = "INVULNERABLE"
  26690.       }
  26691.       spawnflags: =
  26692.       {
  26693.         Typ  = "X2"
  26694.         Txt  = "2"
  26695.         Hint = "- N/A can't ever be pushed"
  26696.         Cap  = "NOPUSH"
  26697.       }
  26698.       spawnflags: =
  26699.       {
  26700.         Typ  = "X64"
  26701.         Txt  = "64"
  26702.         Hint = "- won't show if gl_pictip is set"
  26703.         Cap  = "FLUFF"
  26704.       }
  26705.     }
  26706.     path_corner:form =
  26707.     {
  26708.       help =""
  26709.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  26710.       MoveAction: =
  26711.       {
  26712.         Txt = "&"
  26713.         Hint = "animation to play while moving to the next path_corner"
  26714.       }
  26715.       Pathtarget: =
  26716.       {
  26717.         Txt = "&"
  26718.         Hint = "gets used when an entity that has this path_corner targeted touches it"
  26719.       }
  26720.       Target: =
  26721.       {
  26722.         Txt = "&"
  26723.         Hint = "next path corner"
  26724.       }
  26725.       Wait: =
  26726.       {
  26727.         Txt = "&"
  26728.         Hint = "time to wait (-1 for forever)"
  26729.       }
  26730.       Waitaction1: =
  26731.       {
  26732.         Txt = "&"
  26733.         Hint = "animations to play while waiting"
  26734.       }
  26735.       Waitaction2: =
  26736.       {
  26737.         Txt = "&"
  26738.         Hint = ""
  26739.       }
  26740.       Waitaction3: =
  26741.       {
  26742.         Txt = "&"
  26743.         Hint = ""
  26744.       }
  26745.       Waitaction4: =
  26746.       {
  26747.         Txt = "&"
  26748.         Hint = ""
  26749.       }
  26750.       Waitaction5: =
  26751.       {
  26752.         Txt = "&"
  26753.         Hint = ""
  26754.       }
  26755.       Waitaction6: =
  26756.       {
  26757.         Txt = "&"
  26758.         Hint = ""
  26759.       }
  26760.       spawnflags: =
  26761.       {
  26762.         Typ  = "X1"
  26763.         Txt  = "1"
  26764.         Hint = ""
  26765.         Cap  = "TELEPORT"
  26766.       }
  26767.       spawnflags: =
  26768.       {
  26769.         Typ  = "X2"
  26770.         Txt  = "2"
  26771.         Hint = "ignores wait time, goes through waitactions once"
  26772.         Cap  = "WAITONECYCLE"
  26773.       }
  26774.       spawnflags: =
  26775.       {
  26776.         Typ  = "X4"
  26777.         Txt  = "4"
  26778.         Hint = "will face the player forever, once it reaches this point"
  26779.         Cap  = "FACEPLAYER"
  26780.       }
  26781.     }
  26782.     point_combat:form =
  26783.     {
  26784.       help ="Makes this the target of a monster and it will head here"$0D"when first activated before going after the activator.  If"$0D"hold is selected, it will stay here."
  26785.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  26786.       MoveAction: =
  26787.       {
  26788.         Txt = "&"
  26789.         Hint = "animation to play while moving to the next point_combat"
  26790.       }
  26791.       Pathtarget: =
  26792.       {
  26793.         Txt = "&"
  26794.         Hint = "gets used when an entity that has    this path_corner targeted touches it"
  26795.       }
  26796.       Target: =
  26797.       {
  26798.         Txt = "&"
  26799.         Hint = "next point_combat"
  26800.       }
  26801.       Wait: =
  26802.       {
  26803.         Txt = "&"
  26804.         Hint = "time to wait (-1 for forever)"
  26805.       }
  26806.       Waitaction1: =
  26807.       {
  26808.         Txt = "&"
  26809.         Hint = "animations to play while waiting"
  26810.       }
  26811.       Waitaction2: =
  26812.       {
  26813.         Txt = "&"
  26814.         Hint = ""
  26815.       }
  26816.       Waitaction3: =
  26817.       {
  26818.         Txt = "&"
  26819.         Hint = ""
  26820.       }
  26821.       Waitaction4: =
  26822.       {
  26823.         Txt = "&"
  26824.         Hint = ""
  26825.       }
  26826.       Waitaction5: =
  26827.       {
  26828.         Txt = "&"
  26829.         Hint = ""
  26830.       }
  26831.       Waitaction6: =
  26832.       {
  26833.         Txt = "&"
  26834.         Hint = ""
  26835.       }
  26836.       spawnflags: =
  26837.       {
  26838.         Typ  = "X1"
  26839.         Txt  = "1"
  26840.         Hint = ""
  26841.         Cap  = "Hold"
  26842.       }
  26843.       spawnflags: =
  26844.       {
  26845.         Typ  = "X2"
  26846.         Txt  = "2"
  26847.         Hint = "ignores wait time, goes through waitactions once"
  26848.         Cap  = "WAITONECYCLE"
  26849.       }
  26850.       spawnflags: =
  26851.       {
  26852.         Typ  = "X4"
  26853.         Txt  = "4"
  26854.         Hint = "will face the player forever, once it reaches this point"
  26855.         Cap  = "FACEPLAYER"
  26856.       }
  26857.     }
  26858.     script_runner:form =
  26859.     {
  26860.       help ="set Script to the name of the script to run when triggered use parm1 through parm16 to send parameters to the script"
  26861.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  26862.       spawnflags: =
  26863.       {
  26864.         Typ  = "X1"
  26865.         Txt  = "1"
  26866.         Hint = "if used from a monster's killtarget, the monster won't kill itself and must be killed from the script"
  26867.         Cap  = "WILL_KILL_USER"
  26868.       }
  26869.       parm1: =
  26870.       {
  26871.         Txt = "&"
  26872.         Hint = "parameter 1 of script"
  26873.       }
  26874.       parm10: =
  26875.       {
  26876.         Txt = "&"
  26877.         Hint = "parameter 10 of script"
  26878.       }
  26879.       parm2: =
  26880.       {
  26881.         Txt = "&"
  26882.         Hint = "parameter 2 of script"
  26883.       }
  26884.       parm3: =
  26885.       {
  26886.         Txt = "&"
  26887.         Hint = "parameter 3 of script"
  26888.       }
  26889.       parm4: =
  26890.       {
  26891.         Txt = "&"
  26892.         Hint = "parameter 4 of script"
  26893.       }
  26894.       parm5: =
  26895.       {
  26896.         Txt = "&"
  26897.         Hint = "parameter 5 of script"
  26898.       }
  26899.       parm6: =
  26900.       {
  26901.         Txt = "&"
  26902.         Hint = "parameter 6 of script"
  26903.       }
  26904.       parm7: =
  26905.       {
  26906.         Txt = "&"
  26907.         Hint = "parameter 7 of script"
  26908.       }
  26909.       parm8: =
  26910.       {
  26911.         Txt = "&"
  26912.         Hint = "parameter 8 of script"
  26913.       }
  26914.       parm9: =
  26915.       {
  26916.         Txt = "&"
  26917.         Hint = "parameter 9 of script"
  26918.       }
  26919.       script: =
  26920.       {
  26921.         Txt = "&"
  26922.         Hint = "name of script"
  26923.       }
  26924.     }
  26925.     spawner:form =
  26926.     {
  26927.       help =""
  26928.       bbox ='-16 -16 -32 16 16 32'
  26929.       spawnflags: =
  26930.       {
  26931.         Typ  = "X1"
  26932.         Txt  = "1"
  26933.         Hint = "- doesn't appear until used"
  26934.         Cap  = "START_OFF"
  26935.       }
  26936.       spawnflags: =
  26937.       {
  26938.         Typ  = "X2"
  26939.         Txt  = "2"
  26940.         Hint = ""
  26941.         Cap  = "SINGLE_TYPE"
  26942.       }
  26943.       count: =
  26944.       {
  26945.         Txt = "&"
  26946.         Hint = "number of ents to be spawned at a single time (default 1)"
  26947.       }
  26948.       delay: =
  26949.       {
  26950.         Txt = "&"
  26951.         Hint = "frequency to spawn an ent in normal circumstances (default 30)"
  26952.       }
  26953.       health: =
  26954.       {
  26955.         Txt = "&"
  26956.         Hint = "number of items to spawn before removing - -1 is unlimited (default -1)"
  26957.       }
  26958.       lip: =
  26959.       {
  26960.         Txt = "&"
  26961.         Hint = "minimum radius to spawn guys in when you're not facing the spawner (defaults to 450)"
  26962.       }
  26963.       mass: =
  26964.       {
  26965.         Txt = "&"
  26966.         Hint = "maximum number of ents owned by this trigger that can be in the world at once (default 1) ... -1 is unlimited"
  26967.       }
  26968.       soundName: =
  26969.       {
  26970.         Txt = "&"
  26971.         Hint = "door sound to be played when spawner is activated"
  26972.       }
  26973.       spawn1: =
  26974.       {
  26975.         Txt = "&"
  26976.         Hint = ""
  26977.       }
  26978.       spawn2: =
  26979.       {
  26980.         Txt = "&"
  26981.         Hint = ""
  26982.       }
  26983.       spawn3: =
  26984.       {
  26985.         Txt = "&"
  26986.         Hint = "name of the ent to spawn from the ent list"
  26987.       }
  26988.       wait: =
  26989.       {
  26990.         Txt = "&"
  26991.         Hint = "frequency to spawn an ent in triggered/active circumstances (default 10)"
  26992.       }
  26993.     }
  26994.     spawner_boosterpack:form =
  26995.     {
  26996.       help =""
  26997.       bbox ='-16 -16 -32 16 16 32'
  26998.       health: =
  26999.       {
  27000.         Txt = "&"
  27001.         Hint = "number of items to spawn before removing - default is 8"
  27002.       }
  27003.       spawn1: =
  27004.       {
  27005.         Txt = "&"
  27006.         Hint = ""
  27007.       }
  27008.       spawn2: =
  27009.       {
  27010.         Txt = "&"
  27011.         Hint = ""
  27012.       }
  27013.       spawn3: =
  27014.       {
  27015.         Txt = "&"
  27016.         Hint = "name of the ent to spawn from the ent list"
  27017.       }
  27018.     }
  27019.     spawner_monster:form =
  27020.     {
  27021.       help =""
  27022.       bbox ='-16 -16 -32 16 16 32'
  27023.       spawnflags: =
  27024.       {
  27025.         Typ  = "X1"
  27026.         Txt  = "1"
  27027.         Hint = "- doesn't appear until used"
  27028.         Cap  = "START_OFF"
  27029.       }
  27030.       spawnflags: =
  27031.       {
  27032.         Typ  = "X2"
  27033.         Txt  = "2"
  27034.         Hint = ""
  27035.         Cap  = "SINGLE_TYPE"
  27036.       }
  27037.       spawnflags: =
  27038.       {
  27039.         Typ  = "X4"
  27040.         Txt  = "4"
  27041.         Hint = "makes spawned guys default to attacking the player immediately"
  27042.         Cap  = "TARGET_PLAYER"
  27043.       }
  27044.       spawnflags: =
  27045.       {
  27046.         Typ  = "X8"
  27047.         Txt  = "8"
  27048.         Hint = ""
  27049.         Cap  = "IGNORE_VISIBLITY"
  27050.       }
  27051.       spawnflags: =
  27052.       {
  27053.         Typ  = "X16"
  27054.         Txt  = "16"
  27055.         Hint = ""
  27056.         Cap  = "IGNORE_LIMITS"
  27057.       }
  27058.       count: =
  27059.       {
  27060.         Txt = "&"
  27061.         Hint = "number of ents to be spawned at a single time (default 1)"
  27062.       }
  27063.       delay: =
  27064.       {
  27065.         Txt = "&"
  27066.         Hint = "frequency to spawn an ent in normal circumstances (default 30) - set to -1 to NEVER spawn in non-alert mode"
  27067.       }
  27068.       health: =
  27069.       {
  27070.         Txt = "&"
  27071.         Hint = "number of items to spawn before removing - -1 is unlimited (default -1)"
  27072.       }
  27073.       lip: =
  27074.       {
  27075.         Txt = "&"
  27076.         Hint = "minimum radius to spawn guys in when you're not facing the spawner (defaults to 450)"
  27077.       }
  27078.       mass: =
  27079.       {
  27080.         Txt = "&"
  27081.         Hint = "maximum number of ents owned by this trigger that can be in the world at once (default 1) ... -1 is unlimited"
  27082.       }
  27083.       soundName: =
  27084.       {
  27085.         Txt = "&"
  27086.         Hint = "door sound to be played when spawner is activated"
  27087.       }
  27088.       spawn1: =
  27089.       {
  27090.         Txt = "&"
  27091.         Hint = ""
  27092.       }
  27093.       spawn2: =
  27094.       {
  27095.         Txt = "&"
  27096.         Hint = ""
  27097.       }
  27098.       spawn3: =
  27099.       {
  27100.         Txt = "&"
  27101.         Hint = "name of the ent to spawn from the ent list"
  27102.       }
  27103.       target: =
  27104.       {
  27105.         Txt = "&"
  27106.         Hint = "if this is set, this will be run when the spawner is out of guys"
  27107.       }
  27108.       wait: =
  27109.       {
  27110.         Txt = "&"
  27111.         Hint = "frequency to spawn an ent in triggered/active circumstances (default 10)"
  27112.       }
  27113.     }
  27114.     target_changelevel:form =
  27115.     {
  27116.       help ="Changes level to map when fired"
  27117.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27118.     }
  27119.     target_character:form =
  27120.     {
  27121.       help ="used with target_string (must be on same team)"
  27122.       count: =
  27123.       {
  27124.         Txt = "&"
  27125.         Hint = "- is position in the string (starts at 1)"
  27126.       }
  27127.     }
  27128.     target_crosslevel_target:form =
  27129.     {
  27130.       help ="Triggered by a trigger_crosslevel elsewhere within a unit.  If multiple triggers are checked, all must be true.  Delay, target and"$0D"killtarget also work."
  27131.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27132.       spawnflags: =
  27133.       {
  27134.         Typ  = "X1"
  27135.         Txt  = "1"
  27136.         Hint = ""
  27137.         Cap  = "trigger1"
  27138.       }
  27139.       spawnflags: =
  27140.       {
  27141.         Typ  = "X2"
  27142.         Txt  = "2"
  27143.         Hint = ""
  27144.         Cap  = "trigger2"
  27145.       }
  27146.       spawnflags: =
  27147.       {
  27148.         Typ  = "X4"
  27149.         Txt  = "4"
  27150.         Hint = ""
  27151.         Cap  = "trigger3"
  27152.       }
  27153.       spawnflags: =
  27154.       {
  27155.         Typ  = "X8"
  27156.         Txt  = "8"
  27157.         Hint = ""
  27158.         Cap  = "trigger4"
  27159.       }
  27160.       spawnflags: =
  27161.       {
  27162.         Typ  = "X16"
  27163.         Txt  = "16"
  27164.         Hint = ""
  27165.         Cap  = "trigger5"
  27166.       }
  27167.       spawnflags: =
  27168.       {
  27169.         Typ  = "X32"
  27170.         Txt  = "32"
  27171.         Hint = ""
  27172.         Cap  = "trigger6"
  27173.       }
  27174.       spawnflags: =
  27175.       {
  27176.         Typ  = "X64"
  27177.         Txt  = "64"
  27178.         Hint = ""
  27179.         Cap  = "trigger7"
  27180.       }
  27181.       spawnflags: =
  27182.       {
  27183.         Typ  = "X128"
  27184.         Txt  = "128"
  27185.         Hint = ""
  27186.         Cap  = "trigger8"
  27187.       }
  27188.       delay: =
  27189.       {
  27190.         Txt = "&"
  27191.         Hint = "delay before using targets if the trigger has been activated (default 1)"
  27192.       }
  27193.     }
  27194.     target_crosslevel_trigger:form =
  27195.     {
  27196.       help ="Once this trigger is touched/used, any trigger_crosslevel_target with the same trigger number is automatically used when a level is started within the same unit.  It is OK to check multiple triggers."
  27197.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27198.       Message: =
  27199.       {
  27200.         Txt = "&"
  27201.         Hint = ""
  27202.       }
  27203.       spawnflags: =
  27204.       {
  27205.         Typ  = "X1"
  27206.         Txt  = "1"
  27207.         Hint = ""
  27208.         Cap  = "trigger1"
  27209.       }
  27210.       spawnflags: =
  27211.       {
  27212.         Typ  = "X2"
  27213.         Txt  = "2"
  27214.         Hint = ""
  27215.         Cap  = "trigger2"
  27216.       }
  27217.       spawnflags: =
  27218.       {
  27219.         Typ  = "X4"
  27220.         Txt  = "4"
  27221.         Hint = ""
  27222.         Cap  = "trigger3"
  27223.       }
  27224.       spawnflags: =
  27225.       {
  27226.         Typ  = "X8"
  27227.         Txt  = "8"
  27228.         Hint = ""
  27229.         Cap  = "trigger4"
  27230.       }
  27231.       spawnflags: =
  27232.       {
  27233.         Typ  = "X16"
  27234.         Txt  = "16"
  27235.         Hint = ""
  27236.         Cap  = "trigger5"
  27237.       }
  27238.       spawnflags: =
  27239.       {
  27240.         Typ  = "X32"
  27241.         Txt  = "32"
  27242.         Hint = ""
  27243.         Cap  = "trigger6"
  27244.       }
  27245.       spawnflags: =
  27246.       {
  27247.         Typ  = "X64"
  27248.         Txt  = "64"
  27249.         Hint = ""
  27250.         Cap  = "trigger7"
  27251.       }
  27252.       spawnflags: =
  27253.       {
  27254.         Typ  = "X128"
  27255.         Txt  = "128"
  27256.         Hint = ""
  27257.         Cap  = "trigger8"
  27258.       }
  27259.       delay: =
  27260.       {
  27261.         Txt = "&"
  27262.         Hint = ""
  27263.       }
  27264.       killtarget: =
  27265.       {
  27266.         Txt = "&"
  27267.         Hint = ""
  27268.       }
  27269.       target: =
  27270.       {
  27271.         Txt = "&"
  27272.         Hint = ""
  27273.       }
  27274.     }
  27275.     target_earthquake:form =
  27276.     {
  27277.       help ="When triggered, this initiates a level-wide earthquake."$0D"All players and monsters are affected."
  27278.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27279.       count: =
  27280.       {
  27281.         Txt = "&"
  27282.         Hint = "duration of the quake (default5)"
  27283.       }
  27284.       speed: =
  27285.       {
  27286.         Txt = "&"
  27287.         Hint = "severity of the quake (default200)"
  27288.       }
  27289.     }
  27290.     target_explosion:form =
  27291.     {
  27292.       help ="Spawns an explosion temporary entity when used."
  27293.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27294.       delay: =
  27295.       {
  27296.         Txt = "&"
  27297.         Hint = "wait this long before going off"
  27298.       }
  27299.       dmg: =
  27300.       {
  27301.         Txt = "&"
  27302.         Hint = "how much radius damage should be done, defaults to 0"
  27303.       }
  27304.     }
  27305.     target_goal:form =
  27306.     {
  27307.       help ="Counts a goal completed."$0D"These are single use targets."
  27308.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27309.     }
  27310.     target_help:form =
  27311.     {
  27312.       help ="When fired, the message key becomes the current personal computer string, and the message light will be set on all clients status bars."
  27313.       bbox ='-16 -16 -24 16 16 24'
  27314.       spawnflags: =
  27315.       {
  27316.         Typ  = "X1"
  27317.         Txt  = "1"
  27318.         Hint = ""
  27319.         Cap  = "help1"
  27320.       }
  27321.     }
  27322.     target_laser:form =
  27323.     {
  27324.       help ="When triggered, fires a laser.  You can either set a target"$0D"or a direction."
  27325.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27326.       spawnflags: =
  27327.       {
  27328.         Typ  = "X1"
  27329.         Txt  = "1"
  27330.         Hint = "only valid for TRIGGER_SPAWN walls the wall will initially be present"
  27331.         Cap  = "START_ON"
  27332.       }
  27333.       spawnflags: =
  27334.       {
  27335.         Typ  = "X2"
  27336.         Txt  = "2"
  27337.         Hint = ""
  27338.         Cap  = "RED"
  27339.       }
  27340.       spawnflags: =
  27341.       {
  27342.         Typ  = "X4"
  27343.         Txt  = "4"
  27344.         Hint = ""
  27345.         Cap  = "GREEN"
  27346.       }
  27347.       spawnflags: =
  27348.       {
  27349.         Typ  = "X8"
  27350.         Txt  = "8"
  27351.         Hint = "- it'll be blue.  defaults to red if this flag not set"
  27352.         Cap  = "BLUE"
  27353.       }
  27354.       spawnflags: =
  27355.       {
  27356.         Typ  = "X16"
  27357.         Txt  = "16"
  27358.         Hint = ""
  27359.         Cap  = "YELLOW"
  27360.       }
  27361.       spawnflags: =
  27362.       {
  27363.         Typ  = "X32"
  27364.         Txt  = "32"
  27365.         Hint = ""
  27366.         Cap  = "ORANGE"
  27367.       }
  27368.       spawnflags: =
  27369.       {
  27370.         Typ  = "X64"
  27371.         Txt  = "64"
  27372.         Hint = ""
  27373.         Cap  = "FAT"
  27374.       }
  27375.     }
  27376.     target_lightramp:form =
  27377.     {
  27378.       help =""
  27379.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27380.       spawnflags: =
  27381.       {
  27382.         Typ  = "X1"
  27383.         Txt  = "1"
  27384.         Hint = "only valid for TRIGGER_SPAWN walls this allows the wall to be turned on and off"
  27385.         Cap  = "TOGGLE"
  27386.       }
  27387.       message: =
  27388.       {
  27389.         Txt = "&"
  27390.         Hint = "two letters; starting lightlevel and ending lightlevel"
  27391.       }
  27392.       speed: =
  27393.       {
  27394.         Txt = "&"
  27395.         Hint = "How many seconds the ramping will take"
  27396.       }
  27397.     }
  27398.     target_secret:form =
  27399.     {
  27400.       help ="Counts a secret found."$0D"These are single use targets."
  27401.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27402.     }
  27403.     target_spawner:form =
  27404.     {
  27405.       help ="Set target to the type of entity you want spawned."$0D"Useful for spawning monsters and gibs in the factory levels."$0D"For monsters Set direction to the facing you want it to have."$0D"For gibs Set direction if you want it moving and speed how fast it should be moving otherwise it will just be dropped"
  27406.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27407.       direction: =
  27408.       {
  27409.         Txt = "&"
  27410.         Hint = ""
  27411.       }
  27412.       speed: =
  27413.       {
  27414.         Txt = "&"
  27415.         Hint = ""
  27416.       }
  27417.     }
  27418.     target_speaker:form =
  27419.     {
  27420.       help ="Normal sounds play each time the target is used.  The reliable flag can be set for crucial voiceovers."$0D"Looped sounds are always atten 3 / vol 1, and the use function toggles it on/off."$0D"Multiple identical looping sounds will just increase volume without any speed cost."
  27421.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27422.       spawnflags: =
  27423.       {
  27424.         Typ  = "X1"
  27425.         Txt  = "1"
  27426.         Hint = ""
  27427.         Cap  = "looped-on"
  27428.       }
  27429.       spawnflags: =
  27430.       {
  27431.         Typ  = "X2"
  27432.         Txt  = "2"
  27433.         Hint = ""
  27434.         Cap  = "looped-off"
  27435.       }
  27436.       spawnflags: =
  27437.       {
  27438.         Typ  = "X4"
  27439.         Txt  = "4"
  27440.         Hint = "flag can be set for crucial voiceovers."
  27441.         Cap  = "reliable"
  27442.       }
  27443.       attenuation: =
  27444.       {
  27445.         Txt = "&"
  27446.         Hint = "-1 = none, send to whole level, 1 = normal fighting sounds, 2 = idle sound level, 3 = ambient sound level"
  27447.       }
  27448.       noise: =
  27449.       {
  27450.         Txt = "&"
  27451.         Hint = "wav file to play"
  27452.       }
  27453.       volume: =
  27454.       {
  27455.         Txt = "&"
  27456.         Hint = "0.0 to 1.0"
  27457.       }
  27458.     }
  27459.     target_splash:form =
  27460.     {
  27461.       help ="Creates a particle splash effect when used."
  27462.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27463.       count: =
  27464.       {
  27465.         Txt = "&"
  27466.         Hint = "how many pixels in the splash"
  27467.       }
  27468.       dmg: =
  27469.       {
  27470.         Txt = "&"
  27471.         Hint = "if set, does a radius damage at this location when it splashes useful for lava/sparks"
  27472.       }
  27473.       sounds: =
  27474.       {
  27475.         Txt = "&"
  27476.         Hint = "1) sparks 2) blue water 3) brown water 4) slime 5) lava 6) blood"
  27477.         Typ = "C"
  27478.         Items = ""
  27479.         values = ""
  27480.       }
  27481.     }
  27482.     target_string:form =
  27483.     {
  27484.       help =""
  27485.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27486.     }
  27487.     target_temp_entity:form =
  27488.     {
  27489.       help ="Fire an origin based temp entity event to the clients."
  27490.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27491.       style: =
  27492.       {
  27493.         Txt = "&"
  27494.         Hint = "type byte"
  27495.         Typ = "C"
  27496.         Items = ""
  27497.         values = ""
  27498.       }
  27499.     }
  27500.     test_model:form =
  27501.     {
  27502.       help ="set model to the name of the model to show"
  27503.       bbox ='-16 -16 -16 16 16 16'
  27504.     }
  27505.     test_rj:form =
  27506.     {
  27507.       help ="RJ testing model"
  27508.       bbox ='-16 -16 -16 16 16 16'
  27509.     }
  27510.     trigger_activate:form =
  27511.     {
  27512.       help ="Will make a trigger active if it is inactive, or inactive if it's active"
  27513.     }
  27514.     trigger_always:form =
  27515.     {
  27516.       help ="This trigger will always fire.  It is activated by the world."
  27517.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27518.     }
  27519.     trigger_countdown:form =
  27520.     {
  27521.       help ="Produces a timer on screen that counts backwards.  When done it fires all of its targets and removes itself. Is activated by touch or use."
  27522.       spawnflags: =
  27523.       {
  27524.         Typ  = "X1"
  27525.         Txt  = "1"
  27526.         Hint = "- trigger is turned off so it can't be touched (use trigger_activate to make 'touchable')"
  27527.         Cap  = "START_OFF"
  27528.       }
  27529.       spawnflags: =
  27530.       {
  27531.         Typ  = "X2"
  27532.         Txt  = "2"
  27533.         Hint = ""
  27534.         Cap  = "ANY_USE"
  27535.       }
  27536.       spawnflags: =
  27537.       {
  27538.         Typ  = "X4"
  27539.         Txt  = "4"
  27540.         Hint = ""
  27541.         Cap  = "REUSEABLE"
  27542.       }
  27543.       count: =
  27544.       {
  27545.         Txt = "&"
  27546.         Hint = "- # to start counting backwards from (default 10, can be MUCH bigger than 255)"
  27547.       }
  27548.     }
  27549.     trigger_counter:form =
  27550.     {
  27551.       help ="Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs."$0D"If nomessage is not set, t will print 1 more..  etc when triggered and sequence complete when finished."$0D"After the counter has been triggered count times (default 2), it will fire all of it's targets and remove itself."
  27552.       spawnflags: =
  27553.       {
  27554.         Typ  = "X1"
  27555.         Txt  = "1"
  27556.         Hint = "is not set, t will print 1 more..  etc when triggered and sequence complete when finished."
  27557.         Cap  = "nomessage"
  27558.       }
  27559.     }
  27560.     trigger_elevator:form =
  27561.     {
  27562.       help =""
  27563.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27564.     }
  27565.     trigger_gravity:form =
  27566.     {
  27567.       help ="Changes the touching entites gravity to"$0D"the value of gravity.  1.0 is standard"$0D"gravity for the level."
  27568.     }
  27569.     trigger_heal:form =
  27570.     {
  27571.       help ="A trigger that heals the user only when the player hits the use key. "
  27572.       health: =
  27573.       {
  27574.         Txt = "&"
  27575.         Hint = "the number of points to be healed (defaults to 15)"
  27576.       }
  27577.     }
  27578.     trigger_hurt:form =
  27579.     {
  27580.       help =""
  27581.       Any: =
  27582.       {
  27583.         Txt = "&"
  27584.         Hint = "entity that touches this will be hurt."
  27585.       }
  27586.       spawnflags: =
  27587.       {
  27588.         Typ  = "X1"
  27589.         Txt  = "1"
  27590.         Hint = "- won't fire until trigger_activate is used"
  27591.         Cap  = "START_OFF"
  27592.       }
  27593.       spawnflags: =
  27594.       {
  27595.         Typ  = "X4"
  27596.         Txt  = "4"
  27597.         Hint = "- does nothing yet"
  27598.         Cap  = "SILENT"
  27599.       }
  27600.       spawnflags: =
  27601.       {
  27602.         Typ  = "X8"
  27603.         Txt  = "8"
  27604.         Hint = "- *nothing* stops the damage"
  27605.         Cap  = "NO_PROTECTION"
  27606.       }
  27607.       spawnflags: =
  27608.       {
  27609.         Typ  = "X16"
  27610.         Txt  = "16"
  27611.         Hint = "- changes the damage rate to once per second"
  27612.         Cap  = "SLOW"
  27613.       }
  27614.       spawnflags: =
  27615.       {
  27616.         Typ  = "X32"
  27617.         Txt  = "32"
  27618.         Hint = "- trigger will only affect player"
  27619.         Cap  = "PLAYER_ONLY"
  27620.       }
  27621.       spawnflags: =
  27622.       {
  27623.         Typ  = "X64"
  27624.         Txt  = "64"
  27625.         Hint = "- this damage ignores armor"
  27626.         Cap  = "IGNORE_ARMOR"
  27627.       }
  27628.       dmg: =
  27629.       {
  27630.         Txt = "&"
  27631.         Hint = "- points of damage per server frame (default 5) whole numbers only"
  27632.       }
  27633.     }
  27634.     trigger_keep_using:form =
  27635.     {
  27636.       help ="A trigger that keeps firing as long as the player hits the use key and keeps touching it."
  27637.     }
  27638.     trigger_key:form =
  27639.     {
  27640.       help ="A relay trigger that only fires it's targets if player has the proper key."
  27641.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27642.       item: =
  27643.       {
  27644.         Txt = "&"
  27645.         Hint = "to specify the required key, for example key_data_cd"
  27646.       }
  27647.     }
  27648.     trigger_monsterjump:form =
  27649.     {
  27650.       help ="Walking monsters that touch this will jump in the direction of the trigger's angle"
  27651.       height: =
  27652.       {
  27653.         Txt = "&"
  27654.         Hint = "default to 200, the speed thrown upwards"
  27655.       }
  27656.       speed: =
  27657.       {
  27658.         Txt = "&"
  27659.         Hint = "default to 200, the speed thrown forward"
  27660.       }
  27661.     }
  27662.     trigger_movedown:form =
  27663.     {
  27664.       help ="A trigger that forces thing downward.  Meant to be used in conjunction with pushkill brush."
  27665.     }
  27666.     trigger_multiple:form =
  27667.     {
  27668.       help ="Variable sized repeatable trigger.  Must be targeted at one or more entities."$0D"If they are NOT targeted, then there are three flags you need to be aware of MONSTER, NO_PLAYER, TRIGGERED"$0D"After this activation, the trigger will be activated when something (depending on how"$0D"the first two flags are set) steps into it.  Since this flag requires the trigger to "$0D"have a targetname, this flag will obviously override the I can't be activated by anything"$0D"but my targeter condition once it has been triggered."
  27669.       NO_PLAYER: =
  27670.       {
  27671.         Txt = "&"
  27672.         Hint = "flag must be set if you do NOT want the player to be able to activate the trigger by walking into it."
  27673.       }
  27674.       spawnflags: =
  27675.       {
  27676.         Typ  = "X1"
  27677.         Txt  = "1"
  27678.         Hint = "flag must be set if you want a monster to be able to activate the trigger by walking into it."
  27679.         Cap  = "MONSTER"
  27680.       }
  27681.       spawnflags: =
  27682.       {
  27683.         Typ  = "X2"
  27684.         Txt  = "2"
  27685.         Hint = ""
  27686.         Cap  = "NOT_PLAYER"
  27687.       }
  27688.       spawnflags: =
  27689.       {
  27690.         Typ  = "X4"
  27691.         Txt  = "4"
  27692.         Hint = "flag allows a trigger to be disabled until something else activates it."
  27693.         Cap  = "TRIGGERED"
  27694.       }
  27695.       spawnflags: =
  27696.       {
  27697.         Typ  = "X8"
  27698.         Txt  = "8"
  27699.         Hint = ""
  27700.         Cap  = "USEKEY"
  27701.       }
  27702.       delay: =
  27703.       {
  27704.         Txt = "&"
  27705.         Hint = "the trigger waits some time after activating before firing."
  27706.       }
  27707.       message: =
  27708.       {
  27709.         Txt = "&"
  27710.         Hint = "to text string"
  27711.       }
  27712.       sounds: =
  27713.       {
  27714.         Txt = "&"
  27715.         Hint = "1=the talk beep, 2=the talk beep,  3=the talk beep"
  27716.         Typ = "C"
  27717.         Items = "1"$0D"2"$0D"3"
  27718.         values = "1"$0D"2"$0D"3"
  27719.       }
  27720.       sp_message: =
  27721.       {
  27722.         Txt = "&"
  27723.         Hint = "is for a string package ID (numerical)"
  27724.       }
  27725.       wait: =
  27726.       {
  27727.         Txt = "&"
  27728.         Hint = " Seconds between triggerings. (.2 default)"
  27729.       }
  27730.     }
  27731.     trigger_objectives:form =
  27732.     {
  27733.       help ="Using this entity will toggle the trigger enabled/disabled. When enabled, the trigger will"$0D"display a check your objectives screen message."
  27734.       spawnflags: =
  27735.       {
  27736.         Typ  = "X1"
  27737.         Txt  = "1"
  27738.         Hint = "- won't display anything until used"
  27739.         Cap  = "START_OFF"
  27740.       }
  27741.     }
  27742.     trigger_once:form =
  27743.     {
  27744.       help ="Triggers once, then removes itself."$0D"You must set the key target to the name of another object in the level that has a matching targetname."
  27745.       NO_PLAYER: =
  27746.       {
  27747.         Txt = "&"
  27748.         Hint = "flag must be set if you do NOT want the player to be able to activate the trigger by walking into it."
  27749.       }
  27750.       spawnflags: =
  27751.       {
  27752.         Typ  = "X1"
  27753.         Txt  = "1"
  27754.         Hint = "flag must be set if you want a monster to be able to activate the trigger by walking into it."
  27755.         Cap  = "MONSTER"
  27756.       }
  27757.       spawnflags: =
  27758.       {
  27759.         Typ  = "X2"
  27760.         Txt  = "2"
  27761.         Hint = ""
  27762.         Cap  = "NOT_PLAYER"
  27763.       }
  27764.       spawnflags: =
  27765.       {
  27766.         Typ  = "X4"
  27767.         Txt  = "4"
  27768.         Hint = "this trigger must be triggered before it is live."
  27769.         Cap  = "TRIGGERED"
  27770.       }
  27771.       spawnflags: =
  27772.       {
  27773.         Typ  = "X8"
  27774.         Txt  = "8"
  27775.         Hint = ""
  27776.         Cap  = "USEKEY"
  27777.       }
  27778.       message: =
  27779.       {
  27780.         Txt = "&"
  27781.         Hint = "string to be displayed when triggered"
  27782.       }
  27783.       sounds: =
  27784.       {
  27785.         Txt = "&"
  27786.         Hint = "1=secret,  2=    beep beep, 3=    large switch  4= ? "
  27787.         Typ = "C"
  27788.         Items = "1"$0D"2"$0D"3"
  27789.         values = "1"$0D"2"$0D"3"
  27790.       }
  27791.       sp_message: =
  27792.       {
  27793.         Txt = "&"
  27794.         Hint = "is for a string package ID (numerical)"
  27795.       }
  27796.     }
  27797.     trigger_push:form =
  27798.     {
  27799.       help ="Pushes the player"
  27800.       spawnflags: =
  27801.       {
  27802.         Typ  = "X1"
  27803.         Txt  = "1"
  27804.         Hint = "you guessed it. only works once."
  27805.         Cap  = "PUSH_ONCE"
  27806.       }
  27807.       spawnflags: =
  27808.       {
  27809.         Typ  = "X2"
  27810.         Txt  = "2"
  27811.         Hint = "'use' this trigger to turn on the pushing. 'use' it again to turn it off. rinse. repeat."
  27812.         Cap  = "START_OFF"
  27813.       }
  27814.       speed: =
  27815.       {
  27816.         Txt = "&"
  27817.         Hint = "defaults to 1000"
  27818.       }
  27819.     }
  27820.     trigger_conquer:form =
  27821.     {
  27822.         help = "Used to define the conquer area. No special keys are needed. The default conquer texture is iraq/king_hill"
  27823.     }
  27824.     trigger_relay:form =
  27825.     {
  27826.       help ="This fixed size trigger cannot be touched, it can only be fired by other events."
  27827.       bbox ='-8 -8 -8 8 8 8'
  27828.     }
  27829.     trigger_safezone:form =
  27830.     {
  27831.       help ="Using this entity will toggle whether it hides players or not."
  27832.       spawnflags: =
  27833.       {
  27834.         Typ  = "X1"
  27835.         Txt  = "1"
  27836.         Hint = "- won't hide anybody until trigger is used"
  27837.         Cap  = "START_OFF"
  27838.       }
  27839.     }
  27840.     trigger_sound:form =
  27841.     {
  27842.       help ="Will trigger target when noisy things occur nearby (radius for activation is set by health (defaults to 128))"$0D"target will set what it should trigger, of course"
  27843.       bbox ='-4 -4 -4 4 4 4'
  27844.     }
  27845.     trigger_useable:form =
  27846.     {
  27847.       help ="A trigger that fires its targets only when the player hits the use key. "
  27848.       targetname: =
  27849.       {
  27850.         Txt = "&"
  27851.         Hint = "name of a sound to be played when the trigger is used. make sure "
  27852.       }
  27853.       you: =
  27854.       {
  27855.         Txt = "&"
  27856.         Hint = "put the .wav at the end"
  27857.       }
  27858.     }
  27859.     worldspawn:form =
  27860.     {
  27861.       help ="Only used for the world."
  27862.       ainame: =
  27863.       {
  27864.         Txt = "&"
  27865.         Hint = "specify monster ai name"
  27866.       }
  27867.       ambientset: =
  27868.       {
  27869.         Txt = "&"
  27870.         Hint = "filename of the ambient set for this level"
  27871.       }
  27872.       chop: =
  27873.       {
  27874.         Txt = "&"
  27875.         Hint = "sets the surface patch size for lighting"
  27876.       }
  27877.       chopsky: =
  27878.       {
  27879.         Txt = "&"
  27880.         Hint = "sets the surface patch size for sky"
  27881.       }
  27882.       chopwarp: =
  27883.       {
  27884.         Txt = "&"
  27885.         Hint = "sets the surface patch size for warp surfaces"
  27886.       }
  27887.       distcull: =
  27888.       {
  27889.         Txt = "&"
  27890.         Hint = "sets the maximum distance for vis (100 is good)"
  27891.       }
  27892.       forceHUD: =
  27893.       {
  27894.         Txt = "&"
  27895.         Hint = "set this for the tutorial level. draws HUD even with no weapon."
  27896.       }
  27897.       gravity: =
  27898.       {
  27899.         Txt = "&"
  27900.         Hint = "800 is default gravity"
  27901.       }
  27902.       jersey: =
  27903.       {
  27904.         Txt = "&"
  27905.         Hint = "set this to 1 to make all enemies talk funny"
  27906.       }
  27907.       maxDeadHostages: =
  27908.       {
  27909.         Txt = "&"
  27910.         Hint = "number of dead hostages allowed before you fail this mission"
  27911.       }
  27912.       message: =
  27913.       {
  27914.         Txt = "&"
  27915.         Hint = "text to print at user logon"
  27916.       }
  27917.       musicset: =
  27918.       {
  27919.         Txt = "&"
  27920.         Hint = "filename of the musicset for this level"
  27921.       }
  27922.       noweapons: =
  27923.       {
  27924.         Txt = "&"
  27925.         Hint = "for levels like the armory where the player gets no weapons. set to 1 for no weapons."
  27926.       }
  27927.       raffel: =
  27928.       {
  27929.         Txt = "&"
  27930.         Hint = "set this to 1 if you want your map to run slower"
  27931.       }
  27932.       screeneffect: =
  27933.       {
  27934.         Txt = "&"
  27935.         Hint = "sets the style of general screen effect"
  27936.       }
  27937.       script: =
  27938.       {
  27939.         Txt = "&"
  27940.         Hint = "filename of a script to run at map loadtime"
  27941.       }
  27942.       setweapons: =
  27943.       {
  27944.         Txt = "&"
  27945.         Hint = "set the player's inventory. For TRN1 and TSR1 use 1. overridden by noweapons."
  27946.       }
  27947.       sky: =
  27948.       {
  27949.         Txt = "&"
  27950.         Hint = "environment map name bos2 = bos2, irq = irq, irq1 = irq1, irq2 = irq2, ny = ny, sib = sib, tok1 = tok1, tok2 = tok2, train = train, tut = tut, ugan = ugan"
  27951.         Typ = "C"
  27952.         Items = "bos2"$0D"irq"$0D"irq1"$0D"irq2"$0D"ny"$0D"sib"$0D"tok1"$0D"tok2"$0D"train"$0D"tut"$0D"ugan"
  27953.         values = "bos2"$0D"irq"$0D"irq1"$0D"irq2"$0D"ny"$0D"sib"$0D"tok1"$0D"tok2"$0D"train"$0D"tut"$0D"ugan"
  27954.       }
  27955.       skyaxis: =
  27956.       {
  27957.         Txt = "&"
  27958.         Hint = "vector axis for rotating sky"
  27959.       }
  27960.       skyrotate: =
  27961.       {
  27962.         Txt = "&"
  27963.         Hint = "speed of rotation in degrees/second"
  27964.       }
  27965.       sounds: =
  27966.       {
  27967.         Txt = "&"
  27968.         Hint = "music cd track number"
  27969.         Typ = "C"
  27970.         Items = ""
  27971.         values = ""
  27972.       }
  27973.       spawn1: =
  27974.       {
  27975.         Txt = "&"
  27976.         Hint = ""
  27977.       }
  27978.       spawn2: =
  27979.       {
  27980.         Txt = "&"
  27981.         Hint = ""
  27982.       }
  27983.       spawn3: =
  27984.       {
  27985.         Txt = "&"
  27986.         Hint = "types of guys that will be spawned into the world from combat"
  27987.       }
  27988.       spawnfrequency: =
  27989.       {
  27990.         Txt = "&"
  27991.         Hint = "0..1 (from no guys to very likely) - default is 0"
  27992.       }
  27993.       startmusic: =
  27994.       {
  27995.         Txt = "&"
  27996.         Hint = "set if you want to force a specific song at startup"
  27997.       }
  27998.       terrainset: =
  27999.       {
  28000.         Txt = "&"
  28001.         Hint = "filename of the terrainset for this level"
  28002.       }
  28003.       weaponsAvailable: =
  28004.       {
  28005.         Txt = "&"
  28006.         Hint = "magic number for precaching weapons. ask a programmer. (68 for tutorial level)"
  28007.       }
  28008.     }
  28009.   }
  28010. }
  28011.